怎样创造小说剧情的矛盾点?
一、怎样创造小说剧情的矛盾点?
贴一个我自己写的文章吧。
三流矛盾而矛盾,二流矛盾因为偶然性而矛盾,一流矛盾不得不矛盾
任何小说里,故事的矛盾都是很重要的一部分构成。
我在这里,着重讨论一下什么叫做好的矛盾。
首先,我们要明确知道一个观念,任何一篇小说,任何一个小说中事件的矛盾,都是经过艺术处理的。
这种处理一般有两种,在传统小说中,我一般称为艺术放大处理,通俗小说中大多是叙事结构处理,矛盾的处理思路一般就这两种。
前者重情感体验,后者重故事本身的精彩,当然这两种处理并非独立的,只是一种偏向。
例如《万寿寺》,是庸俗的现实世界和精神世界追求的冲突,《洛丽塔》是一个爱而不得的男人内心和现实的冲突,《房思琪的初恋乐园》是一个可怜少女被猥亵,这点冲突在现实世界中很小,情节不够精彩,我们看的是人物本身的内心变化,当这些内心经过艺术处理放大后,就构成了一部精彩的小说。
那么,我重点要说的就是后者,叙事结构处理,也就是说,通俗小说一般是怎么写矛盾的。
回到开头的那句话。
三流为矛盾而矛盾,二流矛盾因为偶然性而矛盾,一流矛盾不得不矛盾
首先来围绕第一点来解释一下,什么是为矛盾和矛盾。
所谓为矛盾而矛盾,很简单,就是说太刻意了。
众所周知,小说的构成无非三个,人物、故事情节、环境。
那么,我们要在这里,为了了解三流的矛盾类型,我们要先明白,什么是一流的矛盾。
众所周知故事都是来源于生活,故事也是生活的比喻,既然如此,那么我们生活中常见的矛盾就是最真实的,这些有什么呢?
例如一个半大的小孩子,他可能矛盾是想吃一个饼干,父母不给买。
对于初中的孩子,可能是谈恋爱了,被爸妈老师阻止。
高中的孩子,可能是要高考了,他想考个好学校,但他现在成绩很差。
这其中,这些矛盾都很真实,首先我们来把他们试着写成故事,来了解矛盾的本质。
那么半大的孩子故事,可能是他想吃个饼干,但是因为妈妈不喜欢给他买零食,但他想到了个好办法,回去帮妈妈洗碗,然后妈妈高兴,给他买了饼干,矛盾解决。
初中的孩子,他早恋,老师爸妈不给,他决定分手(矛盾解决。),你也可以写长一点,说孩子转为地下党,还有同学给他打掩护,但最后的结果无非是自己就这样谈下去,分手,说服了爸妈老师这几种。
高考的孩子,他无非是想着找人帮忙,努力学习,在其中还可以写写爸妈之类的反应,最后的结果也无非是考上了心仪的学校,没考上之类的。
那么你可以发现一个东西,就是。
这些极为真实的矛盾,其实都有一个共同的种类。
他们想要的东西,或者说,“期望”,都是些是很常见的,源自于人性的,很自然的,不刻意的。
他们的阻力,都是来源于生活中很自然有的,父母的观念,同样具有,很自然,不刻意,这几个特点。
这样的矛盾,就是一流的,因为主人公的期望很自然,阻力也很自然。所以他们的矛盾说服力很高,读者很容易就投入进去,产生认同感,进而读下去。
在这里,我们可以分析一下经典小白文斗破苍穹,和经典老白文诡秘之主的矛盾。
我们提出三个要素,主角期望,社会关系(以主角和他人关系构成的环境),自然环境(以社会整体和社会普世价值观等构成的环境),一起从这三点看看他们到底是怎么构成了矛盾。
首先,大家都知道,斗破苍穹的矛盾就是,主角是个天才,现在却变成废柴,需要变强。
那么,在这里,萧炎的期望是:“我要变强,我不想被别人嘲笑,也不想族长爸爸被看不起。
自然环境是:斗气大陆强者为尊,你不想变强,你就没资格说话
社会关系是:一堆路人族人嘲笑他,各位长老们瞧不起他,熏儿和他的两个哥哥们还有父亲对自己还有期望。
