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三代红警全部剧情?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-11-09 20:35

一、三代红警全部剧情?

红色警戒从1代到3代的剧情分别为:

1、红色警戒1

1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平。但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:斯大林取代了希特勒,苏联向世界进攻。为了世界和平,美国、英国组成盟军对苏宣战。

2、红色警戒2

斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。

3、红色警戒3

经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。

然而,在他们还没来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。

二、红警战役剧情?

分盟军和苏军两个剧情走,官方是以盟军为主线。

三、红警过关剧情?

红警2的过关剧情有两个选择,美军阵营,还有苏军阵营。

四、红警三剧情?

主线就是

苏联被盟军打到家门口了

然后苏联的总理(当时还不是)和将军逃到地下室,和科学家一起坐时间机器回到过去,然后总理和爱因斯坦握了个手,爱因斯坦就没了(因为未来的人碰到过去的东西,会使其消失)

再等他们回来后,发现苏联异常的强大,和盟军有的一拼,而且由于玩家的勇猛,盟军节节败退,但是,由于爱因斯坦消失了,所以没有核武器!小日本没被修理过,所以壮大了起来,叫升阳帝国。

然后总理想一手遮天,借玩家之手把那个苏联的将军做掉了。然后又去趁小日本高级将领开会之际,刺杀了他们和天皇。小日本溃败。。

然后又用假和平条约,骗盟军高级将领过来。妄图统治全世界。这时,玩家醒了,干掉了总理。然后玩家变成总理。

盟军由于被苏联打到了纽约,不得不派你去。当时的总统还不是很信任你,但是你卓越的军事才华马上得到总统的赏识,然后一路打打杀杀,由于小日本的升阳帝国是个威胁,于是盟军和苏联结盟对抗小日本。小日本被消灭后,总统一心想消灭苏联,启动了飞弹武器,但是被玩家阻止了。但是,和平是短暂了。苏联的总理,野心勃勃,妄想统治世界,这时玩家又发威,打到总理老家,总理想带着超级武器去月球,拦截他。。盟军战役结束,永久的和平

升阳帝国就没啥剧情了,一路打打杀杀,先灭苏联再打盟军,搞翻他们的联军,升为大将军。OVER

五、红警2共和国之辉剧情通关全部?

第一个任务叫做红色黎明,需要玩家带领部队摧毁五角大厦,并且抓住美国军方代表。注意这一关卡会空降很多伞兵,注意把握自己的速度。

第二个任务叫危机四伏,美军会强行登陆并建造基地,我们需要组织并且歼灭他们。

第三个任务为了达成心灵指标,我们需要美国的科技,占领它们的作战实验室。韩国军队可能会尝试占领苏联东方的领地,这时候需要我们调兵遣将,破坏他们的反攻,把他们打进海里。欧洲军队会计划加入美军,这时候我们可以把巴黎铁塔变成巨大的武器,然后破坏他们的计划。

六、红警3盟军剧情?

红警3剧情主要讲的内容如下:

盟军在爱因斯坦的帮助下,把苏联揍的快要亡党亡国。

苏联领导人决定孤注一掷,穿越时空杀死爱因斯坦。

成功之后,苏联对战盟军拥有极大优势,苏联即将领导全世界。

就在苏联和盟军死磕的时候,日本崛起了。并且趁机攻入苏联本土。

七、红警2剧情顺序?

1 孤独守卫:摧毁四艘无畏级战舰,寻找基地,摧毁苏联基地

2 危机黎明:抢回基地,消灭所有敌军

3 为长官欢呼:摧毁心灵信标

4 最后机会:建立基地,摧毁心灵控制增幅器

5 暗夜:让间谍进入作战实验室,摧毁两个核弹发射井

八、红警2歧途剧情?

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。

盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。

九、红警心灵终结剧情?

红警心灵终结的主要剧情是苏军最后在莫斯科杀死了尤里,但是随着心灵终结仪启动所有人被控制了。

盟军则发现了心灵终结仪的存在,但是因为悖论引擎被渗透功亏一篑,最后败退希望角与云茹一行人坚守住最后的阵地,最终形成了焚风阵营。

十、红警术语全部解释?

