如果火影忍者变成了moba游戏,那么每个忍者的职业,技能是什么?
一、如果火影忍者变成了moba游戏,那么每个忍者的职业,技能是什么?
雏田 辅助/战士被动 白眼(白眼角色视觉范围大于其他角色) 一技能 守护八卦六十四掌(类似张良的那个,制造一个屏障,敌人的技能或者位移无法通过,被击中的敌人收到物理伤害,且收到缓慢减速效果)二技能 回天(效果范围程咬金二技能,被击中的敌人受到物理伤害,且被击飞,回天的一瞬间里回天范围中无敌)大招 柔步双狮模式(开大后雏田强化速度物攻,击中敌人后敌人收到缓慢减速效果,且一定概率被定住)
牙打野/刺客 被动 嗅觉(敌方友方在牙活着的时候全部显示在小地图上(仅仅显示位置))一技能 狼通狼(直线攻击,敌人受到物理攻击,攻击后牙回到原位置 未击中敌人则常规位移 略微击飞效果)二技能 牙通牙 (常规位移攻击)大招牙牙转牙(大威力物攻,具有爆炸攻击效果团战 位移同狼通狼)
咒印佐助 法伤战士 被动 自我激励(每击败敌英雄强化速度,物攻)一技能火遁豪火球(直线法术攻击,碰到敌人爆炸伤害,一定概率烧伤)二技能雷顿千鸟(直线位移攻击,法伤 一定概率麻痹)大招咒印模式(大幅度强化双防,速度,法强)
李 无蓝条战士 被动 热血(随着hp减少强化物攻)一技能 动力前奏曲(直线位移攻击,具有击飞效果)二技能 木叶大旋风(已自身开展圆形攻击,范围比一般同类技能要大,具有击飞效果)大招八门遁甲(大幅度提高物攻,速度,一技能改为里莲华(攻击效果类似李白的大)每秒减少固定百分比的血量)
鼬 团控法师 被动 乌鸦幻影(当鼬受到攻击时一定概率为乌鸦替身)病入膏肓(鼬的回血回蓝速度慢于其他英雄,且每次使用技能后会持续短时间的减速)一技能 月读((范围小于常规圆形)圆形远程,受到攻击的敌人会受到法术伤害和减速缓慢效果,且一定概率奔溃(定住))二技能 天照((范围小于常规圆形)圆形远程 在地面升起黑炎,释放瞬间有爆炸伤害后持续燃烧,接触到的敌人陷入燃烧的负面buff) 大招 须佐能乎(以自身为中心召唤须佐能乎(鼬可以出来但须佐能乎无法移动)须佐能乎对范围内敌人展开真实伤害攻击,须佐能乎收回前鼬持续减少蓝和血)
暂时写这些,回头继续。
————————————————————————
丁次 坦克 被动 巨大化(丁次随着战斗身体越来越大(攻击范围增加,物攻增加,移速降低)脱离战斗后逐渐恢复)一技能倍化手臂(扇形物理攻击) 二技能 肉弹战车(直线物理攻击 带有击飞效果)大招肉弹针战车(直线位移物攻,位移结束后在原地持续伤害(可取消))丁次二技能和大招的位移不能穿墙
鬼童丸 为数不多的射手 被动洞察力(更小概率受到负面状态buff影响(100%的除外))一技能 蜘蛛黏金(强化平a)二技能蜘蛛网击(圆形攻击,敌人受到攻击后减速)大招 雨蜘蛛(圆形攻击,撒下小蜘蛛,敌人受到攻击后一定概率中毒)
飞段 战士 被动邪神诅咒(血量回复强于其他英雄)一技能 腥三月镰(直线攻击,宽度小于同类攻击范围)大镰凶舞(圆形旋转攻击)大招 死司凭血(吟唱后进入邪神模式,在阵内每秒损失一定量的hp,且受到伤害时,飞段前一个攻击到的对象也会受到同等伤害 阵在飞段死后一段时间后消失)ps 飞段死后不回泉水,时间到了以后原地复活。
二、火影忍者游戏黑绝技能介绍?
