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求一款PS游戏的名字~! 剧情类似电影

来源:天和游戏  作者:admin  时间:2024-05-16

一、求一款PS游戏的名字~! 剧情类似电影

啊!!我玩过……名字想不起来了……

容我想想……很经典的~~

想起来了!!

叫<生存>

女主角逃跑,被很多人追,印象最深她在房间里遇上一个强壮的杀手,如果没跑掉就会被杀手单手举起来,然后用长匕首钉在墙上……

二、怎样让玩家更好地融入游戏剧情?

游戏的核心还是游戏,让玩家融入游戏故事的方法就是依托优秀的系统——不管是战役系统还是叙事系统,故事的角色就是让玩家辛苦的体验不至于像《质量效应3》那样被毁掉,如果有余力的话,再升华1下,像《Bioshock》那样。讲个对我有用的邪道,利用超高游戏难度和角色的「智商」使玩家融入剧情。1. 游戏里的角色不需要心理健康,但必须有智商,他们的行动不需要非常有逻辑,但应当符合自己的个性和判断,要「公道」。现在的大多数游戏还都需要过场传递剧情,如果自己在乎的角色由于编剧的无能做出了脑残的事情,玩家1定会出戏。2. 还有就是难度,恰当的难度下,玩家可以利用自己的技术过关,但又有所挑战。举个例子,不看任何攻略第1周目游玩《黑暗之魂》的话,游戏的难度就很恰当。我习惯游戏系统以后,集中精力最多死1两次就能够过关,但稍1分神就很容易死。但对像我这样的半吊子抖 M ,家用机游戏还没碰到过让我飞盘的,《Infinite》的1999 mode 只能算小小的爱之鞭打,被射成筛子的我愉悦非常,不由感慨主角的强大,顺便积累怒气槽,没错,我就是能通过玩游戏的愤怒得到愉悦的男人。其实游戏的角色都很强的,如果玩家只能死1次的话……而且如果玩家能够代入主角的话,即便是不怎样的故事也能让玩家感觉自己是个传奇。所以进程很重要!玩家在寻求结果(故事剧情)的时候,也不能在进程(游戏系统)中出戏。正面例子,《Dishonored》。出色的动作系统、公道的 AI和优秀的流程设计合在1起,使我的前两周目游戏非常愉悦(1次秩序结局,1次混乱结局),虽然它的故事非常简单,容易预测。反面例子,《Farcry 3》。主角令我难以理解,我以为这家伙还要挣扎1下,故事要多来几个事件让他疯狂起来,没想到他早已享受得飞起,前1秒还为了离开岛浴血奋战,后1秒就要在女王和女友间做选择了。再加上强大的技能使游戏非常容易,游戏进程就是简单操作和场景的不断重复,这又使我觉得主角没有怎样奋斗就疯了。故事结束后不知道怎样回事还留在孤岛上,出戏至极。玩完了我就觉得这游戏的故事是1个壳,是玩家在海岛上拿着军刀和机枪与岛民开战的幌子。

三、命运石之门TV版的剧情和游戏的剧情差的多不多

主线剧情是一样的,动画的结局就是游戏的真结局(境界面上的命运石之门)

看过动画再玩游戏震撼感确实要减不少,不过游戏里有铃羽、菲利斯、琉华的个人结局,也比动画多了不少细节描写,尤其是男主角的心理活动。

而且最重要的是,动画是第三人称叙事,你是在看这个故事,而游戏是第一人称视角,你就是冈部伦太郎,你就是身在这个故事中的,带入感比动画强很多。

如果你喜欢这个作品的话我个人强烈推荐你把游戏也玩一遍。

四、橙光游戏剧情区别

剧情1和剧情3是主线,剧情2是剧情一的分线。我一般把剧情2当做回答问题后的情况

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