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如何评价WWE的 邪神Bray Wyatt?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-10-18 13:28

一、如何评价WWE的 邪神Bray Wyatt?

2019年摔角届最佳Gimmick,没有之一。

在介绍邪神之前,首先分析一下他的前身:“世界吞噬者” 怀亚特。怀亚特是以New Era第五人+葬爷继承人的身份出道的,加上本身娱乐水平出众,首秀不久便广受好评,更是在14年获得了PWI “Best Gimmick” 的荣誉,可谓风光无限。

然而,作为一个灵异角色,怀亚特有两个硬伤是难以弥补的。首先,体型较臃肿,使其威慑力大打折扣。Taker,Kane高大魁梧,Sting及Aleister瘦削冷峻,Finn纤细灵活,都或多或少与黑暗主题相契合。相比较之下,迷雾中窜出一个胖墩,就很难让人严肃起来了。

其次,出色的Promo调动了现场气氛,但同样损害了他的形象。“威不足则多言”,葬爷一年的语料都没有塞纳一天的多,其原因就在于保持神秘感。因此,喋喋不休的怀亚特更像个邪教头子,而不是主宰众生的神魔。

WWE为了处理这两个硬伤,慷慨的赐予了怀亚特三个小弟。这并不能一劳永逸,但确实是当时最好的办法:忠实能干的信徒始终追随于我,这便是统治力的体现,足以令观众信服和期待。

然而天下无不散之筵席,三头羊先后弃他而去,自己的狗窝又让吾王一把火燎了,一夜之间,怀亚特成了孤家寡人。2017年WM之后,他的处境更加艰难,RR,SR,KO,Finn,Joe等人稳压他一头。第二年年初,他和 “Broken” Hardy有过一段精彩的对手戏,但仅仅是个配角。可以说,如果剧情组坐视不理的话,“世界吞噬者”这个角色就真的废了。

2019年,怀亚特重新回到了人们的视线,与以往不同的是,这次他采取了“双形态”:邪典儿童节目主持人+邪神,这不禁令人想起了《风云3》里的笑惊天:白天是一名普通农夫张五,月黑风高之际则经脉暴突,化身为半人半兽的“大魔神”,身负“万道森罗”和“混天四绝”两大绝学,天下苍生任其宰割。尽管《风云3》的剧情和设定不尽如人意,但拥有双重身份的大魔神还是给读者留下了深刻的印象,很多人都期待他能作为最终Boss与风云一战。同样的,怀亚特的两个硬伤被双形态稀释了:话痨留给主持人,缄默留给邪神;脏辫,皮衣和邪神面具掩盖了他的身材,反而给人一种头重脚轻的感觉,更凸显了他的偏执和癫狂。可以说,外在方面Fiend简直无懈可击,剧情组的功力可见一斑。

然而,Hell in a Cell 2019,他和SR的主战赛再起风波:昏暗的背景,平庸的比赛,过强的实力,争议的结局,如潮的恶评,仿佛提前宣告了邪神这个角色的失败,资深评论家Melzer更是打出了-2星的评分,WWE真的是玩儿脱了吗?

以下纯属个人意见:邪神是成功的,HIAC是WWE在角色建设方面的一次了不起的尝试,只是成果不尽如人意。

有两件事需要提前声明:第一,邪神的受众不是成年人,而是孩子;第二,邪神不是一个常规角色,他脱离了摔角手这个领域。

二战时期,摔角手们没有“人设”这个概念,类似“混世魔王”这种绰号是当时仅有的噱头。然而,一个叫Gorgeous George的摔跤手希望给摔角届带来不同寻常的东西,于是他给自己定制了一身炫丽的长袍,扣上了“傲娇”的性格特征,每次比赛都要与观众热情互动(撕逼)。观众们对他又爱又恨,很快他便名声大噪,年薪十万,成为上世纪四十年代最有影响力的摔角手。从那时起人们认识到:摔角不仅仅是上台——搏斗——下台那么简单,摔角手可以有自己独特的个性和风格。由此,“Gimmick”一词开始深入人心。

同理,怀胖是个神棍,但他不是有神棍加成的摔角手,他所表现出来的,是神秘本体,突破了环境,摔角规则,剧情实力的次元壁。颠覆是WWE长盛不衰的诀窍,一个颠覆了现有认知体系的邪神才是当之无愧的邪神,挨了顶多两脚后乖乖被压制,这样的邪神能有多大看头???

