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无敌英雄所有技能?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-10-10 13:08

一、无敌英雄所有技能?

箭术(Archery):远程部队+50%伤害,包括弩车。这个杀伤力增加同攻击术的伤力加成一样,是远程兵远程攻击基础杀伤力增加,远程兵近战效果不增加。

弹道术(Ballistics):可以手动控制投石车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。

外交术(Diplomacy):增加中立部队的加入机率,并降低投降时的费用和英雄访问智者图书馆所需要的等级。会逃跑的怪物有25%的几率加入你的军队。投降的费用减少20%。8级便可访问智者图书馆。

鹰眼术(EagleEye):让英雄在胜利后几率学会敌方在战斗中施展过的魔法。40%几率习得2级以下魔法。垃圾技能之首!惟有神秘术敢与其一争高低。

理财术(Estates):每天收入增加125金币。一般是副将的专利技能。

领导术(Leadership):增加部队的士气,加1点士气。士气+1,高昂概率4.2%,士气+2,高昂概率8.3%,士气+3以上,12.5%。士气+3为最大值,超过3就没有用了。

后勤学(Logistics):增加英雄10%的陆地移动力。可以说是英雄无敌里最重要的技能,跑得远就比什么都强!按照H3里的移动力计算,简单的可以理解为高级后勤术增加6格移动力。

幸运术(Luck):增加部队的运气2点。开战时有20%的几率暂时为己方2支部队增加2点攻防。

神秘术(Mysticism):英雄每天可以回复2点魔法值。又是一个有着深度历史污点的技能。

航海术(Navigation):增加英雄50%的海上行动力。

招魂术(Necromancy):敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。

寻路术(Pathfinding):减少25%地形对移动力的影响。英雄带领的部队地图速度至少为6。

侦察术(Scouting):增加英雄1格的视野范围。

智慧术(Wisdom):允许学习3级魔法。1-2魔法无需智慧术便可学习。

火系魔法(FireMagic):增强火系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

气系魔法(AirMagic):增强气系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

水系魔法(WaterMagic):增强水系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

土系魔法(EarthMagic):增强土系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

学术(Scholar):使英雄会合时能互相学习魔法,受智慧术影响。允许互习学1-2级魔法。这个技能某种情况来说是个副将专利技能。

战术(Tactics):允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。有布阵的都是好英雄!

炮术(Artillery):可以手动控制箭车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力,在末日和阴影中可以控制箭塔的攻击。攻击一次,50%几率出现双倍威力。

学习能力(Learning):增加英雄5%的经验值获得。除正常战斗外,学习能力仅对石碑、宝箱经验、海妖和祭坛有效,对智慧树是无效的,智慧树该加多少还是多少。

进攻术(Offense):加强10%的近战物理攻击的伤害力。所增加的伤害力为怪物基础伤害力增加,所增加的伤害力属于额外累加,即怪物达到最大4倍杀伤力以后,攻击术增加的效果依然有效,在4倍杀伤的基础上叠加。

防御术(Armorer):降低5%受到的物理攻击伤害力。这个伤害减少其实是针对任何伤害的,包括远程伤害。

智力(Intelligence):英雄的魔法值上限增加25%。

魔力(Sorcery):攻击魔法增加5%的杀伤力。

抵抗力(Resistance):5%几率不受敌方施放魔法的影响。 抵抗力(也叫抗魔)这个技能和生物、宝物的抗魔效果是互相叠加的。

急救术(FirstAid):可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复50点HP。

二、英雄无敌王朝英雄技能?

英雄技能一般根据自己的城堡来,大部份是该种族的兵种带兵特技,少量招魂,魔法,后勤加经验等。

三、英雄无敌英雄技能排名?

第一,雷鸣爆弹,单体伤害恐怖的魔法技能

第二,鬼王披风,能将死去的士兵招魂成尸巫

第三,泰坦之剑,装备后能无消耗释放泰坦之箭魔法

第四,地狱审判,对场上所有生物造成毁灭性打击

第五,幻影射手(格鲁专属技能),能把人类和木精灵射手变成幻影射手

第六,幻影法师,能把人类祭司和堡垒塔法师变成幻影法师

四、人族无敌英雄技能?

