三国杀武将技能大解析,带你深入了解三国杀武将技能
一、三国杀武将技能大解析,带你深入了解三国杀武将技能
三国杀武将技能大解析
三国杀作为一款风靡中国的卡牌游戏,其武将技能是游戏中至关重要的一部分,不同武将的技能各具特色,影响着游戏的发展和结果。本文将深入解析三国杀中常见的武将技能,带你了解这些技能的详细规则和实战运用。
究竟什么是三国杀武将技能?
在《三国杀》游戏中,每位武将都拥有自己的独特技能。这些技能可以在游戏中发挥重要作用,影响着玩家在战场上的决策和战术部署。例如,有的武将技能可以增加己方角色的攻击力或防御力,有的可以限制敌方角色的行动,还有的可以在特定条件下发动强力的连锁效果。因此,对武将技能的理解和掌握至关重要,这也是玩家在游戏中不断探索和挑战的乐趣所在。
探秘常见武将技能类型
1. 主公技: 主公技是一种特殊的武将技能,只有主公角色拥有。主公技往往能直接影响整个队伍的战局,是一项至关重要的战术资产。
2. 锦囊技: 锦囊技是一种连锁技能,通常与特定的锦囊牌联动使用,能在危机时刻为玩家扭转局势。
3. 觉醒技: 觉醒技是一种在游戏后期触发的技能,能够激活武将的隐藏能力,改变战局的走向。
4. 自带技: 一些武将拥有自带技能,无需借助卡牌或其他条件即可发动,这些技能往往是该武将的独特特色。
通过对这些常见武将技能类型的了解,玩家可以更好地把握游戏节奏,制定更加科学的战术策略,提高战斗胜率。
如何运用武将技能取得胜利?
要在三国杀游戏中取得胜利,除了对自己武将技能的理解和运用,也要懂得分析其他玩家的技能和卡牌搭配,灵活应对各种战术变化。合理运用武将技能,根据实际战局选择最佳的发动时机,是保证游戏胜利的关键之一。
武将技能在游戏中可以起到事半功倍的效果,而正确的运用则可以令己方立于不败之地。了解武将技能的规则和运用技巧,既可以增加游戏乐趣,又可以提高游戏胜率,相信每位玩家都会从中受益匪浅。
感谢阅读本文,希望对你在三国杀游戏中的技能运用有所帮助!
二、《三国杀》恶搞武将技能有什么?
转一段以前的回答
首先是非洲杀之观赏技
权倾朝野的英才诸葛恪
傲才:当你需要出基本牌时,你可以观看牌堆顶的两张牌。
吴国的辣个男人。。看起来真是很强,四血五技能
激昂:你无法获得红杀与决斗且不能成为红杀与决斗的目标。出牌阶段你会非常激昂。
魂姿:你的回合开始时,你的血量至少为二,当你血量为二时,下一次受到的伤害至少为二。
制霸:其他吴国武将回合内限一次,其弃置一张手牌然后你弃置一张手牌。
红衣洛神甄姬
洛神:回合开始前,你可以展示并弃置牌堆顶的一张红色牌。
知天易,逆天难,蜀相诸葛亮
观星:回合开始前,你可以观看牌堆顶×张牌(×为存活角色数),然后将其置于牌堆底 。
空城:你至少拥有一张手牌。
天水麒麟儿姜维
挑衅:每回合限一次,你可令一名攻击范围内有你的角色对你出杀。
继志:你的回合开始前你至少有一张牌。
武圣神关羽,一开始真的觉得这个技能好变态!
武魂:锁定技,你的红桃牌视为杀,你出红桃杀无距离限制。
索命:锁定技,你死亡时,则出现以下两种情况,1,游戏结束2,你亮出牌堆顶的一张桃或桃园结义并弃置。
最早的州牧刘焉,太强了
图射:当你有手牌时,其中必定包含基本牌,你无法获得丈八蛇矛。
立牧:当你没有可用的牌且未失去体力时,你可将一张方块牌置于你的判断区,视为乐不思蜀。
吼吼,还有奇袭阴平的偷家贼邓艾!
