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魂斗罗归来英雄怎么觉醒,英雄觉醒技能增强?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2025-04-03 14:15

一、魂斗罗归来英雄怎么觉醒,英雄觉醒技能增强?

魂斗罗归来英雄怎么觉醒?  觉醒需要消耗英雄碎片,等级越高英雄碎片消耗越多,觉醒五次是需要150个英雄碎片的,英雄碎片可以在极品武器、军团商店、军团boss等玩法中获得,第一次觉醒英雄消耗十个碎片,觉醒完可以提升生命值,还有获得一颗星,一次的2万金币,后面消耗的金币更多。  觉醒五次  觉醒五次是消耗150个英雄碎片,觉醒五次除了获得大量的属性外,解锁觉醒技能,比如英雄寒峰,两个技能是特斯拉炮、电能冲刺,特斯拉炮提升了炮弹可以额外携带一颗炮弹,发射出小型闪电球,闪电球命中敌人可以飞行一段距离,然后发生爆炸,释放出强大的电能伤害,造成范围伤害187.1%+附加343伤害,同时附带闪电束缚效果,减少移动速度20%。  电能冲刺,可以蓄能最多蓄力两次,就是说可以用两次电能冲刺了,大大加强了技能的运用,提升战场的随机应变的能力,电能冲刺不仅可以用来攻击敌人,还可以快速的躲避子弹和位移哦,每个英雄的技能都会有所增强,所以觉醒英雄是有好处的,当然在有碎片的情况下再去解锁,也没必要刻意的去升级,只要把碎片收集好就可以了。  一星属性提升0.4%生命  二星属性提升0.3%攻击  三星属性提升0.3%防御  四星属性提升0.3%生命  五星属性提升觉醒技能

二、如果所有英雄的被动技能增强一倍,哪些英雄的地位能获得史诗级提升?

蛮有意思的问题,我看到了增强两个字,那我就视为把那些有削弱自己的被动的削弱程度减半吧。

我会把所有的英雄按价格顺序全部写出来。

好,准备开始

按金币价格排

450组

剑圣

易大师每第二次连续的攻击将进行双重打击(第二次打击将造成50%伤害)ps:①第二次打击的伤害并不是被减半了,而是设定为0.5伤害。②剑圣的攻击将变成a AA AA AA AA.......配合E和Q。。。强

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鸡栏

下半截看不懂(#-.-)

基兰将时光储存为经验值每5秒储存4/7/10/13(将在等级为1/6/11/16时变化)为友军升级的CD变为60秒( ー̀εー́ )感觉没剑圣来的刺激

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波比(嗷)

波比的普通攻击会将他的面包投掷出去获得800码的攻击距离(参考防御塔的攻击距离为775码视野为1095码)40─360额外魔法伤害8/6/4冷却(1/7/13级)

面包会落在附近的区域波比可以把他捡起来穿在身上提供护盾可以吸收0.3/0.35/0.4波比最大生命值的伤害持续6秒敌人可以用脚底把他弄脏波比就不要了

如果面包砸死了敌人会直接飞到波比的身上(持续时间比冷却时间长还贼厚。。)

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你后期的爸爸

狂热(等级1):凯尔的普通攻击会获得12%攻击速度,持续6秒(最多10层,120%攻速加成(눈_눈))达到最大层数时,凯尔获得昂扬效果,在朝敌人移动时会获得30%移速

炽诚(等级6):凯尔获得昂扬效果时,普通攻击会激起焰,造成20/30/40/50/60(+0.2总AD)(+0.4AP)魔法伤害(基于E的等级)

升腾(等级11):凯尔的攻击距离提高到550(参考防御塔攻击距离775,防御塔视野1095),每层昂扬的攻速提高到20%(满层200%)

超然(等级16):凯尔化身为终极形态,永久获得昂扬效果。并且,凯尔的火浪能够造成真实伤害(没啥好说的,打野多帮忙~)

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星妈

索拉卡在朝着生命值低于80(经有心人提醒后修改)%的友方英雄移动时获得140%的移速加成。距离限制2500码内(谁想吐槽谁就吐吧,我没的吐了)

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努努

对任何敌方英雄、大型野怪、建筑物造成伤害时,都会提升雪人威朗普及附近队友40%攻速和20%移速 ,持续8秒;

当威朗普听到弗雷尔卓德的召唤时,他的普通攻击会造成横扫效果,对前方范围内敌人造成额外(0.6AD) 的物理伤害。(感觉出AD还挺强的)

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艾希

我怎么看不懂他这个致命减速的说明嘞 (#-.-)

