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游戏设计思路怎么写?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-11-29 10:10

一、游戏设计思路怎么写?

思路有以下几点:

1、考虑幼儿在和同伴交往的过程中,不仅学习如何与人友好相处,也在学习如何对待自己和看待他人,不断发展适应社会生活的能力。

2、现代家庭,大都是一个孩子,部分孩子有霸道,唯我独尊的一面,不善于进行友好的沟通与协作。

3、通过一系列的游戏活动改善并提高幼儿的交往能力,使他们更好地适应社会生活。

二、ui设计的设计思路?

1,明确划分与UI相关和与UI无关的部分

根据UI的设计图,我们首先要把界面展现的数据先抽出去,只看UI的表现。也就是说,把UI相关的部分抽出来。比如一个界面可能需要分几部分组成,每一部分大概怎么设计等。

2,划分屏幕大小,明确出跳转关系

要考虑到你的APP所对应的屏幕大小及DPI,不同的屏幕与DPI,你有可能会存在不同的UI布局,最典型的是在3.0以上的SDK版本,可能引入了Fragement元素,手机屏幕与平板的屏幕的UI设计,完全是两种不同的风格。

还有,尽可能地明确出跳转关系,这可以用一些小卡片的形式来标记,一个卡版表示一个画面,把不同画面之间的迁移关系明确出来。

同时,还要把这些画面之前的相同点与不同点找出来,因为这会影响到是否决定提取共通画面。

3,列出需要用到的UI元素(Widget)

把界面上展现的UI元素列出来,像常用的button, imagebutton这些很简单,一看就知道,关键是有些UI,可能会涉及到一些自定义的View,这里一定要多考虑。

另外,有可能为了统一控制,比如也有可能扩展一个Button,派生类里面可能只是改变一个字体大小等,这种做法通常是用于多数UI的字体大小相同,可以抽象出来个共通的Button,这样在各个UI里面,就可以不用都来设置这个字体大小。

还有,也可以抽出共通的style,比如textview的style,文本颜色,字体大小,是否加粗等。

4,列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些则是需要自定义

据我的经验,通常一个项目里面都会有自定义的组件(View),多数是组合控件——把不同的Widget组合成一个Layout。这还要需要根据项目自身的需求来定。

注意:这里一定要有一个良好的设计,以应地需求变更。比如第一版需求,可能不需要一些组合View,直接使用SDK自身的Widget就能完成,但经过一些变动之后,发展之前的UI设计不合时宜,可能需要提供自定义的View,那么原来用到SDK自身的Widget的地方可能需要改动。这种改动说大也大,说小也小,在设计的时候,要多考虑一下这种需求变更。

5,完成UI界面的绘制

这一步,其实不一定会用到,通常情况下,不会涉及到自绘制,因为自绘制比较麻烦,而且费时间,但是在特殊情况下,自绘制能提高效率,因为你用View布局,会涉及到layout, measure, touch event, dispatch draw等方面,这些会影响性能。

6,进行内部逻辑和UI界面的整合

通常一个View里面,都会有一些逻辑,特别是自定义的View,可能会封装一些特定的属性。

在使用这些View的时候,UI的activity会与这些View有一个逻辑的整合。

三、花店的设计思路?

从墙体布置到店里陈设,都要显得生机勃勃,富有艺术性。

四、两人三足游戏设计思路

增加合作意识,增加情感信任,增加互助思考。

五、丝巾设计思路?

1、丝巾的设计,每个设计师都有自己的经历和思考,每个人的背后,都有一个故事,碰在一起彼此之间就迸发出火花。每条丝巾的设计都要经过一个设计团队创意思维。因此,每一条巧妙设计的丝巾都注入了设计师的灵魂。

2、丝巾的制版。制版的步就是对图样的多种颜色进行分色,这个步骤叫铸版。铸版时,制版师要坐在有灯光的桌子前,将一块透明纸贴到模型上,然后用中国油墨在透明纸上原样地描画出每种相同颜色的细节。

一种颜色就是一张透明纸。如果一条丝巾有40种不同颜色,那就需要描画40张透明纸。蚂蚁般细慢的工作,却有着关键的意义,因为,完美的制版必然取决于完美的描画。

六、cad设计思路?

1、起始阶段

要想呈现一份好的室内设计作品,构思是必不可少的。良好的设计构思不仅能更好地为室内设计注入精神内涵,而且会让后续的工作事半功倍、游刃有余。

室内设计构思的起始阶段主要进行以下步骤:

确定原型空间的使用功能

室内设计为人们创设出理想的室内空间环境,实现建筑主体原型空间的功能是一大前提,因此室内设计的首要任务就是要确定原型空间的使用功能。

(2) 空间流水分析和组织

完成了原型空间使用功能的认定后,需要进行流水分析和组织。流线包括水平流线和垂直流线,可分为单一流线和多种流线。

(3) 进行功能分区图示化布置

当流线分析和组织之后,应使功能分区图示化,形成平面布局设计的雏形。

(4) 选择最佳图式布局

选择并确定最佳图式布局,作为室内空间平面设计的最终依据。

七、化妆设计思路?

先打好底妆,再画眉毛,接着到眼妆部分,再到腮红,口红,最后就是头发

八、光学设计思路?

光学系统设计思路

所谓光学系统设计就是根据使用条件,来决定满足使用要求的各种数据,即决 定光学系统的性能参数、外形尺寸和各光组的结构等。因此我们可以把光学设计过程分为4 个阶段:外形尺寸计算、初始结构计算、象差校正和平衡以及象质评价

九、节气设计思路?

一年二十四节气是以地球绕太阳旋转,将绕太阳一周分四个季节,每一季节为九十度,每个节气为绕太阳一周中十五度,古人太聪明。

十、ppt设计思路?

1、最开始什么都不要想,不要去查资料,也不要接触电脑,而是用笔在纸上写出提纲,当然,能简单的划出逻辑结构图最好了.越细越好.

2、打开PPT,不要用任何模板,将你的提纲按一个标题一页整出来

3、有了整篇结构性的PPT(底版/内容都是空白的,只是每页有一个标题而已),就可以开始去查资料了,将适合标题表达的内容写出来或从网上拷贝进来,稍 微修整一下文字,每页的内容做成带"项目编号"的要点.当然在查阅资料的过程中,可能会发现新的资料,非常有用,却不在你的提纲范围中,则可以进行调整, 在合适的位置增加新的页面.

4、看看PPT中的内容哪些是可以做成图的,如其中中带有数字、流程、因果关系、障碍、趋势、时间、并列、顺序等等内容的,全都考虑用图画的方式来表现。 如果有时候内容过多或实在是用图无法表现的时候,就用“表格”来表现。实在实在是不行了,才用文字说明。所以,最好的表现顺序是:图--表--字。

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