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moba游戏里 设计英雄技能的是哪种策划啊?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-10-17 04:52

一、moba游戏里 设计英雄技能的是哪种策划啊?

执行策划就行了,因为大部分公司已经有成熟的战斗框架了,除非你能改战斗、技能机制,那么你才是在做战斗策划。

二、为什么我比起其他游戏,更喜欢dota2的英雄技能设计?

dota的英雄设计的确也让我觉得天马行空,最早打dota1还是高中dota刚刚火起来的阶段,当时很多英雄还玩不明白,最近又开始回来打dota重新理解觉得这些英雄真的做的非常有趣

比如发条整体组合就是一个开团抓人能力非常出众的英雄,而面对不同英雄搭配不同阵容又让齿轮使用内圈还是外圈需要动脑子想

又比如容易犯错的毒狗,是关队友还是关敌人,过去是易伤现在变为效果更大容错率更低的限时百分比扣血,需要对局势和英雄有深刻的理解

再比如最有特点的卡尔,一个近乎全面的英雄,有控制有爆发有伤害有功能性有保命有支援,抛开版本不谈可以弥补团队所缺的一切东西,当然最早的卡尔比较失败,dota1里卡尔一级并没有大招,也没有中间曾有的点法球加属性,后来经过各种改动让这个英雄成为了万金油英雄

而同样的英雄根据a杖/魔晶效果又可以出现在的不同的位置起到不一样的效果,c位可以打酱油,酱油可以打c位,阵容并不限定某个英雄必须在哪个位置,全凭吃的资源和出装加点思路。

不光是英雄,道具也是dota这个游戏非常重要和天马行空的地方。这也让许多英雄总有本不属于自己的机制,例如莲花的弱驱散和反弹技能,天堂的缴械,bkb的魔免,大隐刀的破坏等等,让绝大多数英雄都有了花式的反制/反反制手段,同时dota与LOL不同的是dota装备一般不会为英雄技能带来伤害加成,这也是划分12号位和酱油位的因素之一,c位英雄凭借装备与属性成长在后期可以统治比赛,而酱油位即使拥有等级和足够装备也打不过常规c位,不过这些问题在天赋出来以后也有所转变

可以说LOL更像一个mmorpg游戏,五个人打本各司其职,这也让许多过于强大过于摇摆的英雄会被拳头狠狠教育,比如赛季初的潘森可以走中上野辅最后改到更适合中野,曾经在辅助大放异彩的腕豪多次削弱基础伤害增加ad加成。这都由于在设计之初这些英雄已经被固定了位置给予了特殊技能,一旦走到其他位置就会显得异常强大。然而dota中天赋魔晶a杖就已经赋予了角色的多样性,自然在你开发出新打法之前很可能已经被v社平衡过,从而不至于动不动就大砍。

总体而言之所以dota的技能更加有创造性而LOL看起来欠缺是因为设计师在散发自己的想象力之后做LOL时很难挑出自己的固定思维,但经历了多个设计师的dota不仅每个人都有自己不一样的想法,同时还做出了许多相互克制的道具来让游戏平衡,一个英雄再强大也有对抗的机会,这也是dota能天马行空的基础

三、英雄联盟游戏中怎么换技能?

1、玩新版本的LOL的时候,我们可以经常看见一些玩家带的召唤师技能被切换;比如原本带的虚弱换成了点燃,带的护盾换成了治疗的状况。

2、这都是源于新出的符文——启迪系的启封的秘籍这一新符文的效果。

3、启迪系的启封的秘籍这一符文的效果是在游戏中,可以在商店里更换召唤师技能,除此之外你的召唤师技能冷区还会缩减。

4、这一符文可以使英雄玩得更灵活一点,比如上单英雄开始带点燃线上击杀,回到商店换成传送支援或者回到线上。

5、召唤师技能的更换使英雄们带的技能不在那么死板,比如所有英雄一定要带闪现,上单一定要带传送,可以使游戏的可玩性增强。

6、在游戏中,更换召唤师技能只要在选择符文的时候以启迪为主系符文点出启封的秘籍这一符文即可在商店中更换。

四、为什么dota和dota类游戏都是 英雄基本都是设计四个技能 ?

