剑网3霸刀PVE输出介绍 剑网3霸刀PVE怎么输出
一、剑网3霸刀PVE输出介绍 剑网3霸刀PVE怎么输出
松烟竹雾体态下:
擒龙诀 回气 回狂必读。
雪絮金屏体态下:
刀啸银风 回气必读。
秀明尘身体态下:
项王击鼎 回狂必读。
其余不是必读,慢慢补全即可。秀明尘身技能优先会心。雪絮金屏优先伤害。
二、怎么玩霸刀?有没有人教我.我真的给霸刀丢脸了
霸刀的弱点是技能伤害虽高,但是输出技能少,CD时间较长,控制力较弱,因为是近战所以比较惧怕群P,如果PK被远程顶住了,就是一个活靶子,比如扇子的画地为牢等。霸刀一般比较喜欢打脆皮如法师,弓箭手。 连击手法:力能扛鼎------凌空度--------回身斩---------霹雳斩----回身斩---------回身斩到凌空度冷却好------回身斩到霹雳斩冷却好-----回身斩-----(依次类推,主要技能:凌空度、回身斩、霹雳斩)
三、新剑侠情缘霸刀门派怎么玩 剑侠情缘手游霸刀技能分析
霸刀的门派定位为“狂暴”,在我们已有的印象对于狂暴一词的理解为凶悍、粗暴、凶残。在游戏中的霸刀在输出上完美诠释了狂暴的定义,十分凶残暴力,尤其是血量较低时产生的各种BUFF加成,使得霸刀成为符合“狂暴”的近战输出门派。
霸刀的体质成长为4、敏捷成长为1、力量成长为4,灵巧成长为1。从属性成长上看,霸刀先天体质和力量成长高,敏捷和灵巧低。这是典型的高血量高攻击的门派成长,虽然灵巧和敏捷低,但是通过其他途径增强敏捷和灵巧,其四维属性依然非常可观,在大量“会心基础百分比、基础全抗、基础闪避”属性的影响下,这也就使得霸刀能够在输出、爆发、生存上全面发展,并无明显的短板。使之成为拥有强大输出能力与生存能力的暴力近战输出门派。
霸刀技能分析:
霸刀的技能我们分为三个部分来了解,主动技能、核心特色被动技能、全门派标配被动技能。技能图鉴如下就不进行文字说明。 新剑侠情缘游戏解析
主动技能
1、化血劫光
霸刀的主要输出技能之一,范围大,单次伤害一般,可以储存累计2次。虽然化血劫光的伤害一般,但浴血蹈锋刷新剩余冷却时间的机制,短时间内也可以打出多次伤害(5.6次)。而且化血劫光每次释放都会刷新逆血截脉的冷却时间,故刷新逆血截脉的冷却时间成为了化血劫光重要作用之一,化血劫光搭配浴血蹈锋配合逆血截脉可以完成整个输出技能组合打出成吨伤害。
2、挟山超海
霸刀仅有的冲刺技能,具有负面控制效果和不错的伤害。在秘籍的作用下也拥有免疫属性效果的作用,且可以额外获得会心免伤,在实战中该技能主要用途为免疫控制和衔接其他输出技能。
3、逆血截脉
霸刀最为重要的输出技能, 逆血截脉是一个无轨迹,范围极大,可降低移速、全抗的持续高额输出的技能,只要在攻击范围内,你将无处可逃。
逆血截脉亦是霸刀稳定的控制技能,霸刀不像昆仑那样拥有完整的技能控制体系,但这个技能造成的连续小几率受伤效果,依然很不错,能够有效影响对手的正常操作,在实战中经常作为起手技能或者收割技能。
4、浴血蹈锋
霸刀核心最为重要最强力的技能,拥有多种意想不到的效果的技能。技能本身具备解控和免疫控制的效果,大量提升血量和攻击力,缩减化血劫光的冷却时间,每隔32秒释放不消耗生命值。
重点在于秘籍的加持下该技能具备输出能力和无敌效果,以及其他生存能力。该技能的无敌效果和群体金刚、天王的无敌技能相同,身上带有亮金色光环,持续3秒。
浴血蹈锋的伤害计算方式为:技能攻击力=自身血量上限*20%,例如血量70万,那么可造成14万的群体伤害。该技能作为气劲技能即BUFF技能,是可以被天山的水龙吟清掉的,也可以被丐帮偷取。
总之浴血蹈锋具备免疫控制、无敌、伤害、攻击和生命BUFF。该技能的实际作用,在小规模pk中以及单挑中,主要针对对手的大招和核心技能时使用,例如在昆仑仙人+雷动的时候使用。在群战中,释放浴血蹈锋进入人群中,丢光技能,然后出来,等待技能,反复如此。
技能小结
从上面主动技能解读中我们可以明确的知道。由于技能冷却时间较短和秘籍也附带“缩短冷却时间”效果。霸刀并不依赖普攻进行输出,主要依赖技能输出。
