如何评价三国杀武将sp马良(新)?
一、如何评价三国杀武将sp马良(新)?
谢邀~
【自书】:锁定技,你的回合外,你获得的牌均会在当前回合结束后置入弃牌堆;你的回合内,当你不因此技能效果获得牌时,额外摸一张牌。
【应援】:当你于回合内使用的牌置入弃牌堆后,你可以将之交给一名其他角色(相同牌名的牌每回合限一次)。
注意正式服的马良【应援】修改了,加了括号里的话。现在马良拿着丈八也不能和关平、步骘high得停不下来了。
一, 【自书】福利。
【自书】可以让马良多摸牌,但到底能多摸几张呢?经估算,大概每回合多摸1.4张。
首先,马良自带英姿,摸牌阶段可以触发【自书】。
其次,能让马良回合内得到牌的锦囊如下:
顺手牵羊(5张)、无中生有(4张)、借刀**(2张)、五谷丰登(2张)、铁索连环(6张)。按照军争161张牌堆算期望,马良【自书】这些牌能多摸0.4张。总共多摸1.4张。
能在马良的回合内给他增加牌的武将,都是他的好基友。刘备是他的主公,而且是万人基,可马良偏偏不爱。他最爱的是张松、界陆逊、标郭嘉、李典、徐氏、夏侯氏等人。
二, 【应援】,好牌效果翻倍。
显然,马良用的牌价值越高,【应援】的效果就越好。顺手牵羊、无中生有、桃这3种牌绝对是马良团队的最爱。杀、过拆、火攻稍微差点。南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登这4张牌,收益不稳定,难以预估。一般来说,主忠喜欢南蛮、万箭,反贼喜欢桃园,五谷看位置。
以马良的摸牌能力(每回合摸3.4张),能发动几次应援,造成多少收益呢?请看下表(图)。
马良每回合靠【应援】能造成2.7收益。
对上表的几点解释:
1. 应援收益 = 1 + 牌的使用收益。
比如马良开无中生有,然后给队友,应援收益 = 队友获得1无中(1) + 以后队友用无中的收益(1) = 2。
*无中让马良多摸牌的收益计算在【自书】的1.4中。
2. 应援杀的收益估算。
我们知道,每回合只能杀一次。马良出杀后,把杀给队友,队友却不一定需要。具体来说,有这么几种情况:
2.1. 队友断杀(47%概率),马良雪中送炭,应援收益 = 队友获得1杀(1) + 以后队友用这张杀造成的收益(0.5*) = 1.5。
*假设杀敌人50%被闪。
2.2. 队友摸到了杀(53%概率),不需要马良的杀。
2.2.1. 马良给的杀被队友存起来了(假设50%几率),应援收益 = 1。
2.2.2. 马良给的杀被队友弃了(假设50%几率),应援收益 = 0。
综上,应援杀的收益 = 1.5*0.47 + 1*0.53*0.5 + 0*0.53*0.5 = 0.97。
2. 南蛮入侵、万箭齐发、五谷丰登、桃园结义、决斗的使用收益计为0。
这些牌的收益太难估算,这里简单计为0,让马良吃亏一点。
3. 无懈可击的处理。
假设马良摸到的无懈可击有一半在回合内使用。
三、【自书】副作用。
为了防止马良被包养而产生无限刷牌,【自书】必须要有这个副作用,就是回合外马良获得的牌在当前回合结束后必须“置入弃牌堆”。刘备、曹叡等人,就别想和他配合了。
马良最烦的敌人是鲁肃,即使没有牌差,鲁肃也可以交换马良和别人的牌,然后回合结束马良就裸奔了……同时,鲁肃作为马良的队友也非常难受。总之这俩就是仇家。
另外一个死敌就是曹丕了,传说中的无损翻面~
这个副作用有多大呢?我觉得挺小。回合外得牌主要靠配合,马良虽然油盐不进,刘备等人去配合别人不就完了吗?除非他和刘备、鲁肃等进入残局,副作用才会显著起来。
综上所述,【自书】1.4收益,【应援】2.7收益,马良每回合能达到4.1收益,绝对的强将!考虑到副作用的限制,也应该有董允的水平。我当初没入手马良,不知道现在涨价了没……
二、如何评价三国杀新武将神郭嘉?
从原来的八神到十二神还正常,毕竟风林火山阴雷说出去也牛逼。再出新的只让人觉得神将也就那样……
但是也能理解策划为什么依然要出,有名的武将出完了光出一些无名小辈,谁理你。
说实话,即使三国杀改名叫两汉魏晋杀或者历史杀,该玩的一样玩。
……
我的评价是和神曹丕神甄姬一样的辣鸡。
神曹丕神甄姬遭到ol氪金大佬抵制所以没出,手刹这个辣鸡没人抵制吗?
我之前还看到有人吹手刹策划会听取玩家(闲话)的意见,结果就是个这。
一对一对出,郭嘉和谁一对?其余四谋吗?那也是其余四个两人一对,和你郭嘉有啥关系?
卧龙吗?那凤雏可有话说:我们兄弟二人可是ol第一阴间将,你个小白脸还不速速退走?
张虎:说的在理。
曹冲倒是挺配,但是我听人爆料手刹专属包八位神将并没有曹冲。
不过有马超
技能简单说一下
慧识:出牌阶段可以进行一次判定,一直判到有重复花色出现,然后获得所有判定牌,可以给别人或者给自己,然后体力上限增加判定所有的获得牌数-1
天翊:觉醒技,准备阶段,所有人受伤,郭嘉觉醒,加两点体力上限恢复一点体力,并获得左心(我懒得找字了),效果:减体力上限印卡
辉逝:郭嘉体力上限不小于存货人数,可以选一名角色(包含自己),有觉醒技无视条件获得觉醒技。体力上限不够也可以选人,但是不能觉醒,会变成摸四张牌,没有觉醒技的也是摸四张,然后神国家减两点体力上限。
慧识应该是说慧眼识英才(曹操),你这技能是识到甄姬董卓兀突骨身上去了吧?
