如何评价《权利的游戏》中猎狗这个角色?
一、如何评价《权利的游戏》中猎狗这个角色?
对于猎狗这个人物,可以说设定的十分有深度
相信对于大多数观众而言,大家在第一眼看到他的外貌时,心里多多少少就会生出一股异样之情。(不知大家是不是,反正我刚看到时觉着不能接受,毕竟脸还是要看的……)
但是慢慢的,随着剧情发展,了解到他的身世经历之后,觉着猎狗也挺可怜的。再加之后来他与艾利亚两人之间沟通以及相处,更是发现了他内心的善良。
外貌凶狠,经历沧桑,却最终被小女孩感化,找回人性!
二、权利游戏:十大反派角色
引言
《权利游戏》是一部以奇幻中世纪为背景的美剧,该剧在剧情和角色塑造方面备受赞誉。在这个残酷的世界中,除了众多英雄角色外,也有一些令人又爱又恨的反派角色。接下来,我们将介绍《权利游戏》中的十大反派角色,他们给剧情增添了无限的曲折和悬念。
1. 劳勃·巴拉席昂(Joffrey Baratheon)
劳勃·巴拉席昂是《权利游戏》中最令人厌恶的反派之一。他是铁王座的继承人,却性格残暴、嗜权如命。他的行径导致了无数人的悲剧,令人深恶痛绝。
2. 桑莎·史塔克(Sansa Stark)
在剧情的早期,桑莎·史塔克被视为可爱的小公主。然而,随着剧情的发展,她逐渐变得阴险狡诈,并对自己的家族起了背叛之心。她的变化令人大跌眼镜,成为了不可忽视的反派角色。
3. 乔佛里·兰尼斯特(Jaime Lannister)
乔佛里·兰尼斯特是个又爱又恨的反派角色。他作为铁王座的守护者和劳勃·巴拉席昂的父亲,一直面临着道德困境。他的复杂性和转变让人对他的角色产生了极大的兴趣。
4. 彼得·贝里席(Petyr Baelish)
彼得·贝里席是巧妙算计的大师,他可以操控一切。他一直是权谋的重要角色,并在剧中起到了举足轻重的作用。他的阴谋和背叛使他成为了《权利游戏》中的关键反派角色之一。
5. 更斯·坦利(Ramsay Bolton)
更斯·坦利是一个变态且残暴的反派角色。他拥有着极度的暴力倾向和对权力的病态追求。他的出现让观众十分惊讶,也为整个故事增添了不少黑暗元素。
6. 瓦瑟林·塔利(Walder Frey)
瓦瑟林·塔利是一位阴险狡诈、不择手段的角色。他在《权利游戏》中是个重要的反派角色,其背叛行为造成了多个主要角色的死亡。他的行径让人又气愤又惊讶。
7. 梅林·特利尔(Meryn Trant)
梅林·特利尔是个滥用权力和性虐待的恶霸。他是负责保护国王的金衫骑士,但他却背离了誓言,沉溺于自己的邪恶欲望。他的罪行引起了观众的强烈反感,成为了《权利游戏》中令人印象深刻的反派角色之一。
8. 艾琳·石头(Euron Greyjoy)
艾琳·石头是一个疯狂而危险的角色。他是铁群岛的统治者,并一直追求着权力和掌控一切的欲望。他的精明和残忍使他成为了一位非常恶劣的反派角色。
9. 马佛兰(Melisandre)
马佛兰是一位神秘而强大的女巫。她的信仰和魔法造就了许多悲剧。她操纵事物的能力和无所顾忌的手段使她成为了一位令人难忘的反派角色。
10. 维瑟里斯·阿维罗恩(Viserys Targaryen)
维瑟里斯·阿维罗恩是《权利游戏》中最毒舌和爱权如命的角色之一。他对权力的渴望使他不择手段,最终导致他自食其果。尽管他的角色只存在于剧情的早期,但他的形象仍然深深地烙在观众的记忆中。
结语
《权利游戏》中的十大反派角色各有特点,给剧情增添了无数的戏剧性和张力。他们的存在为故事注入了强烈的冲突和复杂性,让观众难以抗拒。这些角色非常出色地展现了编剧的才华和角色创作的精妙。
非常感谢您阅读本文,希望通过这篇文章,您对《权利游戏》中的十大反派角色有了更深入的了解。
