原铸星际战士和星际战士的区别
一、原铸星际战士和星际战士的区别
原铸星际战士(StarCraft: Remastered)和星际战士(StarCraft)是同一款游戏的不同版本,其主要区别如下:
1. 游戏画质和音效:原铸星际战士是对原版星际战士进行了高清重制,提高了游戏画质和音效质量,使得游戏更具视觉和听觉享受。
2. 多人对战:原铸星际战士与原版星际战士一样,都支持多人在线对战。不过原铸星际战士的在线对战更加稳定,同时也支持新的排名系统。
3. 版本更新:原铸星际战士获得了一些新的功能和改进,如新的观察模式、更好的录像功能等。
4. 价格:原铸星际战士的价格较原版星际战士更高,但它提供了更好的游戏体验和更多的功能。
总之,原铸星际战士是原版星际战士的一个高清重制版,提高了游戏的画质、音效和稳定性,同时还添加了一些新的功能和改进。虽然价格较高,但它提供了更好的游戏体验和更多的功能。
二、混沌星际战士有办法补充士兵吗?
以下关于军团人数的说法来自各论坛对GW数学的考证研究
1,百战百胜 黑军团
荷鲁斯之子在叛乱前的巅峰期应该有13到15万阿斯塔特战士,经过自我清洗,地球攻防,帝国反击等战役,在撤退进恐怖之眼前应该剩余4万到5万。
之后,帝子发动了恐惧眼内部的军团内战,荷鲁斯之子被其他几个军团围攻,算上损失的,投敌的,和自己跑路出去单干的,在阿巴顿成立黑军团之前,剩余还有战斗力的荷鲁斯之子可能已经低至5000左右。
根据一些列的小说,首先是阿巴顿自己承认还活着的荷鲁斯之子有八到九成都加入了新建立的黑军团,剩下的都是因为讨厌阿巴顿而拒绝加入的小战帮,所以早期黑军团的核心力量应该是四千名左右的前荷鲁斯之子战士。
但黑军团不是一支以血统为纽带的军团。阿巴顿要建立的是一支以向帝国复仇为目标的军团,所有仇恨帝国并唾弃自己原有军团的阿斯塔特战士都可以加入。根据GW数学,在卡迪安战役发起时,黑军团共有4万多名混沌星际战士,其中大部份不是源自荷鲁斯的血统。
然而,根据黑暗使徒三部曲中科尔巴达的描述,黑军团聚集了大部份过去一万年叛变帝国的战团,在第13次远征前的规模达到了9万阿斯塔特战士!
根据卡杨的描述,黑军团偶尔会在凡人奴工里挑选少年补充兵力,但有系统有组织的征兵手术从来没有保障过,可见黑军团依然有靠器官植入造兵的能力,但阿巴顿没有把这看作是军团扩充的主要手段,他的重点还是招募其他军团的战士和来自帝国的叛乱战团。
在午夜领主三部曲小说中,描述到黑军团还拥有一支数目庞大的,由凡人奴仆和变种人组成的辅助军.
