远古耿鬼vs极巨耿鬼?
一、远古耿鬼vs极巨耿鬼?
极具耿鬼如果被训练家培育的更强,实力要超过远古耿鬼。远古耿鬼是在上古时代的神奇宝贝,和远古胡地一起被封印在巨大的神奇宝贝球里。远古耿鬼体型巨大。极具耿鬼是通过训练家使用极巨化能力,将跟轨实现超大型巨型化。并且可以使用极巨专属能力。
二、耿鬼外号?
耿鬼的外号是百面鬼王、踩影鬼。
耿鬼是有着圆形外形的深紫色宝可梦。它的手连接着它身体的其他部分,而且它有了一双腿和一个短而尖的尾巴。耿鬼的眼睛是红色的,背后有些刺状的突起,它的嘴角经常弯弯的,带着一丝阴险恐怖的微笑。它的背后有些刺状的突起,头上有大而尖的耳朵。它的四肢很短,各有三指,尾巴短而粗。
三、耿鬼语录?
耿鬼的语录是,1.一代中特攻特防不分家,超能系逆天
2.弯曲汤勺的来源
3.魔法防御特性免疫任何非直接攻击伤害
4.对比终结者中的有自主意识的天网,顺便吐槽合金蟹
5.超梦特别篇中用大汤勺战斗
6.你执杖吗?不,
7.耿鬼体重=皮克西+鬼斯通
8.7代中耿鬼浮游特性取消,张局座名言:飞不起来
四、耿鬼技能搭配?
技能搭配:
暗影球,投掷一团黑影进行攻击。有时会降低对手的特防。
鬼火,放出怪异的火焰,从而让对手陷入灼伤状态。
污泥炸弹,用污泥投掷对手进行攻击。有时会让对手陷入中毒状态。
恶之波动,从体内发出充满恶意的恐怖气场。有时会使对手畏缩。
五、耿鬼最初形态?
最初形态是鬼斯。
鬼斯(日文︰ゴース,英文︰Gastly)是幽灵属性和毒属性宝可梦。
鬼斯是稀薄的瓦斯状生命体,核心呈黑色球形。它有白色的大眼睛、黑色的小瞳孔和长着一对獠牙的嘴巴。它的样子几乎看不到,但鬼斯一旦出现,附近就会发出淡淡的甜香味。
六、耿鬼最强技能?
耿鬼,初代最强幽灵系(毕竟初代也就这一家幽灵)
属性幽灵+毒系,弱点原本有幽灵系,超能系,恶系,由于七代取消了原本的浮游特性改变为诅咒身躯,因此多了一个地面系的弱点
使用率在WCS中排名17,单打排名15,所有赛事中排名15,是一只十分热门与强大的精灵,即使取消了浮游特性依然是对战场上的一大毒瘤
种族值总和为500,虽然还没御三家种族值高,但是种族的分配非常合理,110的速度非常不错,130的特攻以及丰富的特攻技能让它拥有了很强的压制性,而不需要的物攻只有65,避免了种族的浪费。相对于输出端,防御方面就显的十分脆皮,三围只有60-60-75,比公认的大脆皮火鸡、路卡这些精灵都低。
Mega进化以后种族加100达到了600点,大幅增加了特攻,达到了170,在输出方面极其优秀,而速度也有所提高达到130,基本在高速精灵第一梯队,速度在m耿鬼之上的化石翼龙,代欧奇希斯,y梦,m胡地,顽皮弹,小智忍蛙,费洛美螂,m电狗,m长耳兔,m大针蜂,m蜥蜴王,敏捷虫,铁面忍者。这些精灵当中除去ub(神兽分级)的,剩下需要注意的有小智忍蛙的恶波,m电狗的大喊,m胡地的超能和m大针蜂的低空钻。所以总的来讲耿鬼的速度还是可以压过大部分精灵的。而物攻方面依然是不需要的一点不在上面浪费,新加的100点种族一点都没加在物攻上依然是65。
看完攻击端再看看防御端,60-80-95比之前好一点,双防各加20,让它不至于太脆,非克制类的技能还能吃个两发,不过依然改变不了脆皮的本质。
从种族上总结而言耿鬼无论是m前还是m后都是一只高速高攻的精灵,mega进化以后拥有的踩影特性可以很方便在对战中抓人收割。
mega耿鬼
技能分析
由于耿鬼的种族,高速高攻和脆皮防御决定了它的定位是先手输出,一击带走对方。所以技能的选择上优先
本系技能
幽灵特攻
1暗影球,80威力,100命中,20%几率降低对方特防,幽灵系特攻第一选择,打击面除了普通系无效,恶系减半,幽灵系翻倍,其他都是一倍,和龙族差不多,基本是稳定输出,特效降低特防进一步提高输出
2祸不单行,65威力,100命中,对方处于异常状态时伤害翻倍,可以和鬼火或是淤泥爆弹配合
毒系特攻
1清除之烟,50威力,必定命中,可以让被攻击者的能力变化全部归零,相当于一个有伤害的毒系黑雾,但是对钢系无效,击中替身无法触发特效
2毒液冲击,65威力,100命中,对中毒和剧毒状态的精灵伤害翻倍
3淤泥爆弹,90威力,100命中,30%几率令对方中毒,不得不吐槽一下这个 技能,30几率触发特效,这个几率算是挺高的,同样有这个几率的沸水,放电威力都只有80,可能是因为淤泥爆弹打不了防弹特性吧
4淤泥波, 95威力,100命中,10几率令对方中毒,特效几率几乎可以不记,但是伤害更高,双打中还能打全体
毒系技能重要的基本就这几个,清除之烟效果很有用但是辅助技能不适合耿鬼使用,毒液冲击在触发特效情况下输出最高,但是仅限中毒太过局限,相对而言还是淤泥波最适合,而淤泥爆弹更适合欧皇