其次,恶评如潮是因为我们太了解摔角,也太了解怀胖了,无知是福,成年人永远失去了这种福气。小孩子会因为正面人物的落败潸然泪下,而相当一部分成年人对摔角这种表演式的运动嗤之以鼻。同理,而今的我们看邪神,想的是带着头套的博Bo神他哥会不会转正,今天有没有新move,打一场挣多少钱;而在孩子的眼中,这是一个青面獠牙、神出鬼没的怪物,拥有不死之身,即使被封印,下一秒就会发现他在你身后目不转睛……(Mandible Claw这个终结技也是很有象征意义的,不仅仅是掏嘴让对方窒息。正如《倩女幽魂》中的姥姥将舌头伸入男人身体汲取生命一样,WWE由此暗示邪神占据对方身体从而同化灵魂) 正如旱地拔葱穷追不舍的Jason一样,邪神怀胖很有可能成为许多美国人心中的童年阴影。恶评如潮,大概因为青少年并非网络发声的主要力量?

综上,个人认为邪神的首秀是成功的,甚至不逊于Taker和Kane的首秀,我们很有可能在争议声中见证一段历史,一段传奇,一段光荣岁月,套用《百年孤独》的一句话“多年以后,面对名人堂典礼,群众们将会回想起邪神首秀的那个遥远的晚上。”

二、游戏技能术语?

1. 有很多。2. 这是因为游戏作为一种特殊的娱乐形式,有自己独特的规则和操作方式,所以需要一些专门的术语来描述和表达。3. 一些常见的包括:攻击力、防御力、生命值、经验值、技能冷却时间、连击、暴击、BUFF、NERF等等。这些术语可以帮助玩家更好地理解游戏规则和战斗机制,提高游戏技能。

三、如何介绍游戏技能?

部分1:在战斗系统中,写明技能的主要表现形式、触发条件、限制条件。

部分2:用excel写,技能的所有属性,名称、表现方式、各种条件、分类、数值、对应的特效、音效

部分3:这是针对美术的,写出每个技能的表现形式(描述)、风格、参考图、时长、大小。

四、相关的游戏技能?

雷:死神禁绝·五神雷·惊天暴、万谛一灭、雷赦风云破龙吟、风雷双式、皇武极爆·神雷擎天、雷赦九霄火:八部龙神火、风云极炼·烨火延城、天火焚野、皇殛天律·炎祸焚宇、八龙火煅·焰轮吞戬怒回天冰:冰驰名封·尘道玄极、冰凝千峰流、万里冰封雪无痕、倾雪淹世·苍穹俱宁、玄水渡·霜雪凝·冰雪极限暗:尘默神昏、神魔禁武·永劫无间、暗之极限·灭徽死印、天武十破·神魔同坠星辰:星流破界、星辰浪闪、星云浩瀚功·一掌碎天穹、星云纳劲·万剑归引、玄翎天弓引·星摧日月崩鬼:凶神鬼斩、鬼冲乱气剑、罪剑·千鬼、罪剑·千魂祭魄、酆都破禁万鬼潮、罪剑·仙佛无缘渡·诸鬼行恶来、天荒罪剑斩鬼神龙:千龙影、双元混龙极、八荒游龙斩、天龙吼、十方龙神炼诸天、百见神龙一夕踪、龙之禁·万物化龙

五、娃娃家游戏技能?

在娃娃家里模拟游戏,发掘了幼儿的各种能力,自己收拾,娃娃家的各种归类,和同伴合作

六、末日危机游戏技能?

末日危机游戏,拥有火技能,和无限重生技能

七、游戏中主动技能是否可以影响被动技能?

这问题问的没头没尾的。你是想问有没有这样的例子呢,还是想问这种行为是否被允许?

虽然从字面上看像是第二种意思,但估计你是想问第一种。(到底怎么思路才能问出第二种啊......)

例子应该是很多的,以我贫乏的游戏经历,也能想到几个。比如刀塔里的拍拍,开大状态下怒意狂击的伤害会增加。LOL里,提莫使用W以后被动加速翻倍并且不再受击后失效。

八、设计游戏技能时,怎么想技能名称?

找个狂拽酷炫吊炸天的词或句子照着改。

例如

绚烂缤纷花绽放,

超级水流大漩涡,

驾雷驭电戏冲浪,

认真起来大暴击,

之类的。

九、什么软件技能隐藏游戏?

手机管家软件技能就能隐藏游戏啊,360手机助手也可以

十、哈迪斯游戏诸神的技能?

哈迪斯可以提升565攻击,防御376哈迪斯的技能也不错,分别是幽冥斩,死亡浩劫。

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