众所周知邓艾只有一个技能
屯田:回合外你失去牌时,你可以亮出牌堆顶一张红桃牌并弃置之。
博览群书的神吕蒙
涉猎:回合开始时,你可以放弃摸牌阶段,然后展示牌堆顶五张相同花色的牌并获得其中一张。
攻心:每回合限一次,你可以观看一名角色的手牌。
仁德无双的周瑜
反间,每回合限一次,你可以交给一名角色一张牌。
擅长攻心的界周瑜
反间,每回合限一次,你可以弃置一张牌,然后展示一名角色的手牌。
无敌防御张角
雷击:锁定技,当你有闪时,你不会成为杀和万箭齐发的目标,当你装备八卦阵时,八卦技能改为,当你需要出闪时,可以亮出牌堆顶一张黑色牌并弃置之。
阉割版智愚的曹冲
称象:你受到伤害时,可以亮出牌堆顶五张点数大于等于七的牌并获得其中一张。
日常姨妈老王异
秘计:准备或结束阶段,若你已受伤,你可以展示牌堆顶一张红色牌并弃置之。
不会奇制王基
进趋:锁定技,回合结束阶段,若你本回合未发动奇制,则你摸两张牌然后弃置所有手牌。
日常猜错曹婴
凌人:每回合限一次,当你出伤害牌时,你可以猜一名有牌的角色的手牌中是否有装备,锦囊,基本牌。然后若你全猜有,则此牌对其不造成伤害,否则无任何效果。
伏间:锁定技,你的回合结束时,至少有一名角色没有手牌。
没有衣服界许褚
裸衣:回合开始时,你可以放弃摸牌阶段改为展示并弃置牌堆顶的三张锦囊牌。然后本回合你的杀和决斗伤害+1
没有杀许褚
裸衣:回合开始时,若你没有杀和决斗,则你可以放弃摸牌阶段并摸一张非基本与决斗牌。
不合格的清洁工庞德公
评才:每回合限一次,你可以选择并尝试擦拭一件宝物。
大嘴,男主角!
血裔:主公技,其他玩家不可选择群雄角色,且反贼一般为界夏侯,法正,曹操,徐庶,陈宫,杨修,sp赵云,曹叡等武将。
阉割版绝境孟获
再起:回合开始时,你可也放弃摸牌阶段,然后展示并获得×张牌(×为你以损失血量。)
一回合一苦肉刘谌
战绝:每回合限一次,你可以弃置全部手牌(至少一张),然后令一名角色弃置一张杀,则视为你发动一次苦肉。
智袭子午谷魏延
奇谋:限定技,当场去世。
给人摸牌郭图逢纪
急功:摸牌阶段你可以额外摸两张牌,然后本回合你不能对其他角色造成伤害,并在弃牌阶段弃置全部手牌。
饰非:当你需要使用或打出闪时,你可令当前回合角色摸一张牌。
五谷丰登于吉
蛊惑:你可以弃置一张手牌,并令其他角色各摸一张牌。
识人不明灵雎
焚心:锁定技,若你不是主公,则当你击杀内奸时,你与其互换身份牌。
最后。五秒男猕猴,无限吟唱歌王,老嫖客关索,队友没牌张让都有的一个技能。
嘲讽:锁定技,若你不是主公,则你第一个回合开始前必定死亡。
还有国战武将
不会涅槃的凤雏庞统
凤雏:限定技,濒死阶段,你可恢复至三点体力,摸三张牌并重置武将牌;锁定技,该技能你一定会忘记预亮。
瞎鸡儿给牌孔融
名士:锁定技,当一名角色想打你时,他会先明置所有武将,己方大嘴开万箭时也会明置副将。
礼让:你可以将你的弃牌随机分配给暗置且与你势力不同的角色。
瞎鸡儿给牌二号刘备
仁德:出牌阶段你可以将所有手牌交给一名暗置且与你势力不同的角色,如果以此法给出的牌大于三张,则你回复一点体力。
只能选这两个将的诸葛亮
平蛮:锁定技,你的副将一定是祝融。
瞎鸡儿乱劈张角:雷击,当你出闪时可以进行判定,若结果为黑桃,则你可对一名未明置身份的群雄角色造成两点雷电伤害。