冰霜射击:技能和普攻会减速目标30%-60%持续4秒

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救世主

因为瑞兹技能法力值收益来自被动,所以我也会把这些伤害翻倍

每100法术强度会使他的最大法力值提升10%

伤害提升为60/85/110/135/160/185(+0.45ap+0.6额外法力值)(粗算一下大天使1000,时光400回声600法强按800算额外法力值为(1000+400+600)*1.8=3600,伤害收益:3600*0.6=2160)

我的天呐(岳云鹏)

伤害提升为:80/100/120/140/160(+0.6ap+0.2额外法力值)(按之前的算伤害收益为3600*0.2=720)噫~~

伤害调整为70/90/110/130/150(+0.3ap+0.4额外法力值)(继续刚才的收益计算3600*0.4=1440)

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轮子妈

简单明了伤害敌方英雄为轮子妈提供移速60/70/80(1/7/13等级)

本次先到这,下一批1350以后再更

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继续更新

1350组

这人觉得你是个大娘们

回复效果翻倍(就是本来每秒该回100现在回200(不许抬杠o(´^`)o))

蒙多每5秒回复3%最大生命值

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牛头

阿利斯塔在叠加7层凯旋时为自身治疗26+14*等级(满级为26+14*18=252) 生命值,并为附近所有友军回复52+28*等级 生命值(满级为52+28*18=504)

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雾xd

在释放一次技能后,肾(划掉)慎会获得一层吸收100-202(基于等级)[+0.28额外生命值]伤害的护盾,持续5秒,冷却10秒如果此技能成功的对英雄产生作用,那么本技能冷却减少9秒。

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疯狗

奥拉夫每损失1%生命值,就会增加2%的攻击速度。

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厄加特

厄加特的普攻和净除会触发他腿上的烈焰喷射,造成50+4/6/8/10/12%目标最大生命值的物理伤害。

每条腿有30/20/10/5/2.5S的CD以上变化于1/6/9/11/13级时变化

对野怪的最大伤害120/720(基于等级)

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石头

每当墨菲特在10秒内没有收到伤害,他就会召唤一个能吸收(他最大生命值20%)点伤害的护盾

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炼金

当辛吉德经过某位英雄225码内时在四秒内获得40%的额外移速。十秒内无法作用于同一个英雄

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维嘉

参与击杀获得10点法强

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先更新到着剩下的改天再

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我们继续

风女

迦娜附近的友方英雄在朝他移动时提升16%移速

迦娜的普攻和单体技能对目标造成相当于迦娜25/35%额外移动速度(于1/10级)的额外魔法伤害

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莫甘娜

莫甘娜对英雄,大型野怪,大型小兵技能伤害的40%作为治疗效果

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炮型波比

小炮每升一级增加14攻击距离

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该英雄对此提问感到不爽

费德提克在停止移动1.5秒后再次移动时获得50/60/70/80%额外的移动速度

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司机师傅

塞恩死后生命值不断加速衰减在此期间他可以移动并攻击攻速大幅增加获得200%生命偷取并且每次攻击会额外造成目标20%最大生命值的物理伤害,对野怪的最大伤害为150

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阿木木

阿木木的普通攻击会诅咒他的敌人3秒使敌人从所受的魔法伤害中多承受20%额外真实伤害。(ap阿木木或将成为单挑大龙最快的英雄)

应一位逼友的愿望而来在此解释一下关于该段描述后半段的关于魔抗减少前及减少后的意思:(原文:该伤害计算于魔抗减少前。此前该伤害计算于魔抗减少后)就是比如拿阿木木的q技能来举例Q的面板伤害(即在攻击魔法抗性为0的敌人时造成的伤害)为100择阿木木被动造成的伤害为这100的20%即为20点真实伤害,在攻击任何目标时都如此,就是不管目标魔抗多高阿木木被动的伤害不考虑你的魔抗,计算的是技能面板上所标明伤害的百分比。但在此前伤害计算于魔抗减少后就是比如目标的魔抗能减少30%魔法伤害那么面板伤害为100的Q技能实际造成的伤害只有70,被动造成的伤害就要计算的是70的20%只有14点。

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一位不愿意透露姓名的打野路过

当伊芙琳进去恶魔魅影状态后若生命值低于250(+5*ap)每秒回复30生命值

————————1350组到此结束————

——————3150组以后再更————

续更3150组

铁男

找不到详细的介绍

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酒桶

酒桶每使用一次技能,会立即恢复(6%最大生命值)点血量,这个效果每四秒(之前打错了打成四年了233)只会触发1次

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巨魔

2800码内每有一名敌方单位死去,巨魔之王都会恢复该单位最大生命值的4%/6%/8%(变化于1.7.13级时)