黑绝 精神融合:对带土使用的术,可以控制敌人的意志,改变敌人的释术对象,斑也正因为此术被带土复活。
三、忍者神龟掌机游戏技能?
通过游戏过关点击讲解就能获取技能。
四、游戏什么忍者有特殊技能?
鹰佐,集位移抓取奥义可接技能诸多优点于一身。尤其,二技能三段变化,一技能与二技能中任意一段皆可组成抓取,防不胜防。
面具男,普攻自带神威,一技能接普攻可神威抓取。记得原本二技能接普攻也可触发神威,只是不知道现在是不是改了,试了几次没成功。
五、忍者技能摆放?
忍者神龟,者得天下,技术含量,能屈能伸,摆脱单身,放任自流
六、忍者神龟3游戏技能如何释放?
回答如下:忍者神龟3游戏中,每个角色都有不同的技能,释放技能需要按照以下步骤操作:
1. 累积能量条:在战斗中,你需要攻击敌人,累积能量条。能量条会在屏幕上方显示。
2. 按下技能键:当能量条达到一定程度时,按下对应角色的技能键,释放技能。
3. 消耗能量:释放技能会消耗一定的能量,如果能量条不足,无法释放技能。
4. 冷却时间:释放技能后,需要等待一定时间才能再次使用。
注意:每个角色的技能不同,释放技能需要按照对应的技能键操作。
七、火影忍者疾风传游戏怎么装备技能?
火影忍者疾风传究极忍者风暴4单机游戏技能
YYB是奥义,最强的技能,比如鸣人是风遁螺旋手里剑
YB 是普通忍术 比如鸣人是螺旋丸
YK 查克拉冲刺,如果对手没用防护能顶他一下,然后BBBB各种连击
反方向按,可以迅速逃跑
YL 查克拉投掷,比如鸣人投出的是超大的飞镖
普通忍术,可能就是变成飞雷神之术了,觉醒的时候每个角色的忍术都会变,比如佐助觉醒之后是须佐能乎,鸣人是九尾查克拉,所以YB普通忍术觉醒之后也不一样了
瞬间从对方头顶放螺旋丸那个有可能是擒拿技(破防),操作按住防御加攻击
八、4399火影忍者小游戏怎么用技能?
您好请问您说的是死神VS火影吗,如果是的话可以参考下一下按键,鸣人可以尾兽化,佐助可以咒印化,一护可以死神万解,不过前提的条件是是需要您的能量调满格三条都有能量的状态下J+k!U键是远程攻击,通用的连击方式J+J+J+S+D+j+i更多的连击方式你可以选择练习模式然后熟练了再去挑战! 希望我的回答能解决您的疑问,您的支持是我们前进的动力~ 4399有您 更精彩。
九、幻影忍者中的技能?
在幻影忍者中,各种元素力量赋予了忍者们独特的技能。这些技能不仅展现了忍者们的力量,也丰富了故事的情节和视觉效果。首先,毁灭之力是其中一股强大的元素力量。它的颜色与黑暗和紫色相关联,是加满都领主所使用的元素精华。毁灭之力允许使用者摧毁任何东西,无论是小物体还是大尺寸的物体。加满都甚至能够利用这种力量产生闪电。毁灭之力的技能包括毁灭诱因、操控极具破坏力的力量、发射紫色的毁灭能量球和能量波,以及使物体解体和产生毁灭性爆炸。这些技能让毁灭之力的使用者成为战场上不可忽视的存在。除了毁灭之力,还有其他元素力量也赋予了忍者们独特的技能。例如,能量之力是劳埃德所使用的元素力量,它允许使用者发射能量爆破和光束,操控一种神秘的绿色力量。这种力量是原始忍者元素的组合,让劳埃德在战斗中能够发挥出强大的攻击和防御能力。此外,黄金之力(又称光明)是劳埃德以前使用的元素精华。黄金力量的使用者可以发射金色的爆炸和光芒,使用金色的幻影旋转术,甚至召唤金龙。这种力量充满了神圣和庄严的气息,让使用者在战斗中显得更加威严和不可一世。总的来说,幻影忍者中的技能丰富多样,每一种元素力量都有其独特的技能。这些技能不仅让忍者们在战斗中更加灵活多变,也增加了故事的趣味性和视觉冲击力。
十、把火影忍者里面忍者的技能换成英雄联盟里面英雄的技能会有多变态?