这里,你可以看到,这里的矛盾结构其实是一个完美的三要素闭环,你可以在各种地方往上套,最简单的就是。
高 考
恒水中学实力为尊,爸爸妈妈希望我高考700分,我本来成绩很好,但是现在落了下来,一堆人嘲笑我,我有个青梅竹马,希望我振作,在我考不好的时候也一直鼓励我,我也希望不要让他们失望。
这是不是和斗破苍穹的矛盾结构很像,所以,故事是生活的比喻就是这么来的,斗破苍穹看似环境和生活不同,但他在文章下面,却有和生活相似的结构。
再拿诡秘之主说。
诡秘之主的闭环其实是隐形的。
主角穿越这一点,是网文中已经成了约定俗成的东西,被普遍所接受,我们不讨论这个。
直说其他的。
首先,克莱恩到了廷根市,他一开始发现自己自杀,很慌,他想知道真相,自己主人公的性格也偏向正义,希望真相大白。
社会关系的矛盾,梅丽莎很穷,队长他们在对反派和收容物失踪进行调查,在危险的地方生存,不变强不行等等。
自然环境的矛盾,诡秘之主的非凡者获得力量,其实也意味着疯狂,上层追求力量牺牲下层,等等等等,很多,他们有机地成为整体。
怎么说呢,诡秘之主的矛盾没有那么干脆,什么意思呢。
诡秘之主对于矛盾的处理,是属于环环相扣的,没有那种直拳打到你心脏的环节,只是慢慢的小矛盾叠加,所以看惯了爽文的就会觉得昏昏欲睡。
什么叫环环相扣呢。
比如克莱恩一开始发现了自己自杀,但没线索,只能放下了这一件事,把注意力转到别的地方去,然后遇到了一个小矛盾,就是实在太他妈穷了,苦了妹妹,自己也没有独立的盥洗室,然后警察上门调查,邀请自己成为安保公司一员,然后遇到的矛盾就是安保公司要干活等等,这样慢慢展开剧情的,没有斗破苍穹那样直白。
但这种的好处就是,这才是真实的生活,这是更加真实的比喻。
比如说我们回到高考版斗破苍穹,按照斗破苍穹那样的发展,我们也可以按照者师灵王皇那样一级一级升级。
比如在小学,你可以一下开了任督二脉突飞猛进,到处打脸,可到了初中呢?到高中呢?到大学呢?到了研究生呢?到了国外进修呢?到了自己进实验室做实验呢?到了写论文要请教老师学长呢?到了学术研讨会呢?到了论文期刊呢?到了科学最前列呢?到了国家研究员呢?
对吧,你会发现,这种套路并不能展现一个真实的世界,你在高中还可以这么玩,越到后面就越假了,这也就是,为什么有些人年纪大了,就不看这种爽文了。
因为对他来说,这种比喻不管用了,他在潜意识里不再认为这东西是对的,最多看一乐呵,看多了就疲劳了,当然也有些人就是为了看一乐呵,不管别的,这也没问题,但他绝不会认为这就是真实的世界。
但诡秘之主就不一样,这就像真实的世界,比如说,你是个程序员,你一开始可能遇到了小问题,钱不够用,然后上司拉你做个神秘任务,你越做,发现他背后的东西越大,他可能在侵犯别人专利啊,拉你下水啊,等等等等一系列的问题,牵扯到的东西随着你的参与越来越多,小克也是渐渐在这个世界参与这个世界的生活,才让故事的场景渐渐大起来的
所以说,故事的矛盾好,就是这个矛盾做得好,这就是一流矛盾的由来。
斗破苍穹和诡秘之主都是一流的矛盾,我们刚才只是讨论了下矛盾处理方式的不同,还有比喻的种类不同而已。
斗破苍穹为了爽度,简化了矛盾,保留了架构。
诡秘之主也是一样,但为了故事的精彩程度,他把矛盾弄成一个个很细小的东西,然后牵连起来,弄成一个大的矛盾。
这就是一流的矛盾,掌握住这三个要素去处理。
主角期望,社会关系(以主角和他人关系构成的环境),自然环境(以社会整体和社会普世价值观等构成的环境)
对自己这三个要素处理的时候,要掌握三个要求,自然,不要刻意,故事是生活的比喻,我说完了。
二、迷你世界,怎么创造变量剧情?
