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蛋壳特攻队最强的被动技能?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2025-04-23 02:08

一、蛋壳特攻队最强的被动技能?

1、火箭+轮盘+机器人+足球+砖头

这是测试下来,伤害最高的四个技能(轮盘伤害低,要的是挡子弹和击退)

2、【轮盘+火箭+领域+燃烧瓶+闪电】

这一套前期确是可以形成真空领域,没有怪近的了身,但13分钟开始的两拨,一定挡不住,领域减速没用,燃烧伤害低,除非你是数值碾压。

铁哑铃合成表公式1、板砖+健身使者=铁哑铃(向四周发射一圈哑铃,有cd)

2、A无人机+B无人机=毁灭者(同时拥有a和b的特点,有cd)

3、守卫者+外骨骼装甲=捍卫者(永久在场,速度和伤害提高,能挡子弹最实用)

4、雷电发射器+能量块=狂雷电池(伤害和频率明显提高,对同一目标可以实现无缝伤害,有cd)

5、火箭发射器+高爆燃料=鲨嘴炮(伤害和范围明显提高,但飞行速度变慢了,有cd)

6、力场发生器+功能饮料=压制领域(伤害和范围提高)

二、游戏中主动技能是否可以影响被动技能?

这问题问的没头没尾的。你是想问有没有这样的例子呢,还是想问这种行为是否被允许?

虽然从字面上看像是第二种意思,但估计你是想问第一种。(到底怎么思路才能问出第二种啊......)

例子应该是很多的,以我贫乏的游戏经历,也能想到几个。比如刀塔里的拍拍,开大状态下怒意狂击的伤害会增加。LOL里,提莫使用W以后被动加速翻倍并且不再受击后失效。

三、游戏被动技能是什么意思?

你现实中能进的是男厕还是女厕?

这个就叫被动技能。

你只能被动的接受,它只能被动的生效的技能。

毕竟只有尿急的时候才会去厕所嘛

四、元气骑士所有英雄的被动技能?

所有英雄的被动技能如下:

1.狼人被动:免疫陷阱;

2.游侠被动:子弹暴击后可穿透怪物;

3.精灵被动:攻击强化-狙击手:子弹更准,更容易产生暴击;

4.工程师被动:加强仆从以及宠物攻击;

5.圣骑士被动:护盾被打破之后不会受到额外伤害;

6.炼金术士被动:免疫毒伤害,并且增加自身毒伤害;

7.法师被动:击杀怪物后,获得能量;

8.吸血鬼被动:击杀怪物后,有几率回复血量;

9.骑士被动:护盾被打爆后,会释放冲击波;

10.德鲁伊被动:攻击强化-团队协作:宠物以及随从加强;

11.牧师被动:治疗强化:血瓶恢复量 2;

12.刺客被动:攻击强化-近战大师:近身攻击能够反弹敌方子弹。

13、道士被动将副手武器变成悬浮炮的作用,在道士身边游荡,自动寻找敌人进行攻击。

五、幻兽帕鲁所有被动技能效果?

幻兽帕鲁的被动技能有三个,分别是神秘护盾、神秘守护和神秘之缚。

神秘护盾可以为帕鲁提供一个强力的护盾,防止其受到来自同级别或更低级别的技能攻击,而神秘守护则会使帕鲁受到其他幻兽的技能攻击时获得额外的抗性和回复能力。

最后,神秘之缚可以让帕鲁的攻击附带额外的束缚效果,使敌人难以移动和攻击,从而提高帕鲁在战斗中的几率。这些被动技能的组合使得帕鲁成为一个具有防御能力和束缚能力的强力幻兽。

六、「血怒」是不是《英雄联盟》所有英雄里里最强的被动技能?

能触发当然强,要真说强还是得看宝石被动

七、同时拥有主动技能和被动技能的手机游戏?

像英雄联盟手游和王者荣耀这两款游戏的话,英雄是具备非常多样化的技能的,上面说的主动技能和被动技能他都有,而且还有召唤师技能,就是可以挑开英雄自行携带的选择性的技能,除了这类的技能之外,像英雄联盟手游里面亚索,他的大招狂风绝袭斩也是需要通过一些特殊的条件才能够触发的,就是对方必须是以击飞的状态,这种玩法其实是非常良心的,因为增加了游戏的可玩性

八、小法所有技能都可以叠被动吗?

都可以

小法要使用1技能和2技能击杀小兵或是技能命中英雄就能够叠加1层被动。

技能介绍

被动

超凡邪力

作为一个能够叠加法术强度的被动,小法要使用1技能和2技能击杀小兵或是技能命中英雄就能够叠加1层被动,而维迦只要参与击败英雄,也是能够叠加被动(击杀或参与击杀获得5层被动),每层被动提供1点法术强度。

九、dota里面,假设一个英雄学会了所有英雄的被动技能?