左心:神张让是吧?刚好神荀彧画得像张让,你俩不愧都是智包的神。
张让:也不看看三国杀谁唆了蒜!
辉逝可以选自己,这不叫自立?
分享一些设计思路
三、三国杀武将皮肤多少?
三国杀动态皮肤基本都是40000雁翎,
四、三国杀(手杀)有什么获取新武将的好方法?
三国杀手杀可能越来越变成一个武将收集游戏,获取武将,可以通过招募令、秒杀、每日武将、将魂合成、开盒子、宝珠兑换、银币兑换、金票兑换、竞猜币兑换等获得。
而招募令、将魂、盒子、宝珠、银币、竞猜币等上述东西可以通过1、充钱及消费反馈2、登录签到、游戏胜利、武将试炼等任务获得成长值后开宝箱3、官职上升等获得。金票则是通过赢斗地主获得。
1、1个招募令=1000元宝=2000银币=1000金票=20000竞猜币
有折扣的情况,但是基本限制每周一次或者每日一次。比如每日一次用600元宝换一个招募令。
招募令开武将是随机的,经常出现重复,重复武将回收了只得到合成这个武将的约10%的将魂。也很难开出史诗级的武将。武将转换率还是不高。
2、秒杀
既简单粗暴又划算,花同样的钱招募令未必开的出来,缺点是选择武将不确定性高,全凭官方想卖啥武将,还需要抢。
3、每日武将
和秒杀一样,也是直接用元宝买;比秒杀的武将要普通一些,但是不需要抢。
4、将魂
将魂只能通过做任务、开盒子活动、分解重复的武将,不可以直接氪金获得。将魂要靠长时间积累才能有几百个,几百个也只能换换普通武将。
5、开盒子
这就更随机了,需要运气,但是史诗级武将基本得靠开盒子。
6、宝珠
宝珠比将魂还难得到,签到任务、开盒子、消费反馈之类的可以获得。十几个就可以获得神将。
7、银币兑换
8、金票兑换
每周限一次2350金票换三个招募令。
9、竞猜币兑换
去下注谁会赢,获得竞猜币。
五、如何玩好三国杀武将于吉(新)?
前言:有一个神将叫于吉。
好像于吉很少有人用,更少有人用好。在online上,选将一出,如果有于吉,很多人就会不顾身份的集火,先打死于吉。很多人更是明着说,于吉就是坑,杀死的是队友也不可惜。
很真诚的说,大家的想法不能说完全错。有些选于吉的人甚至连于吉的无懈可击读条都不理解,拖慢游戏的节奏。出牌是蛊惑找不到对应的位置就弃牌了。如果不熟悉的玩家愿意花点时间学一下于吉的技能和online上的按键的话,至少不会这样。
这里只针对老于吉
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于吉,标准的三血一技能武将。(风包,群雄)
蛊惑——你可以声明一张基本牌或非 延时类锦囊牌的名称并背面朝上使用或打出一张手牌。若无其他角色质疑,亮出此牌并按你所述之牌结算。若有其他角色质疑,亮出验明:若为真,质疑者各失去1 点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。若被质疑的牌为红桃且为真,此牌仍然进行结算,否则无论真假,你将此牌置入弃牌堆。
(于吉的蛊惑造成的掉血是流失体力,讲解起来用语会比较别扭,我尽量注意。)
首先大致说明一下于吉的作用,拉嘲讽,辨明身份,压敌方血线,帮我方需减少体力者减少体力,在关键时刻帮队友发牌
于吉的手牌是生命线,没了手牌就什么都不是了。
然后是一点个人观点:于吉适合当忠,当反凑活,不适合主内。
要插一句很重要的话,于吉是很考验自己和别人的武将,包括队友和敌方。
于吉的一般打法是,在轮到自己第一次出牌之前,无特殊时刻不要蛊惑,在轮到自己第一次出牌时第一张牌无论是否蛊惑,跳明身份,然后出牌。
下面我们来先讲解于吉的作用
拉嘲讽。于吉的高嘲讽想必大家都见过。无论是因为对武将的偏见还是真正会打的于吉的威胁,都使得于吉的嘲讽很高。于吉的手牌嘲讽更高,因为没了手牌或者手牌透明,一般就认为于吉没作用了(这句一般来说等会讲)。在现在军争速推主的打法中,于吉作为忠臣就能很好的帮主公拉到嘲讽,帮助主公吸引伤害。适度的减轻我方核心的压力。作为反也一样。
辨明身份。这个作用在我看网上表述于吉打法或者和别人交流于吉的帖子中很少见的。我觉得这个作用是一个很独特的作用,上面讲过,于吉有一个很关键的动作是跳身份。于吉通常是不适合做身份演员的。你的技能决定了你就需要表明立场,你的技能才能发挥合理的作用(当然有大神装身份的打法,小弟没机会见识,如果有很欢迎指教)。于吉跳身份可以分为蛊惑跳身份和正常出牌跳身份。比如你是3号位,2号位跳反,你手上有乐,乐主跳反,乐2号位跳忠。或者是有距离蛊惑杀主或2号位。辨明身份就是从你跳身份的第一次蛊惑开始的。比如蛊惑出杀,有非被杀的武将质疑,基本就可以肯定他是敌方了。如果你第一轮有多个可以创造输出的蛊惑声明,基本就可以看出来哪些是敌方了。这对于辨明敌我,为我方合理选择集火目标创造了条件。或者像张角主第一轮的雷击也有了明确的目标。