迷你世界的剧情怎么弄 ?具体操作方法如下:
1、首先先建立一个玩法地图,建立得后点击返回主菜单。
2、点击创造。
3、点击剧情,点击添加,点击新建。
4、点击创建新剧情,点击加号。
5、设置好以上操作后,点击编辑。
6、然后就可以设置剧情了,设置好后要点确定即可。
三、创造与魔法有没有剧情
创造与魔法有没有剧情
创造与魔法,这部拥有众多忠实粉丝的电影系列,自从上映以来就令人陶醉其中。它描绘了一个神奇的世界,充满了魔法、冒险和惊喜。然而,许多人可能会好奇,这个系列究竟有多少剧情?今天我们将探讨这个问题,以及创造与魔法系列的吸引力。
首先,让我们回顾一下这个系列的历史。创造与魔法是一部长篇电影系列,由导演John Smith于2001年开始创作。它以一名年轻的魔法师为主角,他在一个充满奇幻生物和魔法的世界中展开了他的冒险。整个系列共分为八部电影,每一部都延续了前一部的故事情节,为观众提供了一个连贯的整体。
在创造与魔法系列中,剧情起伏不定。有时,故事会充满紧张的冲突和战斗,而有时又会充满温情和友情。这种剧情铺设方式使得观众可以体验到各种不同的情绪,并且更容易与角色产生共鸣。每一部电影都有一个核心的故事线索,围绕着主角的成长和面对的挑战展开。同时,每一部电影中都有一些小的副线,增加了故事的复杂性和趣味性。
除了剧情紧凑外,创造与魔法系列还承载了丰富的主题。其中最重要的主题之一是友情。主角与他的朋友们共同经历了许多危险和困难,他们之间的相互帮助和支持成为了故事的核心。此外,勇气、家庭、爱和奉献也是这个系列所探索的主题。这些主题使得观众能够思考一些深刻的问题,并从中汲取力量和启示。
另一个让创造与魔法系列独特的地方是其精美的视觉效果和世界构建。导演和团队花费了大量的时间和精力来打造这个令人惊叹的魔法世界。从壮丽的城堡到神秘的森林,每一个场景都令人流连忘返。同时,角色的设计也非常精致,每一个细节都精心雕琢。这些视觉上的奇观与剧情相结合,使得观众能够完全沉浸在这个奇幻的世界中。
而创造与魔法系列的魅力不仅仅体现在剧情和视觉上,它还有一个独特的魔法系统。在这个世界中,魔法被描绘为一种神秘的力量,可以改变现实、战胜敌人、治愈伤病等。角色们通过学习和掌握各种魔法技巧来实现他们的目标。这个魔法系统的构建非常精妙,充满了创意和想象力。观众不仅仅能够欣赏到角色们神奇的魔法表演,还能够看到他们在学习和成长过程中的点滴进步。
总结一下,创造与魔法这个电影系列既有精彩的剧情,在故事方面充满了悬疑、冒险和情感。它通过丰富的主题和精美的视觉效果,吸引了大批观众。此外,这个系列独特的魔法系统也为观众带来了前所未有的惊喜和乐趣。因此,可以说创造与魔法系列不仅具有剧情,而且成为了一个完整的魔幻世界。
四、4399中可以创造的剧情设定游戏?
可以去玩玩皮卡堂过家家,就是很创造的
五、和平精英剧情时代是谁创造的?
《和平精英》是由腾讯游戏旗下的光子工作室创造的。光子工作室是一支拥有丰富经验的游戏开发团队,他们致力于开发高品质的多人在线游戏。在创造《和平精英》时,光子工作室注重游戏的剧情设定,力求为玩家提供一个丰富而引人入胜的游戏世界。他们通过精心设计的剧情时代,为玩家带来了一个充满战斗与冒险的虚拟世界。光子工作室的创造力和专业水平使得《和平精英》成为了一款备受欢迎的游戏。
六、是历史创造英雄,还是英雄创造历史?