三、权利的游戏十大奇葩角色
权利的游戏是一部备受瞩目的史诗级剧集,该剧以其复杂的情节、充满戏剧性的场景和众多的角色而闻名于世。在这个虚构的世界中,存在着各种各样令人难以置信的角色,他们的性格和命运都让人难以预测。在这篇博客文章中,我们将会为您介绍权利的游戏中十大奇葩角色,让您更深入地了解这个令人着迷的剧集。
1. 强奸皇子——兰斯特·巴拉特
兰斯特·巴拉特是权利的游戏中一位备受争议的角色。他以其不道德的行为和残忍的性格而闻名,尤其是他对待强奸的态度。他是一个毫无原则和道德观念的人,常常利用自己的权力来满足自己的私欲。这使得他成为了人们心中的恶棍,也让他成为了剧集中最令人气愤的角色之一。
2. 管家女巫——梅蒂尔·雷德温
梅蒂尔·雷德温是权利的游戏中一位充满神秘感的角色。她拥有极强的预测能力和法术技巧,被称为“管家女巫”。她总是在幕后操纵事件的发展,为自己的家族争取利益。她的角色令人着迷,她的行为也让人难以捉摸。
3. 影子之地国王——史坦尼斯·巴拉席恩
史坦尼斯·巴拉席恩是权利的游戏中一位充满复杂性的角色。他是影子之地的国王,他追求权力和荣耀的欲望使他变得冷酷无情。尽管史坦尼斯具有统治者的能力和决心,但他也经常陷入自我怀疑和内心挣扎中。他的人物形象展现了权利与道德之间的冲突。
4. 伪装女孩——雅拉·格雷乔伊
雅拉·格雷乔伊是权利的游戏中一位非常有个性的角色。她以其勇敢和机智而闻名,尤其是她的伪装技巧。她经常扮演男性以躲避危险,并展现出了惊人的勇气和智慧。她的角色形象打破了传统的性别规定,给观众带来了耳目一新的感受。
5. 反派王后——塞尔塞·兰尼斯特
塞尔塞·兰尼斯特是权利的游戏中一位备受恨意的角色。她是兰尼斯特家族的女主人,以其狡猾和毒辣而闻名。她为了保住自己和家族的权力,不择手段地摧毁对手。她的角色揭示了权利的游戏中的阴谋与背叛。
6. 圣女复仇者——艾莉娅·史塔克
艾莉娅·史塔克是权利的游戏中一位勇敢而坚定的角色。她是史塔克家族的女儿,为了复仇而奋斗。她的坚强和无畏令人敬佩,她在剧集中展现了自己的力量和智慧。她的角色形象代表着正义与坚毅。
7. 道德灰色骑士——瓦里斯·梅瑞沙
瓦里斯·梅瑞沙是权利的游戏中一位备受喜爱的角色。他是一位道德观念强烈的骑士,他总是努力保持自己的原则。瓦里斯在剧集中展现了人性的复杂性和道德上的挣扎。他的角色让人们重新思考什么是对与错,什么是真正的勇敢。
8. 神秘三眼乌鸦——布兰·史塔克
布兰·史塔克是权利的游戏中一位神秘而强大的角色。他在一次意外中受伤,失去了行动能力,但却获得了三眼乌鸦的能力。布兰能够通过瞑想看到过去和未来的事件,这使得他成为了整个剧集中的重要角色。他的角色引发了观众对命运和时间旅行的思考。
9. 反派高僧——齐揉
齐揉是权利的游戏中一位反派高僧。他以其邪恶和狡猾而闻名,他煽动信徒追求权力和破坏。他的角色形象令人毛骨悚然,他的表演深入人心。齐揉的存在展现了宗教的黑暗面和信仰的滥用。
10. 双面女王——丹妮莉丝·坦格利安
丹妮莉丝·坦格利安是权利的游戏中一位充满魅力和复杂性的角色。她是一位放逐的王后,她追求复仇和权力的欲望推动着她的行动。然而,她也展现了善良和关怀的一面,她希望为人民带来和平和正义。她的角色形象代表着权力与仁慈之间的矛盾。
权利的游戏是一部充满悬疑和戏剧性的剧集,其十大奇葩角色使剧集更加引人入胜。这些角色的性格和命运非常复杂,令人心生敬佩和厌恶。观众们对这些角色的争议和讨论也使剧集更加引人注目。无论您是这部剧集的粉丝还是新观众,这些奇葩角色都会带给您深入思考和观看体验。
四、不坏之身是哪个游戏角色的技能?
