命令与征服将军哪个将军厉害?
一、命令与征服将军哪个将军厉害?
10000块起步还是核武将军比较厉害。
核武将军的坦克可以对步兵造成严重伤害,相当于省下了造反步兵载具的钱。简化兵种搭配和操作。前期坦克操作骚的话,还可以当自爆车用。
另外放射性弹头对载具也有小范围持续aoe,变相增加了杀伤力。效果不输坦克将军后期升级的贫铀弹头。而且这个是开局就有,不用攀科技不用花钱。我用核武将军快推核弹仓库都不造的。
虽然帝王坦克很厉害,但是作为强力奶妈和buff,对战不需要造太多,所以核武将军的炎黄插个塔也能应付。
坦克将军没有炮兵,后期破猥琐会很困难。核武将军既有炮兵,空军科技也全,后期也不虚。
二、命令与征服将军不能玩?
配置到是没什么问题,原因可能在游戏文件出现错误,或是系统与文件产生冲突。在有可能就是病毒导致的。或是硬件毛病,主要可能就是内存松动之类的,建议你一点点逐步排查。
三、命令与征服、将军、红警故事背景?
命令与征服一共出现过3个系列包括泰伯利亚系列(包括叛逆者,有些人以为叛逆者是独自一个系列,但是叛逆者用的是C&C1的剧情)、红色警戒系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与红警1和泰伯利亚系列无关)、将军系列。 联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战(这也就是为什么我们封杀红警系列的原因);而将军的剧情则是按照我们现在的历史,或者说发生在我们现在的宇宙,中、美、恐怖组织之间的剧情。 红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手凯恩没有被处死(实际上,在苏军胜利,占领伦敦之后,斯大林在振臂高呼的同时,却被凯恩秘密地毒死,女助手发表演讲被凯恩从背后杀死,之后发表了一小段演说,同样可以作为本传系列的前传),逃逸后成立了NOD(关于凯恩的年龄,本传中也介绍了凯恩不老不死,这也就解释了凯恩可以跨两个系列近一个世纪存在),而红警系列中的盟军可以就是GDI的前身。具体历史,大家可以参考我下面转贴的征服者网站翻译的详尽剧情。 《红色警戒》(RedAlert) 内容简介: 它是美国“WestwoodStudios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏”(RTS),玩家通常简称其为红警或RA。《红色警戒》(RedAlert)又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。 历史版本: 1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。 1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE(危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。 1997年9月发行的资料片AFTERMATH(突发事件),单CD版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。 为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。 此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。 故事内容: 第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。 盟军结局: 经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被Kane当场灭口杀死,使得没有人知道Kane的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。 苏联结局: 占领了欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被助手凯恩用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。 《红色警戒2》(RedAlert2) 官方版本: 2000年,WestwoodStudios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军(包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军(包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。 2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里(但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。 