魏国隐藏天命技能
大魏:锁定技,若你为五号位以后,则你将势力改为野心家;若你非野心家则你会被全场捶死。
手贱:锁定技,在你受到伤害之前,你不会预亮技能。
蜀国隐藏天命技能
孤儿:锁定技,在你杀死暗将之前,你不会有其他队友;你需要疯狂舔别的势力
断杀:锁定技,你无法获得杀。
吴国隐藏天命技能
裸衣:锁定技,你摸不到装备。
群英:场上有陆逊时,其会弃光所有手牌令你疯狂过牌。场上有黄盖时,其必定在回合内死亡。场上有僵尸时,其必定首亮。场上有鲁肃时,其一定被怼死。
群雄隐藏天命技能
主角:锁定技,若一号位首亮为群雄,则其他七名玩家自动挂机,直到其击杀相同势力角色。
还有一位被奉为三国杀至强
他就是
神将蔡阳
三国杀中的至强
技能无解,历史上也厉害的一批
首先介绍人物背景
蔡阳成名战
古城斩关公
话说关公离曹营后,一路过关斩将,护送二位嫂嫂来到古城,而曹将蔡阳驱兵数百追来。
张飞擂鼓,关公提刀上马,拍马迎战。那赤兔马快,刹那之间,已至蔡神身前。冷艳锯闪着寒光,照出关公赤面长髯。
却看蔡神,眼也不睁,头也不抬,但却仿佛已看穿一切套路。他微微抬手,手中刀刃一挥,是时,电闪雷鸣,飞沙走石,天地变色,鬼哭神嚎,天雨粟米,众人惊愕。只见一道刀光,在空间里撕开一条裂缝,其间有天雷滚滚。刀光湮灭,只一合,斩关羽于马下。擂鼓的张飞吓得丢弃鼓槌,肝胆俱裂,七窍流血而死。而蔡神只是挥刀血振,还刀入鞘,面无喜怒。凡人才耽于杀戮,而主不在乎。自此之后,天下流传一句话:西有吕布,东有潘凤,北有蹋顿,南有邢道荣,而中原天下,唯有一人,便是蔡神。
而三国杀中的蔡阳也自然设计的超标,很多人玩过五关活动都有这样的经历,已经杀了五个武将,却被蔡阳一回合杀死,可见此武将之变态。
以下是他的技能
蔡阳 魏 9
忠猛:
你左边的人对于你右边的人来说,距离加一。
你右边的人对于你左边的人来说,距离加一。
刀祖:
出牌阶段,你可以使用一张杀,如果此时你装备有武器,你可以发动它的效果
勇绝:
你的决斗无视距离
智绝:
出牌阶段结束时,若你的手牌不大于一,你可以跳过弃牌阶段
义绝:
当其他角色濒死时,若你的手牌中有桃,你可以对其使用
【亲仇】:当你死亡时,可进行一次判定,若判定点数不小于等于你的体力值,敌方随机失去80%-90%的本关奖励并获得标记【bug】,敌方已有【bug】则将之前获得的【bug】随机转移给其它玩家;
【bug】:当bug标记存在时,随时选择一项:1、失去1点挑战体力;2、挑战中出现图像干扰并无法出牌;3、模式遗留的其它bug之一;
【示弱】:你的体力上限改为1,隐藏你的技能描述、施放标记及技能施放过程。
一血八技能,比起高达也有过之!
可以说所以三国杀武将设计时都参考了他上述技能
附上网传咏蔡阳一首
蔡阳军八数第一,一血零技无人敌
凡人技能靠收益,多多少少不如意
输出暴力没有防,肉的一比攻无力
更堪诸君谁敢说,自己技能定能发?
张飞关羽怕加一,刘备没牌是垃圾
甘宁徐晃怕贾诩,袁绍放箭遇董允
西凉马家真流毕,义从加一再加一
凡是技能皆有弊,人人都有对头星
锁定技会伤队友,限定只能用一次
菜刀有时缺距离,辅助虚弱被人骑
唯有汝南蔡太守,没有技能真牛逼
发挥稳定不坑人,稳扎稳打吓死神
如此神将我不卖,杭州凉企为人民!
喵,喵哉!/逃
三、三国杀武将列传武将技能?
