如何评价三国杀新武将神郭嘉?
一、如何评价三国杀新武将神郭嘉?
从原来的八神到十二神还正常,毕竟风林火山阴雷说出去也牛逼。再出新的只让人觉得神将也就那样……
但是也能理解策划为什么依然要出,有名的武将出完了光出一些无名小辈,谁理你。
说实话,即使三国杀改名叫两汉魏晋杀或者历史杀,该玩的一样玩。
……
我的评价是和神曹丕神甄姬一样的辣鸡。
神曹丕神甄姬遭到ol氪金大佬抵制所以没出,手刹这个辣鸡没人抵制吗?
我之前还看到有人吹手刹策划会听取玩家(闲话)的意见,结果就是个这。
一对一对出,郭嘉和谁一对?其余四谋吗?那也是其余四个两人一对,和你郭嘉有啥关系?
卧龙吗?那凤雏可有话说:我们兄弟二人可是ol第一阴间将,你个小白脸还不速速退走?
张虎:说的在理。
曹冲倒是挺配,但是我听人爆料手刹专属包八位神将并没有曹冲。
不过有马超
技能简单说一下
慧识:出牌阶段可以进行一次判定,一直判到有重复花色出现,然后获得所有判定牌,可以给别人或者给自己,然后体力上限增加判定所有的获得牌数-1
天翊:觉醒技,准备阶段,所有人受伤,郭嘉觉醒,加两点体力上限恢复一点体力,并获得左心(我懒得找字了),效果:减体力上限印卡
辉逝:郭嘉体力上限不小于存货人数,可以选一名角色(包含自己),有觉醒技无视条件获得觉醒技。体力上限不够也可以选人,但是不能觉醒,会变成摸四张牌,没有觉醒技的也是摸四张,然后神国家减两点体力上限。
慧识应该是说慧眼识英才(曹操),你这技能是识到甄姬董卓兀突骨身上去了吧?
左心:神张让是吧?刚好神荀彧画得像张让,你俩不愧都是智包的神。
张让:也不看看三国杀谁唆了蒜!
辉逝可以选自己,这不叫自立?
分享一些设计思路
二、三国杀郭嘉技能?
郭嘉
武将技能:
天妒:可将自己的判定牌收归收牌;
遗计:每受到一点伤害,可摸两张牌,将其交给一名或两名玩家(包括自己)。
心得:防守能力很强的一名角色,手上有桃或装备八卦阵的时候更是彪悍,配合曹操的护驾,当作忠臣相当适合。但主公若不是曹操时,威力大减,因为你的八卦阵是 大家优先拆除的对象,你根本没啥机会判定收牌。有闪电时敌方没有司马懿也可以考虑挂闪电,每回合可多摸一张牌也是好的。除此外天妒的作用还得靠点人品,红桃的桃,无中生有多些判出来,对自己的帮助是很大的。
遗计是郭嘉防守能力强的重要招式,掉血拿牌,相当于一点血换三张牌,同时还可以给别人。 注意这里也别总是思维定势认为只能给自己方的,除了可以给自己方的角色无中生有,桃,闪等好牌时;也可故意给敌方角色一些没有的牌,例如给空城诸葛没用 的+1马等牌,让其不能空城。诸葛空城时,因为其一直处于防守状态,难以对对方有进攻,其取胜率虽低,但是比赛也往往会 陷入僵局,耗掉大把时间;郭嘉一给牌,马上一回合送他上路,轻轻松松,只要肯牺牲掉自己的一滴血。
三、如何评价《三国杀》自制的神郭嘉?
您这两篇文字看上去似乎是参加那个“神郭嘉设计大赛”的作品。我就直说了,这两篇文字属于:
哪怕有“特殊渠道”,也很难被选上的水平。
主要问题有三:
- 基本描述水平令人发指
- 对游戏设定缺乏独立思考与认识
- 字数繁多、理解困难
(一)基本描述水平令人发指
同时出现“生命值”&“体力值”,是什么水平?
同时出现“玩家”&“角色”&“人”,是什么水平?
“回合结束阶段时”,是什么水平?
您完成创作后读自己写的东西吗?