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大虫子

科加斯每杀死一个单位就会恢复40(每升一级增加6)生命值和7(每升一级增加0.5)法力值

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一灯大师(不知道还有多少人记得这个外号)

贾克斯的普通攻击会让他变得鬼畜(提高攻速)每层提高7%/10%/13%/16%/19%/22%(在等级1/4/7/10/13/16时变化)的攻速最多可叠加16层,持续5秒,会逐层衰减。

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吸血鬼

每40生命值加成给予弗拉基米尔2法术强度,每1法术强度给予弗拉基米尔2.8生命值(不会循环叠加)

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船长

此处“55+1”这个“1”我不知道是什么意思(本人没有玩过船长)我觉得可能是“+1*当前攻击力”的意思

每过十五秒普朗克的下一次近战攻击就会点燃目标在2.5秒内造成110+2*AD的额外真实伤害(防御塔减半)并为普朗克提供60%的移速持续4秒

摧毁一个火药桶会刷新此技能的冷却并为普朗克提供移速。

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下次再更,本次结束

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狗头

内瑟斯享有额外的24/36/48%(于1/7/13级时)生命偷取

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约里克

约里克最多可在一个区域内拥有8名雾行者,雾行者拥有(200+10每升一级)(15%约里克最大生命值)生命值和(20+10*每升一级)(30%约里克攻击力)攻击力。远离约里克和室女时腐朽

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阿卡丽

这个官方介绍太不详细了,我条件也不方便,阿卡丽这里就把加速的持续时长翻倍了

能量环边缘的移动速度持续时长4秒

能量环外的移动速度持续时长4秒

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盖伦

如果陀螺在9/6/4秒内没有受到伤害或被敌方英雄的技能命中,就会每5秒恢复4%/16%最大生命值(于1/11级时)。小兵的伤害不会中断恢复

在十一级时,来自非史诗级野怪的伤害不会中断恢复

回城干嘛,跳舞啊

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又来更新喽

卡萨丁

卡萨丁所受的魔法伤害减少30%,并无视单位的体积碰撞。

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拉克丝

拉克丝的伤害类技能会将能量♌注入敌人体内,停留12秒,拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量造成36-380(于1-18级)(+0.4AP)魔法伤害

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扇子妈

卡尔玛用技能伤害敌方英雄时,大招的冷却减少4/6/8秒(1/7/13级时)。用普通攻击伤害敌方英雄时减少大招2/3/4秒(于1/7/13级时)

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儿子,下雨不愁

当大头靠近友方防御塔或者他放置的炮塔300码内时,获得40%移速加成

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看,她转起来了

每当一名在过去3秒被卡特所造成伤害的敌方英雄阵亡时,卡特的冷却时间减少30秒

如果卡特拾起一把匕首,她会转,对周围的所有敌人造成136/144/154/164/172/206/224/242/262/284/308/332/360/388/416/448/480(+1*AD)(+1.4*ap)魔法伤害。

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我又来更新了

好运姐

在攻击一个新的目标时,好运姐的普攻造成1.0-2.0*总攻击力额外物理伤害(于1-18级时)对小兵伤害减少25%

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琴女

娑娜每释放三次常规技能,她的下次普攻就会造成40-480(基于等级)(+0.8ap)额外魔法伤害,并根据娑娜最后一次释放的技能附加特殊效果。

断奏:造成额外的28(+0.16ap)魔法伤害

渐弱:目标造成的伤害减少50%(+0.08ap*100%),持续6秒

节奏:目标被减速80%(+0.08ap*100%),持续4秒

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机器人

布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生一个相当于布里茨当前法力值60%的护盾,持续20秒。冷却45秒

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塔里克

在释放一次技能后,塔里克的下两次普攻将造成50-186(+0.26*额外护甲)魔法伤害,减少他技能的冷却时间,并可连续攻击。

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狼人

哈士奇的普攻造成25(+2×等级)额外魔法伤害。如果他的生命值低于50%,那么他会获得等额的治疗效果,如果他的生命值低于25%,则治疗效果提升至三倍。

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龟的普攻造成20(+0.2护甲)的额外魔法伤害。

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蝎子

水晶冲锋,为蝎子提供140-240(于1-18级)移动速度和86%-320%(基于等级)攻击速度,并每秒恢复4%最大法力值

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终于到我的本命了,我大野兽

转换姿态时乌迪尔提升20%攻速和10移速(该效果可叠加6层),持续10秒。

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潘森

每次攻击或施法2次后,潘森就可以格挡下一次普攻或防御塔攻击

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信爷

每三次攻击造成30/50/70/90%(于1/6/11/16级)总攻击力的额外伤害

每三次攻击对赵信进行治疗

…………………3150组结束…………………………………

4800组

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扎克

扎克捡翔回血量提升至每摊恢复最大生命值的8%(参考加了释放技能消耗为当前生命值4%)

