求几个剧情很好,结局很感人的剧情手机游戏(最好有点推理和解密在里面),求大神推荐~
一、求几个剧情很好,结局很感人的剧情手机游戏(最好有点推理和解密在里面),求大神推荐~
好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看
二、游戏安乐死剧情到底是啥
是主角的梦 那个医生应该是让主角进入了他的梦的世界 并且在他的梦之中制造了许多幻想 想让他在安逸的睡梦中死去(为什么会有这样的机器我也不知道 不过医生还有可能弄混了药物) 不过应该是应为机器出了问题或是药物出现了问题 导致梦境出现扭曲最后主角就现在游戏里了 最后是主角的死亡报告 在经历了所有的时候主角就挂了... 最后那个亮光的门是通往天堂的路(显然有点迷信)OK 怎么样 满意吗
三、CLANNAD里的隐藏剧情问题
GALGAME没隐藏剧情之说的吧。。。有的话攻略也会写得很清楚的。。。不过怎么说,CLANNAD因为带入感略显不足,本身大魔王在KANON和AIR后尝试风格的改变,不过究其本质来说,对于每一段故事也好,这只是两个人的故事,因为AIR讲亲情时把爱情冲的比较淡,CLANNAD有点爱情带动亲情的味道。CLANNAD真正本篇里最令人感动的是AS和风子线,当然AS关于风子和杏的故事过于扯淡直接无视。。。结果,我认为KEY社最高作还是LB,LB一作虽然挖去了REFRAIN鲜有亮点(人物萌),但是仅仅凭着作为枣铃线后续的REFRAIN已经超越了前面所有作品的带入感包括感动程度,因为,LB的世界已经没有了真实和虚幻之说,所谓的TRUE ENDING也不见得就是TRUE ENDING。。。因为,LB是大家的世界,到最后打破了传统GAL的两人世界的局限性【如果是猫猫社片冈塑造的两人世界堪称完美,而很多作品还是存在这样那样的缺点,最大的就是感动度不够】。。。CLANNAD动画化没有毁作太深,却也一定程度害得一些原作角色路人化。。。总之,LB不大幅删节加改编是没法动画化的,所以,倒也就不希望LB蹈海猫的后尘(第一集起码涵盖3小时的必要剧情,他他妈一集24分钟就搞定了,结果该说的好多没说)。。。
四、适合编写游戏的感人故事
忘不了刚进校门时管高年级的女同学叫老师,有一次还叫了她阿姨;
忘不了同寝兄弟说他做梦梦见自己居然在考试,
遂惊醒,发觉自己果然在考试……
忘不了上大学第一天,一条腿掉进了南2和南3食堂间的下水道,顿时引在场数百人围观。
后来在全班同学见面会自我介绍的时候我使出浑身解数怎么说都不能引起大家注意,逼急了我说我就是那个第一天掉进马葫芦里那个,这才引来无数“啊——是你呀”的会意声;
忘不了读遍图书馆所有广告书后自诩广告奇才天下无敌我自横书向天笑,
却 被同学不经意的一个广告常识问题噎得直瞪眼;
忘不了第一次英语六级考了59分;
忘不了“小有名气”后一日傍晚匆匆吃晚饭低头匆匆回寝室,路上遇二MM
窃窃私语:“瞧,他就是。”遂大喜大傲,昂头挺胸以示之,之后“看看可
爱的天,摸摸真实的脸”,却不料摸到一脸的米饭粒;
忘不了在寝室用望远镜偷窥对面女生楼,见窗户上贴着一张纸,费劲周折仔
细看去才看清楚写的是“流氓”;
忘不了有天和室友在学校浴池里边打香皂边高声唱歌,谁知这个很普遍的行
为却招致旁人白眼,这才意识到原来我们一直在唱“对面的女孩看过来”;
忘不了图书馆的大自习室;忘不了隐藏了鸳鸯无数的夜色中的大操场;忘不了校园里的每一条小路;忘不了不相信鼻血的青春;忘不了一大早被哨子吹醒参加晨练时的痛苦,你们知道吗,我多想再感受感受这样的“痛苦”
忘不了大学里的最后一个中秋节,我在南区大操场高歌《勇敢一点》,自己却没能勇敢一点—本来我是想对那个我最喜欢的女孩说我喜欢你但是我还是没敢;
忘不了我喜欢的女孩被另一个男孩当街拉手我却无能为力;
忘不了大学里最后一个冬天,那个女孩的生日,我把自己装扮成雪人,一路设置浪漫情节把她引到“雪人”前,却被另一个男孩夺取了劳动果实,我眼睁睁的看着她在我面前和那个男孩“接吻”;
忘不了那幢白色的文科楼,那里有我或快乐或忧伤或兴奋或痛苦的回忆。无论我走到哪里,它将永远矗立在我心中!
一、游戏辅导理论的概述 近几年来,小学心理健康教育课程得到日益规范与普及,其中也开始广泛地应用游戏辅导技术。所谓 “游戏辅导”即通过“游戏”这一媒介,借助于游戏的内
2024-09-27