故事内容: 斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象征——自由女神像,早已被打掉了头颅。 盟军结局: 靠著爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。 苏联结局: 尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和弗拉基米尔将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕著“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。 《红色警戒2:尤里的复仇》 苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武力来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系。 盟军结局: 盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。 苏联结局: 尤里战败后欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。 资料片新科技: 尤里的复仇资料片尤里阵营的新科技: 尤里X是尤里阵营的英雄单位,类似于可以炸毁建筑和敌方战舰的谭雅与可以随时呼唤两驾米格战斗机攻击固定单位的菁英战斗兵。需要在建好兵营与作战实验室后才能造尤里X,双击尤里X发出的心灵波可以秒杀敌人全部步兵单位,尤里X最为厉害的科技是可以心灵控制敌方建筑物甚至是俘获敌方基地车。如果有复制中心,则会免费得到第二个尤里X。 盟军光棱科技、苏军磁能科技、尤里阵营则是拥有盖特林系列武器,盖特坦克和盖特机炮随着大型机关枪发射的时间推移,炮管旋转发射的速度越来越快盖特林系列武器火力增强。 雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友发电厂、矿厂在内的电力和资金。此外还可攻击光棱塔或磁爆线圈。 尤里阵营类似于建筑心灵控制塔的精神控制车可以同时心灵控制敌方三个单位,但是它不会停止控制更多的单位,一旦超负荷,它会自爆,并释放被它俘虏的敌人。 新科技语音提示节选: 指挥官,敌人正在使用可怕的新科技。这是部队回收厂,这些装置可以破坏一切物品,使之成为它机器或构成的一部份。他们正将所俘虏的市民送进部队回收厂中,转化为原料,以变成其战争资金! 语音提示节选: 指挥官,我们已经侦测到敌人的潜艇部队,正往您的位置移动。这些一定就是尤里的“雷鸣攻击潜艇”,我们相信这些深海潜水艇都配备了鱼雷,以及可以攻击岸上目标的重型飞弹。 节选自尤里的话: 我准备了一项惊喜给你,将军同志,一个称为基因突变器的新装置。你在战场上遇过我的狂兽人了吧?藉由这项装置,我可以将你可怜的步兵转变成忠诚的狂兽人--只对我忠诚。 各阵营介绍 盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向(间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,到“尤里复仇”时盟军拥有更多“超时空”与“光棱”系列的武器,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。 苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强(代表为“天启坦克”),而空军(基洛夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”与“基因突变”,“基因突变”可以让兵变成狂兽人,而“心灵控制”可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会是你的。这样不花费自己的军力而是控制对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力。这对玩家操作上可以说是一大挑战。 红色警戒3 《红警3》基于SAGE引擎,全称StrategyActionGameEngine(策略动作游戏引擎),曾在《魔戒:中土之战》和《命令与征服3:泰伯利亚战争》中使用,对软硬件系统的要求并不高,最低配置如下: 操作系统:WindowsXPSP2、WindowsVista32-bit 处理器:XP2.2GHz、Vista2.6GHz 内存:XP1GB、Vista1.5GB 硬盘空间:10GB 显卡:支持DX9.0c;256MB显存;GeForce6800/RadeonX800或更好 《红警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五个级别的画质选项,同时为了方便玩家调节,还有多个预设级别供选择,可以一次性改变物体阴影、水面细节、纹理质量等。 红警3的剧情延续红警2的剧情,在苏联失败之时,罗曼洛夫(未证实)已经逃亡,库克夫将军和查丹科上校孤注一掷,进入了苏联贵格.