魔TG的技能是固定伤害么,他可以秒几 比LG秒得多么?和力TG有什么区别,谁可以告诉我
一、魔TG的技能是固定伤害么,他可以秒几 比LG秒得多么?和力TG有什么区别,谁可以告诉我
不是固定伤害,是和灵力挂钩的。最多秒3,起个定心比LG要强一些。力TG属性点加的力,魔的全魔加点170级带280灵力项链秒人的话最起码有2000往上的数值。
二、梦幻魔TG那个技能不用点
TG有3个技能是封的 一个是镇妖 一个是错乱 都是封法的 另外一个是百万神兵 号称梦幻第一物理单封 镇妖直接封法 错乱封法并打乱物理攻击,封系的技能是必点的,其他的你可以分个主和次
三、梦幻西游我魔TG要点哪几个师门技能?
- - 都点满.....都有用处,有的家防御,有的加伤害,别看加的不多,在后期可是非常关键的,慢慢来吧,升级的时候把技能也跟上去。
四、梦幻西游TG什么技能加血
主技能傲世决
按技能等级提高HP上限
增加的HP上限=技能等级x0.33
五、怎么样的TG才是最好的
楼上的,魔TG你没听说过吗?
TG有多种加法,我具体说下好了
1。力TG,4力1速,由于TG的SM技能加伤害是最高的(不是楼上说的TG力量成长最高,仙族力量成长都是最低的)这种加法适合玩109级别以下,不打算升级的,因为TG的师门技能可以加生命上限,血量够了,1速的加点保证比DT,STL要快,但是防御低了,当然你也可以选折4力1防的加,放弃速度,选择防御,都是可以的。当然这样加点也特别花钱,要点四修。但是等级高上去的话,就不适合了,因为这样加点特别怕法术伤害,尤其后期BB修都点上去了,法BB也特别厉害,所以你要是练到满J的话,不推荐这样加点。
2,敏TG加点,大众形加点1血,2防,2速,或则1血1防3速,或则2防3速,都是可以的。主要看,自己所在的服务器里封系速度的情况来比较的。这样加法的优势是以封为基础,因为TG的封是最准的,而且这样加点法生存力也很高,前段服战当中也很流行的。
3,血耐TG,2血3耐,放弃速度,拿来做铺助的,带多点特技在那里猛喝酒放特技的,偶尔还能封几下,这样加法也不错的。
4,魔TG了,最近比较流行的加法,最典型的1血2防2魔了,双抗TG,很难被杀掉,在生存保证的前提下,你要怎么样都行,呵呵
六、梦幻西游魔天宫怎么+点
强大的天宫——只要你找准自己的位置
我玩的TG,虽然玩得垃圾,但那是由于我对游戏没怎么投入,并不是这个门派不行,相反,我认为这个门派非常强,只是大多数人没找到TG的位置而已。下面我以一个老TG的角度来谈谈TG。
TG有个很重要的门派特色,15%法术躲避,一般人不太看重这个,但在被封这点上这相当提高了7级半的法抗啊。另外对于魔TG和力TG而言,天雷斩是个非常有趣的技能,是TG制胜的法宝技能。
TG有很多条路可以走:
魔TG:但前期练得太痛苦,前期可以选择练力TG,飞后洗点,改为魔TG,建议全魔,又可以用天雷斩降灵,自己还可以秒,人降的灵是不可以恢复的,服战中,魔TG是很不错的,尤其是对对方的法系,估计服战没人带风水恢复灵吧。另外由于要用天雷斩废掉对方的法系,不建议加耐,不全魔的话可以稍微加一些敏,至少应该比对方暴力系快,这样自己安全点,宝石的话按极品LG打,带保护性的法宝,BB携带按LG;
力TG:建议全力。天雷斩增加30%的伤害,很可观啊,但前提是你的防御没了,剧情、环怪你不得不告别了,你不能双封嘛,战斗中到后来防御比DT还低,单P绝对不行,但群P还是很不错的,打出来的伤害比DT高很多,还能封,打不动的门派可以秒,加力的人灵也非常高哦,而且人用天雷斩打降的灵是不可恢复的啊,尤其是服战,力天宫应该非常不错,在大量掉对方法系血的同时还掉他们的灵。速度方面,如果你不想全力的话就应该比对方暴力系快,法宝佩带飞剑,也可以带两个保护性的法宝,毕竟力TG的防御几乎可以忽略的,不带试剑石,主要是高命中的话你有时候还需要用五雷轰顶,宝石的话按极品DT打,BB携带按DT;
敏TG:这是当主封了,两个9级袋子是必不可少的了,主要是控制对方的封,但如果对方是暴力队伍的话敏TG就不怎么样了,发挥的作用就不怎么样了,毕竟TG只能单封,比起双封三封甚至是全封门派还是很有局限性的,现在为了追求速度,主封几乎就是一张纸,风吹吹就能倒,BB携带按PS、FC;
血耐TG:特技施放者,标准的肉盾,由于TG有加血的技能,虽然技能效果被改低了,但加血量还是很可观的,装备好一点的话,应该可以达到2200的防御,8500+的血量,900+左右的灵。可封,可秒,可保护人,带上全身特技,多带高品醉生和十香,你对方的高速封就专门来笑我吧,如果不笑我我放的特技就把你多回合的努力废了,血耐TG和DF一样,是特技施放者。法宝建议佩带雷兽和袋子,宝石的话建议衣服上打光芒,喜欢高灵的话打舍利也行,BB携带:单P的话主要是要多带高隐BB,群P按DF。
中庸TG:我就是练的这个,中庸TG是个真正的多面手,什么都能做。速度必须比对方暴力系快,也就是说至少应该加一敏,而且至少应该让在相当的情况下对方物理系砍你不动,那就应该加三耐,仙的防御成长高嘛,剩下的全加血,这样一算来,装备稍微好一点,速度应该在500+,血应该有6000+防御应该在2000+,灵在850+,看你喜好如何打宝石而定,法宝建议佩带雷兽。BB携带同上。
以上说的都是PK,那么在任务活动中呢?
比起暴力门派,TG确实不怎么样,很多队伍都不要TG。诚然,在练功场景,封系和辅助系是没有地位的,要达到辉煌,要付出比暴力系更多的艰辛,但这次资料片加强了封系,TG也应该感到欣慰。TG还有比例法术—五雷轰顶,这个法术在前期(100级以前)的命中还可以,但不知道什么原因,后期的命中大为下降,根据我的经验,即使你的技能超过人物等级10级,抓鬼时第5个鬼以后对主鬼的命中还是低得惨不忍睹,后来我就只好做职业队长了,一直到满级后到现在还是职业队长,口碑非常好的职业队长。只要好好组队伍,仔细研究带队技巧,你会发现你的经验并不比暴力系长得慢。
赚钱能力,估计除了杀环外你没有任何优势,甚至远远比不上HS和PT,也比不上其他封系,那么你就做个杀环专家吧,你会经常听到你的顾客说,好准的封啊,即使你的百万神兵技能比较低也能听到这样的赞美。(百万神兵原来的命中是90%(也就是所有封的最高命中),后来改成70%(也就是封的平均命中)。这是个固定命中,也就是说不管对方的等级和你的技能是多少,他的命中都是70%,因此有时候技能比较低的时候也能封住级高的怪,当然技能低的时候封中的回合会少一些,当少于一回合的时候就只能封住当前回合了。)
魔TG和力TG只适合于服战和英雄大会之类的极品PK。


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