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卡牌大招怎么释放?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2025-04-14 17:20

一、卡牌大招怎么释放?

1 卡牌大招可以通过一定条件的累积或者技能触发来释放。2 不同的卡牌游戏,大招的释放方式可能会不同,但通常需要满足一定的条件如:消耗一定的资源、打出一定的连击、使用特殊的道具等。释放大招可以对敌人造成巨大的伤害或者施加强力的效果,是游戏中非常重要的一部分。3 在游戏中,可以尝试通过阅读游戏规则或者了解其他玩家的经验来掌握如何释放大招。同时,也需要经常练习和探索,才能更加熟练地运用卡牌大招。

二、游戏《游戏王》中暗鬼卡牌的技能设定怎么样?

这个问题是想问「假面英雄 暗鬼」这张卡的效果怎么样吧?

从OCG角度来看的话这张卡比较鸡肋,英雄不怎么缺这点进攻性;

不过从DL(即官方手游《游戏王:决斗链接》)的方面说,这张卡在之前很长一段时间都作为「英雄」卡组的主要战力存在,直到近期「液态侠」与「日出侠」的到来。

不过在DL国服,「暗鬼」依然是「英雄」构筑所必满3的。

——————————————

单看这张卡的效果:①减半直击在DL快速决斗4000血规则下倒是不错,比如“对手运气不好,我手里全是变身”,1400三连击;还有「暗鬼」+「禁忌的圣杯」这样1个偷鸡combo。

不过放在OCG大师规则8000血就不够看了。

然后②效果是比较复古的战破检索,首先就是条件苛刻,并且卡名1回合1次的限制也没让他有太强的突破斩杀能力,倒是可以一转「暗爪」。

但还不如直接出「暗爪」,还是那句话,「英雄」不缺他这点进攻性。

三、ahno卡牌游戏黑色牌怎么用?

将自己手上的牌全部打出的人取得胜利。游戏开始时,每人分派7张牌,然后按逆时针序一家接一家出牌。 游戏的结算方案有两种: 1.计分制:只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。

2.淘汰制:如果多人游戏中有一人胜出,游戏仍然继续,即假设这是四人局,有一人胜出,则四人局变成三人局,游戏继续,三人局会变成二人局,最后有一个人输

四、卡牌类游戏中如何设计角色的技能体系?

跟策划朋友们聊到策略框架,说喜欢引用阴阳师的技能和套装设计,并在此基础上进行策略的二次改造。然后发现实现出来的技能功能重合度很高,多数体现在只能附加数值BUFF和控制BUFF上。

有时候为了提升策略丰富度只能强行往上再加新的策略层,但尴尬的是,新的策略层的组成还是那些模块。如果设计独立闭环的战斗机制,则会带来数值平衡上的长期维护量剧增。

问了一下操作,发现他们在分解战斗元素时是按效果去分类的,在写开发需求时也是以效果为基础单位去设计。于是涉世不深的程序在实现时直接敲出完整效果作为基础单位。请注意,一些效果其实是多个策略元素组成的。当你想单独调用这个效果中的一部分元素设计新的策略体系时,发现几个元素之间已经绑定封装了。如果在设计底层时就发现还好,但通常发现的时候已经是技能体系开发完成进行测试,甚至是上线后进行版本迭代时。这时候去调整是令人崩溃的。

那如何避免底层桎梏影响自由设计呢?

很简单啊,设计时策略元素足够细就行了。

我们来解析一下这类游戏的设计底层,从更底层的设计看策略元素可以怎么划分

我们先选择一个解析目标。策略卡牌领军者为魔灵召唤和阴阳师。

其中魔灵召唤中的速度条延续了传统回合制的设计,对速度属性的体验感非常清晰,这是策略设计里的传统核心亮点之一。而阴阳师的设计转向了通过鬼火前置控制技能释放。

我们选择更传统的魔灵召唤,去解析这个半回合制卡牌的策略设计思路:

