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赛尔号蚀日怎么打

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-12-14 22:27

一、赛尔号蚀日怎么打

1、BOSS位置:

勇者之路的螺旋星系

2、BOSS特性:

血量5000左右,攻击伤害一般,速度一般。物攻攻击miss,特攻或必中技能攻击有效。有几率让我放烧伤和反转我方能力强化为下降。首轮强化攻击+2,以后强化攻击+2,命中+1。每回合恢复少量血量。

3、我方准备:

推荐精灵带有以下技能,多属性加成技能、回血技能、自爆技能、特攻或必中技能。

小编这里用的精灵是:

光辉·米瑞斯(消强),斯加尔卡、斯普林特(自爆)、赫拉、谱尼(主攻)

火焰:携带绿火

4、打法攻略

首发光辉·米瑞斯的光辉一击消强,可以用其他特攻或必中消强技能。

光辉·米瑞斯不可以死,后面还需要使用。所以换上斯加尔卡自爆。

接着上赫拉王者祝福强化,期间用治愈之渊技能维持血量。强化满后,就可以大招攻击。

这时候蚀日有强化,我们继续上光辉·米瑞斯消强。

上斯普林特自爆。

上谱尼一个大招把血量打没了。

打败后获得是蚀日的精元。

二、侠客风云传1.07版有什么改动 1.07版内容改动一览

以下是官方说明的改动: 1、修正当功体数超过8个时无法使用第9个功体的错误。 2、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】来更换功体,但需要重新开档。 3、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】中的【使用道具】来更换武器。 4、策略技事件触发的条件调整,相关角色的友好度由100降至60。 5、策略技耗费的点数下降,更容易使用 6、修正惺惺相惜无法使用的bug 7、招式伤害新增参考基础属性。例如【逍遥剑法】,剑法0的时候只能发挥50%效果,剑法100时可发挥100%效果,剑法120(【武器大师】天赋)时可发挥140%的效果。 8、新增几场最终战役的自动存档功能。 9、修正部分道具对敌人造成负向状态时,会做用在自己身上的bug。 10、调整部分道具的卖出价格,使之更为合理。 11、减少商店中药品的贩卖 12、宝物出现的连击数提升到22连击后 13、下调江湖中人必带的霹雳雷火弹的威力。 14、新增武学套路:【霹雳九天】 15、修正杭州燕宇无限战斗的bug,真的,为了陪各位大侠过招,他太累了。 16、修改往事如烟:夕日之后的战斗,取消回合数的限制。 17、修改【生产】中打铁,炼丹时需要的技能属性。技能数值符合,才能炼制某丹药或武器。例如打铁需要到80才能打造傲天神剑。 18、调低【独孤九剑】与【野球拳】第十层的经验值需求。 19、修改养成时期体力需求。忘忧谷消耗调整为3,生产消耗调整为3。 20、【打杂】项目新增磨墨。 21、调高打杂带来的收益 22、竹简属性可以即时刷新 23、部分错字与错误答案修正,例如肚痛帖考题 24、新增一个小师妹的事件,是攻略她的必要前置 25、新增西门锋送礼事件 26、修正龙王线浪子回头的错误设置,现在可以正常发生了。 以下则为玩家发现的,官方未曾表明的改动: 1、小游戏大改 小游戏收益下调,所有矿物售价大幅下调,高级矿物跌幅俞一倍,而且宝箱更难出 钓鱼小游戏收益上调,所有普通鱼类200钱,神鱼1500 2、物价大改 双冲引卖2000钱了,古瓷杯(打喝送的)卖2000钱了,启动资金非常充裕 几乎全部装备的卖店价格上调 九转5000钱才能买一个了 3、花痴的最终物品改为 中毒 饰品 史诗改革,因为以前能中毒的剑和刀都没有大范围的AOE技能 想象一下,满天花雨第三式,自身三格AOE中毒+流血是什么感觉? 4、新增暗器武学:霹雳九天 炸裂的武学!棋叟处学得,一式2格溅射1格,二式自身两格 解决了暗器武学过少导致无法满100的杯具 5、霹雳刀法给敌人加闪避的bug默默修复了 6、手套类武器无效的bug默默修复了 7、伤害公式大调 伤害参考基础属性,是在最终伤害上进行加成! 然而实战依旧并不增加基础属性,整个伤害公式似乎都变动了。 多愁善感,武器大师、搏击大师开始有用了!不过前期难度大幅上升。 8、打杂收益上升 主要是好感度,两到三倍的幅度!泡两次茶12点师父好感。 9、TAB的bug已修复 10、练软功+4攻击。练硬功+10防御 11、夕日之后难度降低几百倍 12、挖草会挖出+50气血的道具

三、赛尔号克雷斯和厄尔泰格谁更厉害

克雷斯,因为他是最新出的精灵,我实战也不错,技能蛮好的,厄尔泰格虽然超进化了但是毕竟是老牌精灵,不行了,就比如蒙娜丽莎、烈焰金刚、利爪鲁斯王和神炎魔、神鱼龙王、神始祖灵兽的区别一样,明显新精灵好一些。

四、赛尔号蚀日可以用谁秒杀

楼主可以用1级万人敌张飞万夫不当(注意是先手技能哦)一招弹飞,然后再用1只有先手技能的精灵打一下,分分钟就可以秒掉了,当然您也可以用特兰西慢慢瞬杀......

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