2,破除迷信 怀言者
在大叛乱前期,怀言者的阿斯塔特兵力在二十万上下,是叛军一方中数量最大的。但是,从奥特玛到地球,怀言者几乎参与了所有大型战役,每次的伤亡都十分惨重,在撤退入恐惧眼时,怀言者的兵力应该在6万上下。
因为组织团结,怀言者在恐惧眼内部有健全的据点,官方承认的就有两个,一个是西卡留斯,另一个是高尔美克,想来种子库和手术技术保存程度也尚可。
从黑暗使徒系列小说中的描述推测,每一个黑暗使徒能指挥1800个怀言者战士,小说中五名黑暗使徒一共带来了近一万人规模的战斗力,而这五人中只有艾可达是黑暗议会的成员,据其描述黑暗议会还有其他7名高层使徒,所以仅以黑暗议会的领导计算就有一万四千四百名怀言者战士,算上其他中低层次的使徒,还有散乱的卫戍部队,能推测出军团还有5万阿斯塔特,和当初撤退入恐惧眼时的规模想当。
小说中出现过大反乱后在恐惧眼内部改造诞生的新一代怀言者新兵,描述其来自某个怀言者控制的征兵世界,可见军团控制的星球不止两颗。
怀言者每次行动时都会驱赶数量庞大的邪教徒做炮灰,由这些炮灰承担最惨重的伤亡,这在怀言者眼中是一种献祭。即使战役失败,大部份怀言者星际战士还是能安全撤退。
3,清心寡欲 帝皇子
大叛乱时有12万阿斯塔特,因为主要活动是追杀平民,所以是各军团中伤亡最小的。除去进三分之一被内部清洗,应该有六万以上活着进入恐惧眼。
根据小说描述,大部份帝子都分裂成各自为战的小战帮,但有三分之一的兵力控制在艾多隆手里,数量应该超过一万,驻扎在河蟹星。
说到弟子,就要说到老中医法比乌斯。他致力于造人技术一万年,就是淘汰过程死亡率高一点,一万多个报名参加的选手才能活下一个。根据小说,老中医已经能稳定的克隆星际战士,连原体都能不停的克隆出来,外加收集了上万各种来源的基因种子,为雇主大量生产混沌星际战士。虽说老中医和其他帝子关系不和,但他的造兵实验很大一部份还是在帝子控制的星球上展开的,所以能相信他的大部份成果也加入了帝子军团。
除去老中医,帝子剩余战帮里也有自己的医官,虽然他们现在日常大部分任务是造药。某部小说里出现过帝子的新兵,他原来是个小海盗,被帝子抓到后改造成星际战士。因为手术过程太过痛苦,这家伙术后直接疯了,连自己的姓名都想不起来。
4,繁荣昌盛 千圣子
最小的而又最强力的军团,满员不过万,满万不可敌
军团接近九成在普洛斯佩罗被狼团剿灭,只有千人上下撤退入恐惧眼里的巫术星,
之后,又有六成被阿里曼烧成灰变成了红字战士,只剩下400人左右的巫师还有肉体。
这400人中,有一百人左右和阿里曼一起被放逐了,剩下三百人又有一百人左右离开军团自己出去单干了。
貌似很悲催,但是
背景里提及巫师可以施法把被打坏的红字战士灵魂从亚空间召唤回来,所以说红字是不死不灭的。在小说中,阿里曼貌似打个响指的功夫就能复活红字。
就连死去的巫师也会被马哥施法复活,比如阿里曼想自杀,但他妈竟然被老马拖回人间了,所以巫师理论上也是无限复活的。
这样一来,千子可以永恒的保持一千人,往复循环不生不灭。但一部小说里也提及了一名千子巫师新兵,这个少年被流浪中的阿里曼看中并给予了基因种子,经过差点丧命的改造手术活了下来。
除去阿斯塔特巫师,千子在巫术母星上还养了一大群奴工和变种人,这些凡人中有灵能潜力的会被训练成仆从法师,代替千子施展日常向的简单巫术,或者在复杂法术快要失败时顶替千子做替罪羊。变种人则被训练为普通步兵和千子飞船的水手。
此外,小说中千子还有一支名为“螺旋卫队”的凡人军团。不过这支军团的主力在第一次入侵狼团母星芬理斯时被歼灭,不得而知在一万年后还残留有多少。
5,健康向上 死亡守卫