元素分层、状态设计、状态联动、流派设定。

一、元素分层

首先我们分拆一个攻击过程:从指令调起动作(攻击),调用属性计算动作结果(命中及伤害),到展示动作结果。

这个过程的所有元素可以分为动作层、结果层、属性层。

拆分的意义在于,策略的实现依赖于这些元素,而分层能够很好地对策略进行分类指导

  • 动作层,由卡牌直接发起的动作:攻击、治疗、复活等,一般统一为技能,范围自身。
  • 结果层,实际上是被动动作层,如受击、死亡、被暴击,被控限制动作,行动条增减等,范围全局(自身队伍+敌方队伍)。
  • 属性层,参与伤害计算的所有值。

一些组合属性也经常被归类为属性。如绑定动作的属性,反伤吸血等。这些组合属性也被玩家称为策略属性,即已经初步具备了改变战斗方式的策略。由于一些奇怪的属性被做成了可养成经常被调用,所以确实有程序是直接按属性做了。

二、状态:元素改变

而让我们认为一款游戏划策略强的依据,多数是游戏中状态种类的丰富程度。

那么状态是什么。状态实际上是对战斗内元素的额外改变

魔灵的常规状态有三类:

  • 数值BUFF,获得正负数值的附加,加入属性层进行伤害计算
  • 行动BUFF,获得和限制行动的附加,展示在结果层
  • 结果BUFF,以魔灵召唤为例,进入或免除结果(如免死免伤)、增减改变结果(增减行动条、行动回合)

//这部分就是在找出所有的元素之后,预设出这些元素可以如何发生变化

这里的设计工作就是设计元素可以如何变化的参数组合,以最通用易拓展的的方式。如:

  • 中毒(每回合开始时进行无动作的攻击,扣除a类伤害X,持续Y回合,不可叠加,同名最多n个同时生效)
  • 沉默(本回合仅进行普通攻击和反击,不参与合击,持续Y回合,不可叠加,同名可刷新,结束追加n%免疫抗)

这看起来,状态更像是一个结果,事实上当卡牌被赋予状态这个结果,确实是被归类在结果层

既然是结果,那么它需要触发。后面触发机制就是基于状态的骚操作了。

三、技能:状态联动

我们重温一下攻击流程。

发起动作,调用属性,展示双方结果。

以上三段中,动作和展示结果(被动动作)广义上都属于动作层。而动作是默认的触发条件,于是动作跟状态的联动开始了。

  1. 发起动作,触发状态
  2. 展示自身结果,触发状态
  3. 展示目标结果,触发状态

这时候我们想起来,状态中有2类状态分别对动作和结果进行了改变,且状态完成赋予后本身也属于一个结果。于是我们有了这个联动模型:

发起动作【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】——调用属性——展示自身结果【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】,展示目标结果【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】

//这里可以看出触发结果为动作的状态收益极高

技能就是对联动模型的封装。

这里有人就问了,既然状态可以触发动作,那不是可以动作触发动作无限循环。理论上是可以的,魔灵中有一些特殊的技能就是A技能概率触发A技能。也有A触发B,B触发C的技能环。只是为了避免无限连环,它用概率去限制。

分层的作用在这里体现了一个指导意义:触发条件和触发结果一般不用同一层,如果一定要设计在同一层,那么最好在收益和触发概率上进行限制。

那结果触发结果呢?不存在的,任何结果都需要一个动作作为前置。哥们又问了,那我打出暴击,然后特性是暴击时目标瞬间秒杀。这不就是结果触发结果吗。其实这里属于我们语言描述的简化,正确的描述是:

如A攻击时对B打出暴击,则使B瞬间被击杀。

这里B的死亡结果,是A追加了一个无需展示的攻击动作,这个动作导致B被秒杀。因为秒杀特性是在A的身上,所以A需要追加动作使B死亡。而不是B带个特性叫“被暴击就去死”,那这B也太玻璃心了,不可取哈。这叫弱点,不叫策略。