赛林斯基博士秘密研究的“半吊子”时光机器,将爱因斯坦从历史上抹杀掉,形成了RA3的世界,由于没有了爱因斯坦,也就没有了核武器,苏军占尽了便宜,在与盟军的作战中取得了接二连三的胜利,查丹科也阴差阳错的当上了总理。却不知,历史的改变,造就了一个新的国家-升阳帝国。。。。。 苏联胜利剧情:苏联军队在和盟军的战斗中取得了接二连三的胜利,却受到了来自升阳帝国的突然袭击。苏联被迫还击并击退了升阳帝国的进攻。同时新上任的美国总统宣布对苏作战。苏联击退盟军并征服了欧洲,随后天皇芳朗被刺杀。然而只有贵格.赛林斯基博士知道,历史的扭曲使得查丹科成为了总理,而一切都是不存在的,查丹科先是绑架了博士,而后有借玩家的刀将知道真相的库克夫将军除掉,最后,露出嘴脸的叛国者查丹科总理倒在了你的手下。而苏联最终占领了纽约,昔日的自由女神像已经换为了列宁的雕像,而你,将成为世界的总理。 盟军胜利剧情:在苏联的层层进攻下,美国新上任的总统阿克曼采取了强硬的措施,对苏联宣战,但是当盟军节节胜利之时,升阳帝国开始大举入侵,于是盟军最高将军宾汉决定同苏联联手打败升阳,但是谁都没想到的是,总统阿克曼是升阳帝国的间谍机器人!在盟军的努力下,间谍露出了嘴脸,最终被玩家的军队所除掉。而消除了障碍的盟军顺利地进军东京,并迫使升阳帝国投降。在这之后,赛林斯基博士向盟军透露了查丹科的野心和扭曲历史的内幕,苏联总理查丹科终于露出了丑恶的嘴脸,打算向盟军发起偷袭。最后,盟军指挥官在列宁格勒粉碎了查丹科与库克夫的阴谋,并取得了战争胜利。新的美国总统随即上任,世界将迎来新的秩序。 升阳帝国胜利剧情:时间的扭曲下,原本收到核弹攻击的日本逃过了一劫,成为了强大的升阳帝国,天皇芳朗感知“天命”对苏军宣战,正当升阳帝国对苏联大举进攻之时,芳朗对盟军发出了最后通牒,而盟军对帝国的珍珠港(这段纯属恶搞)进行了攻击,在保卫了珍珠港之后,虽然达郎将军(天皇之子),与芳朗产生了分歧,东京差点被盟军占领,但是升阳帝国在玩家的努力下顶住了美苏联军的进攻,战争还是继续了,贵格.赛林斯基博士决定再次回到过去修改这扭曲的历史,但是他的想法被升阳帝国扼杀了,最后,当博士的研究所被炸掉时,升阳帝国称霸了世界。 (以上剧情仅为游戏剧情,与任何现实,任何历史,任何意识形态无关) [编辑本段]将军系列 将军 《命令与征服:将军》(C&C:Generals),2003年2月发行。电子艺界从本游戏开始拓展了一条新系列,剧情与泰伯利亚与红色警戒都没有相关。西元21世纪末,世界和平危在旦夕,国际组织不具任何意义,世界上三大主要权力阵营--美国、中国、全球解放军(GLA),三大阵营都想运用自己的方式,自己的想法主导世界权力分配,美国自以为世界警察,看管其他国家,而中国努力想把全球解放军逐出边境,并尝试取代美国于国际间的地位,另外全球解放军这诡计狡猾的组织则是想藉由圣战之名统治全世界。世界历史即将改写,这时候,需要充满勇气以及战技的将军玩家们投入这场捍卫和平的战役。使用SAGE引擎,是为命令与征服商标中第一套真正的3D即时战略游戏,唯独剧情上不如之前的作品。在此系列及之后推出的,新增了由灭了敌人的多少而可增加的将军技能。 故事发展: 中国的首都北京被GLA以核子货车攻击,香港湾仔会议展览中心被GLA占据,长江三峡大坝被炸毁,中亚成为战场。 绝命时刻 《命令与征服:将军之绝命时刻》(C&C:GeneralsZeroHour),中国大陆译《零点行动》,2003年9月发行,《将军》的资料片。在原有系统下新增了9个将军、新的载具。 美国结局:GLA被中国以美国科技解决,美国想收复欧洲盟友。 中国结局:美国放弃了欧洲盟友,中国与欧盟结盟。 十周年纪念版 美国艺电在2005年将《命令与征服》商标下十二款游戏调整画质后重新打包发售。包括命令与征服(即泰伯利亚的黎明)、命令与征服:重回杀戮战场、红色警戒,红色警戒:反击、红色警戒:战后、泰伯利亚之日、泰伯利亚之日:火线风暴、红色警戒2、红色警戒2:尤里的复仇、叛国者、将军和将军:绝命时刻。这一种纪念版只有英文版。
四、命令与征服将军的基本操作?
Q键选取全部兵,这个键和红警3一样,一下是这个画面的所有兵,两下是你所有的兵。
那个T键选取相同种类的兵取消了,你可以双击某个单位就可以选取这个画面所有相同的兵了(这点和魔兽一样)。
还有S键停止。
有个很重要的A键,和魔兽一样按A键再左键点击某处你的兵就会边走到那去边攻击沿路的敌人。红警3是A加右键别弄混了。
不知道X键能不能散开,你试一下。
另外和星际一样所有的建筑都有特定的按键,你圈到一个铲车,直接点那个建筑相对的快捷键就可以造了。(你可以把鼠标移到那个建筑上就可以看到这个建筑是哪个字母的快捷键了,像魔兽星际玩家一般都把这些快捷键背下来了,职业选手都会背的。)
五、命令与征服 将军中文补丁
对于许多游戏爱好者来说,《命令与征服》系列绝对不陌生。这款即战略又充满创意的游戏吸引了无数玩家,而其中的经典作品更是让人印象深刻。然而,对于许多中文玩家来说,最初版本的游戏可能存在一些翻译或兼容性方面的问题。这时候,《命令与征服》将军中文补丁就起到了关键作用。
什么是《命令与征服》将军中文补丁?
