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写小说,求指导

来源:天和游戏  作者:admin  时间:2024-05-19

一、写小说,求指导

额、先制定好要写什么样的类型的,然后再想好人物的名字、性格特点等。最后再构思,要构思有悬念的剧情,如果实在不会就写平平凡凡、贴合实际的剧情就行。这个、题材吗,最好是校园生活之类的,因为是自己体验过的,所以写起来应该很顺利。不过不要半途而废,要坚持下去。写校园小说的网站最好是花衣裳网,可以在线投稿,也可以请专家指导。如果你不喜欢写校园小说,写笑傲江湖或其他之类的作品,你就必须有丰富的想象力,加油!!最近我也再写小说,咱俩一起努力吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

二、游戏策划具体分为哪几种 ,新人刚接触游戏策划时该注意哪些事项?

您好,GA为您解答!

您好,游戏策划师是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

游戏策划有很多不同的职位分工,广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。 主要学习的内容可以参考下我们策划课程的主要内容,如下:

1.网络游戏策划中的工具应用

2.网络游戏策划的美术基础与UI

3.游戏策划的程序基础与脚本

4.网络游戏策划

5.游戏数值设计

6.网页游戏与手机游戏设计

7.其他游戏策划与分析

8.单机游戏设计与关卡设计理论

9.游戏运营

10.游戏引擎和关卡设计

更多问题可以咨询我们官网在线的专业老师,希望可以帮到您

三、我打算写本小说,请问写小说难吗?

如果写言情的话,注意以下几点:

新手写作非常重要的一点就是要尽量去避免一些成神初期的大忌,大神的作品之所以倍受欢迎,不光因为是他们已经是大神的身份,而且他们懂得读者们喜欢什么样的文章,讨厌什么样的细节。在此,作者素材库针对那些写文经常留不住小说读者的作者,引用一位知名编辑的观点,给出了十种可以让你丢失读者的错误点分析。特例跟典型是有区别的。

丢失小说读者:30%

正文内经常夹杂着作者的碎碎念,跟小说的主角们的互动,还带着括号。

丢失小说读者:70%

小说的开头忌多角色名,不管小说读者是否能记住。小说的开头就丢你一大堆角色名出来炸得小说读者头晕,如果情节需要多角色出场,可以用特征代替人名,比如面瘫脸、大脖子什么的代号小说读者更容易接受。

丢失小说读者:40%

不是情节需要,尤其是小说的主角,忌讳2个以上的角色拥有很生僻的名字,如:鏂、苡、扈、窳等等这类的。

丢失小说读者:40%

小说的开头长篇幅描写时代背景,怎么写,怎么复杂。

丢失小说读者:40%

频繁多视角交换,不断用第一人称,第三人称,上帝视角交互。

(另外,新人其实用“我”不太讨巧,因为“我”必定有大量的心里描写,而小说读者则会因为第一人称容易代入自己,这个时候小说的主角的心里活动跟小说读者本身很违和的话,或者理念完全不和,就很容易弃文,建议用第三人称。)

丢失18岁以上小说读者:75%

小说的主角所表现出来的言行举止跟设定严重不符,甚至儿童化幼稚。作者把小说的主角写得十项全能,几岁拿到N个学位,智商250+,商业奇才,科学奇才,搏击奇才等等。但是却没有知识将小说的主角的这些能力表达出来,或者根本不了解。

丢失18岁以上小说读者:80%

说话幼稚的小说的主角,通篇碎碎念装可爱

丢失小说读者:80%

女生特有的自恋向的外貌描写,比如:我妖艳动人的双眸如暗夜的星辰般,让人不自觉的沉沦,迷失。我那吹弹可破的肌肤如玉脂般透着动人的流光,我那不盈一握的腰……(噗……太肉麻了!)

丢失小说读者:35%

不要浪费过多的笔墨来描写并非重要的环境。也不要在一个无关紧要的事情上浪费小说读者的注意力。这是初学者最容易饭的错误。

丢失小说读者:30%。

反复大量的描写角色外貌。每次几百字,出场就写。(不是不写,但是不要反复写。)

新手写作医药一味去埋头写,而是要经常看看别人的经验,少走弯路,此为王道。

这些都是要写书的新手们容易犯的错误。

四、请问语c如何写自戏?

以第一视角来看想象剧情的发展并且描写下来你的所见所感所说

五、小说叙述方式

以我比较好写自己的心理活动,以“他”比较容易场景转换。

我的建议是如果小说以情节为主,故事很复杂,第三人称写容易些,至少时空转换上方便,不像第一人称,所述的都是“我”看到的,听到的。

如果小说主要想写主角的成长历程、心路历程,突出某一个人,哲理意味较强,用第一人称好些,心理表达会更深刻。

六、什么是游戏策划?

策划分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等,我是在中关村的汇众教育学的,你可以来了解了解,就在中关村科贸B座,,(互联网教育创新中心17层)T:   Q:2110169987

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2024-05-19

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