从上面的联动模型看,联动可以做得非常花哨,五花八门的,一不小心就成开放式无限递归了,那怎样利用这个模型进行合理的框架搭建呢。流派预设就应运而生了。

四、流派设定

策略卡牌的核心在于队伍构建,构建目的自然是特性最大化,即最强流派。而流派的实现依赖于各层之间要素的联动即技能组合。

联动的结构一般是(特定数值最大化+此数值带来的联动终结效果)。如队伍为5张卡,则某一张卡为将数值转化为最终特性收益,其余卡为该卡叠加数值。

所以我们设定流派时,首先需要定下的是这个流派进行最终特性收益的技能方式,可以理解为魔兽世界里盗贼的终结技。所以设定流派的第一步:

1、设定终结技

以暴击为例子看下关联。

终结技一般是对暴击效果的放大,如被动自带巨额爆伤提升,或是关联了极大收益的特性效果。如:

  • 暴击概率再次攻击,这是与动作层联动。可以作为终结技但需要终结者本身具备不错的输出能力
  • 暴击概率提升攻击力,与属性联动。提升能力一般作为蓄力而不是终结
  • 暴击概率附加行动状态,与debuff联动。debuff为最后结果时,一般还不如直接上debuff的技能实用

一个技能中可以包含多重联动,所以只要设计者愿意,可以有无限种关联形式。但作为终结技时,默认伤害最大化作为终极流派标准。//正常情况下,暴击伤害被动提升的技能会作为最稳定的终结技。

当然只要设计者愿意,也可以把控制流作为终结去设计,用来防守非常恶心对手。

也就是说,终结技决定了流派核心。于是衍生出了各种诸如一波暴击流华山派,寒冰控制流嵩山派,自虐反击流青城派等剑派。

而围绕着终结技,为终结者提供属性支援的部分则是蓄力技了。

2、设定蓄力支援

在魔灵召唤中,为了避免4个队员集中给1个终结者过度叠加状态,一般属性类buff被设定为不可叠加以免失控。所以魔灵的流派设计基础思路是:

【终结者+队伍光环者+上状态者+上目标负面状态者+其他治疗攻速保护等】

又有人说魔灵召唤可以给一个目标上多个中毒状态啊。其实我们看中毒的状态设计:

中毒(每回合开始时进行无动作的攻击,扣除a类伤害X,持续Y回合,不可叠加,同名最多n个同时生效)

可以看出中毒实际上是一个在回合开始时自动攻击的行动状态,而不是赋予属性的状态,因此叠加并不会崩坏伤害公式。

3、流派赋值范围

安排好基础流派的最佳承担者之后,这个流派的最高赋值参考就出来了。完美流派的天花板数值,用于卡牌的赋值分配

然后根据这个基础流派做2~3个变种流派用于混淆视听。如:

【终结者+队伍光环者+上状态者+上目标负面状态者+其他】中,每个位置都提供可替换的卡牌,赋值低于模板卡牌但可以附加更多特性。

或者调整基础位置:

【终结者+次终结者+队伍光环者+上状态者+上次要状态者+其他】

【终结者+队伍光环者+非流派增益状态+其他】

……

从基础流派中蓄力角色的穿插变换,到终结者的变化调整,始终坚持最少3个套路变化,才能使流派的策略构建具备灵活性。

这个部分有很多设计上的奇淫巧技,后面有时间再总结一下。

然后有人说了,你这连克制都没设计,怎么体现策略性啊。

于是又多了一段充数的废话出来了。

五、克制设计

先问一个问题,策略框架里克制是否必需机制?

