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口袋妖怪火红版出招时百发百中

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-09-05 16:30

一、口袋妖怪火红版出招时百发百中

必命技有这些

速度星(讯星),暗影拳(阴影钳),燕返(旋转翼),魔术叶刀(红珊瑚)电击波(电击),还有诅咒,受身掷和偷袭

特性复眼让命中率1.3倍加成

千鸟足 拥有该特性者“混乱”状态时自身回避率增加20%

锁定和心眼下回合必中

烟雾,扬沙,弯勺,撒泥使命中下降

影分身,变小加回避率

甜味降低回避率

另外命中率也受天气影响

雨天

电系攻击必中

雪天

暴风雪(吹雪)必中

晴天

电系攻击命中减半

沙暴

沙遁特性回避率为1.25倍

二、口袋妖怪技能问题

很多都会像蜥蜴王、闪电鸟、图图犬、耿鬼、半莲粉蛾等等

下雪天气下只有暴风雪会必中,下雨天是雷电必中,晴天是阳光烈焰不用积攒且光合作用、月光、朝阳恢复增加,沙暴是岩石、钢、地面不会受伤且岩石防御乘1.3倍

三、口袋妖怪 超能系 最好的技能?

既然LZ没有说是为什么精灵配招,只好列举这些比较实用的超能系招式。

精神干扰

类型:特殊 威力:90 命中:100 PP:10 对象:敌单体 效果:10%几率对方特防降一级

解说:最泛用的超能系特攻技巧,各方面都挺另人满意,也是一些非超能系PM补充打击面的重要选择。

睡眠

类型:辅助 威力:—— 命中;—— PP:10 对象:自身 效果:自身HP恢复并解除毒、烧伤、麻痹状态,两回合苏醒

解说:推荐高耐久PM使用,可配合梦话和鼾声,保证连续作战能力,高速PM配合睡眠果来睡眠。早起和蜕皮特性的精灵使用也有优势。

食梦

类型:特殊 威力:100 命中:100 PP15 对象:敌单体 效果:对方在睡眠状态下才起效,吸收对方伤害的一半回复自己HP。

解说:效果很强的超能系技巧,使用前要先催眠对手,且要阻止对方换人,可与束缚配合,可这样就占用了大量的配招空间,使得应变能力下降。而且正规对战都会限制主动催眠的PM个数,这也极大的影响了食梦战术的发挥。

催眠术

类型:辅助 威力:—— 命中:70 PP:20 对象:敌单体 效果:对方被催眠

解说:能封杀很多棘手的PM,配合高速度和重力场使用尤佳。

回复封印

类型:辅助 威力:—— 命中:100 PP:10 对象:敌二体 效果:5回合内对方不能回复HP

解说:这招在双打意义较大,也可在双方比拼强化时使用。

冥想

类型:辅助 威力:—— 命中:—— PP:20 对象:自身 效果:自身特攻与特防升一级

解说:是招黄金辅助技巧高速度高特攻的PM只要冥想一两次就能重创对手,耐久优秀的PM则能慢慢强化,最终磨死对手。

封印

类型:辅助 威力:—— 命中:—— PP:10 对象:自身 效果:对方不能使用我方会用的技能

解说:这招能都针对性地封杀对方全队的特定技巧。听起来泛用性不高,但对于一些比较泛用的招数如果能封印它们对我方是很有利的。

栅栏

类型:辅助 威力:—— 命中: —— PP:30 对象;自身 效果:自身防御升二级

解说:优秀的强化技巧,可以单独祢补特殊盾牌的物理弱点,再配合接力棒服务全队,也可以和镜面反射搭配,通过不断强化来吸引对手使用特殊攻击。

光之壁

类型:辅助 威力:—— 命中:—— PP:30 对象:我方 效果:5回合自身受到的特殊攻击伤害减半,交换PM后仍有效

解说:造福全队的技巧,可以祢补队伍特殊防御方面的缺陷,推荐让物理耐久高或是速度高的PM使用,装备光之黏土可维持更长时间。

神通力

类型:特殊 威力:80 命中:100 PP:30 对象:敌单体 效果:10%几率对方害怕

解说:威力与特效都不错,,更多时候是被非超能系PM用来补充打击面。不过,在能够使用觉醒力量的情况下,它的使用者会少一些。但觉醒力量可以被修改成与主攻招式互补更好的属性。代表使用者:NO.039九尾、NO.243雷皇、NO.245水君。