当扎克承受致命伤害时,会炸裂为4个小扎克并试图重新结合。如果在4/3.5/3/2.5/2秒(于1/6/10/14/17级时)仍有小扎克活着,那么他回重生,重生时拥有20-100%的生命值(取决于小扎克剩余的血量)每个小扎克拥有扎克25%的最大生命值以及全部双抗。冷却时间150秒

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蛮子

泰拉米尔击中一个单位获得10点怒气,每次暴击获得20点怒气,击杀一个单位,额外获得20点怒气

每点怒气提供暴击几率0.70/0.80/0.90/1.00%在1/6/11/16级时。

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鳄鱼

雷克顿每次攻击获得10怒气。拥有25点以上的怒气,其技能效果得到提升,但每次使用技能都会消耗25点怒气。脱离战斗状态下,雷克顿每秒损失2怒气

当雷克顿生命值低于50%时,获得的怒气增加100%。

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大树

每过40秒大树的普攻会治疗自身20/60/100/140/180/220/260(+9/11/13/15/17/19/21%最大生命值)(于1/6/9/11/13/15/17级)。

当大树释放一次技能或被一个敌方技能命中时,该技能冷却时间减少8秒。

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龙女

希瓦娜对巨龙多造成40%额外伤害。(同样适用于扭曲丛林的卑鄙之喉)

希瓦纳获得10点双抗,被希瓦娜或他友军击败的元素亚龙们会为他提供额外的10点双抗。

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电耗子

凯南的技能会对敌人施加一层持续6秒的标记,当敌人身上的标记达到三层时,会被眩晕1.5秒,与此同时凯南恢复50点能量。

在6秒之内重复触发的话,眩晕效果会衰减25%。

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兰博

当兰博的热量达到50%时,它处于危险温度状态,所有的基础技能都获得额外效果。

当热量达到100%时,就会进入过热状态,基础攻击增加50。(每升一级增加10)(+0.3ap)魔法伤害,并沉默自己三秒。

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熊出没

当生命值跌落30%以下时,在接下来的6秒里持续恢复生命值,总额为最大生命值60%。

冷却时间60秒

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皇子

对一个单位的初次攻击将造成目标当前生命值16%的额外物理伤害(最大值800)这个效果不能在6秒内作用于同一个单位身上。

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璐璐

皮克斯朝着璐璐正在攻击的目标发射一阵有3颗飞蛋组成的弹幕,造成30-234(于1-18级时)(+0.3ap)魔法伤害

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死歌

死歌死后免费施法14秒

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杰斯

每放一次大杰斯获得持续2.5秒的80移速

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蛇获得8*等级的移速,但他不能穿鞋

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安妮

每释放四个技能下一次伤害类技能就会对目标造成眩晕效果持续2.5/3/3.5秒

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乐芙兰

当乐芙兰生命少于40%是潜行2秒,同时制造一个分身持续16秒

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冰鸟

受致命伤变凤凰蛋,回复满血,获得8双抗。3秒后复活。

CD120s

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马扎

若马扎在15/12/9/6秒内没有受到伤害或控制,获得小黑盾

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斯维因

每隔一段时间斯维因可以右键点击附近行动受限的敌方英雄,将敌方拉向自己造成30+(10*当前等级)

斯维因吸食魂屑治疗自己最大生命值的4%

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三、《Dota 2》新英雄终极技能增强详解

终极技能:探索英雄的巅峰力量

《Dota 2》作为一款备受瞩目的多人在线战斗竞技游戏,吸引着来自世界各地的数百万玩家。在游戏中,每个英雄都拥有独特的技能,其中终极技能通常被认为是英雄的亮点。近期,开发者为一些英雄的终极技能进行了增强。本文将详细介绍这些终极技能的更新,让您更好地了解游戏中的变化。

英雄技能更新概览

本次更新着重加强了数个英雄的终极技能,提供了更丰富的战术选择和更强大的能力。下面是其中几个关键英雄的技能更新:

  • 巫医: 终极技能“死亡之门”现在具有更大的范围和更短的冷却时间,使其在团队战中成为更有利的技能。
  • 影魔: 终极技能“魂之挽歌”现在具有更高的伤害输出,使其在单个目标战斗中更加致命。
  • 风行者: 终极技能“闪电之躯”现在拥有更大的范围和更高的移动速度加成,使其在追击敌人时更具优势。