(二)对游戏设定缺乏独立思考与认识
“奇佐”的设计极欠考虑,直接贴文了:
刘焉、曹爽是新将,大乔徐晃总该见过吧?
手杀那个丢人的杜预,不提也罢。
(三)字数繁多、理解困难
您可能对自己两篇文的字数没什么概念。这是把您的文字用制图软件做出来的样子:
没有对比就没有伤害:
就这个情况,要是再指望您顾及面杀的可操作性是不是太过奢求了?
四、如何评价三国杀武将界限突破郭嘉?
不请自来,抛砖引玉。
导航:
Ⅰ.为何会存在界限突破系列
Ⅱ.界限郭嘉武将技能分析
Ⅲ.与标准版本郭嘉进行比对
Ⅳ.界限突破郭嘉在不同模式的发挥
Ⅴ.特殊情况&回答问题
原题目:【界限突破】武将郭嘉存在的意义是什么?
要回答这个问题,个人认为大家首先要明确一下【界限突破】这个系列存在的意义。
那么界限突破武将系列存在的意义是什么?
(三国杀·界限突破)
大部分玩家可能认为【界限突破】是对于标准武将的加强。
但是个人认为【三国杀·界限突破】作为扩充包,是在原有武将的基础上,调整其技能强度,使其更符合当下军争模式的节奏。这并不意味着要对所有修改的武将进行加强,而是调整其武将发挥的节奏方式。
大部分修改武将都是因为其在军争快节奏的发展下发挥不佳,因此修改后通常是在原有条件上加强了技能强度,例如界限突破系列的关羽,赵云,司马懿,曹操,张飞,甘宁,大乔 等诸多武将都是在原技能的强度上额外增加一个技能(关羽,赵云,张飞,甘宁),或者直接调整技能强度(曹操,司马懿)。
也有的武将在原有技能设计的方向上进行修改(武将技能设计思路不变 技能所带来的收益也较为相仿 但是获得收益的方式有所不同)。例如界限突破系列的周瑜,夏侯惇,马超。周瑜的反间从进攻系技能变成了控场系技能 但是同样都是需要消耗一张手牌。夏侯惇虽然都是卖血系的定位,但是从原有的看天(方差过大,弃牌或者掉血选择权在于对手),变成了稳定收益。黑色判定虽然只能拆一张牌,但是是自己选择的。和原来的对手选择弃掉两张牌,有很大的不同。综合来说 修改后的夏侯更符合军争的快节奏。马超,直接一点的变化就是可以封锁对面,破核能力直线生长,技能发挥效益稳定。但是一旦面对牌多的武将,就很难撼动。从强命的角度来看,标马超的强命更多是取决于运气。界马的发挥稳定 但是却容易关键时刻掉链子(铁骑梅花对面弃置藤甲或者白银狮子获得收益。)
有些武将可以说就是直接推掉重做了,例如徐庶,陆逊,黄盖。这一类武将当中大部分武将还是在原有技能的思路上进行扩展,黄盖就是很好的一个例子,主动卖血,输出。陆逊也延续了标准版本陆逊信仰的属性,但是定位却直接变成了辅助团队过牌的武将。徐庶则是从纯辅助变成了自己也有一定发挥的半辅助半攻击还有点小爆发。
那么 剩下还有一些武将,它则是在原有技能的模式上换了一种方式去调整武将的发挥。
这里就说三个 许褚 郭嘉 张辽。
许褚界限突破之后会存在直接跳过摸牌阶段的情况,而且还需要展示手牌,但是有存在英姿的时候。整体看还是加强了。
界限突破后的郭嘉和张辽被很多人诟病发挥情况甚不如原来的郭嘉和张辽。
不过界限突破之后的张辽在残局的时候优势比标辽有用,同时具备了一部分单打独斗的能力。在此暂不讨论。
至于郭嘉,个人反而觉得界限突破之后的郭嘉其实修改的挺不错的。
第一就是武将契合度的问题,界限突破郭嘉的【遗计】明显更佳符合历史【遗计定辽东】而且也更考验玩家的水平,三国杀官方给界限郭嘉的使用难度是【困难】个人觉得也算是符合。这个时候很多人肯定要跳出来对我进行打脸。
“阁下且慢。”
界限突破·郭嘉技能分析