英雄联盟不坏之身是猴子,也就是齐天大圣。他的被动就是不坏之身:对面英雄越多抗性越高。
五、游戏王角色技能怎么开启?
1.首先进入游戏,在游戏的右下角会显示玩家现在正在使用的角色,点击角色就会进入角色信息以及编辑卡组界面;
2.在当前界面的上方有一个绿色的盒子,就是编辑卡组的地方,点击进入;
3.然后选择想要开启技能的卡组,同样是点击绿色盒子进入,进入之后在界面的上方可以看到有【技能未开启】的选项;
4.点击【技能未开启】即可进入技能选择界面,选择好技能之后点击保存就开启成功了。
六、权利的游戏结局?
《权力的游戏》大结局中,布兰成为了七国之主,山姆成为了大学士,提利昂继续担任国王之手,珊莎成为了北境女王,艾莉亚离开维斯特洛去探索更大的世界,雪诺再次回到了守夜人军团,成为了塞外之王。
在会议上,提里昂吩咐大家分工合作处理战争后留下的问题,会上大家讨论得十分激烈。
最后,布兰决定自己想办法找到卓耿的下落,随后便离开了,让提里昂继续主持会议
七、权利的游戏
权利的游戏——一部全球热议的史诗级巨作
作为一部在全球范围内拥有无数粉丝的史诗级巨作,《权利的游戏》无疑是首先,我们需要了解这部作品的背景和含义。它不仅仅是一部虚构的小说,而是一系列基于复杂政治、权力斗争和人性纠葛的故事情节。
一部将虚构元素和现实政治完美融合的作品。在这部作品中,读者不仅能够看到血腥暴力的打斗场面,更能够看到权力游戏背后隐藏的深深阴谋和智慧。接下来,我们可以通过以下几个要点来探讨这部作品的核心主题:
- 政治斗争与权力游戏
- 人物塑造与命运
- 情感与道德
- 历史背景与现实意义
八、卡牌类游戏中如何设计角色的技能体系?
跟策划朋友们聊到策略框架,说喜欢引用阴阳师的技能和套装设计,并在此基础上进行策略的二次改造。然后发现实现出来的技能功能重合度很高,多数体现在只能附加数值BUFF和控制BUFF上。
有时候为了提升策略丰富度只能强行往上再加新的策略层,但尴尬的是,新的策略层的组成还是那些模块。如果设计独立闭环的战斗机制,则会带来数值平衡上的长期维护量剧增。
问了一下操作,发现他们在分解战斗元素时是按效果去分类的,在写开发需求时也是以效果为基础单位去设计。于是涉世不深的程序在实现时直接敲出完整效果作为基础单位。请注意,一些效果其实是多个策略元素组成的。当你想单独调用这个效果中的一部分元素设计新的策略体系时,发现几个元素之间已经绑定封装了。如果在设计底层时就发现还好,但通常发现的时候已经是技能体系开发完成进行测试,甚至是上线后进行版本迭代时。这时候去调整是令人崩溃的。
那如何避免底层桎梏影响自由设计呢?