压敌方血线。于吉和别的武将很大的一点不同是很多时候掉血的目标不是自己选的。通常来说,对方需要质疑时,往往是体力最多的同伴质疑。故而于吉蛊惑达到的效果常常是压低地方的血线。单单就这点来说,是有意义的。对方血最多的人降低了血线,存牌什么的结构就要变化,如果你多次蛊惑,对方往往会降低好几个人的血线,这样就会改变对方武将的思路。
帮我方需减少体力者减少体力。这句很拗口的话其实很有意思,像春花主、孙坚甚至孙策主局出于吉,只要于吉会打,一般来说是忠。主掉血很多时候是求之不得,像孙策主8位于吉忠,很容易就帮主觉醒的。别的情况下对面可以无懈什么的防配合,但是于吉的质疑是技能,队友觉得掉血有利自然会质疑,手牌什么的不利自然不质疑,也避免了配合的乌龙。
在关键时刻帮队友找桃子。比如于吉忠,主求桃,于吉是前置位,大家都很清楚主忠方没有桃了,于吉手上有牌,这时就会果断蛊惑发牌找桃子。后面结算求桃的队友质疑出桃子虽然像傲才一样靠运气,总比看着主死好吧。或者你后面的张颌队友没手牌,他的下一回合行动很关键,你蛊惑一张假牌,就是对团队极大的支持。
如果你对于吉有一定的认识,就会知道于吉的“共识”。蛊惑桃园结义一般是发牌。逻辑是这样的。蛊惑桃园结义你质疑,如果是假的你摸牌,如果是真的因为是红桃,继续执行,你会加回刚刚失去的体力,质疑完全是正收益,就是无损拿牌。
事情真的是这样吗。一般来说是的,但是我不这么玩。你开始出牌的时候进行观察,如果队友懂于吉怎么玩对手不懂,那就按照上面说的来;如果大家都懂,那就计算收益看是否合适;如果对手懂队友不懂,那就是下面这样的打法:
以桃园结义为例。当对面有人是1血的时候,你这样蛊惑桃园结义会是正收益。对面的人如果质疑,体力流失求桃,对面必须先让他恢复到一血然后才能再恢复到2血,这时你就清掉了对面一个桃,如果他没信心队友能救起来(一般人还是不愿意冒险,1血换1牌收益大多数时候不划算),这时你们就比单纯的发牌多了一张的牌差(当然这个收益的前提是你对于这个人被回复到两血也可以接受)。或者当你有桃园结义的时候,如果不是必须要放,就等到你有无懈可击的时候。你要注意桃园结义虽说蛊惑出来大家都质疑,但是放出来的时候还是一个锦囊,如果你这个时候对某个对面的核心蛊惑无懈可击阻止他回血的时候,你觉得对面会不会质疑呢。尤其是你有红桃无懈可击的时候,收益就更加的明显了。
以上就是基本的铺垫(对这是铺垫),下面是于吉的打法:
打于吉要高度专注。从开场开始要记住每个人做的每一件事情。特别是对手做过什么,手里有什么牌,接下来最可能做什么。在网上看到有朋友说于吉9真1假,其实我能认同一部分。于吉出的大部分牌都应该是真的,或者说如果你的牌足够好的话应该所有进行蛊惑的牌都是真的。
这个道理(咳咳,以下部分有鸡汤嫌疑)和做人一样,你每次都说真话,但是大家都觉得,说假话的获益多大啊,你怎么可能说真话呢。于是就一次次质疑,弄得自己受伤。如果我一片红心(红桃),那更是我自行而你更伤。
为什么绝大多数时候要说真话呢。因为大部分时候是对面质疑你,队友不质疑你。如果你出真牌蛊惑,对面不质疑这就是一个普通的牌,发挥了正常的作用。如果质疑,那么就是1牌1血甚至1牌n血的效果,而且不是卖血效果而是体力流失效果。这样的收益就很可观了。打于吉的时候喜欢开着声音,我出牌的回合经常是噼里啪啦的那种。
如果对面没有张辽张郃这种类似小偷的武将,很多时候好牌是不着急出的。可以做好精心的设计。
一次sp赵云内,我于吉忠,赵云2血我3血3手牌主残血进入主忠内,我特意留下了决斗,无邪和闪。赵云冲阵走了我的决斗,我蛊惑闪,他质疑于是我蛊惑方片闪,他质疑掉血,我掉血。他再杀我一下掉一血,这时他决斗我,我蛊惑无懈,他再质疑,于是他就死了。这就是不相信别人牌的赵云。
于吉出杀不是一杀决定全局胜利的时候是基本都要蛊惑的。为什么呢?杀本来应该是最容易摸到的牌啊。首先本来出杀没人质疑就是一张普通的杀。其次如果你手里有不少于2张杀,那么久相当于你开了一个全场距离的连弩,而且这个连弩出的杀都是流失体力的。只要出的杀不是红桃的,对面质疑,你就可以继续蛊惑出杀。如果你杀的这个对象是对面的核心,对面前赴后继的质疑的话,那么真的就是对全场的屠杀了。第三,你杀的对象未必没有闪,杀他有什么收益呢,但是质疑就掉血啊,强命。还有,作为一个摸牌白,你确定你每回合都能摸到杀?对面如果精打细算怕你开连弩的话,那么你就是能没回合稳定出杀的稳定输出了。