四代目火影 波风水门
被动技能:火之意识
作为木叶忍者村的第四任领袖,有着极强的责任心。当xx范围内有队友即将阵亡时,将标记该队友作为飞雷神传送目标,帮助己方英雄免疫当前伤害后,对敌方英雄造成额外伤害xx点。冷却时间,180秒
【灵感来源:水门用飞雷神之术救下想和岩隐同归于尽的卡卡西】
Q技能:螺旋丸。
掌心凝聚螺旋丸对敌方单位并造成XX点伤害,蓄力时间越久,伤害越高,超过3秒可进化为大玉螺旋丸,造成击退效果。
仙人模式/九尾模式强化:
仙法螺旋丸/九尾螺旋丸,造成3倍伤害,造成击退/击飞效果
W技能:通灵之术
被动:作为妙木山传人,波风水门对敌方造成伤害时,可随机从圣地召唤一只蛤蟆进行攻击,造成额外伤害。
主动:召唤通灵兽蛤蟆文太重击地方,对周围造成xx点伤害并减速。中心区域额外造成晕眩1秒效果
仙人模式/九尾模式强化:召唤3只妙木山通灵兽进行重击/变身九尾妖狐,普通攻击变为aoe伤害,攻击力增加xx点,且周围单位将持续受到xx点伤害。
E技能:飞雷神之术
第一段,波风水门掷出一枚苦无,该苦无最多存在3秒,对穿越目标,造成XX点伤害并进行标记,如果击中敌方英雄,将遗留在英雄体内5秒(苦无数量最高可叠加2/4/6枚)
第二段,波风水门传送至苦无位置,可连续发动,每次消耗蓝量加倍。
仙人模式强化:波风水门传送时将会携带敌方释放技能至下一个飞雷神苦无区域
(灵感来于四代目转移尾兽玉。放在游戏里就是,四代先丢出一枚苦无,拉克丝面对苦无释放大招。水门可以E到苦无1处,然后再E到苦无2处。将拉克丝大招分割成两段。)
形象示例:拉克丝 终极闪光 ————
拉克丝 终极闪光——|苦无1 苦无2|——
拉克丝大招伤害范围四个一。然后中间被水门传送走,队友在苦无1和2中间,就不会受到伤害。但是如果本来在苦无2后面,就会额外吃到伤害。
用得好保护队友,用不好坑比技能
九尾模式:由于九尾查克拉无法控制,无法使用飞雷神之术,苦无次数变化为尾兽玉喷射次数。尾兽玉造成xx点伤害
R技能:仙人模式/九尾模式
波风水门进行选择,使用仙人模式或九尾模式。
仙人模式类似刺客加强版,且具备保护队友能力。
九尾模式类似战士加强版,且具备高额AOE。
6级11级16级均可重新进行选择
类似凯隐的变身。不过是有大招才可以选择。
16级后且敌对场上有宇智波带土,触发弑师任务,击杀带土后,可进行仙狐模式。
我想到的这个设计。就算是一个保护性刺客。螺旋丸是主力输出技能,类似于泽拉斯的Q,可以蓄力,但是是短CD技能,类似人马的Q,EZ的Q。对线期间肯定是AQA打伤害,如果要抓人,就可以Q击退,类似蔚的蓄力Q。然后W作为控制技能,减速或眩晕。不过作为一个刺客,有控制技能说实在挺吓人的,但是水门踩着蛤蟆压九尾那一幕太帅了。
然后E技能是核心技能,会玩的秀的水乱流,不会玩的,E上去送。
R就没啥好说的,一种强化。能够让基础技能玩出花来。像很多火影的人物都是这样。宇智波一族的须佐能乎,千手柱间的仙人模式,还有额外对召唤物造成伤害的木遁。至于16级那个,只是满足下好奇心,就像鸣人掌握的仙狐模式一样。不过触发条件会苛刻,感觉按照技能强度而言,会太可怕。