技能增强的影响

这些技能更新对游戏的影响是明显的。首先,它们为玩家提供了更多的选择和策略。例如,巫医的“死亡之门”现在可以更灵活地掌控战场,从而为队友提供更好的保护;影魔的“魂之挽歌”现在在单挑时更具杀伤力,为玩家提供更多的击杀机会。

其次,这些更新也改变了游戏中的平衡。一些英雄由于技能增强而变得更强大,这可能会影响到其他英雄的选择和胜率。这为游戏的战略层面增添了更多的变数,玩家需要更加灵活地适应新的局势以取得胜利。

玩家的反应和建议

对于这次技能更新,玩家的反应是褒贬不一的。一些玩家对技能增强表示赞赏,认为这为游戏带来了更多的乐趣和挑战。然而,也有一些玩家对技能增强持保留态度,担心它们可能导致游戏的不平衡。他们建议开发者进一步调整这些技能,以保持游戏的公平性。

结语

终极技能作为《Dota 2》中英雄的核心能力,对游戏的进程起着重要的影响。技能增强的更新给玩家带来了更多的战术选择和战斗乐趣,同时也对游戏的平衡性提出了新的挑战。我们期待看到玩家们在新的局面中展现出更多的智慧和技巧,创造出更加精彩的战斗。

感谢您阅读本篇文章,希望它能为您提供关于《Dota 2》英雄终极技能增强的全面了解。如果您有任何疑问或意见,欢迎留言与我们分享。

四、可以自选英雄放技能的射击游戏?

随机技能防御,这是一款超级有趣的射击闯关小游戏。这款随机技能防御拥有海量的关卡,每一个关卡里面都有不同的任务,玩家们在这里能够过得很充实。而且,该游戏高度还原了英雄角色的技能,同时也有多人玩家PVP的战斗模式,让玩家们能够来互相的进行对战。

随机技能防御游戏特色

不同的作战单位提供完全不同的作战方式,你需要学习,我们需要打造战斗力。

为了在那里继续我们的日常活动,玩家长寿的家乡被许多入侵者袭击。

在游戏中,你可以招募和战斗,控制一定的策略,彻底击败你的对手,赢得最后的胜利。

五、王者荣耀如果所有英雄的被动技能增强一倍,哪些英雄的地位能获得史诗级提升?

KPL总决赛:

解说1:好的我们看到了银龙杯已经摆在了舞台的正中央。

解说2:得到它的唯一方式就是击败对手,赢得总冠军。

解说1:话不多说,让我们来到 巅 峰 对 决

解说2:这一场的BP将会至关重要。

解说1:首先我们看到了AB战队上路锁定了花木兰,花木兰这个版本十分的强势。

解说2:是的,拥有80%的免伤,根本打不动。

解说1:OREH锁定了老夫子,老夫子重做之后被动技能也是非常的强势。

解说2:老夫子打出被动后,每次普攻可以减少两秒技能CD,无限开2的老夫子十分的恐怖。

解说1:然后中路,我们看到AB锁定了上官婉儿,而OREH锁定了不知火舞。

解说2:这两个英雄都有着非常高的爆发和poke能力。

解说1:不知火舞的强化普攻能够造成高额的法术伤害,而上官婉儿的技能互相触碰爆发也是相当高。

解说2:打野位AB和OREH分别锁定了阿轲和孙悟空。

解说1:这两位也是爆发非常高的刺客,由于暴击效果的原因,两位英雄刷野速度极快。

解说2:好的我们看到辅助位置,两个队伍不约而同的选择了姜子牙。

解说1:姜子牙的被动非常强势,能够为队伍在前期带来优势

解说2:好的射手位置AB锁定了百里守约,而OREH选择了后羿

解说1:哇这两个射手的普攻真的疼

解说2:BP环节结束,请双方确认阵容

敌军还有3秒到达战场,全军出击

解说1:好的我们看到了OREH的孙悟空选择蓝开,而AB的阿轲带领辅助和百里守约前来反蓝

解说2:双方已经到达了二级,不知火舞直接放掉了兵线来到了野区,看来OREH这个蓝不想放

解说1: 双方正在相互试探,哇!带祸源的百里守约一枪点掉了孙悟空一半的血量,再一枪!孙悟空血量见底,正在撤退,百里守约蓄力2技能意图狙杀孙悟空。

解说2: 孙悟空开启1技能,等等,他回头2技能突到了百里守约的脸上!1技能成功触发护盾,孙悟空这一棍触发了暴击,回首掏反杀了百里守约。第一滴血,恭喜OREH。AB射手阵亡,打野返回自己野区。等等!OREH的上官婉儿清完兵线还要发难,直接刷大突脸带走阿轲,旁边的姜子牙闪现逃跑。

OREH开局占优,击杀对方射手和辅助。此时AB边路花木兰到达4级赶来支援

(新闻)王者峡谷中出现了英雄专属装备!