蜀
刘备
阵营:蜀
体力:4
技能:仁德、激将
仁德:普通技,出牌阶段,可以将自己的手牌不限数量给任意一个或多个玩家,累计给出2张以上手牌便能能恢复一个体力。(注:每个回合只能回复一个体力)
友情提示:此技能与最初的推广版有所不同。截止到今日仁德的规则被更改为上所述。
激将:主公技能,在任何需要出“杀”的时候。可以提出由在场的蜀国身份武将代替出“杀”。但是这并不是强制的,对方也能选择拒绝。此规则中还有一条就是,出“杀”回馈效果由出玩家接受,无论好坏。
比如:刘备玩家要求张飞玩家出“杀”攻击另一玩家。如对方死并且身份为“反贼”则三张牌的奖励归张飞玩家所有。当然用这样方式如果杀死的是忠臣,那么主公也不会得到处罚。
阵营:蜀
体力:4
技能:武圣
仁德:普通技,任何时候,可以将自己的红色手牌和装备当“杀”使用。红色手牌当杀时并不改变牌本身的花色和点数。
这里要注意的是,当被装备的武器用来当“杀”时,不能同时发动武器效果。
张飞
阵营:蜀
体力:4
技能:咆哮
咆哮:普通技,在出牌阶段可以出任意张“杀”。不受普通规则中每回合只能出一次“杀”的限制。
诸葛亮
阵营:蜀
体力:3
技能:观星、空城
观星:普通技自己回合开始前,可查看牌堆顶的五张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。
空城:无手牌时,可不受“杀”和“决斗”的影响。(可以被决斗,在决斗过程中空城了也不受“杀”的影响。)规则不允许主动弃牌到现有体力以下。
赵云
阵营:蜀
体力:4
技能:龙胆
龙胆:普通技任何时候,可以将手牌中的“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用。
注:使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
注:当赵云装备“八卦阵”,用“闪”当“杀”使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是“杀”。当然你也可以理解为:“八卦阵”的判定不是手牌,是判定牌(龙胆的规则是手牌中的“杀”“闪”)。
马超
阵营:蜀
体力:4
技能:铁骑
铁骑:普通技始终装备一匹-1马,并且用“杀”攻击时,可首先令对方进行判定:判定结果若为红色花色则视为被[杀]命中(对方不必出“闪”,减一点体力),否则对方仍可以出“闪”“闪”避。
铁骑装备的-1马是永久存在的,不受任何游戏牌的影响。除此之外,马超依然可以照常装备最
四、自制三国杀武将技能3,如何评价?
有阳顶天的强度,却没有荀彧许攸之类的技能设计美感。
五、如何评价三国杀武将的技能修改?
我感觉官方修改的思路主要是围绕以下3点
1.弱将改强:
比如关羽张飞马超在界限突破中都进行了加强,老黄盖变身界限突破黄盖更是大幅度增强。
2.强将削弱:
这里的强将不是绝对的强将,而是在某些情况下特别强。
比如
老王异做主公单挑过于强(群战比较脆容易集火死,不敢说过于强);
老张春华当主公单挑过于强(新张春华改成了伤势最多2张,但是并未在OL成功上线,原因是直接削弱了老张春华,消费了的玩家肯定不乐意吧)
老曹冲在有特定配合的时候过于强(比如搭配荀彧、吴国太等等,而没有这些bug级的组合的时候曹冲并不是属于过于强)
3.一些其他细节的考虑:
老王异有很多无意义的过牌(纯粹为了判定,经常一回合无意义过掉4张牌,大家肯定都见过老王异一回合浪费好几张桃判定的)。
但是居然在界限突破徐庶的设计上打脸了,界限突破徐庶无意义过牌相比老王异还要无聊。
补充我有些想法的武将例子:
界限突破张辽:不算绝对的削弱,应该是对张辽的中局单挑能力进行了平衡。
张辽 界限突破张辽中局 强 中强或者中等单挑 弱 中强
荀彧:没有修改。
"荀彧太强我们来削弱一下刘备吧"
鲁肃:没有修改
"鲁肃太强我们来削弱一下刘备吧"
六、三国杀未知武将技能?
男人的技能一个:摸牌阶段摸牌时,可以额外摸X+1张牌,X为装备区的牌数量的一半(向下取整)。
女人的技能两个:1.可以跳过此回合的判定阶段和摸牌阶段。若如此做,视为对一名其他角色使用一张【杀】。 2.锁定技,防止受到的火焰伤害。
七、三国杀武将技能介绍?