很简单啊,设计时策略元素足够细就行了。
我们来解析一下这类游戏的设计底层,从更底层的设计看策略元素可以怎么划分。
我们先选择一个解析目标。策略卡牌领军者为魔灵召唤和阴阳师。
其中魔灵召唤中的速度条延续了传统回合制的设计,对速度属性的体验感非常清晰,这是策略设计里的传统核心亮点之一。而阴阳师的设计转向了通过鬼火前置控制技能释放。
我们选择更传统的魔灵召唤,去解析这个半回合制卡牌的策略设计思路:
元素分层、状态设计、状态联动、流派设定。
一、元素分层
首先我们分拆一个攻击过程:从指令调起动作(攻击),调用属性计算动作结果(命中及伤害),到展示动作结果。
这个过程的所有元素可以分为动作层、结果层、属性层。
拆分的意义在于,策略的实现依赖于这些元素,而分层能够很好地对策略进行分类指导。
- 动作层,由卡牌直接发起的动作:攻击、治疗、复活等,一般统一为技能,范围自身。
- 结果层,实际上是被动动作层,如受击、死亡、被暴击,被控限制动作,行动条增减等,范围全局(自身队伍+敌方队伍)。
- 属性层,参与伤害计算的所有值。
一些组合属性也经常被归类为属性。如绑定动作的属性,反伤吸血等。这些组合属性也被玩家称为策略属性,即已经初步具备了改变战斗方式的策略。由于一些奇怪的属性被做成了可养成经常被调用,所以确实有程序是直接按属性做了。
二、状态:元素改变
而让我们认为一款游戏划策略强的依据,多数是游戏中状态种类的丰富程度。
那么状态是什么。状态实际上是对战斗内元素的额外改变。
魔灵的常规状态有三类:
- 数值BUFF,获得正负数值的附加,加入属性层进行伤害计算
- 行动BUFF,获得和限制行动的附加,展示在结果层
- 结果BUFF,以魔灵召唤为例,进入或免除结果(如免死免伤)、增减改变结果(增减行动条、行动回合)
//这部分就是在找出所有的元素之后,预设出这些元素可以如何发生变化
这里的设计工作就是设计元素可以如何变化的参数组合,以最通用易拓展的的方式。如:
- 中毒(每回合开始时进行无动作的攻击,扣除a类伤害X,持续Y回合,不可叠加,同名最多n个同时生效)
- 沉默(本回合仅进行普通攻击和反击,不参与合击,持续Y回合,不可叠加,同名可刷新,结束追加n%免疫抗)
这看起来,状态更像是一个结果,事实上当卡牌被赋予状态这个结果,确实是被归类在结果层。
既然是结果,那么它需要触发。后面触发机制就是基于状态的骚操作了。
三、技能:状态联动
我们重温一下攻击流程。
发起动作,调用属性,展示双方结果。
以上三段中,动作和展示结果(被动动作)广义上都属于动作层。而动作是默认的触发条件,于是动作跟状态的联动开始了。
- 发起动作,触发状态
- 展示自身结果,触发状态
- 展示目标结果,触发状态
这时候我们想起来,状态中有2类状态分别对动作和结果进行了改变,且状态完成赋予后本身也属于一个结果。于是我们有了这个联动模型:
发起动作【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】——调用属性——展示自身结果【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】,展示目标结果【触发状态(动作类)】……【触发状态(非动作类)】
//这里可以看出触发结果为动作的状态收益极高
技能就是对联动模型的封装。
这里有人就问了,既然状态可以触发动作,那不是可以动作触发动作无限循环。理论上是可以的,魔灵中有一些特殊的技能就是A技能概率触发A技能。也有A触发B,B触发C的技能环。只是为了避免无限连环,它用概率去限制。
分层的作用在这里体现了一个指导意义:触发条件和触发结果一般不用同一层,如果一定要设计在同一层,那么最好在收益和触发概率上进行限制。