  • 百里守约专属装备——金色的圣剑:+250物理攻击
  • 阿轲专属装备——金色的捅菊刀:+130物理攻击,+20%暴击效果,唯一被动:+40%暴击效果。
  • 被动技能越花哨的越厉害
  • 被动技能如果强化这个英雄的普攻伤害,翻倍伤害将会非常恐怖
  • 被动技能如果带有控制效果,可能控的对面动不了

花木兰

被动 长城巡守者:花木兰使用轻剑时,增加80点移动速度,并且普通攻击和技能伤害将会对敌方英雄叠加平衡印记,持续5秒;叠加满5层后将触发印记,造成400%物理加成点物理伤害,同时将该目标沉默2秒并减少其90%移动速度,持续2秒;花木兰使用重剑时,普通攻击的基础攻击速度会降低,但造成的伤害会增加100%;并且释放技能过程中将处于霸体状态并减少80%所受到的伤害

  • 4级之后自带一双鞋,跑路快的飞起。
  • 一个沉默原地罚站2秒,重剑80%免伤。
  • 连招之间穿插重剑普攻伤害爆炸。

百里守约

被动 瞄准:百里守约的普通攻击会造成360%物理加成点物理伤害,但攻击间隔更长且无法暴击;百里守约每获得1%暴击几率就会将其转化为6点物理攻击力;非战斗状态下,百里守约能够隐匿在地形边缘,进入伪装状态,并增加32%~60%移动速度,移动速度随英雄等级成长。

  • 以后百里守约不用二技能了,直接平a一枪一个
  • 平a无敌,跑图贼快
  • 百里守约专属装备:金色的圣剑(无尽战刃)+250物理攻击

孙悟空

被动 大圣神威:孙悟空每次释放技能后下一次普通攻击变更为强力敲击,强力敲击会冲锋至目标身旁并抡起金箍棒敲打造成740(+200%物理加成)点物理伤害,该伤害可全额享受暴击收益。孙悟空天生拥有40%暴击几率,但初始“只能”造成300%暴击伤害

  • 只能造成300%暴击伤害。
  • 孙悟空的三件套(无尽,电刀,宗师)可以使孙悟空的普攻必定暴击。
  • 猴三棒变猴一棒。

阿轲

被动 死吻:阿轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击,在敌人正面发起的所有攻击,必定不暴击;阿轲的初始暴击伤害为250%,每1%暴击几率将额外的增加1%暴击伤害;阿轲对非英雄单位目标最多造成3000伤害。

  • 初始暴击伤害为250%,超高爆发,一套秒人。
  • 阿轲专属装备:金色的捅菊刀(无尽战刃):+130物理攻击,+60%暴击效果。
  • 线上抓人捅菊必死,然后刷被动无限收割。请脑补现在阿轲的爆发,以及不止两倍的加强。

孙策

被动 怒潮:每过6秒,孙策的下一次普攻附带额外220(+120%物理加成)点物理伤害,并回复自身110(+30%物理加成)(+3%已损生命)点生命值;每次受到物理伤害或真实伤害时,孙策获得2层不屈效果:护甲值提升40点,持续6秒,可叠加20层

  • 高额物理防御,随等级成长。
  • 满级96点护甲,20层有点恐怖。
  • 没什么亮点,不如其他几个强势。

甄姬

被动 凝泪成冰:甄姬的每次技能伤害都会为目标叠加冰冻印记,持续7秒,叠加满3层后目标将被冰冻2秒,造成700(+102%法术加成)点法术伤害

  • 看似不强,其实强的一批。
  • 大招扔脸上直接动不了,一旦被控到基本宣告死亡。

王昭君

王昭君脱离战斗后会获得可抵免900(+104%法术加成)点伤害的寒冰护盾,护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成900(+104%法术加成)点法术伤害并减少其90%移动速度,持续2秒;王昭君第三次普攻触发3枚尖刺总共造成480(+60%法术加成)点法术伤害冰冷效果:减少目标90%移动速度与60%(+4%*英雄等级)攻击速度持续2秒

  • 对面射手攻速降成负数...(射手:我怎么a不出来了?)
  • 盾超级厚,变成一个法坦

六、《英雄联盟》13.7 版本亚索 E 技能大幅增强,如何评价本次版本更新?

