赤壁杖子技能分析?
一、赤壁杖子技能分析?
最高级壁垒吸收伤害600出头,两个专用专精提高20%效果和让壁垒15秒使用一次,目前来看比较鸡肋,因为吸收的伤害实在太少太少,大家可能都注意到了,雷动九天和无名火都是“持续1.5秒和持续1秒”。
如果没有壁垒术,则有被打断的可能!
(算是一个BUG)而壁垒对人时基本无效,700多的伤害一下破掉壁垒,最多让你放个无名火。
2:传送
最大的问题是该技能专精位于25点以下,即副兵仗只有放弃瞬间的传送技能了,加专精冷却15秒
3:群攻
比起扇子的两个群技能(其实只有一个,风袭是废物),仗的3个群技能看起来华丽很多,但分别说下吧……
野火燎原:目标只有3个,加了专精有8个,拥有3个专精,提高伤害20%,提高攻击目标至8个,使8个攻击目标90%几率点燃目标,加上本身自带的4秒眩晕效果,算是一个比较好的群攻技能。
1.5秒的准备时间,还需要选范围。。。冷却时间长达12秒。。。。攻击次数只有1(雨是5次)超低的伤害,60%的基础伤害比雨低多了,就算提高20%也跟雨没的比,至于燃烧效果后面再谈。
二、游戏赤壁中副杖的专精怎么点?
副杖的专精主要用于增加暴击率和强化群晕技能,杖的密意也正在于此,参考专精如下(不加咒,只加策,限追求终极暴击和群晕人数的玩家): (注意:副兵种只有25个专精点数)
三、赤壁技能介绍?
1
神伤之舞:这个技能不用多说,百变必带技能。而68技能到达6级,也就是两个3级。跟6级以下的差距非常之大,而神伤的差距就更大。差距在哪呢?除了伤害外,附加技能状态是最为主要的。神六拥有的附加技能是预兆之舞,除了让人反伤外,可让中状态者攻击后对自己产生恢复生命效果。而6级神伤的基本攻击力是自身的两倍伤害,这就以为神伤的攻击力也超级强大。
2
蛮荒之雷:为什么会说一定要使用蛮荒呢?为什么不使用狂战士之怒或是弑杀如命呢?蛮荒之雷群攻输出超强,而输出又与自身装备有关。而对与极品密文的百变而言,一个蛮荒的杀伤可想有多强大。而多个蛮荒的多从输出可以让毁灭任何的障碍,而一个阵营拥有6级蛮荒的百变多少,也是这一阵营有多强大的破坏力。
3
套装的选择:血量的关系,一般都会选择战场套装。战场套装被分为文官套和武官套,两者选择哪个比较好呢?那因为看你多自己的理解,当传说中的极品炮灰还是跟其他百变一样选择魅力资质武官套。让暴击在加状态时超出75,暴抗达到35加。而狂的多少也决定一切,狂的多少代表攻击的多少。当然你在拥有8狂以上却连FB中的怪都暴不了的时候会怎么想。当然武官百变推120点魅力资质能成为主流是有一定道理的。
4
宝物配备:其实如今的百变的宝物配备也不需要太多与研究。两金两土在加上两个其他宝物即可,而金系的子午奇钉又不是太好。所以用金鳞网,锦玉香囊。土系就是钟和葫芦两个间抗宝物,最后两个又是最为难选最为关键的。可选择宝物有金令.司南.和旋琴.青龙帆.黄天密集这几大宝物是现在最为主流的。而青龙则是这里性价比最高的,好属性又不太贵。而在选择就是攻击与防御的选择,和旋琴太贵。而司南与金令比现在高攻又比负伤更佳,而黄天密集的5暴抗则又是魅力百变所需求的。
四、赤壁,副扇技能?
冰刺,风弹,运筹,救护,咒冰,然后是最重要的冰雨,冰甲风甲看专精选个学。
其他的没太大必要了。个人体会,濮阳战场需要这些技能 群怪为了输出,而且扇子的技能超耗体力,所以选择了风甲和冰雨。但是除非一开始就预存了相当的经验一下子到仙9,否则专精点不够,是加不到冰雨5的。主要目的是回复,PK时开运筹和风甲,咒冰术冻住对方后救护自己,可以选择使用遁地跑开,但体力消耗比较大。说明:主要目的是防御,PK时开运筹和冰甲,换主武器和对方拼,必要时救护一下。(经实验,风冰甲和刀冲突,注:使用风冰甲后,换刀则效果消失。) 扇的运筹,救护为常驻技能,不随武器变化和新辅助技能的使用而消失。扇的风冰甲和刀职业冲突,一旦切换到刀职业,立刻消失。刀的强攻技能与扇职业不冲突,但与扇子的风冰甲冲突。即:用刀使用了强攻后,切到扇,强攻不会消失,但当扇使用了风冰甲,则强攻消失。群P的时候,一般双方都保持一定的距离,都是扇子和弓这些远程职业开始挑衅,引诱对方攻击或是磨对方(颖川中一旦有人捣乱就会演变成此情况)。装备牛X的,或是易冲动的例外。25点的专精,难以成型,难以取舍。体力啊体力,至少搞到200以上才好发挥扇子的副兵优势。以上的技能资料部分取至官网,有不准确的地方,专精模拟取至偶滴专精模拟器,也有错误的地方。有不同意见的,欢迎指正。五、赤壁盾的技能?