扩打击面技能
1十万伏特,90威力,100命中,10%几率麻痹,特效可以忽略不计,用于针对水系和飞行系
2精神强念,90威力,100命中,10%几率降低对方特防,针对毒系,格斗系
3能量球, 90威力,100命中,10%几率降低对方特防,针对水系,地面系
4亿万吸, 75威力,100命中,续航技能,弥补耿鬼没有回复技能的缺点
5真气弹, 120威力, 70命中,10%几率降低对方特防,针对普通系,恶系,钢系,冰系(又称rp蛋,极好的打击面,适合欧皇使用)
6魔法闪耀,80威力,100命中,针对格斗系,龙系,恶系
变化类技能
1保护,防御一回合不收伤害,万用变化类技能,保护一回合看情况决定下一回合行动
2同命,使用后身亡可带走对方一起死,利用耿鬼本身的高速先手使出,即使自己死了也能再带走对方一只,残血一换一完全不亏
3鬼火,物攻手的噩梦——烧伤,处于烧伤状态的精灵物攻伤害减半,减低对方输出可以更好的保证耿鬼存活继续输出,配合祸不单行打出更高的伤害
4催眠术,60命中,使对方进入睡眠状态,配合祸不单行打出更高的伤害,然而命中堪忧,依然是欧洲人的选择
鬼斯一家
总结配招
常规配置:暗影球+淤泥波+真气弹/十万伏特/精神强念+同命/保护
1 幽灵本系技能虽然祸不单行配合异常状态伤害更高,但是究极绿宝石大多数不吃异常状态,所以选用暗影球
2 同样的道理,淤泥爆弹那30%几率的特效基本变成了白板,于是选择输出更高的淤泥波
3 真气弹,十万伏特,精神强念都能针对耿鬼双本所针对不了的属性,真气弹打击面广,十万伏特针对的水飞都挺常见,相比之下精神强念基本可以不考虑,后期的主要NPC反派多恶系,正派多超能、钢系,使得精神强念没啥用处
4 同命和保护二选一,保护更多的用于PVP,单机都知道对方配置和行动,优先选择同命,在自己残血的情况下高速的同命带走对方下一只满血精灵
道具: 1 Mega石 mega进化增加种族值,队伍没mega时的第一选择
2 气势披带 在满血情况下被打死必定留1hp,可以对着胡地这类站场反杀
3 讲究围巾 高速的情况下加上围巾快过其他围巾先手救场,但是重要NPC没什么人带围巾,对于究极绿宝石基本可以不考虑
4 生命玉 提高自己输出伤害的30%,用血换输出
5 广角镜 提高自己命中率,配合催眠术猥琐,如果带了催眠术可以考虑
6 黑色淤泥 毒系剩饭,不知道选什么道具时的第一选择,每回合回复最大HP的1/16,增加续航能力,不过耿鬼的脆皮身板有时可能没什么用
七、耿鬼技能表?
二、技能推荐
奇异之光
威力:0
等待时间:3s
舌舔
威力:233
等待时间:5s
暗影球
威力:63
等待时间:7s
作为宝可梦的人气精灵耿鬼,有很多技能可以学习,譬如奇异之光,舌舔与暗影球,如果学习奇异之光的话一定要把宾果换成减少幽灵系招式等待时间。
八、耿鬼进化路线?
进化路线是:鬼斯25级进化成鬼斯,然后通讯连接交换进化成耿鬼。
耿鬼通体呈暗紫色,尾巴很短,一双红色的眼睛,背部有一根尖刺,嘴角呈弧形,脸上挂着狰狞的笑容,属性为幽灵、剧毒。
九、什么克制耿鬼?
(1)秒了他,主力培养高伤超能系,最好是超梦,随便秒,同等级满属性必然高出耿鬼一大截,一个大招教他做人,八代如果有苍响裂空也可以一个大招秒。
(2)硬抗反杀,使用高特防宠物,最高弄一个克制幽灵系的,吃一波技能然后本属性2倍加效果绝佳1.5反杀,比如说是是钢系的mega巨金怪
(3)防守反击,对自己的坦度有自信的话可以拿被克制属性的宝可梦,弱点保险吃技能,然后大幅度增伤,带个超能力系的直接反秒
十、耿鬼培养攻略?
种族值:60/65/60/130/75/110
百万进化种族值:60/65/80/170/95/130
人气爆棚的贱萌pm,好多人为了白鬼刷闪,不得不说梗鬼的百万进化种族值基本加的恰到好处,基本没有浪费的地方,本代没特性,踩影灭歌的套路用不出来,也没有同命,所以个人认为配招普通鬼和百万鬼应该是一致的,只是火力和速度的强化,如果有什么不对请指出天敌超梦不用说了,如果百万进化拼拼速可以跟梦猜猜拳看谁先手,但考虑环境下大部分人选择y梦,不推荐和超梦对垒。
另外值得一提的是胡地,两者关系非常微妙,第一都是脆皮高攻,都有用本系秒杀对方的资本,而对垒时会出现很有意思的情况,首先胡地速度120>鬼的110,但是鬼百万进化后130>胡地,而胡地百万进化150>鬼,所以二者对峙的时候会比较头疼,建议看队伍时观察分析对方的pm有mega手的可能性,但是要考虑最坏情况,m胡地150速度永远大于耿鬼,所以我推荐不要盲目怼胡地。
