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《逃生:告密者》的剧情是什么?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-08-16 04:56

一、《逃生:告密者》的剧情是什么?

《逃生:告密者》的剧情:

Mount Massive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。

主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来巨山 精神病院,想要调查清楚事情真相。

巨山精神病院的地图,行政大楼1-3楼 下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂侧边是男病房、女病房。过渡区是教堂,而且地下秘密实验室应该很大,正篇中的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知秘密实验室分了至少五个区。

游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面,但是很明显都在同时进行。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室。而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅,虽然他们都没有碰面,但是事件却是在同步进行。迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多。特种部队进入了巨山精神病院,迈尔斯进入了地下研究所的阶段。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时)

迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了比利,这时寄生在比利体内的瓦尔里德被释放出来,因为宿主被破坏,而且迈尔斯经历过濒死与恐惧的洗礼满足了寄生条件,就寄生在主角身上。后来迈尔斯被雇佣兵杀掉(博士并不知道主角已被寄生),由迈尔斯控制的瓦尔里德被成功释放,迈尔斯于是开始大屠杀(貌似只杀坏人)。

帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了杰里米·布莱尔。杰里米·布莱尔为了不让穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克,在杰里米·布莱尔准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了他。

帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,帕克慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了巨山精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,(仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。

最后帕克将DV带了出去,巨山精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会受到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的按键。

整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种也许游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔。

二、逃生和逃生告密者哪个恐怖?

逃生和逃生告密者主要是气氛,从游戏内容上看恐怖程度差不多。逃生原作气氛比较浓烈,你永远不知道下一秒会发生什么。逃生初玩很恐怖,慢慢适应。告密者如果是在逃生通关后玩就不会恐怖,而且告密者更短也高能。

《逃生》是Red Barrels研发的一款潜入式动作游戏。讲述记者迈尔斯的巨山病院的调查之旅。《逃生:告密者》是《逃生》的DLC也就是资料片,讲述的是另一个主角维纶在迈尔斯历险的同时所发生的事,按照顺序玩,毕竟故事是这个顺序。

三、逃生告密者怎么玩?

逃生告密者是一款解谜逃脱游戏,以下是玩这款游戏的一些建议:

收集物品:在游戏中,你需要收集各种物品,这些物品可以帮助你解开谜题。注意观察游戏中的环境和场景,找到可用的物品并收集起来。

解开谜题:游戏中的谜题需要你使用收集到的物品来解决。谜题通常需要你组合物品、解决密码或找到隐藏的线索。仔细思考并尝试不同的组合和解决方法,直到找到正确的答案。

探索环境:游戏中你需要探索不同的环境,找到有用的物品和线索。注意观察场景中的细节,例如墙上的画、桌子上的文件等等,这些都可以提供有用的信息。

保持冷静:在游戏中,可能会遇到一些困难和挑战,这时需要保持冷静,不要急于求成。尝试不同的解决方法,如果一种方法不行,就尝试另一种方法,最终找到正确的解决方法。

遵循故事情节:游戏中有完整的故事情节,跟随故事情节可以帮助你更好地理解游戏的世界和背景,同时也可以获得更多的提示和线索。

总之,逃生告密者是一款富有挑战性的解谜游戏,需要你仔细观察、思考和尝试不同的解决方法,才能成功逃脱。

四、逃生告密者故事背景?

《逃生:告密者》是由Red Barrels开发的隐蔽类生存恐怖游戏,《告密者》是《逃生》的首款DLC,也是原作的前传性质的DLC。游戏继承着本体的血腥程度,甚至是比游戏的本体更加的血腥惊悚。

背景设定

本作品将会解开原作中的一些遗留问题,玩家将会扮演一位软件工程师Waylon Park,受雇于Murkoff向全世界的记者发送新闻邮件(包括原作主角Miles)。在不被允许和家人说话的情况下,Waylon和家人一起在Mount Massive度过了难熬的几周,并开始对这帮利益至上的科学家和医生产生了极大的不信任。Waylon决定亲自解开Mount Massive的腐化核心。

五、告密者剧情详解?

《告密者》的故事发生在20世纪50年代,剧中主人公龙飞不仅拳脚功夫了得,更是“推理高手”。为找出出卖地下党领导人的“告密者”,肃清隐藏在暗处的特务分子,龙飞和他的同伴们展开了一场惊心动魄的大调查。

在调查过程中,龙飞将拨开层层迷雾、揭秘重重命案,最终找出“告密者”

六、逃生告密者steam叫什么?

steam上叫Red Barrels,本作品将会解开原作中的一些遗留问题,玩家将会扮演一位软件工程师Waylon Park,受雇于Murkoff向全世界的记者发送新闻邮件(包括原作主角Miles)。在不被允许和家人说话的情况下,Waylon和家人一起在Mount Massive度过了难熬的几周,并开始对这帮利益至上的科学家和医生产生了极大的不信任。Waylon决定亲自解开Mount Massive的腐化核心。

七、逃生告密者有几个结局?

主角是一名特工,为了混入这个精神病院了解真相而假装精神病人被关进来,那时候灾难还没发生,之后主角在种种途径帮助下获得了整个精神病院及地下系统的最高权限,而在这时灾难发生了,经历的地狱经历的主角来到了地下研究所,想要终结这一切,但不知自己已经满足了附身的条件,被鬼魂1号附身后精神崩溃,并在强烈的催眠暗示下认为自己是个记者,从而重新进入精神病院(游戏开场),之后经历种种困难总算把可能反抗鬼魂1号的各个角色都给弄死了,最后还弄死了比利。

八、逃生剧情?

《逃生》(英语:Outlast,台港译作“绝命精神病院”)是一个由Red Barrels用虚幻引擎3.5开发的隐蔽类惊悚游戏。在2013年9月4日Microsoft Windows上发行,在2014年2月4日(北美)、2014年2月5日(欧洲)在PlayStation 4发行,在2014年6月18日(北美)及(欧洲)在Xbox One同期发行。

本作是一部恐怖动作游戏,玩家扮演一位勇敢独立的新闻记者,前往一家已倒闭多年的精神病院,经历病院里各式各样的恐怖事件并发掘真相。2014年,游戏开发商发布了《逃生》首款DLC《逃生:告密者》,其中包含了许多关于原作的背景故事。

一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。

九、逃生和逃生告密者有什么不同,哪个好玩?

《逃生》是第一部作品,主要讲记者迈尔斯的巨山病院的调查之旅。

《逃生:告密者》是《逃生》的DLC也就是资料片,讲述的是另一个主角维纶在迈尔斯历险的同时所发生的事,按照顺序玩,毕竟故事是这个顺序。至于那个好玩看个人。拓展:

1、《逃生》是Red Barrels研发的一款潜入式动作单机游戏。2013年9月4日正式发行。逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。

2、逃生是一款潜入式动作游戏。由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。

十、逃生1和告密者的区别?

区别在于指向不同,行为不同等,逃生1是紧急情况下逃生,撤退的方法之一,而告密者是指告发秘密的人,二者有联系也有区别

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