《命令与征服》将军中文补丁是由游戏社区制作的补丁程序,旨在解决游戏的语言问题以及其他可能的 bug 或兼容性难题。通过安装这个补丁,玩家可以享受到更加流畅的游戏体验,尤其对于中文玩家来说,可以更好地理解游戏剧情和玩法。这个补丁可以帮助玩家在游戏中真正沉浸,而不受语言障碍的束缚。
为什么需要安装将军中文补丁?
对于不少玩家来说,安装《命令与征服》将军中文补丁可以带来诸多好处。首先,对于母语为中文的玩家来说,游戏原版可能存在翻译不准确或不理想的情况,这会影响玩家对游戏的理解和沉浸感。通过安装中文补丁,玩家可以更好地体验游戏的情节和文化内涵,提升游戏乐趣。
其次,有些游戏可能存在兼容性问题,尤其是在运行在不同操作系统或硬件平台上时。安装中文补丁可以解决部分兼容性难题,让游戏在各种环境下都能正常运行,减少闪退或卡顿现象,提升游戏稳定性和流畅度。
如何正确安装将军中文补丁?
安装《命令与征服》将军中文补丁并不复杂,但需要玩家按照正确的步骤进行操作。首先,玩家需要确认自己的游戏版本和需要安装的补丁版本是否匹配,以免出现不兼容的情况。接着,下载并解压补丁文件,按照补丁提供的安装说明进行操作,通常包括替换或添加部分游戏文件等步骤。
在安装过程中,玩家应注意备份重要数据,避免因操作失误导致游戏数据丢失。安装完成后,重新启动游戏并检查是否成功生效,确认游戏已经完整且中文化。如有其他问题或疑问,也可以寻求游戏社区或技术支持的帮助。
将军中文补丁的注意事项
在安装《命令与征服》将军中文补丁时,玩家需要注意一些事项,以免引起不必要的问题。首先,下载补丁文件时应选择可靠的来源,避免下载到含有病毒或恶意软件的文件。其次,在安装过程中如遇到错误或异常情况,应及时停止操作并检查原因。
另外,安装补丁后可能会对游戏产生一定影响,包括游戏性能,存档兼容性等方面。因此,玩家在安装补丁前应充分了解其可能带来的影响,并做好备份准备。在安装后的游戏体验中,也应留意游戏是否出现异常现象,如闪退、卡顿等,及时解决或卸载补丁。
结语
总的来说,《命令与征服》将军中文补丁是为中文玩家提供更好游戏体验的重要工具。通过解决游戏的语言与兼容性难题,安装这个补丁可以让玩家更好地理解游戏内容,提升游戏的趣味性和可玩性。希望玩家们在安装并使用将军中文补丁时能够顺利,享受到最佳的游戏乐趣!
六、命令与征服全剧情介绍?