大叛乱时据推测规模在9万人上下,其中三分之一被清洗,但军团在之后的战斗中损失不大,应该保留有4万名阿斯塔特战士撤入恐惧眼。
但根据小说和背景描述,在泰法斯出卖军团时,死亡守卫大部份的战舰和重装备被毁,在攻击地球的战役中几乎所有剩下的凡人辅助部队和战斗机全部损失,军团离开地球时的舰队规模是叛乱前的十分之一。
虽然一个个全都烂成不忍直视的肿瘤了,但根据最新的背景规则,死亡守卫竟然确实还保留着改造手术造兵的能力!新版规则中特别提及在瘟疫之星上锈蚀的角斗场里,志向成为死亡守卫新兵的壮汉们进行着至死方休的肉搏,而瘟疫医官的职责之一就是收集基因种子。
至于死亡守卫的基因种子是什么状态,改造手术的安全卫生如何保障,就交给纳垢大神的庇护吧,我等只能想象。
在黑军团的规则书中指出从普通星际战士变成瘟疫战士,需要向纳垢和莫塔里安宣誓效忠,并有瘟疫术士的念咒“赐福”,使瘟疫战士的心灵被纳垢腐蚀才算成功,而不是一件拿几个物理世界的病毒感染一下就算完成的简单事情。
瘟疫战士每次出动都有大批的纳垢恶魔伴随,以纳垢僵尸作为炮灰打头阵,炮兵和攻坚部队多是恶魔引擎。
6,和蔼友善 钢铁战士
叛乱前的规模在18到20万,但被拆散分布在银河各地,分配到其他军团中作为攻坚部队,或者作为卫戍部队,军团能机动的兵力只有一半上下。地球作战后军团逐渐瓦解,佩图拉伯能直接指挥行动的部队数量据推测在军团原先规模的四分之一左右,驻守母星奥林匹亚的部队被全部消灭,拆散在银河各处的卫戍部队大部份被帝国的反攻消灭,残存者隐藏在帝国境内的宇宙,脱离军团单干。
退到麦德伦卡上的钢铁战士尚保有较为完整的编制,但内耗又报销掉一大波战斗力。
因为小说中使用恶魔子宫的情节,大部份读者相信钢铁战士军团依然保留有制造新兵的能力,只是方法上略有“改良”。
7,光明磊落 阿尔法
没有人知道阿尔法军团的确切兵力
没有人知道阿尔法军团的母星位置
没有人知道某个星球是否是阿尔法的征兵世界
没有人知道某个军团是否被阿尔法渗透
从已知小说情节看,阿尔法掌握了暗鸦原体当初研究复制人的技术,他们偷得这项技术后交给了荷鲁斯,但肯定给自己备份了。阿尔法还通过老中医之手掌握了各军团基因种子的样本。
最牛逼的是,阿尔法在催眠术和记忆交换等黑科技上无人能敌,能把任何一个人,包括基因原体的记忆力和技能完全复制,拷贝到另一个人脑海里作为潜意识,只要发出激活信号,潜意识就会覆盖原有的脑海意识,除了外表以外,一个人被完美复制了。
阿尔法军团在叛乱前就有使用凡人特工的传统,这些特工接收了严密的训练,潜伏在帝国境内的各处,甚至能渗透入重要的军事单位中。在最重要的任务中,阿尔法军团的战士会接受易容和全息伪装,亲自执行卧底和渗透。凡人特工对阿尔法而言不是炮灰,不到最不得已的时刻,阿尔法军团不会抛弃凡人特工。
8,文成武德 吞世者
斯卡拉克斯后彻底变成无建制,无纪律,无指挥的三无军团
因为原体悲催的童年遭遇,军团没有家园世界的概念,在大远征时期就是一个到处拉壮丁的状态。安格朗不重视血统,不管哪里来的货色,只要脑子里被钉了暴怒钉后还能活着打架发狂就行。
作为一种仪式,钉钉子是一个吞世者狂战士诞生过程中不可缺少的步骤,是每个吞世者的医官除了造兵以外必须掌握的手术(医官也是脑子里有钉子的,手术时发狂怎么办 lol!?)
从小说中看,每个吞世者战帮只要还有医官在列,就还保有造兵和脑钉手术的能力。吞世者也不是见人就杀的,每个战帮都豢养大群的奴隶,以维持后勤维修等日常运转。医官不仅要管造兵,还要有计划的督促奴隶们交配生育,以保持奴隶的种群数量不下降(这个太槽!如何督促?)