1、克劳斯(Klaus),骑士特长,初始技能:基础反击,复仇打击,基础进攻。点评:当之无愧的bug英雄,创造骑士无敌神话。

2、拉特格(Rutger),寻路特长(每2级增加1%移动力),初始技能:基础反击,基础后勤,基础寻路。点评:唯一的移动力特长英雄,谁也别想追的上,谁也别想逃的掉。

五、英雄无敌4英雄技能搭配?

先简单介绍下五系的侧重

生命侧重强化和回复

死亡侧重削弱

秩序侧重控场

混乱侧重伤害

自然侧重召唤

如果你是要练大法师的话推荐“死亡+自然+秩序”。理由如下

1、死亡系中的招魂能在战后很好的补充部队,宗师招魂可以直接招募吸血鬼,而吸血鬼是最优3级兵,实用性超过部分4级兵,且不被巨人杀手克制。死亡中的生命抵抗能很好的克制天使。

2、自然系的召唤,每天能提供相当可观的部队,关键是免费,翻盘利器。而且自然系的魔法除了恢复外都还是比较给力的。

3、秩序的失明、疯狂等魔法能很好的做到战场分割。回城与传送也能保证主城的安全。还有就是魅惑,绝对的神技,战前直接从敌军中拉人,强化自己削弱敌军,你想想,随便拉几个4级兵过来,你就偷着乐吧

4、死亡+自然有一个特殊性就是鬼神+自然可以获得特殊的召唤魔法,最高能召唤恶魔,而恶魔又可以召唤冰魔,等于双重召唤。

另:

混乱的伤害是不错,但是问题也很明显,缺魔,前期很乏力,且容易被狙杀

生命系看似不错,但是有一个问题就是对兵种有些挑剔。

综上,

主秩序,辅自然,次辅死亡

六、英雄无敌5兽人技能?

圣堂:法雷丹 精灵:奥色,安文,芬丹 亡灵:马卡尔(独有技能很BT),迪尔德丽 魔法师:泽希尔,法伊兹,马希尔 恶魔:迪里布,阿格雷尔 术士:雷拉格,莱托兹,维尚,飞碟(这个是隐藏英雄,很强)

符文:俄林,英格瓦,乌尔夫斯坦 兽人:库金,库泰,哥沙克,库恩亚克

七、英雄无敌三技能排行?

以下是英雄无敌三中一些强大的技能排行榜:

1:狂热(狂热主义者):增加所有单位的攻击力和生命值,是游戏中最强大的技能之一。

2:神秘(暗影魔法):提高所有单位的魔法攻击力和魔法防御,同时降低敌方单位的魔法抗性。

3:领导力(领袖):提高所有单位的攻击力和生命值,同时增加英雄的领导力。

4:破坏(破坏者):增加所有单位的攻击力和破坏力,同时降低敌方单位的防御力。

4:狩猎(猎人):增加所有单位的攻击力和命中率,同时提高英雄的追击能力。

这只是一些强大的技能,每个玩家都可以根据自己的游戏风格和策略选择适合自己的技能

八、英雄无敌3技能选择?

你的搭配总的来说还不错,把魔力换成土系就完美了,土系的群体减速和大回城等都很好用。我最喜欢的搭配如下:必备7项:后勤、进攻、领导、箭术、智慧、土系、气系最后一项看情况而定:若地图不良地形多则探路,缺钱则理财,海洋多则航海,要打硬仗则防御,兵种组成比较特殊需要排阵则战术,知识不够则智力。

九、英雄无敌法师技能列表?

能量倾泻,发条魔灵,天外飞星。

十、英雄无敌5技能详解?

答:英雄无敌5技能详解步骤如下。1.骑士(圣堂势力):反击 →训练专家↘防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘↗防护大师↘光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋反击 →佑福仪式↗领导术 → 募兵术 →神圣指引→ 入神 ↗反击 →复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术。

2.游侠(森林势力):↗士兵幸运↘幸运术 →资源富饶→精灵幸运↘复仇者 → 箭雨 ↗后勤学 ↘复仇者 →精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运后勤学 → 探路术 ↗复仇者 →注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法。

3.魔法师(学院势力):启蒙 → 智慧学 →魔法奖励→良师益友↘制宝 → 魔镜 ↘巫术 →神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知制宝 →熔毁宝物↗战争机器→ 弹道学 →远程控制。

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