很多人觉得需要,这样才更能体现智力游戏的乐趣。你看魔灵召唤也是有属性克制的嘛。

我们还是从底层伤害计算来看看魔灵召唤的属性克制设计:

魔灵召唤中,属性克制影响命中、效果命中、暴击概率、最终伤害(10%)。

你会发现这些属性都是可以作为独立模块去计算的,也就是说,其实属性克制可以看作上层策略层,可以独立添加或去除。

当然魔灵召唤是一开始就以属性克制为基础设定去开发内容的,所以五系魔灵在设计之初就定好了不同的属性偏向,以及后续开发自动战斗时,也将属性克制纳入了AI机制。

实际上如果要设计属性克制,可以这样进行。

  1. 先设计好多个基础流派的卡牌,即所有卡牌
  2. 把所有卡牌复制5份
  3. 分别赋予5系属性
  4. 设计整体作为属性克制的独立算式
  5. 根据属性偏向对流派进行调整,如魔灵会调整卡牌技能甚至(胎生)品阶

这不纯粹在扩卡池么?对啊。(就这么无耻地承认了)

只是很尴尬的点在于,如果属性克制的受益过高,那么流派构建的收益就相对降低。反之会被忽视(比如风丑的辉煌)。

总之目前魔灵属性克制对伤害的影响是10%,更多的影响体现在概率性的数值和自动战斗时的目标选取上。

仅仅是这样的低收益,魔灵召唤也付出了极高的数值平衡维护成本。

所以阴阳师选择了去除属性克制,走了鬼火路线去调教技能了,当然也跟它的世界观有关。

就到这,都不知所云了。

五、卡牌大师大招怎么用

卡牌大师是一款备受玩家喜爱的竞技对战游戏。在游戏中,玩家需要组建自己的卡组并运用策略与对手进行战斗。而卡牌大师的大招是玩家在战斗中最重要的技能之一,它能决定胜负的走向。在本文中,我们将为您详细介绍卡牌大师大招的正确使用方法。

了解卡牌大师大招的技效

首先,让我们来了解一下卡牌大师大招的技效。每个卡牌大师的大招技能都是独特的,具有不同的效果和特点。有些大招技能可以造成范围伤害,有些可以提升自己或队友的属性,还有些可以控制敌方单位。了解各个卡牌大师大招技能的技效,是正确运用它们的基础。

根据战局情况选择合适的时机

在使用卡牌大师的大招时,时机非常重要。如果在不合适的时机使用大招,可能会导致无效或者被敌方反击。因此,在战局中选择合适的时机使用大招是非常关键的。

首先,您需要观察战场上的情况。如果敌方单位集中在同一区域,您可以使用范围伤害的大招,以一挑多的方式取得优势。另外,如果敌方单位数量较少,您可以使用控制技能将敌方单位困在原地或者减少其攻击力。如果您的队友或您自己受到了攻击,而您有复活或者治疗技能的大招,那么这也是使用大招的好时机。

与队友配合使用大招

在团队战中,与队友的配合是至关重要的。如果您的队友也是卡牌大师,并且拥有具有辅助性质的大招技能,那么可以与队友配合使用大招,以增加战斗力。

例如,如果您的队友的大招技能可以提升全体队友的属性或者治疗全体队友,您可以在队友使用大招的同时,使用控制技能将敌方单位控制住,以保护队友。此外,如果您的队友的大招技能可以与您的大招技能形成连锁效果,那么合理地安排使用顺序,可以增加伤害或者效果的持续时间。

通过观察对手调整使用策略

在与对手交战时,观察对手的行为非常重要。通过观察对手的卡组和大招技能的使用情况,可以调整自己的使用策略,以取得战斗的优势。

例如,如果对手总是在特定的情况下使用大招技能,您可以预判他们的行为并采取相应的对策。另外,如果对手的大招技能对某个特定单位造成伤害较大,您可以采取保护措施,例如在敌方使用大招前将该单位撤退或者使用提升该单位防御力的技能。

不断熟练掌握大招技能的使用

最后,要想在卡牌大师中掌握大招技能的使用,需要不断地进行实战练习。只有不断地熟悉大招技能的特点和使用时机,才能在实际战斗中灵活运用,取得胜利。

您可以通过与其他玩家对战或者参加游戏内的训练模式来进行练习。在练习过程中,您可以尝试不同的使用策略,并观察其效果。通过不断地练习和总结经验,逐渐提升自己在使用大招技能上的技巧。