那结果触发结果呢?不存在的,任何结果都需要一个动作作为前置。哥们又问了,那我打出暴击,然后特性是暴击时目标瞬间秒杀。这不就是结果触发结果吗。其实这里属于我们语言描述的简化,正确的描述是:
如A攻击时对B打出暴击,则使B瞬间被击杀。
这里B的死亡结果,是A追加了一个无需展示的攻击动作,这个动作导致B被秒杀。因为秒杀特性是在A的身上,所以A需要追加动作使B死亡。而不是B带个特性叫“被暴击就去死”,那这B也太玻璃心了,不可取哈。这叫弱点,不叫策略。
从上面的联动模型看,联动可以做得非常花哨,五花八门的,一不小心就成开放式无限递归了,那怎样利用这个模型进行合理的框架搭建呢。流派预设就应运而生了。
四、流派设定
策略卡牌的核心在于队伍构建,构建目的自然是特性最大化,即最强流派。而流派的实现依赖于各层之间要素的联动即技能组合。
联动的结构一般是(特定数值最大化+此数值带来的联动终结效果)。如队伍为5张卡,则某一张卡为将数值转化为最终特性收益,其余卡为该卡叠加数值。
所以我们设定流派时,首先需要定下的是这个流派进行最终特性收益的技能方式,可以理解为魔兽世界里盗贼的终结技。所以设定流派的第一步:
1、设定终结技
以暴击为例子看下关联。
终结技一般是对暴击效果的放大,如被动自带巨额爆伤提升,或是关联了极大收益的特性效果。如:
- 暴击概率再次攻击,这是与动作层联动。可以作为终结技但需要终结者本身具备不错的输出能力
- 暴击概率提升攻击力,与属性联动。提升能力一般作为蓄力而不是终结
- 暴击概率附加行动状态,与debuff联动。debuff为最后结果时,一般还不如直接上debuff的技能实用
一个技能中可以包含多重联动,所以只要设计者愿意,可以有无限种关联形式。但作为终结技时,默认伤害最大化作为终极流派标准。//正常情况下,暴击伤害被动提升的技能会作为最稳定的终结技。
当然只要设计者愿意,也可以把控制流作为终结去设计,用来防守非常恶心对手。
也就是说,终结技决定了流派核心。于是衍生出了各种诸如一波暴击流华山派,寒冰控制流嵩山派,自虐反击流青城派等剑派。
而围绕着终结技,为终结者提供属性支援的部分则是蓄力技了。
2、设定蓄力支援
在魔灵召唤中,为了避免4个队员集中给1个终结者过度叠加状态,一般属性类buff被设定为不可叠加以免失控。所以魔灵的流派设计基础思路是:
【终结者+队伍光环者+上状态者+上目标负面状态者+其他治疗攻速保护等】
又有人说魔灵召唤可以给一个目标上多个中毒状态啊。其实我们看中毒的状态设计:
中毒(每回合开始时进行无动作的攻击,扣除a类伤害X,持续Y回合,不可叠加,同名最多n个同时生效)
可以看出中毒实际上是一个在回合开始时自动攻击的行动状态,而不是赋予属性的状态,因此叠加并不会崩坏伤害公式。
3、流派赋值范围
安排好基础流派的最佳承担者之后,这个流派的最高赋值参考就出来了。完美流派的天花板数值,用于卡牌的赋值分配。
然后根据这个基础流派做2~3个变种流派用于混淆视听。如:
【终结者+队伍光环者+上状态者+上目标负面状态者+其他】中,每个位置都提供可替换的卡牌,赋值低于模板卡牌但可以附加更多特性。
或者调整基础位置:
【终结者+次终结者+队伍光环者+上状态者+上次要状态者+其他】
【终结者+队伍光环者+非流派增益状态+其他】
……
从基础流派中蓄力角色的穿插变换,到终结者的变化调整,始终坚持最少3个套路变化,才能使流派的策略构建具备灵活性。
这个部分有很多设计上的奇淫巧技,后面有时间再总结一下。
然后有人说了,你这连克制都没设计,怎么体现策略性啊。
于是又多了一段充数的废话出来了。
五、克制设计
先问一个问题,策略框架里克制是否必需机制?