【天妒】每当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。【遗计】每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌。然后你可以在至多两名角色的武将牌旁边分别扣置至多两张手牌,这些角色的下过摸牌阶段开始时,该角色获得其武将牌旁的这些牌。
【天妒】作为郭嘉原本标准版本的技能,并没有进行改变。在此不做讨论。
作为界限突破争议较多(负面较多)的另一个技能——【遗计】。大家很多人都认为是在原有技能上面的削弱。但是这一部分人恐怕是脑杀达人。真正讨论一个武将其实单看字面是很难评测的。
【遗计】作为郭嘉的核心技能在改动之后有几大变化。
- 技能的延时效益:发动的时机仍然都是收到一点伤害之后,但是从原本的直接交给其他角色不同,这些角色需要到下一回合的摸牌阶段开始才能获得这些牌。这同时也是该技能最为玩家所持负面评价的地方,(个人作为三国杀玩家,还是说一句题外话,不要总想着武将都是强,想要玩的淋漓尽致 所向披靡,出门左拐真三国无双割草等着你。一味的加强武将玩起来只会更佳的枯燥无味。)带来的影响也特别大,负面影响主要有以下这几点:①.与回合外转化系列武将的配合大幅度减少,这里只讨论回合外的转化系武将,首当其冲的就是华佗。郭嘉卖血 将红色手牌交给华佗进行雪球收益,利滚利,很是让敌对势力头疼。修改之后的郭嘉给牌要到华佗的摸牌阶段才能使用,这也使得华佗看见一个劲卖血的郭嘉爱莫能助。还有就是和小乔曹老板的配合减少了,大家玩3V3都知道,郭嘉小乔曹操可谓是风靡一时的强劲组合。一个AOE直接能够把对面打到血崩,主要思路就是郭嘉卖血 红桃黑桃交给小乔,小乔弹伤害给曹操,曹操把AOE收回来继续放,依次循环。修改之后的郭嘉无法及时把手牌给出去,自然和转化系列武将的配合少了很多。②.特殊情况下无法补救队友,其实通常情况下只有一种情况,那就是南蛮入侵和万箭齐发郭嘉卖血摸到的基础牌不能交给队友(【杀】【闪】【酒】)这种情况你要说多····也很少,第一是对面开A郭嘉正好是队友的下家,第二就是郭嘉摸到的牌必须是基础牌,第三就是队友正好没有这些牌。③.摸牌阶段获得:参考SP武将曹仁的摸牌阶段弃牌就好了,被兵之后无法及时获得卡牌确实比较蛋疼一些。但是同时还是有正面影响:①. 通过【遗计】给出的牌不会受到【过河拆桥】等锦囊的针对,例如给孙尚香的装备,还有给队友的【桃】【酒】或者以此类推的关键牌不会被对手拆掉。比较典型的就是凌统甘宁甘宁刘封这一类武将无法干扰郭嘉的给牌结果。
- 自主选择性给牌:这也是郭嘉界限突破之后和标准郭嘉最大的不同,标准郭嘉能给出去的牌完全只能通过【遗计】获得。但是界限突破之后的郭嘉可以将自己原有的手牌直接交给队友。原本遗计想要获得关键牌的几率可谓是少之又少,但是界限突破之后的郭嘉可以直接将手中的牌交给队友,某种意义上完全扩大了郭嘉和所有武将的配合能力。可以将【杀】交给输出武将。将装备交给其他角色。很大程度上解决了郭嘉作为用牌白(没有常规之外的消耗牌的能力)的缺点。让爆发系武将更容易爆发,核心武将更容易受到保护。
- 可给牌数量增加:原郭嘉一次两张牌,而修改之后的郭嘉一次可以给出四张牌,配合上自主性选择给牌,成为了另一个可以控制手牌数量的角色。某种程度上可以说是小刘备也不足为过,虽然是很微小的加强。但是其实不难考虑在遇到拆迁或者控场系列(鲁肃张辽),还有自己手牌溢出的情况,要以小见大,细节决定成败 更何况是三国杀这种步步为营的游戏。最大程度上利用了手牌结构。