钢盾打,垃圾技能35%的伤害学满了也不指望你杀人,学一下,有钱人可以直接学满。
盾突,不得不学强力技能学满。 猛击,晕人技能,盾少数强悍技能也得学满 盾击,本人只学了8下,以上看了第9下也才比第8下多1伤害我直接无言了,都后悔学了8下。
盾砸,大招不学满玩什么玩。。
裂地,学满,没事的时候拿来玩玩也行。
这是盾较为主流的专精加法 总结出了套连招:野蛮得10斗气,然后盾突得15斗气,再来个刚盾打20斗气,就有45都放个晕的了,然后放个晕的还有15的斗气,接着,盾击20点斗气,然后华丽的大招,盾砸。
建议手动,一键的话只适用于打怪,活动活动手指也好,。
六、冰女a杖技能介绍?
1、冰之地刺:会对面前矩形区域释放地刺,造成伤害和击退,狂暴阶段召唤分身也会释放地刺。
2、横扫:手里的寒冰剑会横扫扇形范围,造成伤害和击退。
3、冰之分身:在多处召唤分身,分身会释放直线冲击波,造成伤害和击退。
4、冰锥:随机在地图生成矩形冰锥,造成伤害和眩晕,冰锥破碎后会释放小怪。
5、冰刃:会向周围释放冰刃,造成伤害并且击退目标。
6、冰之陨石:随机在地图落下陨石,造成伤害和击退。
7、冰之冰晶:随机位置落下冰晶,造成伤害和减速效果。
8、冰之猎杀:冰女飞向高空,随机锁定一位玩家,延迟后冲向被锁定玩家位置,造成高额伤害,并向附近释放冰刃。
七、沙僧杖用什么技能?
沙僧技能:禅杖36变沙悟净的本领是降妖宝杖,它是出自月宫梭罗仙木,由鲁班打造琢磨而成。他一心跟着唐僧,正直无私,任劳任怨,谨守佛门戒律,踏踏实实,谨守本分,最终功德圆满,
八、提灯杖武器搭配技能?
首先,【同心】技能一定要先升满,一定要先升满,一定要先升满。这是玩家最核心的技能,同心一共十级,建议先预留出够升级的资源,等级到了直接升。
而且由于游戏机制,防御类的技能总是优于攻击类技能,毕竟站得住才有输出。
另外由于不同的装备会加成不同的技能,所以技能搭配建议仅供参考,最好的搭配还是要看自己的配装决定。
建议推图用两套技能
重击+连击+撕裂+治疗(推图)
铁壁+圣盾+连击+治疗(打boss)
技能详细介绍
需装备技能
重击
简单粗暴伤害高,另外重击可以取消平A后摇,可以在平A后立刻接重击,在用斧子这种攻速慢的武器时效果不错,算是个小技巧。
燃烧
燃烧在高等级+高魔力+装备加持下伤害很高,但前期伤害很低,施法时还会占用一次普攻。而且CD3秒,持续时间5秒,打起来很容易断掉燃烧,导致前功尽弃还得重新堆层数,不太推荐。
闪电打击
主要配合巅峰一击使用,这俩加一块伤害很高,但要占两个技能格,在前期可以用,后期还是让位置给其他技能吧。
雷霆一击
和闪电打击配套,建议前期用一用,后期换成其他技能。这俩技能都不用点很高。
连击
可以说是稳定的伤害增加技能,还不消耗mp,而且对于那些需要攻击触发的装备来说更是如虎添翼,推荐。
撕裂
也是稳定的增伤被动,推图推荐用,打boss就还是防御类技能更好,较推荐。
回复术
在这个回血手段贫乏的游戏,还有什么比回血技能更重要呢,而且这游戏打怪没时间限制,只要能打过就算赢,再加上无论再强也没法秒boss,所以乌龟流刮痧远胜于玻璃大炮;必点。
圣盾术
防御类很优秀的技能,缺点就是持续时间比较短,所以适合拿来打boss,在boss放大前先放圣盾,推图就没必要了。
铁壁
对boss神技,必点。
狂暴
在这个攻击类地位低下的游戏,狂暴45秒的cd和贼短的持续时间成了压死这技能的稻草,没必要点。
元素祝福
这个技能比较尴尬的地方在于他不是个被动,也不是全程增伤。半程增伤的强度还不如再放个其他技能,不过这个技能还缺乏测试,目前来看比较没用。
被动技能
被动这块没啥好说的,以恢复类>防御类>攻击类来加点就行。简单来说就是先点胜利祝福,再点强壮庇护生命祝福这种,最后再点致命伤害这类攻击类被动。
九、流浪武士技能排列?
top3 断筋之击
土➕暗
pve没人会用 这个技能仿佛就是为pvp专属定制的
视野只内 基本只要不离你太远 一个断筋穿墙到别人身后
而且还带长时间控制
pvp⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
pve
top2火雷爆
火➕电
伤害奇高 范围可以说是堪比某些三元了 一个火雷爆下去
剩下的就只剩强者了
pvp⭐⭐⭐⭐
pve⭐⭐⭐⭐⭐
top1 真空之击
伤害比一些三元还高 打的还快 脱手技能还不用蓄力 指定释放 强无敌
十、赤壁游戏pk技巧?
赤壁游戏PK技巧四可以开房间拉好友一起PK就可以
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