为什么说于吉做忠臣好呢,其实还有别的理由。很多反贼觉得,我一血没杀,于吉蛊惑南蛮入侵。我质疑,如果是真的我流失体力阵亡不给于吉收,假的我得牌很好。其实呢,我也不知道主和另一个忠有没有杀,他们掉血了也不好。你质疑死了队友不会救你,稳定杀掉一个反贼。而且谁知道你们那里有没有无懈可击有没有桃子什么的。如果真的这么赚,我为什么还要质疑。队友帮忙质疑aoe也是同理,稳定对面掉血,我方无负收益。忠臣被杀对面是不拿牌的。这时还有搏命打法,就是蛊惑桃子和酒。尤其是酒,酒一定不是红桃,对面觉得你是最后发牌,其实是再带走对面1血。但是反就不能这样玩了。
那么,你如果遇到于吉怎么打呢?首先,最基本的原则是判断这张牌于吉如果蛊惑是假牌对你们有多大影响。如果没什么影响不质疑。有很大影响血最多那个质疑。血不珍贵的质疑。于吉蛊惑杀啊,决斗啊的时候尽量可能的话是他针对的对象质疑,因为如果他有闪有杀的话完全不害怕。刚刚讲的那个南蛮质疑其实对面的思路是大部分正确的。如果你觉得队友没桃或者对面连动作为反贼会死。那么于吉蛊惑南蛮入侵的时候质疑是不算差的选择(这个是无奈之举)。什么情况下一定质疑呢?比如你顺于吉最后一张手牌于吉蛊惑无懈可击,比如你火攻于吉,于吉蛊惑无懈可击,很大概率是假牌。
于吉的神队友。谁是于吉的神队友呢,能让蛊惑产生额外收益的。包养系就不提了,这里举2个例子。曹丕和贾诩。曹丕尤其是曹丕主配于吉忠。很多人会觉得你克曹丕啊。其实呢。本来很多反为了不让于吉收质疑死自己,但是当你有手牌装备的时候就会很纠结,质疑死了牌就给曹丕了。
另一个是贾诩,乱舞的时候质疑杀闪桃都是有极高收益的,对面风险很高,大家可以细细体会。
为了讲于吉和贾诩的配合,下面我们先讲于吉的心里引导。很多讲于吉的文都在讲心理战。其实我更喜欢叫心里引导。你要给别人一个印象,这个印象是你设计好的。比如总是出真牌的于吉在你一直出真牌对面一直掉血的前提下,对面团队会内讧,你这时就有机会出没有的牌了。
好了我讲一个于吉贾诩的案例,这是我觉得我打的最好的一次设计(害羞捂脸)。一次我装了方天画戟,手里一张火杀(当然是红桃,这里怕有的朋友忘了注明下),一张藤甲,下家反贾诩,装藤甲,3血满手牌,主忠都是残血,其中一个忠1血,这时明显我回合结束后贾诩就开乱舞了。我蛊惑火杀杀贾诩。贾诩我下家,对面全都很会玩,看贾诩没质疑全都没质疑,但是我出的牌是藤甲,贾诩出闪。这时全场都有一个很深刻的印象,哦,于吉没火杀。贾诩乱舞。我再次蛊惑火杀一杀三,队友当然不质疑,对面全部质疑。对面全部流失体力,贾诩没闪,于是完杀3杀。现在还原一下思路。我回合时我火杀贾诩最多贾诩1血,而且很大概率有闪。不如乱舞的杀恐怖。并且给大家一个他没杀的印象大家完全不害怕。
再举例心里引导,一次我打对面核心,核心3血3手牌,我先放上连弩对他出杀,其实我觉得他很大概率有闪,我有3杀1闪1弩。为什么要先放连弩呢,就是给别人一个心里暗示,于吉要强杀核心,对面自然质疑,质疑掉了2血不敢质疑的当口用闪蛊惑杀,对面发现没杀还在蛊惑又质疑就又流失体力。
心里引导的另一种形式是我一次在网上看别人写于吉的打法学到的。大家玩过于吉的都知道于吉的操作界面很复杂,需要对界面很熟悉,手速快。如果你练到于吉操作很熟练的话就可以打进度条心里引导。什么意思呢?就是通过普通牌快速操作给人一种你对于吉操作很熟练的印象,对某个特定的牌故意拖慢进度条来假装自己没有或者出的是假牌(很多人蛊惑假牌时思维转换不过来会减慢操作时间的),这样来使对手误认你的行为质疑。这种手法我之前完全没想到过,我第一次看到就很敬佩。
谁是于吉的克星呢?像董卓这样不怕掉血的,香香这种马上要发动技能的,火诸葛这种既能火攻看牌又能无懈你锦囊的,神吕蒙这种能弃你红桃牌的,现在还有界黄盖这样越质疑越强的。但是什么才是最致命的呢,对手不尊重游戏的对话。这个真是无解的。于吉是受不尊重游戏规则的对话伤害最深的武将之一。这个不详细讲,容易制造部愉快。
说到这里我想讲一个帮倒忙队友的例子。一次我于吉一回合强力输出打光了手牌,下家大师目测队友。我淡定等大师好施给我补充手牌。大师一个缔盟把对面一个人的手牌给了我。在我震惊的看着牌时,大师还在打字表扬我打的好。下面联动的反就把我打死了。大师很不解,问,你为什么不蛊惑了呢。因为对面知道我什么牌啊,只要看那个被换牌的哥们,他质疑就是没有的牌质疑就是有的牌,这种没闪没桃的牌完全不能蛊惑的。于是大师才明白过来。这个大师态度很好,只是不理解于吉的打法。这里就是个很重要的点。于吉的手牌一旦对对面来说是透明的,基本就失去价值了。为什么说基本呢?因为我试过蛊惑手里唯一一张牌,那是五谷得到的,对面居然有人质疑。后来才知道,那个玩家没好好看好好记。当然这个例子没可取的价值。
