做游戏后端开发需要掌握哪些技能
一、做游戏后端开发需要掌握哪些技能
游戏后端开发是游戏开发过程中至关重要的一环,它负责处理游戏逻辑、数据库管理、服务器搭建等关键任务。如果你对游戏后端开发感兴趣并希望成为一名优秀的游戏后端开发工程师,那么你需要学习以下几个关键领域的知识和技能:
编程语言
作为一名游戏后端开发工程师,首先你需要掌握一门或多门编程语言。常见的游戏后端开发语言包括Java、C++和Python等。不同的语言适用于不同的游戏类型和开发平台,因此你需要根据自己的兴趣和目标选择适合的语言进行学习。
网络编程
游戏后端开发需要处理大量的网络通信任务,因此你需要掌握网络编程的知识。了解TCP/IP协议、Socket编程以及HTTP协议等是非常重要的。此外,你还需要学习如何进行网络数据传输和解析,以便实现游戏服务器和客户端之间的通信。
数据库管理
游戏后端通常需要处理大量的游戏数据,例如玩家信息、道具数据等。因此,你需要学习数据库管理的知识,例如使用关系型数据库如MySQL或非关系型数据库如MongoDB进行数据的存储和管理。同时,了解数据库的设计和优化也是非常有帮助的。
分布式系统
在处理大规模的在线游戏时,分布式系统的知识变得尤为重要。了解分布式存储、负载均衡、高可用性等概念对于构建稳定且高性能的游戏后端服务器至关重要。因此,学习分布式系统的架构和设计原理是非常有益的。
安全防护
随着游戏行业的发展,游戏后端的安全性也变得越来越重要。作为一名游戏后端开发工程师,你需要了解常见的网络安全威胁,学习如何进行防护和攻击检测。熟悉HTTPS、数字证书和防DDoS攻击等安全技术对于保护游戏服务器和玩家数据至关重要。
性能优化
游戏后端服务器需要处理大量的并发请求,因此性能优化是必不可少的。学习如何进行代码优化、数据库优化以及系统性能监控等技术,对于提高游戏服务器的性能和稳定性非常有帮助。
总之,作为一名游戏后端开发工程师,你需要全面掌握编程语言、网络编程、数据库管理、分布式系统、安全防护和性能优化等多个领域的知识和技能。通过不断学习和实践,你将能够成为一名优秀的游戏后端开发专家。
感谢您阅读本文,希望通过本文能帮助到您,如果您有任何疑问或需要进一步了解,欢迎随时联系我们。
二、从事游戏开发,需要什么技能?
看你要去哪个方向了,策划、程序、美术,每个方向又有细分。
策划有剧情策划,关卡策划,数值策划等等。
程序有客户端编程,服务器编程,引擎编程,脚本编程,手机游戏开发, 网页游戏。
美术有3d建模,2d美术。
方向不一样需求不一样。
较了解程序,就程序俩说吧。
如果要说只为干活,客户端你得学windows编程,socket等
服务器当然就是各种数据库操作,各种通讯操作。
引擎编程需要了解底层,directx,opengl,3d数学,物理基础等。
脚本的话就学脚本就够了。
手机游戏开发分ios、android,对应使用不同引擎需要不同的学习。
网页游戏前端目前flex流行,js,html也在发展。
以上只是速成。但是真正建议的是,
学好c++,数据结构,socket编程,了解windows编程,学习数据库编程。
先学3d数学,再学directx,然后试着做个小游戏。
学习设计模式。研究开源引擎。
会是个比较漫长的过程,但是基础扎实,各种开发都不怕。
可以专挑一条喜欢的道路深入研究,也可以专注游戏逻辑实现。
这个话题其实有点儿大。这里面有一个重要的区别是:你是想当独立游戏开发者,还是想当游戏行业的从业人员。
如果是想当游戏行业的从业人员,我觉得就简单了,盯准你想当的职业,培训相应技能就好。事实上,在游戏行业里的开发,无论是精通特定引擎或者架构(如cocos2D,unity3D,OpenGL,DirectX),还是只是对基础(如算法、设计模式、图形学、人工智能等)有一定深度,都能入行。(不是都学,是对其中一个有超过平均水平的掌握或者理解即可,然后就投简历吧。现在游戏也这么火,不难找工作)。
但是对于独立游戏开发者,事情就不一样了。显然需要掌握更多的东西。但是掌握更多的东西不一定是专精。这就要求独立开发者有取舍。首先要思考,自己想在什么平台做游戏?ios?好好看ios sdk;android?好好看android sdk?win8?好好看wpf。网络?flash或者html5等等等等。
我在上面只列出了一个基础,不包括图形引擎或者游戏引擎。事实上,一些游戏不需要引擎的协助。独立开发者的游戏更是注重创意,因此,很多并不依靠引擎的游戏也能有不错的收益。但是,要想更进一步,需要在平台的基础上选择合适的引擎加以研究。
最后,我认为独立开发者需要了解一些美工知识,并且对数值策划有一些感觉。但从美工的角度,很多美术非常简单的游戏也很不错;所以我一向不认为美术是游戏开发的关键。当然,它是一个能增添很多亮点的环节。
而对于游戏策划,我想每一个想开发游戏的人都有当游戏策划的料子。但这个职能类似产品经理,猛地一想很简单,可把一份策划捋顺了,有逻辑,经得起市场验证,难。不过这是一个试错的过程,只能在探索中学习,实践中学习,书本学来的极其有限。
附上出处连接:
三、做游戏开发很累吗?