总结

卡牌大师的大招技能是玩家在战斗中取胜的重要手段,正确使用大招能够改变整个战局的走向。通过了解大招技能的技效、选择合适的时机、与队友配合、观察对手并进行策略调整,以及不断熟练掌握使用技巧,您将能够在卡牌大师的战斗中发挥出强大的战斗力。

六、橙卡技能:了解卡牌游戏中强大的橙色卡牌技能

什么是橙卡技能

在卡牌游戏中,橙卡技能是指橙色卡牌所拥有的特殊技能。橙色卡牌通常是游戏中最强大的卡牌类型,它们拥有各种能力和特殊效果,使得玩家在游戏中能够施展更为强大的战术和策略。

橙卡技能的种类

橙卡技能的种类繁多,根据不同的卡牌游戏规则和设定,橙卡技能可以分为以下几类:

  • 攻击技能:橙卡具备强大的攻击力量,能够造成巨大的伤害,直接影响游戏的战斗结果。
  • 防御技能:橙卡具备强大的防御能力,能够抵挡敌方的攻击并保护自己的队友。
  • 辅助技能:橙卡拥有各种辅助能力,如治疗、回复能力,可以帮助队友恢复生命值或增强队友的能力。
  • 特殊技能:橙卡拥有特殊的技能效果,如召唤其他单位、改变游戏规则等,可以在游戏中制造各种意想不到的变化。

如何获取橙卡技能

获得橙卡技能的方式通常有两种:

  • 抽卡:在卡牌游戏中,玩家可以通过抽卡机制获得橙卡。这种方式存在一定的随机性,玩家需要花费游戏内的货币或道具进行抽卡,橙卡的获得概率较低。
  • 进阶:在游戏中,玩家可以通过特定的条件或任务进阶橙卡,使其升级为拥有更为强大技能的卡牌。这种方式需要玩家积累一定的游戏内资源或完成一系列任务。

橙卡技能的战略运用

橙卡技能的战略运用是卡牌游戏中的一个重要环节。玩家需要根据自己手中的橙卡技能以及游戏局势作出合理的决策。一些常见的橙卡技能战略包括:

  • 组合技能:一些橙卡拥有互相配合的技能效果,在游戏中玩家可以通过合理的搭配和使用橙卡,发挥出更强大的战斗力。
  • 对抗策略:橙卡技能通常非常强大,玩家可以利用橙卡技能对抗敌方的策略和战术。在游戏中,选择合适的橙卡技能对抗敌方的技能是取得胜利的重要因素。
  • 节奏掌控:橙卡技能的使用可以改变游戏的节奏。玩家可以根据游戏的发展情况,选择合适的时机使用橙卡技能,控制游戏的节奏,为自己带来更多的优势。

总之,橙卡技能在卡牌游戏中具有重要的地位,它不仅能够为玩家带来更加刺激和多样化的游戏体验,也要求玩家充分理解和掌握橙卡技能的能力和战略运用。通过不断研究和实践,玩家可以在游戏中充分发挥橙卡技能的威力。

感谢您阅读本篇文章,希望可以为您对橙卡技能有所帮助。

七、优先释放技能宏怎么用?

/castsequence 顺序施放技能,reset=20/combat 20秒后重置或者脱离战斗后重置。举例:(ABC为三个技能),/castsequence reset=20/combat A,B,C。 顺序宏功能:第一次按宏,使用A技能,20秒内第二次按宏,使用B技能,下面20秒内第三次按宏,使用C技能。第四次按宏,技能循环。 若使用完B技能后20秒内没有使用这个宏,宏会自动重置为A技能,再按时会使用A技能。 以下这3种宏命令是最常用的:

1、/castsequence:依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的“无脑宏”。 2、/cast:释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令。 3、/use:使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置。

八、怎么用wa添加技能音效?