技能的延时更契合历史上郭嘉的事迹,更有了高瞻远瞩的气质。而且灵活性变高。何来削弱之说。
界限突破·郭嘉&标准·郭嘉
从图中可以看出 界限郭嘉的操作难度是少数困难的武将之一。同时在辅助这一点上面有所削弱。防御指数不变。
但是其实界限突破·郭嘉在爆发上面是略强于标准郭嘉的,当然是在队友配合的爆发上。这一点之后会说。
说实话 题主感觉界限郭嘉和标准郭嘉比没有发挥,其实还是有点太年轻了,当然也很正常。曾经我也觉得界限郭嘉的削弱大于加强。大家之所以会这么想 很大一部分的原因在于队友手牌不可知,队友不可知,队友实力不可知。这三个身份条件之下。
郭嘉本身是一个很看配合的武将,和曹睿刘协这一部分武将不同,曹睿刘协本身的技能带有额外的效益(手牌上限+1,额外出杀,拼点出杀)。郭嘉给出去的牌也是方便队友发挥,但如果队友正好是白马将军或者同样也是用牌白,那么郭嘉受到队友影响当然没有发挥。目前军争的问题就是大家选将更多都是自我能力较强的武将,例如张星彩,界黄盖,刘封,王基。反而不注重武将之间的配合了。
当然 界限·郭嘉不背这个锅。因为就算换成了其他的武将也无法改变现状,界限郭嘉和郭嘉一样,你永远不知道你的队友是谁,你也不知道队友有没有杀闪,你也不知道队友的方针对措。所以对于玩家的大局观有着高一层的考验。这一点是标准郭嘉仅在两张遗技牌做取舍中无法体会到的一点。
界限郭嘉不同场合的发挥
在绝大多数的情况之下,界限突破郭嘉因为和辽神一样饱受争议,为人诟病。很难看到其身影,甚至出现了队友选界郭嘉就被骂的情况。导致玩家对于界限郭嘉的热情也不是特别高。多数情况下选郭嘉更为保守一些。毕竟你也不好确定队友的智商和你在一个水平上与否。
军争模式下 我还是推荐使用界郭嘉的,很多人不看好界限郭嘉,包括一些大神写的攻略也是把界限郭嘉定位为及格武将。(说实话,个人感觉有点悲哀,如果所有武将都用收益论和强度来概括,那么当年你拿着一盒三国杀在课后和同学激情厮杀的时候又是为了什么?还是一个心态的问题,看重的是玩家游戏的心态,个人还是相对注重游戏过程的。如果只是看结果的话,直接买个满级号不就得了。当然 写这篇文章的目的也只是在于分析界限郭嘉存在的意义。大家笑笑就好。)但是实际上并没有那么不堪,郭嘉很多情况下和界限郭嘉发动技能的时机并无区别。郭嘉在各个身份的发挥除了忠臣稍欠,个人感觉主公,反贼,内奸。郭嘉都很不错。参考郭嘉的技能发动,个人还是觉得并没有什么不同。延时完全考虑就是特殊情况。不过由于队友的不确定因素。因此在这里有一个更适合的模式。
统率三军。
在统率三军之中,由于是因为一个人操控三名武将,配合上场的武将可以自选,所有手牌可视化。简直就是完全为界限郭嘉提升了无数个上升空间。
如果说有三名武将是为统率三军而生的话。那么就是诸葛瑾,界限张飞,界限郭嘉。
玩家心中有底也是很重要的因素之一,两军对垒,郭嘉分配手牌更有运筹帷幄之中控制局势的感觉。配合李典,张飞这一类爆发类型可以达成短时间内高过牌高输出,配合荀攸这一类武将则可以稳定卖血过牌。和另一位乙方武将进行配合。
说件趣事,个人曾经也对郭嘉不大看好,但是自从在统率大将排位上被大神李典郭嘉教做人之后,彻底刷新了对于武将技能的看法。
至于界限·郭嘉在欢乐成双的发挥,也只能当当四号位防速推了,通常还是强于标准·郭嘉的发挥。定位相仿。不做评价。
贴上郭嘉的胜率图,由于界限郭嘉缺少数据,故用郭嘉代替。
评论里面有人提到了【界限突破·郭嘉】在4V4中同样也是优秀的选择之一。