做游戏很累吗?
肯定的呀!我们来简单分析一下。要做游戏,首先得有足够的知识储备,比如算法相关的,图形相关的,AI相关的,引擎相关的等等。这些都需要大量的学习才能熟练掌握。然后就是工作量。游戏行业竞争激烈,同质化比较严重,早一点上线就能站住先发优势,因此研发节奏是相当紧凑,加班是常态
四、做游戏开发语言做前端吗?
不是,游戏开发前端和后端都是有的。前端指的主要是客户端,而后端则值得是服务器。游戏前端负责用户的交互,游戏设计开发等,偏开发一点,我在云创动力华中区做的就是前端,工作内容挑战较大,后端则是偏向于数据分析统计,工作内容变化就不会很大。
五、哪个公司做游戏开发最好?
国内几个大厂都不错,开发水平也都有,就是可惜掉钱眼里去了,逼氪逼得人弃游。
他们没搞懂一个事。氪金要素是为了让充值的人游戏体验更好,而不是没充值的人没体验。
六、如何开发一个游戏技能编辑器?
先简单演示下技能编辑器的功能。我们最初使用unity版本为5.4.0,现升级到5.6.4p4。
- 缘起
在一个新组建的团队里,只有一个策划兼制作人,加我一个客户端(公司美术内包),需要在一个月之内快速出一个ACT动作的demo,demo需要有至少三个角色和若干小兵,demo通过评审会正式立项。当时我并没有做过这类act游戏,对这类游戏所知甚少,在策划的讲解,以及恶补了一些文章后,我们定下了计划:
1,在半个月内做一个技能编辑器,要支持编辑动作每一帧的攻击受击框,配置按键指令的招式转换,以及各种攻击数据的配置。
为了提高后续策划的工作效率,技能编辑器,必不可少。
2,同时制定美术制作动作的规范,以及我们如何切分动作,动作的复用和衔接
3,第三周做runtime的战斗逻辑,第四周整合资源,编辑器的配置,出demo包
- 计划
时间紧,任务重,我给自己的任务是不加班完成,并尽可能将编辑器功能提前完成,给后续留出更多的调整和debug的时间,所以,需要:
1,尽可能和新策划搞清楚需求,做prototype的推演,推演editor下如何配置,runtime如何执行。有经验的程序,会花更多的时间在前期的需求整理和逻辑推演上。
2,和美术梳理工作流程,让美术可以立刻开始做事情,后续能和我们的编辑器很好地对接。所以,在demo阶段,美术只提供模型fbx和动画fbx,剩下由程序整合。
- 分析和选择
接下来,有几个技术点,需要做出选择:
1,是使用animator 的状态机来做逻辑,还是自己做切换逻辑?
最终选择了自己做逻辑切换,核心就是工作流可定制。
2,是使用unity的GUI来做编辑器,还是UGUI做?
最终选择用UGUI,主要是怕用GUI时间来不及。另一个原因是我希望策划能在一个技能编辑器下做所有的操作,流程一体化不要那种在A prefab上挂个脚本,再在B prefab上挂个脚本,最后把A和B拖到C prefab脚本的field上这种编辑方式,这不利于策划理顺思路。(可对比白鹭引擎一堆Editor和Unity All in one)
3,如何做编辑器数据的序列化?
最终选择了自己做序列化,最主要的是数据和资源分离,以及热更新。
4,是使用unity自带的Collider(物理系统)来做碰撞,还是自己做碰撞检测?