很多人觉得需要,这样才更能体现智力游戏的乐趣。你看魔灵召唤也是有属性克制的嘛。
我们还是从底层伤害计算来看看魔灵召唤的属性克制设计:
魔灵召唤中,属性克制影响命中、效果命中、暴击概率、最终伤害(10%)。
你会发现这些属性都是可以作为独立模块去计算的,也就是说,其实属性克制可以看作上层策略层,可以独立添加或去除。
当然魔灵召唤是一开始就以属性克制为基础设定去开发内容的,所以五系魔灵在设计之初就定好了不同的属性偏向,以及后续开发自动战斗时,也将属性克制纳入了AI机制。
实际上如果要设计属性克制,可以这样进行。
- 先设计好多个基础流派的卡牌,即所有卡牌
- 把所有卡牌复制5份
- 分别赋予5系属性
- 设计整体作为属性克制的独立算式
- 根据属性偏向对流派进行调整,如魔灵会调整卡牌技能甚至(胎生)品阶
这不纯粹在扩卡池么?对啊。(就这么无耻地承认了)
只是很尴尬的点在于,如果属性克制的受益过高,那么流派构建的收益就相对降低。反之会被忽视(比如风丑的辉煌)。
总之目前魔灵属性克制对伤害的影响是10%,更多的影响体现在概率性的数值和自动战斗时的目标选取上。
仅仅是这样的低收益,魔灵召唤也付出了极高的数值平衡维护成本。
所以阴阳师选择了去除属性克制,走了鬼火路线去调教技能了,当然也跟它的世界观有关。
就到这,都不知所云了。
九、《权利的游戏》骑士技能搭配指南|权游游戏攻略
一、剑术技能
在《权利的游戏》中,剑术是骑士最基本也是最重要的技能之一。良好的剑术技能可以让骑士在战斗中处于优势地位。要成为一名出色的剑士,骑士需要掌握以下关键技能:
- 剑术基础: 掌握剑的基本用法,包括剑的握持、挥舞和防御技巧。
- 剑法精进: 不断提升剑术水平,学习更高级的剑法,如剑舞和剑气斩。
- 双手剑技能: 学习使用双手剑,这种大型武器可以造成更大的伤害,但使用起来更加困难。
二、马术技能
作为骑士,马术技能是必不可少的。良好的马术技能可以让骑士在战斗中更高效地移动和作战。以下是一些马术技能:
- 基本马术: 掌握基本的骑术技巧,包括驾驭和控制坐骑。
- 战马训练: 训练马匹以适应战斗条件,使其在战斗中更为听从指挥。
- 战马搏击: 骑士可以学会使用马匹进行攻击,比如马踢和冲撞。
三、护甲技能
护甲技能是骑士在战斗中保护自己的关键技能之一。一套合适的护甲可以保护骑士免受伤害。以下是一些护甲技能:
- 护甲选择: 知道何时使用不同类型的护甲以应对不同的战斗情况。
- 护甲修理: 学会修理护甲,保持其完好状态。
- 护甲训练: 通过训练来适应并减轻战斗中护甲对自己运动的影响。
四、策略技巧
骑士不仅需要良好的战斗技能,还需要一些策略技巧来在战斗中取得胜利。以下是一些重要的策略技巧:
- 防守技巧: 学会在战斗中守势,等待时机并做出正确的防御行动。
- 攻击策略: 学会分析敌人的弱点,并采取合适的攻击策略进行进攻。
- 团队合作: 在战斗中学会与其他队友合作,以增加战斗的成功率和效果。
成为一名出色的《权利的游戏》骑士需要掌握剑术、马术、护甲和策略等多个技能。通过不断的训练和实战经验,骑士可以不断提升自己的技能,成为战斗中的中流砥柱。
非常感谢您阅读本篇《权利的游戏》骑士技能搭配指南。希望本文能为您在游戏中更好地理解和运用骑士技能带来帮助。
十、《权利的游戏》剧情介绍?
剧情简介:故事从维斯特洛大陆边境处发现远古传说中早已灭绝的生物开始,预示着危险即将到来。而这片大陆的临冬城主暨北境统领艾德·史塔克(肖恩·宾饰)的家族也迎来了老友兼国王劳勃·拜拉席恩(马克·阿蒂饰)的来访。
国王希望艾德·史塔克能担任首相一职,对抗企图夺取铁王座的叛军。危情一触即发,整个王国看似平和的表面下却是波涛暗涌。
权高位重的拜拉席恩家族、勇敢善良的史塔克家族、企图谋取王位的坦格利安家族、有着不可告人秘密的兰尼斯特家族。这些家族各怀鬼胎,国王的意外身亡,使国家马上陷入无尽的战乱之中。
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