剧情介绍如下:
剧情都以GDI线的为主 恩,泰战是从第二代开始分的,第一代命令与征服就是说盟军和苏军打仗,结局苏军打赢了,凯恩跑了 到了第二代的凯恩建立了NOD,盟军建立了GDI(此为泰战)(红色警戒则还是苏/盟打) 第二代凯恩被打跑了,神殿摧毁,一度以为死亡,在资料片火线风暴中则是NOD与GDI与NOD开发的超级人工智能cobre打仗cobe
七、命令与征服 剧情评价
《命令与征服》剧情评价
《命令与征服》是一款备受瞩目的即时战略游戏系列,自1995年发布以来,广受玩家欢迎。其丰富的剧情、精美的画面和刺激的游戏性,成为了游戏史上的经典之作。在这篇文章中,我们将对《命令与征服》的剧情进行评价,并探讨其带给玩家的影响。
剧情设定
《命令与征服》系列的剧情设定将玩家带入了一个未来的战争世界。故事设定在二十一世纪,全球局势紧张,各国之间的冲突不断升级。玩家作为一名指挥官,需要建立自己的基地,组建军队,并与敌人展开战斗。
游戏的剧情紧凑紧凑,充满了悬念和扭曲的政治阴谋。你将扮演不同阵营的指挥官,与各种各样的敌人交战,追求胜利并操控世界的命运。剧情中有许多经典的人物形象和角色关系,让玩家能够更好地融入游戏世界。
剧情评价
《命令与征服》的剧情可谓是非常出色。剧情紧凑,扣人心弦,玩家可以轻松沉浸其中。故事情节设计巧妙,充满悬念,每次任务都让人充满期待。游戏中的各个阵营都有自己独特的背景和目标,使游戏的剧情更加立体丰满。
游戏剧情中的人物形象也非常鲜明。每个角色都有自己的个性和动机,玩家可以逐渐了解他们的故事并与他们产生共鸣。剧情中的角色关系错综复杂,有友情、爱情和背叛等元素,大大增加了剧情的吸引力。
此外,《命令与征服》的剧情还融入了许多政治和社会议题,使得整个游戏世界更加贴近现实。通过与各个阵营的互动,玩家可以深刻体验到权力斗争、战争伤害等问题的严重性。这些元素不仅让游戏更有深度,也让玩家反思现实世界中的各种问题。
影响与启示
《命令与征服》系列游戏的剧情不仅仅是为了增加游戏趣味性,更是为了激发玩家的思考。通过揭示战争的残酷和权力的腐败,游戏试图让玩家深思衡量战争的代价,并体验到胜利的辉煌并不能完全弥补战争带来的损失。
在这个虚拟的游戏世界中,玩家不仅仅是享受游戏乐趣,更是被引领着思考,思考战争的根源,思考权力的真谛。通过游戏中的刺激和冒险,玩家可以更好地理解战争的现实意义,并在现实生活中做出更明智的选择。
除此之外,《命令与征服》的剧情也启发了玩家对科技发展和社会变革的思考。游戏中充满了高科技武器和设备,让玩家可以想象未来的科技世界。同时,游戏中许多阵营的目标和抱负也与当今社会的发展需求息息相关,引发了关于科技与社会的探讨和思考。
结语
总的来说,《命令与征服》系列游戏的剧情给玩家带来了非常深刻的影响。紧凑的故事情节、丰满的人物形象和错综复杂的角色关系让玩家倍感热血与振奋。同时,游戏通过深入挖掘战争的真相和权力的腐败,让玩家思考人类社会的未来发展。
如果你是一个热爱即时战略游戏的玩家,那么《命令与征服》绝对值得你一试。无论是剧情设计还是游戏性都堪称经典,相信它会给你带来无尽的乐趣和思考。
感谢你的阅读!
八、命令与征服 剧情顺序
命令与征服:剧情顺序
命令与征服是一款经典的即时战略游戏系列。自1995年首次推出以来,这个系列一直深受玩家们的喜爱。其中引人入胜的剧情和扣人心弦的战斗情节令这款游戏成为了一个无与伦比的现象。但由于命令与征服系列已经经历了多个版本和扩展包的发行,导致了剧情的部分混乱。于是,在本文中,我们将为您提供一个明确的命令与征服剧情顺序,让您可以更好地理解这个游戏世界的历程。
命令与征服:红色警戒
命令与征服:红色警戒是系列的开篇之作,也是命令与征服系列最具标志性的作品之一。这款游戏设定在虚构的二战后期,玩家可以选择加入苏联或者联盟,参与各种战斗和任务。红色警戒以其创新的实时战略玩法和精彩的剧情而受到了玩家们的热烈欢迎。游戏中,玩家需要控制部队,建造基地,并采集资源以完成各种任务。
命令与征服:红色警戒2