先列举一下dota2的所有英雄被动技能(dota也差不多 差的几个就不做补充了)有被动效果但是可以主动释放的技能这里不计入 比如白牛的神行太保 还有一点就是召唤物和野怪的被动不计入统计 比如熊德小熊的缠绕

智力英雄

宙斯静电场(打不出来可以当作没有) 黑鸟光环 冰女光环 死灵法的杀兵恢复和百分比掉血光环 拉比克磨抗光环 蓝猫被动(打不出来可以当作没有)

蓝胖子的大招(打不出来可以当作没有) 死灵飞龙的被动 火女的被动(打不出来可以当作没有)

死亡先知的被动小鹿的被动

力量英雄

亚巴顿的被动 大牛的被动 伐木机的被动 全能的减速光环 兽王的加攻速光环 军团的反击 骷髅王的暴击、吸血光环和重生 人马的回敬 神灵的被动 小狗的盛宴 小小的被动 熊猫的醉拳 钢背的背 龙骑的被动 白牛的推 夜魔的夜晚BUFF 沙王的毒 混沌的暴击 屠夫的被动 斧王的转 大鱼人的被动晕

老牛的余震(打不出来可以当作没有) SVEN的分裂 船长的水刀 狼人的被动 炼金的贪婪 潮汐的护甲

敏捷英雄

剑圣的暴击 毒龙的皮和2技能的毒 电棍的加移速被动 剧毒的毒刺 隐刺的隐身和背刺 小黑的强击光环和大招加敏捷 敌法的加磨抗和削蓝 小鱼人的偷属性 拍拍的叠加伤害 火枪的爆头和加射程 地卜师的减速 复仇之魂的加攻击光环 巨魔的晕和加攻速 幻刺的闪避和暴击 猴子的冲锋和大招 幽鬼的折射和荒芜 影魔的减甲光环 德鲁伊的协同(打不出来可以当作没有) 虚空的回到过去和晕 血魔的感知 圣堂的加射程 蚂蚁的连击 蜘蛛的麻痹之咬 赏金的暴击 月骑的弹射和加攻击

写到这我发现已经没法答了。。这技能冲突的规则没有制定啊 我就简单分析一下吧

首先这英雄只能做成近战 或者是攻击距离为1-128的远程 因为开场就有个+140攻击距离的优势

而且A别人一下带毒有减速有晕有推有吸削蓝血带分裂偷属性暴击也就算了 还不能离自己人太远(荒芜) 还带减甲加攻击加攻速叠加伤害 这也就算了 还TM带连击!晚上还有夜魔BUFF!杀人还加力量!

你干他吧 他护甲高磨抗高有反击反馈折射反晕毒龙皮有减速 好不容易干死了还有第二条命!

你技能消耗他吧 他有回血还能杀兵补给 他受到伤害还不高

你跑吧 他移速比你快而且有减速有感知 还能冲锋

你不管他吧 他刷钱比你快

总结:这是一个前期就能把你打崩的英雄 然后依靠装备优势继续打崩你 想克制的话推荐围绕减攻速和禁止攻击 绿帐虚灵刀都是神器

如果对这英雄砍一刀的话

我的选择是1级只让他拥有智力英雄的被动 这样看来就是一个偏辅助的英雄 要思考的是如何渡过前期

6级的时候可以通过学技能拥有力量英雄的被动 有个关键的技能是炼金的被动 这样他就可以开始考虑刷钱推线的问题了

11级的时候可以学黄点 进一步巩固自己的体质

16级的时候可以通过学习技能拥有敏捷英雄的被动 大器晚成 有了一些装备做基础就可以尽情发挥了

十、《英雄联盟》如果出一个所有技能都是被动的英雄会怎样?

其实在moba历史上有过类似的设计。

Dota1时期的骷髅王,4个技能只有一个技能是主动技,而且主动技还不是大招。

1技能冥火暴击,唯一一个主动技能。就是一个指向性晕眩,造成瞬时伤害,持续伤害以及晕眩,最长晕眩时间2秒,最高伤害200+持续2秒每秒50。最短CD8秒。

2技能吸血光环,顾名思义范围内所有友方单位获得吸血,最大效果30%吸血(仅限物理攻击)。

3技能致命一击,就是自带暴击,最高15%的概率造成300%暴击。

4技能重生,技能不处于CD的时间死亡后3秒原地满血满蓝复活(复活前的死亡不计入死亡范畴,不提供击杀金钱和经验)。最短CD60秒,复活需要140魔法值。(Dota2有天赋使复活不消耗魔法)

这样一个英雄看上去很呆,但是仔细思考可以发现这个英雄设计有独到之处。首先,作为一个核心英雄,骷髅王同时具备持续作战,瞬间爆发以及承受大量伤害的能力。此外由于只有一个主动技能,可以让玩家更专注于自身的操作(移动,输出,使用物品),不需要过多关注技能CD和魔法值。同时也给出了限制条件:不灵活(三个被动一个控制,不带逃生和切入),吃装备(需要攻击力和攻速匹配吸血和暴击,需要一定肉度匹配复活)。所以,这是一个成功的英雄设计典范。

那么,这种纯靠被动技能的英雄设计能否应用到LOL呢?我的答案是暂时不行。理由只有一个:LOL暂时没有,设计师也不会允许存在dota这样种类繁多的物品类型。dota的物品可以提供闪烁(跳刀),隐身(隐刀),沉默(紫怨),晕眩(晕锤和大晕锤),魔免(黑皇杖),闪避(蝴蝶和天堂之戟),缴械(天堂之戟),锁闭(否决挂饰,禁用物品)。但LOL设计师不会允许这些功能出现在物品当中。而纯靠被动技能的英雄恰恰最需要物品去提供它缺少的操作性和弥补英雄劣势。既然LOL没办法做到,自然现在暂时不可能会有3个或者4个被动技能的英雄出现。

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