预知未来

类型:特殊 威力:80 命中:90 PP:15 对象:敌单体 效果:2回合后进行攻击,无视对方属性,不受光之壁影响

解说:威力比较令人满意,且能跨越回合变相形成合击的特点。善用这招的话,能有效打乱对手战术布置。

思念头槌

类型:物理 威力:80 命中:90 PP:15 对象:敌单体 效果:20%几率使对手害怕

解说:超能系威力最大的物攻技巧,增强了打击毒系PM的能力。代表使用者:NO.376重钳蟹、NO.409爆破龙。

四、口袋妖怪 绝对零度、剪刀断头台 等一击必杀技能在实战中有实际意义吗?

命中不理想,可用的时候不多。

另外更正楼上:

这些一击必杀技能,命中率=30+攻击方等级-防御方等级,跟速度没关系,取决于双方等级差。并且命中率不受命中、回避等级与道具效果影响。 只有特性无防御,技能心眼与锁定能影响一击必杀的命中率。,另外坚硬特性免疫一击必杀。

所以,一般实战尤其是网络对战,大家等级都一样,命中率只有三十,如果不配合一些其他手段或者有十足把握的话实在太冒险。

五、口袋怪兽能力升一级

对于速度、物攻、物防、特攻、特防这5项,所谓升一级,降一级是这样看的:

首先记初始的能力等级为0级,升一级变成1级,升两级变成2级……降一级变成-1级,降两级变成-2级……以此类推,最多升到6级,最低降到-6级。

升降的级数和能力值是成一定分数关系的。

具体是这样:

首先0级是二分之二,也就是写成2/2

对应1、2、3、4、5、6级,能力值变为原来的3/2,4/2,5/2,6/2,7/2,8/2

对应-1,-2,-3,-4,-5,-6级,能力值变为原来的2/3,2/4,2/5,2/6,2/7,2/8.

也就是说,能力上升一级是分子加1,下降一级是分母加1.

举个例子,200的物攻,升1级变成300,再升一级变成400,再升一级变成500……最多升到6级,也就是原来的8/2倍,也就是4倍,800.

另外,由于伤害值的计算最重要的一项是攻方攻击除以守方防御,所以我方攻击升一级和对方防守降一级效果是一样的。

比如我方是1级的攻击打对方0级的防御,造成200的伤害,对应地,我方0级物攻打对方-1级的防御,也是造成200的伤害。

也就是说,我方升一级攻击与对方降一级防御是相同的效果。

楼上两位明显是没认真玩过了,暴鲤龙300物攻、200速度的话,龙舞一次就是450物攻,300速度,原来打一下是200的伤害,升一级物攻就会变成300的伤害,这些都是对战最应该记住的啊

那就在说下命中率和回避率

一次攻击命中与否的概率=技能命中率*命中率*回避率

技能命中率就是介绍技能时跟在威力后面的那个,比如能量球是100(100%),水尾是90,等等。必中技,例如波导弹和燕返,是不受命中率降低回避率升高影响的,必定命中。

注意:命中率在初始等级0时只会下降不会上升,回避率可升可降。

一开始能力等级都是0级,升1级+1,降1级-1

能力等级 命中率 回避率

6 - ×33.33%

5 - ×37.5%

4 - ×42.86%

3 - ×50%

2 - ×60%

1 - ×75%

0 100%×100%

-1 75% ×133.33%

-2 60% ×166.66%

-3 50% ×200%

-4 42.86% ×233.33%

-5 3 7.5%×266.66%

-6 33.33% ×300%

举个例子,命中率降3级,变成50%,回避率升2级,变成60%,使用的技能是水尾,那么最终命中的概率就是:90%*50%*60%=27%

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2024-08-30

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