因为我们是横版游戏,所以,按传统的格斗游戏做法,只需要做box,而且是不需要旋转的box,自己实现的复杂度大大降低,那肯定自己做更可控。
简单总结下选择方案的思路:
- 没有方案是对所有项目都合适的,选择适合自己项目类型以及开发周期,人员配置的方案
- 要着重考虑数据和资源的分离,热更新。考虑好和美术,策划的衔接工作流程,这些比逻辑本身更重要
- 可控性和开源,尽量使用自己熟悉和可控的实现方式,尽量选择开源的插件和工具
- 关于ACT游戏,我的理解
我作为非act游戏玩家,我理解的act游戏和mmorg,arpg这类游戏的战斗表现上,区别如下:
所以,arpg是介于act游戏和mmorpg之间,arpg和act游戏,有着重大的区别(按策划的话:市面上太多所谓动作游戏,只能说是arpg)。
act游戏,需要:
- 快速的操作反馈,需要玩家衔接好操作,才能输出最大化
- 招式衔接的丰富,不同招式下,不同时刻,不同按键,要切换到不同的招式
- 打击反馈的丰富,被击需要有动作反馈,轻中重,浮空等各种击中方式,被击者需要不同的动作反馈
以上是一个非act玩家,做为程序开发者的理解,方便我区分当年做MMO的经验。
- 开动:以数据为基础来搭建框架
编辑器的目的是为了数据,所以,对于技能(这里只包含按键触发的主动技能)的数据组织如下:
- ActorCfg:角色数据的根,包含所有角色相关数据
- ActorAttr:基础数据,包含资源prefab id,移动速度,重力,指令起始招式id等
- ActInfo:一个动作的信息,对应美术制作的一个动画(animation)
- FrameInfo:每一帧的信息,一般包含攻击,被击框的信息(position,scale),以及一些复杂逻辑使用的标记
- SkillInfo:招式信息。每个招式可以由一个或多个动作(ActInfo)组成,并可以选择动作的帧范围,这样最大程度地复用美术动作,并可以由策划自由发挥,组合出新的动画。
- BoxInfo:不同类型的box,不同信息。比如攻击,被击,霸体等不同box的信息不同。
- HitInfo:攻击类box,击中以后的数据配置
- ChangeCtrl:切换招式的数据。比如在帧范围(0~10内)触发了指令(Up),切换到招式xx
- SkillCtrl:各种技能处理,播放音效,特效,设置速度等等
- Trigger:各种判断条件,条件达成,才会执行ChangeCtrl或SkillCtrl
以上是主要的数据模块,ActInfo主要保存每一帧框的位置缩放信息,SkillInfo保存各种ChangeCtrl和SkillCtrl,并用Trigger来做为生效条件。
后续按策划需求对技能编辑器的扩展,更多是SkillCtrl的添加和Trigger的添加。
通过这一套技能编辑处理,策划可以配置出丰富的表现效果。只要数据组织好了,同一数据,有不同的表现形式,这也是基础的MVC的适用。
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八、什么专业是做游戏开发的
互联网的快速发展和智能手机的普及,使得游戏产业蓬勃发展,吸引了许多年轻人的关注。作为一项创造性和技术性相结合的工作,游戏开发成为了越来越多人向往的职业。那么究竟什么专业是做游戏开发的呢?让我们来探讨一下。
计算机科学与技术
计算机科学与技术无疑是从事游戏开发的最理想专业之一。作为游戏开发所需的关键技能,计算机科学与技术专业包含了许多相关的课程及实践经验。该专业涵盖了计算机编程、算法设计与分析、图形学、数据结构与算法、人工智能等课程,这些课程为游戏开发提供了坚实的基础。
软件工程
软件工程专业也是一个与游戏开发密切相关的领域。软件工程专业注重软件系统的设计、开发、测试和维护,这些技能在游戏开发过程中都是非常重要的。学习软件工程专业的学生将会学习到系统分析与设计、软件项目管理、软件测试等知识,这对于游戏开发中的项目管理和团队合作至关重要。
数字媒体技术
数字媒体技术专业与游戏开发之间存在着紧密的联系。在数字媒体技术专业中,学生将学习到计算机动画、数字图像处理、虚拟现实等课程,这些知识对于游戏中的图形呈现和特效制作非常有用。数字媒体技术专业的学生还可以学习到音频处理和视频编辑等技能,这对于游戏中的音效和剪辑也是至关重要的。
交互设计
游戏开发不仅仅涉及到技术方面的工作,还需要有出色的交互设计能力。交互设计专业主要关注人机交互和用户体验,这对于游戏的玩法设计和界面设计都有很大影响。学习交互设计专业的学生将会学习到用户调研、信息架构、界面设计等知识,这些技能对于游戏开发中的用户体验以及游戏界面的设计非常重要。
数学与物理
虽然不是游戏开发的主要专业,但数学与物理专业也是一个可以加入游戏开发行业的选择。数学与物理专业的学生具备了分析问题和解决问题的能力,这对于游戏中的物理模拟和算法设计非常有帮助。此外,数学与物理专业的学生还能够应用数学模型和物理规律来优化游戏性能和效果。
总结来说,想要从事游戏开发的工作,需要有一定的计算机科学基础,具备扎实的编程能力以及对游戏设计和交互设计的理解。以上提到的专业只是一些相关的选择,选择适合自己的专业是关键。此外,还需要持续学习和实践,不断提升自己的技术和创作能力。游戏开发是一项充满挑战和乐趣的工作,希望对于想要从事游戏开发的人们有所帮助。
九、做游戏开发需要哪些云产品?
云服务器,云数据,云存储等云计算。
十、哪些编程语言可以做游戏开发?
1、C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性。其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.net开发的首选语言。C#语言非常适合游戏开发同时也是进行游戏开发学习的语言基础。
2、unity3D一款文件兼容性较强的综合开发平台,有看牧好的适用性,主要被应用于手游的开发;虚幻4可以独立进行游戏开发,能够让开发者在后台实时进行游戏的优化,主打“所见即所得”,目前在大型端游、独立游戏的开发中广泛应用。
3、Java是目前中国手机软件开发行业的主流语言之一,也是学习的人数最多的,介于目前中国流行的基本都是android系统,所以手机游戏的开发也需要在android的平台下开发。
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