先说装备

饭盒

饭盒提供的赖线能力是不错的,这次削弱直接把饭盒提升到遗失的章节的价位,这就很难第一次回家的时候做出来了,估计是设计师不好削弱时光杖,通过削弱饭盒的方式来削弱时光杖。

深渊面具

饭盒一共可以合成两个大件,一件是时光杖,另一件则是深渊面具了。

但时光杖的强度和登场率也远比深渊要高,所以这次深渊加强应该是对饭盒削弱的补偿性加强。

这个装备虽然是多个赛季的冷门装备,但还是有点区别的。

这个赛季之初深渊相比上个赛季贵了300G,多了50生命值,5魔抗以及300法力值,以及饭盒的被动,可以说比上个赛季有了点价值,这也体现到了职业比赛上,开始有上单坦克选取这件装备来对抗AP。

这次深渊总体我认为还是加强,上单相对来说没那么缺蓝,可以先做幽魂斗篷,即使要先做饭盒,上单有TP的情况下,回家两次的时间也是更早的。

死舞

死舞面板属性回调至13.1B之前的属性,也就是重新有了技能急速。

但离谱的是死舞的击杀治疗效果没有回调还是50%(之前是120%)。

也许设计师认为这个回调是加强,但实际上死舞有了技能急速也撼动不了第二大件出黑切的出装方式,反倒死舞作为一个第三大件的选择更弱了。

这次削弱QE的基础伤害其实不难理解,之前的坦克装人马就是这么砍的(砍的人马Q的基础伤害),而战士只要技能基础伤害不低还拥有一定控制能力的情况下,比赛是容易青睐这种类型的打野的,因为相对坦克英雄来说,这种英雄可以兼顾前期的对抗,中期可以出肉承担一定坦克的作用。

我看到B站不少的评论认为这个改动对半肉蔚和刺客蔚是加强,原因是只要蔚的额外AD超过100点,那么蔚的伤害就开始超过原来。

但我认为这个削弱是对全流派蔚的削弱。

仔细看这次改动,不仅仅是满级Q少了20点伤害,而是从一级Q就开始少了20点伤害,E少10点伤害,也就是说蔚3级的时候QAE就少了30点伤害,QAEAE少了40点伤害,这是什么概念呢?3级打野英雄电刑触发一次的伤害也就是50点,这在3级相当于少了大半个电刑的伤害,本来你能抓死的人,不一定能抓死了,本来你能勉强打过的人, 也很大概率打不过了。

至于100点额外AD,这至少也得十几分钟了,此时你的伤害也仅仅是刚好反超一点而已。

哪怕200点额外AD,你QAE也仅仅比原来只是多了30点伤害而已,而这至少已经二十分钟开外了,我请问20分钟之后你真就差这30点伤害击杀吗?还是前期的30点伤害更为重要?

前期的30点伤害直接决定了你的GANK成功率,对抗能力,刷野能力。

本来你15分钟5-0的战绩,这次削弱之后是否还能15分钟做到5-0?

龙龟

没想到最近写的关于蝎子回答里提到的服务器差异这么快就来了。

而且这类英雄身上不只有服务器差异,还有分段差异,低分段数据要比中高分段数据好很多。

那经过设计师“平衡”之后的这类英雄,必定在国服啥也不是。

没啥可说的,别碰就完了。

盲僧

合理的削弱,盲僧13.3加强之后的输出能力相当可观,适当削弱基础攻击力和护甲是可以接受的。

可能你会认为盲僧的胜率不够高,可盲僧超高的登场率决定了单排里有相当多的熟练度一般的玩家在使用盲僧,他们实际上拉低了盲僧的胜率。

猴子

这个赛季打野刀改宠物蛋的改动对打野猴子是一大利好。

因为旧版打野刀打F6这种野怪比较依赖AOE去刷新打野刀的灼烧效果,而猴子是缺乏这种AOE去挂灼烧效果的,而本赛季的宠物蛋清群体野怪只需要保持对野怪平A就可以了,这对猴子的清野能力是一大提升。

另外绿色宠物蛋即使历经削弱,对神分猴子这种持续输出需要一定基础肉度的英雄来说依然很有用。

加上比赛猴子也是登场率还不错的英雄,所以这次削弱还是挺正常的,只是上单猴这个玩法怕是不行了。

猪妹

和前面那几个打野路人单排数据不同, 猪妹单排在全服也就是中游水平。

很明显,猪妹单单就是为了比赛砍的,毕竟MSI要到了,如果只砍蔚和猴子盲僧,那么就会变成猪妹一家独大。

小法师

剧情果然是如此发展了,小法的前期伤害被砍废了,W的清兵能力也砍了不少,别看QW满级之后加成更高了,小法的问题从来都是如何度过前期。

亚索

不太看好主E亚索,老版本主E那个时期中路的法师技能亚索有相当多可以挡的,亚索可以利用E频繁E上去换血,现在这个环境你不主Q是没伤害的。

被动的加强是更有用的,亚索现版本确实偏脆了点。

牛头

牛头终于来点实际的加强了,之前设计师一个劲的加强牛头的AP加成,但和设计师一个劲加强的AP塔姆一样,都没啥用,就牛头的技能CD和基础伤害,显然不是加点AP加成就可以去打上单的。