其次霸刀自身拥有稳定的解控免疫控制、额外会心免伤、大量基础生命和基础攻击力百分比、短暂主动无敌、位移,还具备降低敌人基础抗性和移动速度等效果。
霸刀主要输出手法,在战斗开始时靠近目标起手逆血截脉、然后化血劫光、浴血蹈锋、挟山超海。这里再次强调浴血蹈锋需要根据实际战斗情况,根据对手核心技能和大招伺机释放。
霸刀门派更加像一位狂暴中的战士,可以通过主动减少的方式取得大量加成,是通过其技能相互之间可以完美配合联动打出巨额伤害的近战输出门派。
四、剑网3霸刀风墙技能花样有什么用剑网三霸刀风墙技能
风墙是鞘刀刀气残留下来的气劲,也就是说它其实是一个指向技能。虽然看的出来霸刀是个半ACT类型的职业,不过技能一定是带锁定目标的,既然是锁定的那么这个风墙也不出意外是锁定目标释放的。
发布会现场的技能已经曝光了,这是一个纵向技能,而不是横向技能。所以可以推测其对操作有一定的要求,并不是想像中的想躲什么伤害就随便丢风墙。
既然这个风墙能阻隔前进,那么可以推测,有两种实现方式。一种是竖起来建模对方玩家对你施展的技能成为距离太远无法攻击目标,再不然就是真正的隔绝伤害,不管从哪个方面都能实现抵挡伤害这一目的。所以风墙减伤这个效用是必然存在的,却不能讲是无敌。因为风墙另一侧的人依然能够攻击。
后来发布会现场的技能演示中出现了霸刀爬墙这个技能,这个技能玄机比较大,也印证了上面所说的观点。
爬墙意义何在?为什么要爬墙?这么长一段距离难道不能聂云吗?还是单纯为了好看?
其实这个技能在我看来,应该是真正的无敌技能,也可以把这个当作战略性减伤技能。
如果风墙是单纯的建模,阻隔敌人,让目标距离过远无法施展技能,那么爬上风墙不就变成活靶子了吗?何苦吃力不讨好?所以推测,风墙应该是真正的隔绝伤害,而不是随便竖起一根柱子。那么在风墙上行走可以定论为真正的无敌技能。当然也有可能是减伤,不过不能随意跑动的减伤能算减伤吗?顶着减少百分之60的伤害BUFF,然后定在那里不动?所以我并不认为这是减伤技能,依次推测是真正的无敌技能。
因为鞘刀是远程技能,所以风墙必然带有指向性,那么指向的是谁呢?不出意外一定是你当前目标,可是如果指向目标了,隔绝谁呢?不是一刀砸在对面脑门上了吗?接下来出现猜测的重头戏半ACT的技能形态,面向。
面向,很有可能读者会讲:什么破玩意,我早猜到是面向了。
发布会现场的技能展示,看上去风墙需要一定的读条时间,也就是说,虽然是按照面向。不过很有可能是读条性面向技能,这个就又尴尬了。面向技能和读条性面向技能是完全两个概念,一个能精准打击,另一个是被精准掌控距离范围。也就是说对方知道你风墙接下来要出现在哪里,是什么指向并提前做好预判。
那么这时候你风墙的意义将被大大削弱,所以并不是单纯的无脑阻隔。这将是一个战略意义性的技能。
另外一个猜测就是 可旋转面向但不可移动。如果是拥有这样的一个前提,那么风墙的局面又会是另外一个样子。读条,找准方位,精准隔离。如果是这样一个前提,那么很有可能风墙是有宽度的,偏向哪一侧便往哪边推。这样的战术价值更高,能更合理的布局现有的站位情况。连同隔绝伤害的前提,便会成为霸刀核心技能。
但是不管是哪种猜测风墙没有想像的那么牛B,因为很多其他因素东西限制住了一个阻隔区域技能的强悍之处。
附加一个将来风墙玩法
战场神农洇的时候,组5个霸刀,压到复活点起5堵风墙.....小样看你们还往哪跑。
如果说攻防的时候,对面指挥大喊!藏剑鹤归!天策开上突过去(#‵′)凸!!! 我们这边指挥只要来一句,霸刀起风墙! 然后一群人就像卡了一样轮着重剑持着枪卡在空气墙....接着被我们一波灭掉(小编:哈哈哈脑洞清奇)
再比如打浩气要去打老王的时候,恶人在门口无限起风墙....恶人要打浩气去的时候,浩气无限起风墙...
黑戈壁可以堵风墙在必经之地,让你无路可走,只能绕路,这一绕路就足以被消灭好几次。
可以说风墙是一个相当具有战略价值的技能,玩法很多,很奇特。重新定义了PVP玩法


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