一、人海战术

《红警2》不管是建筑还是单位,对建造数量都没有规定上限,所以这也就造成了应用最为广泛的一种战术——人海战术。只要有资源,有时间,造个几十上百辆坦克,直接平推基地,让对手跪下给你唱征服。然而这种战术也就能虐虐AI,虽然在游戏设定上,AI建造速度要比玩家快,但每次只会派出有限数量的单位去攻打你,换句话说,AI是没有学过人海战术的。但如果是PVP对战,这种战术实现概率太渺茫,因为对手根本不太可能会给你发育的时间,让你实现这种战术效果。其实就算是AI,这种战术也是有瑕疵,最主要的一点就是毫无游戏体验感。

二、炸桥战术

这算《红警2》所有战术中,最猥琐的,对地图要求就是,一定要选一些有桥梁隔开的地图,例如虐电经典地图——北极圈,开局直接派几个坦克强制将桥轰炸掉,或者在其它地图中期情况下,派海豹部队、谭雅或疯狂伊文等,直接炸毁桥梁维修小屋,然后派个狙击手守在桥边上,阻碍对面工程师修桥,或者通过路径Z循环,不断炸毁桥梁维修小屋。这样做的目的是直接封锁掉,对手的陆军力量,敌人除了空军,或者一些岛屿地图上的海军航空母舰等,基本对你构不成任何威胁,放心大胆的发育,等养精蓄锐,所谓“明修栈道,暗度陈仓!”,当你大军聚齐时,派一个工程师修桥,这就是你出山的日子了。

从某种意义上来说,这个战术属于是人海战术的铺垫,解决了人海战术中的发育时间问题。但缺点就是会逼迫敌人建造各种强大的空军单位。这个方法也是只有在虐AI的时候会有点作用,因为AI不会修桥,但是战术玩久了也会有厌倦的时候。

三、建筑战术

所谓的建筑战术,就是当对手基地周围,都部署了很强的防御工事,稳固如山,在你还没有形成人海战术前,想要攻进去,基本就是一大堆炮灰,红警版的葫芦娃救爷爷,这时候可以在附近找一个建筑制造点,比如占个油井或者拉基地,然后不断建造兵营和电厂,逐渐逼近,然后建造防御建筑,比如光棱塔和巨炮,逐步延伸过去,以守代攻。建筑战术本质其实就是将自己的防御工事用作进攻武器,完美的建筑战术可以实现不费一兵一卒,真正做到“兵不血刃”。而且这种战术的最大优点就是随时可以修,而且还不怕敌人的心灵控制能力,对付尤里这种阵营非常好用,一般使用这种战术的国家就是法国,因为巨炮威力超远射程和强大的威力,非常符合这种战术的条件,一般是用来打AI 。

四、rush基地

以上三个操作基本上是虐AI的常用战术,但是PVP和打AI有很大的区别,一个是玩家之间的竞争,目的是为了获胜,一个是单纯开发各种玩法,目的是为了享受游戏乐趣。RUSH基地是《红警》中最经典的技术,基本就是在你比对方有优势情况下,卖掉基地或大量建筑,利用多出来的资金来生产坦克车辆,跟对手做最后的一次生死较量,这种战术本质是考验玩家的一个判断力和自信,深层次看就是考验你有没有入PVP门槛的资格和魄力!这种战术名字听起来也很酷,但我觉得用赌场的术语“AII in”去形容也不为过,因为它跟“破釜沉舟”有异曲同工之妙。如果你看高手之间比赛,做到这种程度,那是很激动人心的,因为这是最后的决战,输赢就是一瞬间。

五、拉中

在PVP圈子里家喻户晓,这是地图“冰天雪地”的经典战术,就是将基地车拉到地图所有矿区中最富有的中间地带——彩色矿,然后展开发育。这里面拉中的时机也有说法,虽然开局拉中可以给自己带来极大的经济优势,但是会让自己在侦察方面,和开展建筑上落后于对手,而且也很容易被对手识破。这种战术在PVP真可谓是“一直被模仿,但从未被超越”,滥用久了,也就变了味,拉走基地开分基地,不管拖到哪里都会被称作“拉中”,从拉中战术细看的话, 常见的有苏军的“矿后拉中”(矿场出来后),“重后拉中”(重工出来后)和盟军的“空后拉中”(空指出来后)等。

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