至于尸鬼封尽带走一个英雄…这个说实在作为技能不太讲理,感觉可以作为一个一次性装备用,比如说叫漩涡死神面具,1000块一次,每个英雄一局仅可使用一次,献祭自己,禁锢敌方3秒后,双方同时死亡。禁锢期间,发起者无法移动,如受到伤害或控制,发起者立即死亡,目标英雄在发起者死亡期间无法使用技能。
因为不是数值计算专家,就没有把技能消耗,CD,升级具体伤害这些写出来。有大佬愿意补充请在发言区尽情展现。个人觉得设计的这个英雄还是蛮有可玩性的,哈哈哈只可惜玩不到。
有时间或者有人看就写一下卡卡西跟鼬神。嗯…说实在,火影里的人物好像大招都是类似的变身性质,凯的八门遁甲(这个挺好玩的,感觉可以设计为,xx时间内,损失x/8血,增加多少攻击力和法强,移动速度,开启八门,血掉的哗哗的,但是会有超级暴击,攻击力,技能伤害,超级速度,但是免疫吸血技能。几秒内必死。搭配千珏大招,简直无敌哈哈哈),鬼蛟的融合…
佩恩六道…说实在不太好设计,但是可以搞长门皮肤,六种形态。技能就是神罗天征,万向天引,地爆天星这几个天道技能了。不然从机制上来看,太复杂了就没人能玩的了。
一、火影忍者疾风传游戏怎么装备技能? 火影忍者疾风传究极忍者风暴4单机游戏技能 YYB是奥义,最强的技能,比如鸣人是风遁螺旋手里剑 YB 是普通忍术 比如鸣人是螺旋丸 YK 查克拉冲
2024-09-25
一、火影忍者ol艾技能书任选包 火影忍者OL新功能介绍 火影忍者OL是一款备受玩家喜爱的在线游戏,在不断更新和优化的同时,最新推出的艾技能书任选包吸引了大量玩家的关注。这一
2024-09-24
一、火影忍者游戏佐助音效 火影忍者游戏佐助音效 作为备受欢迎的日本动漫及漫画作品《火影忍者》的游戏版本中,佐助(Sasuke Uchiha)作为重要角色扮演的角色之一,其音效设计是为
2024-09-22


一、王者荣耀黄忠二技能怎么放? 王者荣耀黄忠技能使用技巧被动技能“炮手燃魂”,让老将黄忠将自己百步穿杨的神技发挥到极致; 一技能“追击潜能”让黄忠短时间增加自己的机动

一、孙策技能? 一技能——劈风斩浪 孙策向前冲锋,对路径上敌人造成物理伤害。冲锋到终点后造成一次范围物理伤害,1秒后这个范围喷发波涛,再次造成相同伤害,并对命中敌人造

一、孙尚香技能介绍? 一技能翻滚突袭:孙尚香朝前放翻滚,并强化下一次普攻,对一条直线敌人造成330点物理伤害,附近有敌方英雄将获得,短暂大量移速加成。 二技能红莲炮弹:

一、梦幻西游门派技能介绍? 关于这个问题,梦幻西游是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,共有六大门派,分别是天宫、南海普陀、狮驼岭、龙宫、无底洞和魔王宫。每个门派都有不同

一、蔡文姬技能? 被动技能长歌行:蔡文姬受到伤害后以音波反击攻击者造成法术伤害,并降低其百分之九十的移动速度,持续1秒,这个效果每10秒只会触发一次。 1技能思无邪:蔡文