个人并没有对4V4有着过于深入的接触 也不好妄加定论。个人愚见 界限郭嘉在4V4很大程度上是和统率三军的定位有一些重合的。
其中一个很重要的原因就是在4V4之中队友一般是和自己旗鼓相当的选手,四黑也不少见,而在统率三军之中,由于是一个人操控三个武将,手牌可视化,玩家更容易分析局势。目标明确,更有益于郭嘉分配手牌,在4V4排位中大相径庭。
特殊情况&回答问题
郭嘉存在的意义其实就是很大情况下并不和标准郭嘉冲突。想必阁下看到这应该也有心中的答案了。
在三国杀里其实几乎所有武将都有存在的意义。只不过多数都被一众强将的光环所淹没了,在如今强将大肆破坏平衡的情况下,多数武将仿佛都沦为了高阶玩家口中的弱将。这也是趋势所致,旧的武将和新的武将差距越来越大。大家若仅仅只是因为一个武将无脑强而去定性思维方式而不去尝试其他不同的节奏和模式 那么和用着程昱的玫瑰金有什么区别呢?
其实我个人还是希望大家能多尝试一些不同的武将,从三国杀中重新找到不同的乐趣。
“也罢,就这样吧。”
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关于文中提到的新出武将与老将的冲突和关联 感兴趣的可以看一下下面链接最后一部分的回答。
如何评价三国杀新出的神秘武将甲乙丙丁戊?你认为他们应该是哪几位三国人物? - 一饭的回答 - 知乎
在三国杀武将设计中,如何权衡游戏性和契合度的关系? - 一饭的回答 - 知乎
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最后一定要吐槽一下电脑版知乎新的答题方式 好难用阿。
五、三国杀郭嘉怎么觉醒?
用三张普通牌就可以觉醒郭嘉。【王佐】:觉醒技。当你进入濒死状态,你失去一点体力上限,回复一点体力,失去“顽疾”,获得“奇智”。
六、三国杀神郭嘉技能?
天妒:可将自己的判定牌收归收牌;
遗计:每受到一点伤害,可摸两张牌,将其交给一名或两名玩家(包括自己)。
七、三国杀郭嘉掉血台词?
郭嘉掉血技能:
遗计台词:就这样吧~ /哦?
八、三国杀,马超杀郭嘉,郭嘉可以拿判定牌吗?
官方FAQ[Q]马超发动【铁骑】的判定牌属于谁?
[A]属于马超自己,因此郭嘉不能收入手牌,小乔也不能把黑桃当作红桃。
九、三国杀曹丕和郭嘉都是不动白,但为什么曹丕比郭嘉强度高出不少?
首先,答主你的前提就是错的
你可以看看自己曹丕的胜率,有没有郭嘉统计的高
其实曹丕和郭嘉虽然都是不动白,但是却根本不是一个玩法
曹丕强在破核——限制回合内武将发挥
郭嘉强在保核——高效率的手牌分配使团队更强大
但是由于路人局的曹丕不会玩,曹丕主过多——所以会导致曹丕胜率甚至不如郭嘉
在强调轮次收益和aoe满天飞的今天,不动白的胜率和强度一点都不难看。同时由于郭嘉的高容错和团队适用性,或许郭嘉的强度比曹丕更上一层楼
如果你有任何疑问,欢迎在下方进行咨询
当然,也可以来群里问,我们一起快乐军八~
十、三国杀郭嘉天妒具体解释?
你好,郭嘉的天妒只要是判定牌就可以拿到,生效的意思是判定牌出来。比如郭嘉中了乐不思蜀,判定的牌是红桃的桃子,那么场面上没有张角以及司马懿的时候,郭嘉就可以获得这个红桃的桃。
如果场面上有司马懿或者张角,跟郭嘉不是一个战线的,郭嘉判定的红桃的桃子被换成了草花的杀,那么郭嘉获得的牌就是最后被改判的草花杀,而不是最早的红桃桃了。
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