最近想写一篇关于自己喜欢的游戏的文章,但不知道如何下笔...
一、最近想写一篇关于自己喜欢的游戏的文章,但不知道如何下笔...
人际关系网先列出来,然后你可以用倒叙,插叙,等等写作手法 要把你玩时所经历的感动写出来还是很不容易的,注意写景的感觉,没有景物描写的作品是失败的,可是太多景物描写又不能突出主线,要把握度的问题呀,不要怕麻烦,刚开始写的不好没关系,真的想有结果的话,以后一点一点慢慢修改也行,你要仔细的剖析这个游戏是什么地方感动了你,有哪些具体的情感在里面,优点是什么,没有头绪的话你可以去看一些写成了小说一样文字的游戏攻略,印象比较深的就是鬼泣4 的攻略吧,期待你的作品,说了这了多,都只是一些个人见解而已,如果喷,请轻喷
二、玩了游戏,想以游戏背景为纲写篇小说,行吗?
这个不推荐,毕竟一些游戏都根据小说创作的,这些类似的游戏背景故事大家都已经熟悉,给不了大家新鲜感,而且会限制你的创作灵感
三、网游小说写作技巧?
草蛇灰线,欲扬先抑,开门见山,直抒胸臆,含沙射影,首尾呼应,升华主题,多线交错……你看,这么多技巧你用过哪种?
四、根据游戏写文章,应该注意些什么呢?
看你想写什么类型的文章了。不过大致要注意几点
1:错别字,对错字很关键。
2:人物性格,形象要鲜明。至少你得给他个明确的性格。
3:情节合理。
4:切记最主要的是不能够流水文,也就是全对话的文章。那样没人会甩你的
而且要看你是想写怎样的分类啊....你说根据游戏,那么是根据游戏的设定呢?还是写穿越呢?还是写半游戏半现实呢......
嘛总归就是情节生动,词藻不必太过浮夸却要有充实感,不写小白流水账,这是适用于所有文的。
五、有哪些是游戏设计师必须看的书籍
C++等语言书籍。
游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。
游戏系统设计师:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。
游戏数值设计师:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
游戏关卡设计师:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。
游戏剧情设计师:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。
游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。
根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。
一、用生动的语言写出某个游戏片段200 当我在玩海湾战争的时候,我被游戏中宏达的战争场面惊呆了,日军的零式战斗机在我控制的飞机面前死伤无数,尾部喷出浓浓的黑烟,向大海栽
2024-06-29