但,小说情节里,没有详细描写过什么样的人类会被吞世者的医官们选中,没有描写过这样的人选从哪里来,是从奴隶中选出?还是某个星球的战场上?已知的情节是吞世者的战帮抓到几个忠诚派或者其他混沌战帮的俘虏,把钉子打进他们的脑子,啊哈,又一个狂战士诞生了。
如果吞世者在某个战场出现了,这里大概率已经遍布了其他混沌势力,包括由凡人和变种人组成的恐虐战帮。这些战帮非常有战斗力,会和吞世者的狂战士们一起战斗,但他们之间没有隶属关系,只是受到了血腥的感召而走到一起。当战斗结束,甚至战斗还在进行时,互相残杀是很有可能发生的。
9,精神稳定 午夜领主
叛乱后三分之一的兵力被帝国围剿歼灭。原体被暗杀后,军团分裂成无数的战帮,是否征兵,征兵质量如何,完全由各战帮自我掌握。
背景资料中声称午夜领主军团的基因种子在混沌军团中是受污染最小的,因为他们大多数没有进入恐惧之眼。但最近的小说中,躲进恐惧之眼,加入其他战帮,身体变异退化,甚至升魔的午夜领主人物越来越多,不知道他们的基因种子还纯洁与否。
对午夜领主造新兵有描述的小说,其中一个来自午夜领主三部曲,主角塔罗斯就是一名医官,但他通篇都在杀人,偶尔救人,从没见过他造人。塔罗斯曾向战帮头领建议征兵,这是唯一一次从他自己口中提到和造兵有关的对话,可见小战帮还是保有制造阿斯塔特新兵的能力。小说最末尾,塔罗斯的好基友瓦列尔采集了塔罗斯的基因种子,并追击一对逃走的奴隶领航员夫妻,夺走他们的孩子植入了塔罗斯的基因种子。
另一部小说中,有一名午夜领主的战士自述来自一个被午夜领主战帮入侵的星球,世界上其他人都被杀了,只有他躲在瓦砾下活了下来,被午夜领主抓出来认作“天选之子”,改造成了新兵。
三、如何评价战锤 40k 新游戏 《战锤 40k 星际战士 2》?
从游戏预告看可以发现
这或许将是一部官方授权作品角色融入目前“主线”的尝试 在之前诸多40k游戏例如战争黎明系列和审判官殉道乃至种族势力出的最多最嗨的格雷迪厄斯里 我们所能见到的其实都只能算是官方授权同人 他们都或多或少的与官方大背景设定有冲突 甚至在白矮人那篇在把血鸦引入官方大背景之下的短篇里 都可谓是惜字如金 没有透露太多关于dow主要角色加百列的故事。
一旦获得成功 或许我们能够在未来看到大量之前官方授权作品里的角色在改换一番面貌后出现在新游戏之中(比如格雷迪厄斯的那个玩家所扮演,发誓复仇的钛司令官,殉道里的逆天无魂者)
在预告片里我们可以看到,原本星际战士里的泰图斯“连长”在原铸化后成功降职为一个喜闻乐见的原铸副官。这是因为在原本故事里虽然没明说 但从肩甲装饰看 他应该是极限战士二连连长。 而在官方背景之中 根据游戏最后出现的血鸦来看 那时时间线上的二连长应该是鼎鼎大名的卡托西卡留斯。而为了不与官方设定冲突,泰图斯这个原创角色就不得不进行降职处理 虽然目前不知道官方会怎么描写他的原铸化过程 但相信出品后一定有很多相关作品可以挖一挖设定细节。
而好巧不巧的是,泰图斯的原型之一的极限战士四连连长乌列尔文崔斯也完成了p化 或许某一天 我们能够在游戏作品里看到原本两个世界的极限战士肩并肩作战的场景。
有时真的不知道该夸鸡萎还是该骂它。虽然这个老古董会时不时背叛玩家社区 但多年以来 要不是这个老古董死守着某些看似落后的观念将战锤这个ip紧紧拿捏在自己手中,在如今这个魔怔人遍地的世界真不知道会发生什么。而它也确实知道该怎样让自己手上的ip适度运转的同时也不影响手中主业。近年来我们也能看到不少可喜的改变 从去年开始大规模授权万代麦克法兰暗源 尽可能让多的人都能真正接触到战锤系列之中的角色 。到近日今年财报之中提到授权包含nexon开发西格玛时代主题多平台游戏在内的多个电子游戏 再到tga上对于40k粉丝堪称压轴级的星际战士2 。或许对于战锤粉丝来说,如今的战锤ip正如同背景里不屈远征时期历经绝望后的帝国一般重获新生。
四、星际战士指尖陀螺多重?
星际战士指尖陀螺64克,
《战锤40K》是一款由英国游戏公司“游戏工坊”(Games Workshop)制作的系列桌面战棋游戏。该游戏初版规则于1987年发行,2020年已更新至第九版规则。
游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~50毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏,该游戏也以其哥特+科幻式太空科幻背景而受到玩家的好评。
五、星际战士为什么叛变?