可以在WA中添加技能音效。WA是一个支持添加自定义音效的软件,用户可以通过添加音频文件来实现对技能音效的自定义。具体实现步骤如下:1. 打开WA,选择需要添加技能音效的技能。2. 点击“编辑”按钮,进入技能编辑页面。3. 在“技能回答编辑”栏中,选择需要添加音效的回答。4. 在回答文本框中输入相应的文字,并在末尾添加“[media=音频文件地址]”来添加指定的音效文件,其中音频文件地址可以是本地路径或者网络路径。5. 点击保存并测试即可完成添加。需要注意的是,添加音效时应该保证音频文件的格式和编码都是要求之内的,否则可能无法正常播放。

九、英雄联盟怎么设置游戏技能智能释放?

按ESC,在游戏选项的热键中,选择全为智能施法,然后点击你想设置的字母下面的框框, 亮了就是智能施法,不亮就是手动施法,具体操作如下:

1、进入游戏对战——按键盘的Esc按键——弹出选项界面。

2、设置2,快捷施法,弹出选项界面,选择热键,可以看到快捷施法和常规施法选项。

3、设置3,快捷施法,选择全部快捷施法,如果不习惯也可以选择全部常规施法。

4、设置4,部分快捷施法,如果只想设置部分快捷施法,或者其它设置可以点击下面的选项进行设置。

十、王者荣耀触摸卡:让你在游戏中尽情释放技能

王者荣耀是一款深受玩家喜爱的多人在线战术竞技游戏,拥有多种英雄角色和丰富的游戏模式。为了提供更好的游戏体验,开发者推出了王者荣耀触摸卡,让玩家可以更便捷地释放技能,提升操作感和游戏表现。

什么是王者荣耀触摸卡?

王者荣耀触摸卡是一种外设,可以连接到手机或平板电脑上,通过触摸操作来控制游戏中的技能释放。触摸卡通常由防滑材料制成,具有多个区域,每个区域都可以设置特定的技能。玩家只需通过手指触摸相应区域,就可以快速释放对应的技能。触摸卡可以在一定程度上提高操作准确性和反应速度。

为什么选择王者荣耀触摸卡?

王者荣耀是一款操作要求较高的游戏,需要玩家实时做出各种决策和技能释放。使用触摸卡可以让玩家脱离屏幕上的虚拟按键,更直接地与游戏互动。触摸卡的触感灵敏,可以大大减少误触和操作失误,提高游戏连招的成功率,帮助玩家更好地发挥自己的操作技巧。

如何使用王者荣耀触摸卡?

使用王者荣耀触摸卡非常简单。首先,将触摸卡连接到手机或平板电脑上。然后,进入游戏设置界面,找到触摸控制设置选项。在触摸控制设置中,可以自定义触摸卡的每个区域对应的技能。根据自己的操作习惯和需求,设计出最适合自己的触摸卡布局。完成设置后,就可以开始享受触摸卡带来的游戏操作乐趣了。

触摸卡的优势和注意事项

使用王者荣耀触摸卡有许多优势。首先,触摸卡可以提高操作准确性和反应速度,让玩家在游戏中更具竞争力。其次,触摸卡的防滑材料可以有效避免手指滑动和误触。此外,触摸卡还具备可编程功能,可以根据不同英雄的技能组合进行设置,方便玩家根据需要切换不同的技能布局。

然而,使用触摸卡也需要注意一些事项。首先,触摸卡的使用需要适应一段时间,可能在开始阶段需要投入一些时间来熟悉触摸卡的操作逻辑。其次,触摸卡需要与手机或平板电脑连接,有时可能会存在兼容性问题。最后,触摸卡的价格相对较高,需要根据自己的实际情况和预算进行选择。

总结

王者荣耀触摸卡是一种能够提高操作准确性和反应速度的外设,为玩家在游戏中的技能释放提供了更好的方式。通过使用触摸卡,玩家可以更便捷地释放技能,提升操作感和游戏表现。然而,触摸卡的使用需要适应一定时间,也需要注意兼容性和价格等问题。如果你希望在王者荣耀中更上一层楼,触摸卡是一个值得考虑的选择。

谢谢您阅读本文,希望能为您提供关于王者荣耀触摸卡的有用信息。通过使用触摸卡,您可以在王者荣耀中享受更好的游戏体验,释放更强大的技能,成为一名真正的游戏高手。

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