队友对你急躁的话语和对面的骄傲很多时候都是帮助。队友的急躁很多时候回烘托环境,让对面更加觉得你蛊惑这张牌不应该,没价值。骄傲让他们的判断力下降。我试过主孙策被乐我蛊惑非红桃的无懈,另一个忠骂我无懈还蛊惑,然而对面质疑全部掉血。孙策主不被乐一回合也产生不了这么多收益。遇到那种脾气比较冲的对手,于吉的作用就发挥的更加明显了。
刚刚提到一个概念叫没必要蛊惑。这个心理是可以利用的。一次对面被铁索,到我动。我蛊惑雷杀先。对面觉得这么好的机会为什么还蛊惑呢,于是一个人质疑,雷杀自然不是红桃,质疑也不过掉1血?队友觉得我断杀,这不是送牌吗。然后我再次蛊惑火杀,这时全场不淡定了,这张是不是呢。于是就在一回合创造出多点伤害。为什么觉得有些东西不划算呢,是因为我们假设只有一个对面武将掉1血,可能这张牌的收益更大。但是当你这样想的时候对面也这样想,想贪小便宜的对面武将就多了起来,收益就变化了。当然真正关键的不是红桃的牌自然不能蛊惑。
于吉这个武将写出来就没什么秘密可言了,打生不打熟,真的玩几局知道一个人用于吉的规律后就很难赢了。刚刚特意去找了一下自己存了录像,最多只找到一个一回合打掉对面9血的于吉反,很多局只存在于印象里。
小彩蛋,大家觉得于吉单挑最克什么武将呢?我觉得最克老诸葛。为什么呢,单挑的时候诸葛空城,于吉蛊惑aoe,诸葛质疑的话真的必然掉血,假的破空城。不质疑自然也掉血。开个玩笑。
即使这样说,我也自知于吉并非很强的武将,玩于吉很好的玩家胜率也不会很高。当然面杀娱乐性真是罕有其匹。于吉在别的模式很难见到,不知是怕通牌还是觉得没人玩。或者是程序设计难度大等等,对我来说有些失落。
(再次鸡汤一下)我说的是真话,你们为什么不信,不信我,受伤的是你。我心越红,你伤的越深。因为大家都在说谎,就不相信我会真心对你?
结构很凌乱,文笔也不好,不免疏漏。希望大家批评指正。
六、做了个三国杀武将新袁术,望评价?
谢邀,因为是两人同时邀请,没选上的我就在答案出手动一下 @奉孝不才愿献勤心
由于我目前没办法线下实操,所以我只能以我的直观感受进行点评
这个武将设计的确实很有新意,是个比较成功的设计,我个人认为强度不会很高(大概参照界钟会,且优于界钟会)但玩法应该会很好玩,气氛组组长拿捏了
我先梳理了一下武将克制关系(不含谋武将)
队友推荐戏子 马均 由于袁术没有和其他武将配合的能力,那就只能强行让别人和他配合
想要克制袁术,神甘宁 神荀彧 程昱应该会很好用,因为袁术没有多刀能力,大部分只能依靠锦囊输出,神荀彧可以抵御袁术的第一轮爆发,而神甘宁就更好理解了,就是欺负你没有多刀,劫营拉你的牌差,程昱可以养着袁术打,袁术没多刀,第一回合直接埋火攻打伏笔,你屯牌就让你回血,到自己回合也不动你,就把你养到满血暴毙,你想火攻自己控血就伏兵
大宝克星(袁公日常贪图大吴疆土,然而大宝无能为力)
华佗这个将不太好说,因为手杀没有,我不确定蜜水能否触发急救(仅针对第二版的蜜水)
这里是技能评价:
首先是庸肆,前后两版没有变化,单看这个技能,感觉强度很超标,因为他的技能描述没有【一回合一次】所以一回合内最少也能过六七张,但他没有多刀的能力,除锦囊外的额外过牌没有AK,也只是堆防御和蓄爆,而且一旦被孙鲁育止息就会立即傻眼
然后是蜜水,增加手牌上限(不是吕蒙但胜似吕蒙,我一直以为只有飞飞公主才会哭唧唧)这也是自己能屯住手牌堆防御和蓄爆本钱,但我觉得这是个在军八验身份的技能(只要不是反装忠,忠装反的这种低智玩法,基本都能验出来)所以我更倾向于第二版的蜜水,因为这样忠在6号位以后的位置,就不用担心你被反拉满血量从而选择令你失去体力而被验错身份的尴尬
最后是伪帝,emmm没什么好说的,就是个暴毙技能,不过也正是有伪帝才能让袁术的强度不超标,否则就是袁公不才,每轮都好多好多牌
七、4399新三国杀新武将?
新武将鲁芝。是一个极其考验使用者对局势判断的武将。虽然卫境令鲁芝拥有了一定的灵活性,但3体力的身板和每轮一次的限制让使用者必须选择好发动的时机;而清忠既可以作为爆发技能使用,也可以用以辅助手牌架构不佳或者极其消耗手牌的队友,是鲁芝的核心技能。
八、三国杀新武将代码?
三国杀最新武将如下:
王凌语音台词以及代码
{3:2:11259:558:0:558112591}司马氏虽权尊势重,吾等徐图亦无不可
{3:2:11259:558:0:558112592}先谋后事者昌,先事后谋者亡。
{3:2:11260:558:0:558112601}有心无力,请罪愿降
{3:2:11260:558:0:558112602}舆榇自缚,只求太傅开恩
九、如何评价三国杀武将曹仁(新)、 SP 曹仁(新)?
泻药, 抛砖引玉。
导航:
Ⅰ.与修改前技能的对比
Ⅱ.武将技能分析
Ⅲ.该武将在不同模式的发挥
Ⅳ.特殊情况&回答问题
原问题:如何评价三国杀武将曹仁、SP曹仁的技能修改?