1、【刘备】 体力:4
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力 分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
2、【 张飞】 体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
八、三国杀锁技能武将
鬼神再临,神关羽。红桃都是高质量的卡牌,硬生生给转化成杀了,虽然无距离限制但还是亏。虽然是三国杀第一个强行一换一的武将,但“人不犯我我不犯人”的描述都写脸上了,谁会没事惹这尊死神呢?也就那些能改判的神棍了。
五滴血对于整天想死的武将来说就是累赘。
老服给武神加了个强命之后,神关强度直追神张辽。
九、三国杀武将修改技能?
在2011年发布的新版的三国杀中,改变了一些武将的技能。但是把大多数的武将都改弱了。 以下都是有技能大更改的武将,剩下的大多数仅仅是文字修改,不影响对技能的理解。
庞统【涅槃】:增加“将你的武将牌翻至正面朝上。” 周瑜【反间】:对方先获得反间牌,然后结算【反间】是否造成伤害。(原是为了去除“一桃三血”、刚烈弃反间牌这样的BUG,可是把明显周瑜改弱了。)
孙坚【英魂】:改为“若你已受伤,可令一名其他角色选择一项。”(英魂效果改为由英魂的目标选择。)
周泰【不屈】:改为“若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。”
(不屈牌没有相同点数时不会进入濒死,周泰队友此时无法给他补血。)
祝融【烈刃】:“受到伤害的角色”改为“目标角色”(铁索连环属性杀,拼点拼一片成为历史。)
十、三国杀所有武将技能?
蜀
刘备
阵营:蜀
体力:4
技能:仁德、激将
仁德:普通技,出牌阶段,可以将自己的手牌不限数量给任意一个或多个玩家,累计给出2张以上手牌便能能恢复一个体力。(注:每个回合只能回复一个体力)
友情提示:此技能与最初的推广版有所不同。截止到今日仁德的规则被更改为上所述。
激将:主公技能,在任何需要出“杀”的时候。可以提出由在场的蜀国身份武将代替出“杀”。但是这并不是强制的,对方也能选择拒绝。此规则中还有一条就是,出“杀”回馈效果由出玩家接受,无论好坏。
比如:刘备玩家要求张飞玩家出“杀”攻击另一玩家。如对方死并且身份为“反贼”则三张牌的奖励归张飞玩家所有。当然用这样方式如果杀死的是忠臣,那么主公也不会得到处罚。
阵营:蜀
体力:4
技能:武圣
仁德:普通技,任何时候,可以将自己的红色手牌和装备当“杀”使用。红色手牌当杀时并不改变牌本身的花色和点数。
这里要注意的是,当被装备的武器用来当“杀”时,不能同时发动武器效果。
张飞
阵营:蜀
体力:4
技能:咆哮
咆哮:普通技,在出牌阶段可以出任意张“杀”。不受普通规则中每回合只能出一次“杀”的限制。
诸葛亮
阵营:蜀
体力:3
技能:观星、空城
观星:普通技自己回合开始前,可查看牌堆顶的五张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。
空城:无手牌时,可不受“杀”和“决斗”的影响。(可以被决斗,在决斗过程中空城了也不受“杀”的影响。)规则不允许主动弃牌到现有体力以下。
赵云
阵营:蜀
体力:4
技能:龙胆
龙胆:普通技任何时候,可以将手牌中的“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用。
注:使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
注:当赵云装备“八卦阵”,用“闪”当“杀”使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是“杀”。当然你也可以理解为:“八卦阵”的判定不是手牌,是判定牌(龙胆的规则是手牌中的“杀”“闪”)。
马超
阵营:蜀
体力:4
技能:铁骑
铁骑:普通技始终装备一匹-1马,并且用“杀”攻击时,可首先令对方进行判定:判定结果若为红色花色则视为被[杀]命中(对方不必出“闪”,减一点体力),否则对方仍可以出“闪”“闪”避。
铁骑装备的-1马是永久存在的,不受任何游戏牌的影响。除此之外,马超依然可以照常装备最多两匹马(+1和-1)。
黄月英
阵营:蜀
体力:3
技能:集智、奇才
集智:普通技每当自己使用了一张锦囊牌,便可摸一张牌。
延时锦囊不可发动集智。
奇才:普通技使用任何锦囊牌无距离限制,如“顺手牵羊”。
黄忠(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:烈弓
烈弓:普通技出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:狂骨
狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
庞统(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
连环:普通技出牌阶段,你可以将你任意梅花手牌当“铁索连环”使用或重铸,数量不限。
涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。
诸葛亮.火(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
八阵:锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着“八卦阵”。
装备任何防具都会失去“八阵”的效果。
火计:普通技出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当“火攻”使用。