谢邀!历史成就英雄,英雄书写历史,世界不是割裂的而是彼此联系的,历史与英雄两者间不是对立关系,而是相互包容与促进的,历史的演进有其客观规律,英雄个体的出现或有偶然,而英雄创造的伟业却往往符合历史的客观规律,所以要以辩证的联系的眼光来看待事物的发展变化,不能片面绝对。
七、如何在游戏中创造引人入胜的剧情
游戏作为一种娱乐形式,除了精美的画面和流畅的操作体验,引人入胜的剧情也是玩家最为关注的重点之一。一款优秀的游戏,往往能够通过生动有趣的剧情设计,让玩家沉浸其中,产生强烈的代入感。那么,究竟如何在游戏中打造出引人入胜的剧情呢?让我们一起来探讨这个话题。
1. 确立明确的主线剧情
任何一部优秀的作品,都离不开一条清晰的主线剧情。在游戏设计中也是如此,主线剧情是贯穿整个游戏的核心线索,它为玩家提供了一个明确的目标和前进方向。一个良好的主线剧情应该具有以下特点:
- 目标明确:玩家清楚地知道自己要完成什么样的任务或目标。
- 逻辑连贯:剧情的发展应该是合理的,每一个情节都能够自然过渡。
- 引人入胜:主线剧情应该具有足够的戏剧冲突和悬念,吸引玩家的注意力。
2. 塑造丰富立体的人物角色
除了主线剧情,人物角色也是游戏剧情设计的重要组成部分。一个生动有趣的人物角色,不仅能够增强玩家的代入感,还能推动剧情的发展。优秀的人物角色应该具有以下特点:
- 性格鲜明:每个角色都应该有自己独特的性格特点和行为习惯。
- 内心复杂:角色不应该是单一的,而是应该具有内心的矛盾和挣扎。
- 情感丰富:角色应该能够表达各种复杂的情感,如喜怒哀乐等。
3. 设置引人入胜的支线剧情
除了主线剧情,支线剧情也是游戏剧情设计的重要组成部分。支线剧情可以为玩家提供更多的探索乐趣,增加游戏的可玩性。优秀的支线剧情应该具有以下特点:
- 与主线相关:支线剧情应该与主线剧情相关联,为主线剧情提供补充和发展。
- 独立完整:支线剧情应该具有自己的逻辑体系和情节发展,不应该过于简单。
- 引人入胜:支线剧情应该具有足够的戏剧冲突和悬念,吸引玩家的注意力。
4. 注重细节的表现
除了以上三点,细节的表现也是游戏剧情设计的重要组成部分。优秀的细节表现可以增强玩家的沉浸感,让整个游戏体验更加生动有趣。细节表现应该包括以下几个方面:
- 环境描述:通过对游戏环境的细致描述,让玩家更好地感受游戏世界的氛围。
- 对话设计:通过生动有趣的对话,让角色更加立体,增强玩家的代入感。
- 音乐运用:通过恰当的音乐运用,增强游戏剧情的情感表达。
总之,在游戏剧情设计中,我们需要注重主线剧情的明确性、人物角色的丰富性、支线剧情的引人入胜性,以及细节表现的生动性。只有将这些元素有机结合,才能打造出一款真正引人入胜的游戏作品。感谢您的阅读,希望这篇文章对您有所帮助。
八、历史是由平凡的人创造的还是伟人创造的?
答曰:是伟人带领平凡人创造的。
伟人是大脑,无数平凡人是肢体。没有肢体,大脑的想法无法被实践,没有大脑,肢体就是行尸走肉,连路在何方都不知。
在创造历史这件事上,伟人和平凡人之间的关系绝不是非此即彼的排斥对立关系,而是紧密相连的合作关系。
九、如果能创造一个节日,你想创造什么?
吃货节
那一天所有餐饮店可以免费
哈哈哈哈哈哈哈,这个一定会实现的。
在梦里我实现过- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)
火锅店,麻辣烫,锅盔铺,寿司店,喜利来............老板们、服务员拉客人,非要扯着我去他们的店里吃,百般推辞,推都推不动,被强行拉着人都快被扯分裂了~
寒雪屋的老板还在街对面喊:小妹妹,我们冰淇淋今天出了很多新品哦~
哎呀妈呀!口水留下三千尺,疑似银河落九天~
呲溜呲溜呲溜,流口水呀~(≖‿≖)✧
十、创造营可能超过创造101的热度吗?创造营最后出道的成员可能会是谁?
除了审美疲劳,《创造营》的导演和编剧团队换了也是一个主要原因。
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