堕入地狱之番王,红血魔魏延。保卫宇宙之战士,蓝高达曹仁。盘踞大地之霸主,绿巨蜥周泰。蛰伏深渊的大蝎,白兽公孙瓒。赤色的夺魂蝙蝠,追命泪马谡。深海的蓄爆大龟,人亡盾于禁。草原的不死青蛇,无限连陆逊。汜水关前的死神,恃勇将华雄。
(用了五分钟合成的贴图)
八神现世,一统江山,寿与天齐,福禄永驻。
说起曹仁,大家并不陌生。曹仁是三国杀自横空出世以来的元老级武将了。自从神话再临诞生的那一刻起,曹仁就稳居三原色之一的蓝色,以及八神之一的蓝高达。
八神中,魏延周泰马谡,都有了华丽的转身,而陆逊和公孙瓒,也有了界限突破的版本。
此次修改之后的曹仁,是否能像魏延周泰一般强劲的逆袭;或者是如同于禁一样,背负着不如不改的名声。
当然,原本的标曹仁已经够白了,应该不可能出现像于禁那样越改越白的情况。
提到了修改武将,不得不说一下,曹仁修改的原因。修改武将的原因有很多种,其中比较常出现的有:
- 武将强度过弱或者过强,方差大,发挥不稳定,极端条件突出。
- 武将技能发生冲突,结算复杂或者存在无解情况。
- 武将技能不契合。
曹仁很明显属于第一点,武将的强度过弱,无论是在八人场,国战亦或者是单挑,曹仁除了配合曹丕或者特定的翻面将拥有奇效之外。大多数情况都是属于一白到底。
说到这,那就不得不提曹仁在国战里有着吉祥物的称号,俗话说, 有舅舅必有大魏,曹仁在国战的外号叫做舅舅,而他的作用就是召唤大魏国。
空穴来风,未必无因。在国战里,正是因为曹仁过弱,一旦出现曹仁,无非就是强配或者想抱魏国的大腿,无奈之下只好带了曹仁。
以上说了这么多,就想强调一点,没修改前的曹仁是真的弱。
曹仁——坚壁清野,守土一方修改前技能:
据守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌。若如此做,你翻面。
作为四血武将,曹仁唯一的技能是放权七人,两回合摸五张牌,付出的代价也是相当残酷的,那就是跳过一整个回合,小的影响是自己失去了调整手牌的机会,哪怕手里有个马和防具也不能装上。而大一点的影响是不能及时参与队友的进攻,同时也给了敌方喘息的机会。
这也是最为人诟病的一方面,翻面,主动翻面在越多人的场次代价也就越高,虽然能够通过短期的过牌达到三张牌差量,但是这三张牌属于未知牌,质量没有得到保障,而发挥的代价又过于高昂。使得曹仁很容易出现一整局游戏到结束都在打酱油。
如果发动了据守,就不可以有效的参与集火和调整手牌,如果不发动据守,就会出现整场有戏没有作为的情况。
三国杀新曹仁
修改后技能:
据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。 解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
修改之后的技能可谓是有着非常大的变动,除了延续翻面高过牌这一设定,同时也增添了一个解围的技能。
据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。
- 翻面:翻面这个特性能够被保留下来,说明曹仁的定位应该和修改前的出入不大,依旧延续了慢节奏,防御的属性(通过后续收益和二技能【解围】可以达到控场的效果)。说到翻面,曹仁是第一位采用翻面概念的武将,至此之后也出现了一系列拥有翻面效果的技能,不过多数情况都是大魏的专属特性,譬如曹植的【酒诗】,曹丕的【放逐】,还有满宠,陈群,已经最新修改的夏侯渊。而延续了翻面这一特性,首先是肯定保留了和魏国武将的配合,其中陈群满宠与曹丕最为直观,可以形成非常好的良心循环,抵消掉因为反面带来的负面效果。在这里扩展说一下翻面的一个潜在可能性,就是随着游戏人数的增多,弊端越来越明显,比较直接的原因就是因为不定因素越来越多,你跳过了下一回合,就需要承担越来越多的风险,这一点也导致了在人数少的时候翻面,更稳定一些,还有一个原因就是人数多的时候,节奏较快,而单挑或者四五人的局面,节奏相对会慢一些,当然也存在双方对爆的情况,这一点另当别论。
- 摸四弃一(如果弃的牌不是装备):不同于直接摸三张牌,摸四弃一的加强可不谓是一星半点。首先是提高了摸牌能力,从两轮五牌变成了两轮六牌,这一点是质的提升,在这里举一下孙权,袁术,和黄盖的例子。袁术的【庸肆】之所以强度高,离不开过牌能力之高,还有不同于孙权制衡的一点就是先摸再弃,可以避免高过牌之后的反而出现低质量手牌的情况,就好像孙权用了【杀】【桃】【闪】制衡换来了【闪电】【闪电】【五谷丰登】这样尴尬的情况。而也正是因为这一点,使得曹仁在细节之中更是加强了些许,理论上虽然说是摸四弃一,但是可以算是接近摸了四张牌,因为弃掉的那张可以是自己选择的废牌。
- 摸四(如果弃的是装备):上述提到风曹仁的时候,有说到一点负面效果,因为翻面导致自己失去了调整手牌的机会,不能及时的装上通过技能摸到的装备。而修改之后的曹仁很明显解决了这个尴尬的条件,如果弃掉的是装备牌,则视为了使用了这个装备。就相当于摸了四张牌,并且用了一张装备,所以曹仁在发动技能前,可以在手上预留一张装备,通过弃牌装上可以带来潜在的一收益。
解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
- 转化系技能:装备当【无懈可击】:这一点可以当作是加强的Sp曹仁,在原本Sp曹仁的标准上去除掉了一个限制,那就是当手牌数高于体力值的时候才能发动,去除了这个限制条件,使得曹仁即便是在没有发动据守的时候,也可以忽略这一限制进行转化,而转化的无懈可击,带来的收益也根据不同的情况而会有不同的效果,这一点不作具体的分析。
- 两回合一次的移动神技:移动一张牌这一概念,从张郃开始就有了,不过不同与大家所理解的巧变三,巧变三如果出现已经有了的装备,就不能替换,会出现无法发动的尴尬情况。而曹仁则是可以通过弃掉自己不需要的装备,而替换自己需要的装备,或者在手里都是高质量手牌的情况下,替换装备或者判定牌,可以弃马移马,弃盾移盾,灵活性比巧三高了不止一个台阶,并且没有跳过出牌阶段的尴尬限制(曹仁:因为我已经跳过了一个回合阿混蛋!),这一点也导致了曹仁完全不怕乐。(本来就有无懈可击的加成,现在再来一个移动判定的神技)
曹仁的修改可以说是真的带来了翻天覆地的变化,能力加强可以说是越了不止一个台阶,首先是过牌量的增加,其二就是带来的三个非常重要的改变:
及时挂装,转化无懈可击,移牌。
所以,我们可以模拟一下情况,回合结束阶段,你可以摸四张牌,然后使用一张装备或者弃一张手牌,若如此做,跳过你下一个回合,之后一个回合的开始阶段,你可以弃置一张牌,然后移动一张判定牌或者装备。
曹仁的加强,使得曹仁在前期可以无脑发动据守,脑杀很强,就目前版本在单挑更是不动如山的存在。
曹仁——单挑的不动泰山
三国杀单挑排行前二十
上面提到了一点,随着游戏人数的增多,翻面的弊端越来越明显,比较直接的原因就是因为不定因素越来越多,你跳过了下一回合,就需要承担越来越多的风险,这一点也导致了在人数少的时候翻面,更稳定一些。
而在单挑,曹仁可以说是摇身一变成神仙,其中有很重要的几点不同于身份场的情况。
- 单挑时候根据对手不同的特性可以采用不同的情况。
- 对方不敢挂装和贴兵乐。
- 距离操控者。
具体的评测在论坛上有(http://club.sanguosha.com/thread-241530-1-1.html)
这里提几点,首先是曹仁在慢节奏情况下的出色发挥,第二就是强大的控场和过牌能力。所以如果对方是高爆类型的武将,曹仁的优势可能就不会体现的太明显。
不过单挑强,并不意味着在身份场也会强,正如孙权一般,曹仁在身份场更容易受到敌对势力的干扰和集火打压,所以具体发挥还要看实战才能下结论。
SP曹仁——休整片刻,且待我杀出一条血路
三国杀新SP曹仁
修改前的技能:
溃围:结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)。严整:若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。
三国杀那杀修改前的Sp曹仁可以单纯的看作是修改前曹仁的加强版本。
溃围:
溃围的发挥受到场上武器牌的限制,所以非常非常非常属于后期后期后期后期大后期武将。
前期不说翻面带来的种种限制(在上面的曹仁有分析到),甚至可能会出现负收益的情况,你摸了两张牌,结果突然大家一起齐刷刷的装上了武器牌。摸两张牌,结果弃了五张牌,得不偿失。
当然也会出现极端情况,后期的溃围仁用一个字来形容就是稳,当装备情况较为饱和的时候,发挥溃围带来的收益也是较为可观的。但是仍然不能遮盖住前期乏力,甚至极大程度拖团队后腿的情况。
严整:
一个几乎只能在发动溃围时候才能发动的技能,唉,真是太心疼大将军了,【严整】可以看作是修改后的风曹仁技能【解围】的削弱版本。不再赘述。
修改后技能:
伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,观看其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其使用【杀】。励战:结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。
修改之后的新Sp曹仁可以说是推翻重做了,不同于风曹仁的定位,Sp曹仁去除掉了翻面这一标志性的状态,而且不同于风曹仁在人数越少时越强劲的情况,Sp曹仁可以说是不折不扣的团战武将。
伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,观看其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其使用【杀】。
伪溃:
- 失去体力:这一点可以带来的唯一正面效果就是可以直接触发励战,而代价也是高昂的,如果仅仅只是失去一点体力观看对方的手牌,除了特定情况,可以说是谁用谁傻逼的技能。
- 观看手牌:看别人底裤,对于一些高度依赖手牌的武将可以说是非常的致命,例如教主,流氓赵这一类武将。(与后续的出杀效果分开讨论,评论里面有提到,举例教主和流氓赵有点不太妥当,在这里和大家致歉。)
- 使用一张杀:这一点是在对方手里有闪的情况才会触发的效果,也是另一个可以带来的正面收益,可以看作是失去一点体力弃了对方一张闪,但是这也是,最最最最最理想化的情况了。不过这张杀应该是不计入出牌阶段限制的,所以如果想要出酒杀,大可发动一下伪溃来清除对方手里的闪。
哪怕是最理想的情况,伪溃大多数情况带来的也是负面效果多于正面效果。
励战:结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。
励战:
- 结束阶段:避免了弃牌的尴尬情况,可以看作是集体大闭月。
- 受伤的角色:这一点会比较看队友的选将和当时场上的情况,如果队友是姨妈,或者二张这一类武将,则可以形成非常好的良性配合,当时也正是因为这一点,会导致曹仁的嘲讽过高,很容易成为敌对势力的集火点,当然,拉嘲讽本身也是一种技能。
- 摸一张牌:温水煮青蛙类型,拉长战线会带来更高的收益效果。
这一次Sp曹仁的改版,除去掉了原本翻面的特性,可以说是让一部分不喜欢翻面带来负面体验的玩家有了更多的选择,改动还是挺不错的,而且强度就目前来看还不是太弱。
在身份模式里面,曹仁的定位和二张差不多,都有团队型的的收益技能。当反仍旧是不二的选择。
特殊情况&回答问题
这一次修改的曹仁和Sp曹仁修改的都算是成功,可能曹仁上线前会不痛不痒砍一刀吧,原本想着和实体卡中的解围仁对比一下,有空补充吧。
两个曹仁都属于慢节奏武将,带来的比较大的变化就是大家可能可以把曹仁从天牢里面放出来了。
截止今日,风包就剩下小乔妹子还未修改,在此表示期待。
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https://www.zhihu.com/question/60849060/answer/181039363
https://www.zhihu.com/question/55717014/answer/146112874
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曹仁军八数第一,四血二技无人敌。
蜀汉糜竺没防御,计算点数要费脑。
貂蝉闭月才一牌,黄盖掉血只摸三。
关索摸牌要死人,天人稳定回回用。
张郃移牌限制多,天人控场灵活高。
卧龙三血无懈少,天人偷装无敌屌。
单挑群战皆奇效,将军真乃天人也。
如此神将不用买,谁要不用谁傻瓜。
十、如何评价三国杀OL新武将界庞统?