看破:普通技你可以将你的任意一张黑色手牌当“无懈可击”使用。
三国杀的武将系统又是一大特色,在玩家扮演主公或者忠臣等身份进行游戏时,还能同时获得拥有的武将技能。使得游戏更有可玩性。
三国杀武将最初(推广版)为25个。第二版(风)更新了10个人(普通武将8人+神武将2人)增加到35。第四版(火)同样更新了10个人(普通武将8人+神武将2人)增加到45张。
注:神武将是随机抽取,不一定所有的扩展包内都会有神武将。
武将牌--技能
武将的技能分为普通技、锁定技、主公技和限定技
普通技--为自愿发动技能,可以选择不发动。
锁定技--为必须发动的技能,不能由玩家进行选择。
主公技--当身份为主公的玩家才能使用的技能。当然也能可以选择不发动
限定技--每次游戏只能使用一次的技能。
三国杀武将分为4个阵营。阵营的作用是当主公身份的玩家选择主公角色牌后可以,于其相同的阵营的玩家可以帮助发动相关主公技(主公技往往需要与自己相同的阵营玩家发动)。
当然武将牌除了决定玩家可以使用的技能、阵营外。还能决定玩家的体力量。
四大阵营分别为:魏、蜀、吴和群雄。现在就来介绍一下每个武将与技能。
蜀
刘备
阵营:蜀
体力:4
技能:仁德、激将
仁德:普通技,出牌阶段,可以将自己的手牌不限数量给任意一个或多个玩家,累计给出2张以上手牌便能能恢复一个体力。(注:每个回合只能回复一个体力)
友情提示:此技能与最初的推广版有所不同。截止到今日仁德的规则被更改为上所述。
激将:主公技能,在任何需要出“杀”的时候。可以提出由在场的蜀国身份武将代替出“杀”。但是这并不是强制的,对方也能选择拒绝。此规则中还有一条就是,出“杀”回馈效果由出玩家接受,无论好坏。
比如:刘备玩家要求张飞玩家出“杀”攻击另一玩家。如对方死并且身份为“反贼”则三张牌的奖励归张飞玩家所有。当然用这样方式如果杀死的是忠臣,那么主公也不会得到处罚。
阵营:蜀
体力:4
技能:武圣
仁德:普通技,任何时候,可以将自己的红色手牌和装备当“杀”使用。红色手牌当杀时并不改变牌本身的花色和点数。
这里要注意的是,当被装备的武器用来当“杀”时,不能同时发动武器效果。
张飞
阵营:蜀
体力:4
技能:咆哮
咆哮:普通技,在出牌阶段可以出任意张“杀”。不受普通规则中每回合只能出一次“杀”的限制。
诸葛亮
阵营:蜀
体力:3
技能:观星、空城
观星:普通技自己回合开始前,可查看牌堆顶的五张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。
空城:无手牌时,可不受“杀”和“决斗”的影响。(可以被决斗,在决斗过程中空城了也不受“杀”的影响。)规则不允许主动弃牌到现有体力以下。
赵云
阵营:蜀
体力:4
技能:龙胆
龙胆:普通技任何时候,可以将手牌中的“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用。
注:使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
注:当赵云装备“八卦阵”,用“闪”当“杀”使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是“杀”。当然你也可以理解为:“八卦阵”的判定不是手牌,是判定牌(龙胆的规则是手牌中的“杀”“闪”)。
马超
阵营:蜀
体力:4
技能:铁骑
铁骑:普通技始终装备一匹-1马,并且用“杀”攻击时,可首先令对方进行判定:判定结果若为红色花色则视为被[杀]命中(对方不必出“闪”,减一点体力),否则对方仍可以出“闪”“闪”避。
铁骑装备的-1马是永久存在的,不受任何游戏牌的影响。除此之外,马超依然可以照常装备最多两匹马(+1和-1)。
黄月英
阵营:蜀
体力:3
技能:集智、奇才
集智:普通技每当自己使用了一张锦囊牌,便可摸一张牌。
延时锦囊不可发动集智。
奇才:普通技使用任何锦囊牌无距离限制,如“顺手牵羊”。
黄忠(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:烈弓
烈弓:普通技出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延(风扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:4
技能:狂骨
狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
庞统(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
连环:普通技出牌阶段,你可以将你任意梅花手牌当“铁索连环”使用或重铸,数量不限。
涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。
诸葛亮.火(火扩展包添加武将)
阵营:蜀
体力:3
技能:连环、涅槃
八阵:锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着“八卦阵”。
装备任何防具都会失去“八阵”的效果。
火计:普通技出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当“火攻”使用。
看破:普通技你可以将你的任意一张黑色手牌当“无懈可击”使用。
蜀
曹操
阵营:魏
体力:4
技能:连环、涅槃
奸雄:普通技立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括“杀”、“决斗”、“万箭齐发”、“南蛮入侵”、“闪电”,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括“决斗”中双方出的“杀”。