因为星际战士在最后听信了邪神的蛊惑。觉得邪神能够给他更强的力量。所以最终判离了自己的组织。加入了邪神的阵营,叛变了。
六、星际战甲狂战士属性?
一般情况就是(咖喱)狂战+四元素+伤害,不知道现在能不能吃连击点数,不然用上连击越高暴击越高那张卡也不错。其它战甲我一般很少配上狂战,我用的一直都是上述搭配,也还能用
七、星际战士能活多久?
星际战士能活100-120年,
星际战士或称阿斯塔特战团是人类最重要的防御者,是人类帝国最伟大的武士。他们几乎已不再是人类,而是超人。通过大量基因工程改造、心理治疗和严格的训练,星际战士在任何方面都优于常人。星际战士不会感染瘟疫或任何自然疾病,受到超出致命伤数倍的巨创后仍可以存活并继续战斗。其身体由古代的动力装甲覆盖,使用人类最强力的武器,是可怕的对手,他们对帝皇与人类帝国的效忠永无止境。他们是神圣帝皇的死亡天使,从不知畏惧为何物。<br />
八、星际战士帝皇厉害吗?
星际战士帝皇厉害。
战锤40k最强星际战士有毁灭者小队。
背景设定:在遥远的未来,人类因为黑暗时代的动乱停止了扩张星系的行动,在这时期,一位神圣的领导人--帝皇,创造出了新的帝国,将人类集结成军队并创造出二十位基因原体,而以这些基因原体为范本制作出来的超人类士兵就是星际战士-传说中的死亡天使。
九、混沌战士技能?
技能及加点介绍
1.无畏:点满,原因不用说了.
2.精准:点满,100%嘲讽效果,命中5%,点满不解释.
3.冲锋:特定的时候追怪或打断施法,这个要点.
4.坚固:点满吧,战士没护甲难道让盗贼去抗啊?
5.活力怒吼:必点,不解释.即使你认为自己血够了,也为队友想想,这个技能全队收益.
6.重型冲撞:即强化冲锋,不点,因为此技能不附带嘲讽效果,除了偶尔打断,追怪,此技能不使用.
7.盾挡专家:必须点满不解释.
8.回避:点满不解释.
9.警戒怒吼:神技,必点满.
10.主手专家:不点,因为目前版本武器伤害都很低,10%的加成很可怜,以后如果发展到武器伤害都好几百,那它就有用了.
11.削足:不点,此技能目前是废技能,期待GL改善吧.
12.断筋:即强化削足,不点,同上.
13.盾击:必点,如果突袭MISS了,那它就是救命草了.
14.刚毅:必点满,10%耐力,这个不用说了吧.
15.冷静:点满,确保技能续航.怒气用的快了,很容易OT,因为嘲讽效果只有5秒.(大招8秒)
16.碎颅:PVP天赋,副本里用不到,所以不推荐,因为天赋点有限,还有比它更重要的天赋.
17.防卫姿态:即盾墙,保命技,必点.
18.刺盾:即强化盾墙,没用,就算点满也是"格挡成功的情况下有30%的几率对攻击者造成伤害"几率太坑爹.
19.抗性皮肤:点满,25抗性+守护套=40全抗,战士最怕法术伤害,所以必点,而且也许有的怪有法术伤害,例如火系法术,这个可以让你少穿一件火抗装,少损失一点其他属性.
20.粉碎重击,一个几乎被遗忘的技能.但是这里我特别强调,这个必须点!不是为自己,是为了队伍里的DPS输出者,如果队伍里有一名游侠或者狂战,有了此技能辅助那将是如虎添翼.
十、元气战士技能?
元气骑士中有八个职业,也可以被称为游戏角色,分别是骑士,技能是火力全开。圣骑士,技能是能量护盾。炼金术士,技能是毒气炸弹。游侠,技能是翻滚。刺客,技能是暗影之刃。法师,技能是奥数闪电。吸血鬼,技能是蝙蝠突袭。工程师,技能是工程炮台。牧师这个比较特殊,技能是恢复法阵。就一个游戏新手来说,首选还是初始送的角色,也就是骑士,使用起来简单,容易操作,适合玩家骑驴找马。牧师就这职业而言,辅助,纯粹的辅助,喜欢的可以尝试,前期很菜。刺客是最强的职业,但是前期不好用,只有后期才会厉害,操作简单易操作
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