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天天打波利骑士四转推图及决斗技能排序

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-12-08 17:26

天天打波利骑士四转推图及决斗技能排序

缓增狂冲极,基本上一套到底了。

缓速2(群体减速),增压(U39),狂暴,冲锋(U32,带飓风),极限之速2。

除了冲锋带的飓风符文之外,其它符文基本上影响都不大。

极限可以带赠礼权力之类,狂暴可以带人性,缓速和增压可以带火炬喜悦家庭之类的,但都没什么大帮助。

宝宝有一个第二个技能放快速施法,其它位置用群控、奶、固化、群固、保护之类的技能塞满,尽可能让boss少出手,尽可能boss出手的时候宝宝有减伤。

带快施的宝宝,快施前面不要放群控这样的长读条,要放短读条,不然可能快施出来的太晚,快施出来的时候人物的冲锋已经开始吟唱了。

基本理念就是靠快速施法的冲锋,配合飓风符文,第一轮秒掉小怪,然后两轮打死boss,如果一轮秒不掉小怪或者两轮打不死boss就是输出不够,可以停下等力量宝石或者当前图的装备。

如果有吸血鬼(或者宝宝装备不好实在太脆、自己输出还够、感觉还能推但宝宝总是死)的话,可以尝试缓速替换成嘲讽,即嘲增狂冲极。有吸血鬼的话这一套比缓速开头推得快,没有吸血鬼的话只偶尔用。

冲锋带飓风,冲锋前面技能带人性,这一套的人性作用就大了一些。而除了人性飓风之外,其它三个符文都用生存的,诞生看自己在哪个技能死就放在哪,其它位置就是旅人生存水流奔驰之类。

偶尔为了打断boss的麻烦技能,比如反击狂暴这种开得特别快的,可以第一个技能放冰,即冰增狂冲极。人物的冰和宠物的群控会有一瞬间衔接不上,boss此时正好读反击,刚好会被打断。只靠宠物的技能而人物不带控的话,boss的反击狂暴基本上打不断。

如果有快施3(接下来两个技能加速而不是一个)的话,最后的技能就不一定非要带极限之速2,而可以换成狂击(即俗称的“一“,狂击二连三连常常简称作123),即缓增狂冲一,这样在一轮已经秒不掉小怪的时候还能补个刀,还能再继续推几张图。

如果没有快施3,只有快施1,不带极限之速2,基本上第二轮冲锋吃不到快施,冲锋吃不到快施的话因为带着飓风所以读条会很长,读条很长就吃不到增压,吃不到增压也就没了伤害,打不动boss,然后宝宝就挂了,人也就跟着挂了。

就算带了极限之速,有时候也会遇到第二轮冲锋吃不到快施,基本上是因为宝宝快施放的早,人物这时候刚开完增压,结果狂暴吃到了快施。

也没什么好的解决办法,只能是宝宝尽量少带攻速和吟唱的装备,然后快技能-快施-慢技能(群控)-慢技能(群控),然后人物尽量提高攻速和吟唱,比如带敏捷宝石,带哥王之类的。

攻速和吟唱有时候怎么堆也不够,只能靠精炼装备给的套装效果大量提升。

基本上增狂冲(冲带飓风)这个核心是不变的。当然也不一定非要这三个技能在中间。增狂冲缓极,也可以这样,这样快施的位置就从第二个变成了第一个。

过不去图的时候多看录像,很可能得到珍贵的灵感。

但有时候录像也不适合自己用,因为录像上看不到此人探险宠物页面都带了些什么宝宝。

推到750的时候怪忽然变厚了,可以适当等等精炼和当前图的装备。

早点搞出快施3。

DNF黑暗武士pk求技能排列

地下城与勇士中,黑暗武士PK技能排列:zd

第一列:小吸+跃地 

第二列:波动阵

第三列:剑舞+月光 剑舞

第四列:裂波+波动剑裂波灵魂技能+波动剑

第五列:珠子+鬼斩+冥光+鞭子

第六列:大蹦+大吸

DNF黑暗骑士角色特点

1.无转职,无觉醒,所有技能在角色初始时即拥有。

2.技能SP消耗低,但仍不能加满所有技能。

3.角色技能可以强制中断并释放后一个技能,但必须是放在下排技能栏内的技能,另外暗魂之手

和漩涡斩没有打中的情况下不能强制技能,而且该列组合技开始CD。

4.鬼剑士武器全精通,包括光剑。防具除了皮甲其他全精通。

5.技能CD按该列组合技 技能平均值+(技能数量*0.5)=实际冷却时间。

6.只有放在下排组合技技能栏里的技能才能互相强制。

7.原本没有强制功能的技能放入组合技技能栏内并在其下面放入另一个技能,就可以是不能强制的技能可以强制。

8.没有霸体状态的技能在组合技中会进入霸体状态,但是组合技能栏第一个技能无法进入霸体状态,原有霸体状态不会取消。

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