命令与征服:红色警戒2是系列的续作,于2000年发布。故事背景设定在一个由时光机器产生的平行宇宙中。在这个宇宙中,苏联和联盟依然在进行激烈的战斗。游戏中,玩家可以选择加入虎鲸组织(联盟)或者尤里(一个独立的邪恶组织),并参与一系列充满战略与谋略的任务和战斗。通过游戏引人入胜的剧情,玩家可以深入了解每个派系的利益和动机。
与前作相比,红色警戒2在图形、音效和玩法上进行了大幅度的改善和创新。更加精细的地图设计,更具策略性的战斗系统,以及更引人入胜的剧情使红色警戒2成为了这个系列中最受欢迎的作品之一。
命令与征服:红色警戒3
命令与征服:红色警戒3是命令与征服系列的第三款正统续作,于2008年发布。这款游戏将故事背景设定在一个异常的历史时期。苏联时代已经结束,冷战也不再是主要的议题。红色警戒3改变了游戏的轴心,将注意力集中在苏联、联盟和帝国三个势力的对抗上。
红色警戒3在游戏界引起了极大的轰动。游戏中加入了新的战斗单位和技术,创新了建造与战斗系统,并加入了海军战斗元素。整个游戏充满了电影般的场面和史诗级的战斗,让玩家沉浸在这个引人入胜的世界中。而在剧情方面,红色警戒3延续了系列一贯的优秀水准,以其扣人心弦的故事情节和精致的人物形象吸引了广大的玩家。
命令与征服3:泰伯利亚的战争
命令与征服3:泰伯利亚的战争是系列的又一力作,于2007年上市。游戏背景设定在未来世界,地球的泰伯利亚资源成为了全球冲突的核心。玩家可以选择加入环保主义的环保联盟、科技至上的全球解放军或者泰伯利亚帝国,展开激烈的战斗。
泰伯利亚的战争在许多方面都进行了创新。首次引入了三个不同派系的故事线,让玩家可以从不同的角度感受这个战争。游戏还加入了大规模战场和全新的作战单位。战斗和剧情的紧密结合,使得泰伯利亚的战争成为了命令与征服系列中一颗璀璨的明珠。
总结
以上就是命令与征服系列的剧情顺序。这个系列不仅在游戏玩法上进行了创新,也在剧情和故事呈现上给予玩家许多惊喜。从红色警戒的二战背景,到红色警戒2的平行宇宙设定,再到红色警戒3的时代转变,每一作品都有着独特的魅力。
如果您是一位喜欢即时战略游戏的玩家,那么命令与征服系列绝对不容错过。通过这个系列的游戏,您可以在紧张刺激的战斗中,体验到剧情的激动和策略性的挑战。
所以,如果您还没有尝试过命令与征服系列的游戏,不妨从第一作开始,跟随剧情的发展,亲自参与其中吧!相信您一定会被这个世界所迷倒,为其独特的战略玩法和精良的剧情所心驰神往。
九、命令与征服将军之绝命时刻介绍?
《命令与征服将军之绝命时刻》是美商艺电洛杉矶分部制作的一款战争类游戏。发行于2003年9月。
该作继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式。每个将军都要在最后挑战最终Boss,—个隐藏的中国将军——凌将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个阵营,也新增加了些单位、建筑。
扩展资料
《命令与征服将军之绝命时刻》单位介绍:
1,核子反应炉(先进核子反应炉)
中国发电厂,每座可以提供10单位能源,可以通过超量发电功能来多提供50%的能源,但是使用这一功能会使发电厂受损。先进核子反应炉为中国核武将军所特有,每座可提供18单位能源,同样具备超量发电功能。
2,补给中心
中国的资源收集站,可以生产出补给卡车,卡车每次收集补给300单位。补给卡车:可以收集补给品,每次300单位,防御力较差,移动速度一般。
3,碉堡(超级碉堡)
可以容纳五名中国士兵向外射击的防御工事,便宜而坚固。步兵将军的超级碉堡则可容纳十名士兵,并在建成后自动埋设地雷。
十、命令与征服将军哪个版本最好玩?
作为一款经典的实时战略游戏,命令与征服系列中的每个版本都有着自己独特的魅力。然而,在我看来,命令与征服:红色警戒3是其中最好玩的一个。这个版本有着非常出色的图形和音效效果,同时游戏玩法也非常流畅。其中的三个阵营——苏联、盟军和帝国,都有着自己独特的特点和优势。此外,游戏中的单位种类也非常丰富,让战斗变得更加刺激和有趣。总之,命令与征服:红色警戒3是一款非常出色的游戏,值得一试。
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