这个加强也让牛头辅助对线可以舒服一点,现在的牛头的价值也就是配合打野的GANK了,线上不管是ALLIN还是换血,牛头可以打过的英雄并不多。

最后,一切数据以正式服上线数据为准。

七、英雄岛英雄技能介绍 游戏

在《英雄岛》这款游戏中,英雄技能是玩家在游戏中提升实力、击败对手的重要武器。每位英雄都有独特的技能组合,正确地运用这些技能将决定玩家在游戏中的成败。

英雄技能介绍

以下是《英雄岛》中几位知名英雄的技能介绍:

  • 剑圣·亚瑟: 亚瑟是一名精通剑术的剑士,他的技能主要以输出和控制为主。其中最具代表性的技能是“圣裁之光”,可以对范围内的敌人造成大量伤害,并在一定时间内提升自身的攻速和移动速度。
  • 魔法师·妮蔻: 妮蔻是一位擅长火元素魔法的法师,她的技能以高爆发伤害和控制效果著称。其中,“烈焰风暴”是她的大招,可以召唤一团炽热的火焰对目标区域进行范围攻击,并对命中的敌人造成持续伤害。
  • 守护者·凯隐: 凯隐是一名身披重甲的坦克英雄,他的技能以防御和控制为主要特点。他的技能“坚韧守护”可以为周围友军提供强大的护盾效果,有效减少他们受到的伤害并提升抗性。

除了以上介绍的英雄外,《英雄岛》中还有许多其他英雄拥有独特且强大的技能,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合的英雄参与战斗。

游戏特点

《英雄岛》作为一款竞技类游戏,具有以下几个突出的特点:

  • 多样化的英雄选择: 游戏中拥有各具特色的数十位英雄可供选择,玩家可以根据战术需求和个人喜好进行选用,保证了游戏的多样性。
  • 策略性的技能搭配: 不同英雄的技能组合及搭配对游戏的结果影响巨大,玩家需要在战斗中灵活运用技能,制定合理的战术策略。
  • 精美的画面与音效: 游戏画面精美细腻,音效逼真动听,为玩家营造了身临其境的游戏体验。
  • 公平的竞技环境: 游戏设定了公平的竞技环境,确保了玩家在游戏中的公平竞技,避免了不必要的作弊现象。

总的来说,《英雄岛》作为一款竞技类游戏,不仅要求玩家具备一定的操作技巧和战术意识,还能够锻炼玩家的团队协作能力和战略思维能力。

如果您热爱竞技游戏并且喜欢挑战自我,不妨来尝试一下《英雄岛》,在这个虚拟的世界中释放您的激情和技艺!

八、英雄联盟游戏中怎么换技能?

1、玩新版本的LOL的时候,我们可以经常看见一些玩家带的召唤师技能被切换;比如原本带的虚弱换成了点燃,带的护盾换成了治疗的状况。

2、这都是源于新出的符文——启迪系的启封的秘籍这一新符文的效果。

3、启迪系的启封的秘籍这一符文的效果是在游戏中,可以在商店里更换召唤师技能,除此之外你的召唤师技能冷区还会缩减。

4、这一符文可以使英雄玩得更灵活一点,比如上单英雄开始带点燃线上击杀,回到商店换成传送支援或者回到线上。

5、召唤师技能的更换使英雄们带的技能不在那么死板,比如所有英雄一定要带闪现,上单一定要带传送,可以使游戏的可玩性增强。

6、在游戏中,更换召唤师技能只要在选择符文的时候以启迪为主系符文点出启封的秘籍这一符文即可在商店中更换。

九、k40游戏增强版玩英雄联盟?

这款手机玩英雄联盟毫无压力,因为红红米k40游戏增强版这款手机,他本身就是为游戏而生的,他的游戏性能十分强大,她的这颗处理器,天津1200,所以特别厉害嗯,所以说呢,玩英雄联盟基本上也没有什么问题,嗯,你可以试一下,但是可能会有一点翻趟,你可以凉了,以后再继续玩

十、moba游戏里 设计英雄技能的是哪种策划啊?

执行策划就行了,因为大部分公司已经有成熟的战斗框架了,除非你能改战斗、技能机制,那么你才是在做战斗策划。

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