其实Dota根本没有遵循四个技能这种设定,骷髅王其实也就一个主动技能。而那些被动技能,如果不是碍与War3的平台,把主动技能设计成一个大图标,被动技能设计成一个小图标(方便升级而已)可能对UI更好吧。

而之后的MOBA游戏,都是类Dota游戏,如果不刚好遵循Dota的四格设定,会相关的比较远。

而楼主如果非要控索到人类行为学方面的东西,那就要真的请教专家了。

五、300英雄 一些角色的技能设计在moba游戏里算出彩吗?

你说的这一堆我记得一大半出的时候都是失衡的,都花了很长时间调整过平衡。所以不考虑平衡,狗都能设计的很有意思啊,不就是比脑洞吗,反正平衡性也不是这个游戏在意的。我有玩的时候,认为真正平衡而且出彩的设计只有五更琉璃和晓美焰

六、英雄联盟若是设计一个技能完全依赖防御塔的英雄会不会改变游戏的打法?

看你挺认真,我也认真回答并表示一下我的看法

恰恰相反,拥有这个英雄的队伍可能反而会被运营死。

个人感觉这个英雄会十分鸡肋,并且可能只会出现在娱乐局当中,胜率也不会高。

第一点,定位,这个英雄打什么位置呢,中路上路?一个没清线能力只能靠平A的英雄输出全靠防御塔的英雄,对面选个强势点的英雄清完线游走进你们打野野区,你这个英雄没位移没控制只有平A伤害,蹲到就死,更别提支援了,那么你们打野自然蹦,峡谷小龙前期也没争夺资格,过分一点对面控住线你这个英雄连兵都没资格补。或者直接配合队友越其他路得塔。一个靠防御塔输出的英雄你总不能指望他打野吧,没控制没保护注定打不了辅助,AD更不用想了,一出防御塔直接暴毙。

第二点,你可能会想可以守塔,可以拖,不可能或者不过是慢性死亡。别的不说你选这个英雄对面稍微会玩一点你们打野野区直接烂掉,其他队友也会很难受,等于队友全炸并且你没有优势,20分钟三条小龙两个峡谷先锋,两路外塔全拔没问题运营好一点甚至可以破高地,对面20分钟开大龙,你一个靠防御塔输出的,队友基本全炸,怎么接大龙团,大龙拱手相让,对面开始分带你指望你那4个经济拉跨的队友吗,龙魂远古龙也是对面的,慢慢磨死。更有可能你当塔之子而你的四个队友心态全蹦直接投降。

而且这种机制超级特殊的英雄百分之九十九点九不会出的,不要总想着当盾,英雄联盟这个游戏还是要选带控制能抓机会的英雄,主动出击赢的几率会大很多。

七、英雄岛英雄技能介绍 游戏

在《英雄岛》这款游戏中,英雄技能是玩家在游戏中提升实力、击败对手的重要武器。每位英雄都有独特的技能组合,正确地运用这些技能将决定玩家在游戏中的成败。

英雄技能介绍

以下是《英雄岛》中几位知名英雄的技能介绍:

  • 剑圣·亚瑟: 亚瑟是一名精通剑术的剑士,他的技能主要以输出和控制为主。其中最具代表性的技能是“圣裁之光”,可以对范围内的敌人造成大量伤害,并在一定时间内提升自身的攻速和移动速度。
  • 魔法师·妮蔻: 妮蔻是一位擅长火元素魔法的法师,她的技能以高爆发伤害和控制效果著称。其中,“烈焰风暴”是她的大招,可以召唤一团炽热的火焰对目标区域进行范围攻击,并对命中的敌人造成持续伤害。
  • 守护者·凯隐: 凯隐是一名身披重甲的坦克英雄,他的技能以防御和控制为主要特点。他的技能“坚韧守护”可以为周围友军提供强大的护盾效果,有效减少他们受到的伤害并提升抗性。

除了以上介绍的英雄外,《英雄岛》中还有许多其他英雄拥有独特且强大的技能,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合的英雄参与战斗。

游戏特点

《英雄岛》作为一款竞技类游戏,具有以下几个突出的特点:

  • 多样化的英雄选择: 游戏中拥有各具特色的数十位英雄可供选择,玩家可以根据战术需求和个人喜好进行选用,保证了游戏的多样性。
  • 策略性的技能搭配: 不同英雄的技能组合及搭配对游戏的结果影响巨大,玩家需要在战斗中灵活运用技能,制定合理的战术策略。
  • 精美的画面与音效: 游戏画面精美细腻,音效逼真动听,为玩家营造了身临其境的游戏体验。
  • 公平的竞技环境: 游戏设定了公平的竞技环境,确保了玩家在游戏中的公平竞技,避免了不必要的作弊现象。

总的来说,《英雄岛》作为一款竞技类游戏,不仅要求玩家具备一定的操作技巧和战术意识,还能够锻炼玩家的团队协作能力和战略思维能力。

如果您热爱竞技游戏并且喜欢挑战自我,不妨来尝试一下《英雄岛》,在这个虚拟的世界中释放您的激情和技艺!

八、设计游戏技能时,怎么想技能名称?

找个狂拽酷炫吊炸天的词或句子照着改。

例如

绚烂缤纷花绽放,

超级水流大漩涡,

驾雷驭电戏冲浪,

认真起来大暴击,

之类的。

九、从英雄联盟新英雄技能探索游戏设计的独特之处

英雄联盟作为全球最受欢迎的MOBA类游戏之一,其不断推出的新英雄一直是玩家关注的焦点。每一个新英雄的技能设计,都体现了开发团队对游戏平衡和创新的追求。今天,让我们一起深入解析英雄联盟最新英雄的技能设计,探索游戏设计师们在创新玩法方面的独特思路。

新英雄技能设计的关键元素

作为一款备受好评的MOBA游戏,英雄联盟在英雄技能设计上保持了持续的创新。无论是全新的机制,还是对现有元素的巧妙组合,每一个新英雄的技能都体现了设计师们的用心之作。其中,以下几个关键元素是新英雄技能设计的重点:

  • 独特的机制:引入全新的游戏机制,赋予英雄独特的能力,为玩家带来崭新的游戏体验。
  • 技能组合搭配:合理组合不同类型的技能,在保持平衡的前提下,为英雄创造更有深度的玩法。
  • 技能特色凸显:通过技能效果、动作特效等方式,突出英雄的个性特点和定位,增强玩家的代入感。
  • 技能细节优化:对技能参数进行精细调整,确保在各个阶段都具有应有的平衡性和可玩性。

新英雄技能解析:以「今生」为例

作为英雄联盟最新推出的英雄,「今生」的技能设计充分体现了以上几点。让我们一起来看看这位新英雄的独特之处:

Q技能 - 原初洪流:这个技能引入了全新的"水流"概念,通过操控水流的方向和强度,可以控制技能的轨迹和范围效果。这种独特的机制不仅增加了技能的操作难度,也为玩家带来了全新的视觉体验。

W技能 - 原初呼应:这个技能巧妙地将护盾和减速效果结合在一起,不仅可以为自己和队友提供保护,还能够限制敌人的行动。这种技能组合的设计不仅符合英雄的定位,也为团队作战增添了新的策略选择。

E技能 - 原初激荡:这个技能通过在地面留下能量印记,并在次数用尽后引发爆发,体现了英雄在战斗中积蓄能量,然后爆发的特点。这种独特的技能机制不仅增加了技能的趣味性,也为玩家提供了更多的技能运用空间。

R技能 - 原初之潮:终极技能"原初之潮"巧妙地融合了前面几个技能的水流和能量概念,通过在地图上创造可操控的水流区域,为团队战斗提供了全新的支援手段。这种技能设计不仅体现了英雄的整体技能关联性,也为团队作战带来了更多可能性。

总结与展望

通过对新英雄「今生」技能设计的解析,我们可以看到英雄联盟开发团队在游戏创新上的用心与追求。无论是全新机制的引入,还是现有元素的巧妙组合,每一个新英雄的技能设计都体现了设计师们对平衡性和可玩性的不懈追求。相信随着英雄联盟未来更多新英雄的推出,玩家们将会体验到更加丰富多彩的游戏乐趣。

感谢您阅读本文,希望通过这篇文章,您能更深入地了解英雄联盟新英雄技能设计背后的设计理念,并对MOBA游戏的创新发展有更清晰的认知。

十、英雄联盟是哪个游戏公司设计的?

《英雄联盟》是拳头公司开发的游戏。拳头是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作品《英雄联盟》。

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