可以说非常的烂了。凉企的无底线行为在毁了三国杀。
凉企恐怕已然背离了界限突破的初衷。当初三国杀最被诟病的是什么?无名小卒伏皇后、曹冲之流吊打关张赵马黄。直到今天那些老玩家也好,云玩家也好,路人也好,也在指责这一点。凉企为什么要突破标准包?因为那些十年前设计的武将已经跟不上时代了。最早的二十二个界限突破,放在2014年的强度还是能说的过去。比如那时候刷牌怪许攸曹纯刘焉徐氏还没诞生,不动白横行,界马超是真的神将。各个界限突破也很有新意,策划还是带点脑子与良心,的确是在开发新玩法。比如界赵云涯角,界许褚裸衣,界黄盖诈降,界陆逊等。在与将4之前搭配的界限突破·标准,至少可圈可点。这都说得过去。
然而,凉企要蒸蒸日上,要贪得无厌地圈钱。一方面,越来越多的豪将加入将池,小作文一般的技能描述,各路眼花缭乱的标记漫天横飞,甚至“随机”这类抛弃面杀的结算都冒出来了。这在摧毁三国杀。削弱豪将不行,因为那是金主爸爸得罪不起(参见将3退杀事件)。再加强弱将是必然的。但凉企的行径?最初的风包重铸计划是什么?除了新于吉这个特殊武将,新魏延,新曹仁,新夏侯,好像都是直接加强,没什么“界限突破”吧?而且这些将做的都很好:没有堆砌的武将技能,没有复杂的结算,强度也不错。这也是三国杀的正轨:界限突破是一个武将包,不是对所有武将的翻新重铸。后来呢?凉企为了竭泽而渔,将界限突破常态化。其特点就是万物皆可突破。本来,突破剩下几个标准将(界孙权,界甄姬,界诸葛)无可厚非,毕竟跟不上时代了。然而,界限突破应该到此为止,其他修改应该叫普通修改。凉企走了邪路:如今连界限突破·火这样的称呼都出来了,手杀已然突破了几乎所有的神话再临,新杀对一将成名也动刀了。这样的后果是:武将太多,技能混淆,对老玩家还好,萌新呢?假如全部突破,有五百名大将,还要分诸葛亮,界诸葛亮,卧龙诸葛亮,界卧龙诸葛亮,神诸葛亮……这是在毁灭三国杀。
“突破”的质量呢?看看我们这款粗制滥造的界庞统:涅槃就涅槃,带着诸葛亮的技能是什么?符合人物形象吗?凉企就没有能力创新技能内容,仅仅会技能堆砌吗?如今的界限突破是什么?手牌改成牌:突破;额外摸一张牌:突破;多指定一个目标:突破;额外选择一项:突破。这是黔驴技穷了,遇事不决摸一张?近期的,界卧龙抄来诸葛果技能,四个技能堆砌;界袁绍乱击少指定目标,敢情袁绍也是大智慧大聪明,这是袁绍的形象吗?界孙策回血与英魂冲突,界刘禅思蜀与放权冲突。强度且放一边,但就这态度,是糟蹋三国杀技能的设计美感吗?还是恶心玩家:我设计好了,你们快充钱?
而且,凉企一游三治的目的何在?分化玩家吗?一个袁术,简简单单的技能不要(今天的术爸已经不算超模了),搞出手杀,ol,十周年三个版本是干什么?本来玩家就在流失,要的是统一玩法,这样比赛也好,社区讨论也好,至少提高活跃度。凉企呢?我听说手杀突破的界庞统不是这款。搁这恶心谁呢。贴吧ol十周年韭菜互骂,凉企笑哈哈。这就是聪明人玩的游戏?
这款蒸蒸日上的游戏本人也玩了九年了,从当初的标风,到一将成名,到2500界孙权,到现在的新杀“祈福专属”“上兵伐谋”“文和乱武”“自走棋”等一堆扩充包。恶心人谁不会,凉企当然知道自己司马了无数次,但还是出卖着灵魂圈钱至上。不用怀疑,未来像这界庞统之类的界限突破不会停止,而且都是氪金预定,开箱子,祈福,绑定元宝,大伙充钱就好了,凉企赚的盆满钵满。什么时候老玩家也流失了,ogx,cs最后圈一波钱跑路。蒸蒸日上呢。
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