护驾:主公技何需要或能出“闪”的时候,可要求魏国武将来出,但并不强制,对方可以拒绝,奖惩或技能效果的反馈仅针对最终出“闪”的玩家。
司马懿
阵营:魏
体力:3
技能:反馈、鬼才
反馈:普通技立即获取对自己造成伤害的玩家一张牌(包括手牌和对方面前的装备牌)。
无论每次造成多少点伤害,每次只能取一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,面前的装备牌可以由司马懿挑选。
鬼才:普通技在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色和点数作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。
甄姬
阵营:魏
体力:3
技能:倾国、洛神
倾国:普通技可以用任意黑色手牌当“闪”使用。
使用倾国时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
洛神:普通技回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止。
注:可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止。
注:若甄姬面前放有“闪电”或“乐不思蜀”,依然要进行“闪电”和“乐不思蜀”的判定,这个判定与使用洛神的先后由玩家自己决定。
郭嘉
阵营:魏
体力:3
技能:天妒、遗计
天妒:普通技可将所有自己的判定牌(即由自己翻开的判定牌)加入手牌。
这包括司马懿针对郭嘉用于改变判定结果的牌。
遗计:普通技自己每受到一点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名玩家(包括自己),然后将另一张交给任意一名玩家(包括自己)。
许褚
阵营:魏
体力:4
技能:裸衣
裸衣:普通技若于自己的摸牌阶段选择少摸两张牌,该回合出牌阶段使用[杀]或[决斗]造成的伤害+1(即攻击成功后额外多增加一点伤害)。
张辽
阵营:魏
体力:4
技能:突袭
突袭:普通技 可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌。
注:只剩一名其他玩家时,若要使用突袭,则只能选择从一名玩家手里抽走一张牌,并且不能再从牌堆摸第二张牌。
夏侯惇
阵营:魏
体力:4
技能:刚烈
刚烈:普通技 任何时候,当他人对自己造成伤害后,可令对方立即进行判定:若判定结果不是红“桃”花色,对方需减一点体力或弃两张手牌(若手牌不足两张则必须减体力),若为红[桃]则没有事情发生。
在同一次造成无论多少点伤害,都只可判定一次。
曹仁(风扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:据守
据守:普通技 回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。跳过你下个回合。
夏侯渊(风扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:神速
神速:普通技 回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:
1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;
2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;
你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。
典韦(火扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:强袭
强袭:普通技 出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。
注:若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。
注:若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。
荀彧(火扩展包添加武将)
阵营:魏
体力:4
技能:驱虎、节命
驱虎:普通技 可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成一点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命:普通技你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
注:若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。
注:当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。
吴
孙权
阵营:吴
体力:4
技能:制衡、救援
制衡:普通技 出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合限用一次。
救援:主公技,吴国武将可以在他们的回合里对孙权使用“桃”(并非将“桃”交给孙权)。
孙权可以拒绝救援的“桃”。
甘宁
阵营:吴
体力:4
技能:奇袭
奇袭:普通技奇袭出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制。
注:这包括自己已装备的牌。
注:使用奇袭时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
吕蒙
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