热血传奇技能开关?
一、热血传奇技能开关?
法师英雄PK、打怪...
PK:
1、盾是必须要开的....
2、灭天火(掉蓝掉血)、
3、抗拒火环(可以推开近身的战士)
4、流星火雨(可开可不开,杀伤力与灭天火差不多)
5、冰咆哮(杀伤力没有灭天火大..但是可以无视魔法躲避.比如: 对方佩带的有加魔法躲避的虎齿、灯笼项链..遇到冰咆哮后就没了效果..只因冰咆哮是大范围攻击的..)攻击速度比流星火雨速度要快些...
6、分身术...
现在传奇都是内功时代了...如果你有法师的攻击类型怒之技能那就更好了...也不是针对所有人物都是开关相同的技能...得根据现状来调整技能...比如: 敌人练了3级静之冰咆哮、3级静之灭天/火雨 那么你用冰咆、灭天、火雨打人家是打不动的....你拿什么技能打得人家掉血快/多..就拿什么技能打人家...我都是跟别人打架估计对方练了什么静之技能..然后用他没练过的技能来打他...
以上例举的技能: 冰咆、火雨、灭天火...选择性的开2个或开1个吧...
免得3种技能交替施展而影响杀伤力.、速度..
灭天火(4级最佳)攻击快.掉对方的蓝、血
冰咆攻击速度快..无视躲避..大范围攻击..
火雨...攻击速度慢...大范围攻击..但是杀伤力不如单体的技能...
打怪:
如果那些怪物不是很猛的话...英雄就不要开抗拒火环了...免得好不容易放上一堆火...怪又被英雄给推开了...
我法法...升级打大群的怪物...都不用英雄打的...只要他跟着..有合击就放个合击...
我是担心英雄一边打一边退.把怪都给引出火堆了..
二、梦幻西游df先加什么技能
№1:判官令 评价:★★★★☆
特点:伤害是技能×3+75(晚上),白天魔是技能×1,这招是DF最厉害的固定伤害无论你打乌龟或FR,伤害都一样。技能如果70,那么-血285,-魔70,和LG相比的龙吟伤害和减魔应该80左右(估计啊)。在单P中比三火和龙腾差一些。我把它放在DF技能之首!
№2:腐尸毒 评价:★★★★
特点:95%的DF都在单P中第一回合用的法术,并且100%中(网上说的)。伤害是说不清楚,看灵力而定,每个回合伤害=技能×1.5。这招伤害总共技能×1.5×5!可是要=4个回合(第5回合有毒不减血),真是够受的,我放在DF技能第2!
№3:阎罗令 评价:★★★
特点:这是DF唯一秒的法术最多可以秒7(没见过),伤害是技能×4(打怪兽,打人说不清楚),减气血上限技能也不清楚(我又不是怪兽)。这对于WZPT会点灯的门派有很大做用。本来隐身是第3的,因为它和毒练用是最好不过,不过隐身的弊也多(下面说),所以阎罗令是DF技能第3!
№4:修罗隐身 评价:★★☆
特点:当BB飞后,“放毒+隐身+飞镖=死亡”这句话几乎我们区的人都知道。隐身不是盖的,它主要是用在保护自己,然后保血(遇到同门和感知的算你倒霉)。说攻击把,遇到大唐就攻击,遇到天宫那些铁墙就飞镖,不信他不死!我思考很久,还是放在第4好了,因为白天才可以使用,而白天法术的厉害也差了,所以……看最后一个把。
№5:幽冥鬼眼 评价:★★
特点:惊奇吧,当你们想着是寡欲令或冤魂不散时,我选择幽冥鬼眼。为什么呢?大家知道,在级英雄大会时的天兵多不胜数,差不多都有隐身。我先给LG的放一个,然后变身的STL一个,最后我们狂秒FR,BB死后就相当于胜利了一半。而且,现在的幽冥鬼眼还抗10%的封,遇到PTNEFC的话,就有一个小保险了。我把它放在第5!
答案补充
其实怎么说呢
这次可能会有的修改,并不象大家表面看起来的那么没用或者是无敌
答案补充
跟DF的飞升拉人技能一样,要看战术到底怎么用
要根据对方的门派配制和自己这边的门派配制来使用
就好像有时候宁愿给躺下的吃个高品九转,也不愿意我去拉人起来是一个道理的
只能说是对于DF在群P中的辅助作用确实得到一定的提高了
但是不会象大家预测的那样变成不可缺少的
只是 感知要开始涨价是肯定的了
大家做关心的什么加个攻击的技能啊
我觉得是不可能有的 现在血耐DF是主流了.....多少我们这样三年梦幻DF下来了,拼命把点刚洗回来
如果突然加了个攻击技能.......是WY特别优惠DF把所有点全免费还你呢 还是怎么样
其实大家根本不必对这个可能出现的新技能反映这么大
毕竟使用起来肯定是要看具体情况的,战术所受限制肯定也很多
三、合小鸡臂章用的是什么臂章?
是食尸鬼臂章 小鸡臂章有2个 一个是用了游戏出bug 所有人都踢出来。 这个具体的方法是在小鸡的身上放上树和臂章,然后你点让小鸡去吃树,在还没吃上的时候再调换树和臂章的位置,就出bug了。这个是56和56以前的好用。 57的是魔瓶空的魔瓶去泉水那灌满,没到时候调换臂章和魔瓶的位置。但是现在都玩修正过的地图,这个bug几乎都没了 。 再有一个小鸡臂章的bug是,开臂章不掉血。将坚韧球放在英雄身上,点击坚韧球拆分 用小鸡将臂章还给英雄,此时治疗指环和虚无宝石又自动合成坚韧球,信使版臂章成功送到英雄手里 如果要携带N个臂章 方法同上 声明,以下分析只是我的个人想法.欢迎拍砖 首先介绍一下臂章的原理,原型应该是来自对战中的地精修补匠的六级技能变身机械地精. 可能有的朋友对这个英雄和这个技能不太熟悉,我这里介绍一下,熟悉的直接跳过,那个技能就是精灵族德鲁伊变熊的英雄翻版,效果是让地精修补匠变身成机械形态,机械形态下增加力量属性,变成城甲,拥有粉碎技能可对建筑造成额外伤害,可以自由切换地精形态和机械形态,耗魔25点. 臂章的原理就是让把变形机械地精这个技能的转换双方设置成正常状态的英雄和开启臂章状态的英雄. 这里再对开启臂章状态的英雄的制作细节进行猜想,首先是把开启臂章状态的英雄(模型,图标)设成与原先英雄一样,臂章形态力量奖励25,其他不变,并用制作这样一个触发器:当单位使用该技能时,对自己释放一个邪恶狂热技能,增加10%攻速,每秒损失25(记不清了)生命. 下面是重点 你也可以在魔兽自带的地图编辑器里制作这个技能,让A,B两个单位之间互相变换,但是这个技能有个地方要注意,你在给A变身技能时一定要记得也给B同样的技能,也就是说你要让他变过去后还能变回来.如果你在A的技能栏加入变身而B的没有,这时你让A使用变身则游戏会出现BUG,强行退出并显示 error,和小鸡臂章BUG一样. DOTA中小鸡并不应该会变身技能,所以IceFrog没有给小鸡加入这个技能,本来小鸡也无法用臂章,但是如果你让小鸡去吃树,在走向树的路上交换物品栏中臂章和树枝的位置的话,小鸡走到树的时候会被强制使用原先位于树的位置的物品(也就是臂章),此时就成了之前说的没有变形技能的单位处于变形技能状态,因此产生BUG,error弹出.
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2025-07-23


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