做游戏需要前端吗?
一、做游戏需要前端吗?
肯定需要是需要的,在做游戏里,前端是必备的游戏开发前端和后端都是有的。前端指的主要是客户端,而后端则值得是服务器。游戏前端负责用户的交互,游戏设计开发等,偏开发一点,我在云创动力华中区做的就是前端,工作内容挑战较大,后端则是偏向于数据分析统计,工作内容变化就不会很大。
二、web前端开发需要哪些技能?
互联网的高速发展促使互联网企业对于网站等页面的用户体验要求也越来越高,导致网站开发难度越来越大,web前端工程师。相对于其他IT技术职位来说,很多从事此项工作的都是非计算机相关专业出身,这当然是因为互联网行业吸引人,2020年web前端必会的技能有哪些呢?
1网页的基本结构(HTML、CSS)
HTML是一种标记语言,而不是编程语言,最基本是标签是和,CSS是用来定义如何显示HTML元素的。对HTML+CSS很容易入门,但很多人不够深入,
2浏览器是怎么展现网页的
不同内核的浏览器对网页的渲染是不一样的,目前浏览器都有客户端调试工具,
3网页的什么周期
不同的web框架下,页面的生命周期会有所不同,大体还是一样:客户端发送GET请求,服务器返回相应页面,客户端完成操作及数据,然后POST给服务器。一定要对数据的传递(前台与后台,页面之间)的细节了然于心。
4DHTML DOM BOM JavaScript AJAX
这是Web前端开发的重中之中,大多数时候我们都在和他们打交道。说几个注意点:javascript是单线程编程,所谓的javascript异步编程只不过是计划在未来的某个时间上执行相应事件而已;
javascript很强大很灵活,不要幻想短时间内熟练(更别说精通)它,并写些框架、类库,初始阶段还是先用熟练已成熟的框架(比如jquery)当入门;一定要熟练使用客户端调试工具。
5服务器端语言开发经验,PS切图技术
Web前端开发介于设计与开发中间,所以两端的东西都得懂点。编辑语言是相通的,之前编写过服务器语言,对学习javascript是十分有益的,从图片转成静态HTML页面,少不了PS切图技术。
6浏览器的兼容性
由于历史原因,浏览器的兼容性一直都折磨web前端工程师的地方,虽然有W3组织,并制定了一些规范,虽然浏览器产商都正在努力改进并接近其规范,但现实网络环境中各种内核、各种版本的浏览器都有一席之地。
7快速学习能力和主动学习意愿
web前端的发展很快,从事这一行业一定要有快速学习能力和主动学习意愿,这样才能适应Web产品的要求。在Web前端领域没有绝对的是与非,解决一个问题的方法有很多,但我们要找到一个更合适的方法,找到一个更合适的方法需要经验作积累,总之Web前端入门容易,想熟练很难,需要更多的主动学习意愿。
三、高级前端需要掌握的技能?
一个领域非常精通,比如前端工程化、数据可视化、Webkit、可视化搭建、跨端、移动端动画等等。来自于深耕,基本上有什么问题、需求或者技术评审,叫上他们就行。
钻研和解决问题的能力。时刻关注业界新动态,能快速研究一项新技术,了解和思考如何应用以及对已有业务的帮助。如何提升体验以及赋能。遇到问题就解决问题,不抱怨。(我就做不到不抱怨,先默默骂一遍再解决问题 :))
执行力和沟通能力。跨部门、团队协调合作,做一件事情能有始有终做好并且拿到成绩,拿到之后还可以汇报展示出来。
所以硬实力很关键,比如是否有兴趣持续深耕、是否有定力攻克难题、解决问题和研究技术的方法论、沟通交流管理的软技能等等。
至于技能和知识点倒是其次的,因为太多太多技能点了没人能全会,面试前基本上也是临时刷刷。但是高级工程师,指哪打哪,需要啥就可以用很快的速度接下调研、攻克,这是比较核心的技能。
四、前端需要掌握哪些技能?
基础:
1. ps、ai:这是辅助工具。切图或者制作或修改图标时会用到的。不要总指望美工给你全部搞好,大厂也是,很多时候确实需要自己动手。
2.html:前端基础之一。了解html的标签,并且在合适的地方使用合适的标签,不要除了div就是span,这么写html早晚会sb的。对于html5的规范、网站无障碍等等也要有一定的了解。
3.css:前端基础之一。前端模块化之后,css能力其实是更加重要了,因为再也没有美工给你切图了,你负责的部分你不写css谁替你写?很多公司美工出图和静态页之后,css其实还是要自己写的。
4.js:前端基础之一。从ES3到ES2018。canvas、webgl、播放器、陀螺仪、地理定位等等都会用到。
5.node:前端基础之一。
6.数学:数学是前端动画的基础,简单如加减乘除、复杂如各种公式,都可能用到。
扩展:
7.前端的构建工具和打包工具:gulp、babel、rollup、webpack。在开发库时,多个开发语言的可以考虑gulp,打包使用rollup。项目开发肯定选webpack了。
8.各种库和框架:jquery、angular、react、vue等等。
9.css预处理器和后处理器:less、sass、stylus,postcss目前以我的经验来看开发提升的不大。
10.服务器的工作流程:就是从浏览器发送请求开始,到后端的处理,再到浏览器接收到数据的这一段时间干了啥得有个数。
11.数据库:原谅我只会mysql。
还有,有些理论是错误的,虽然很多人这么说:
1.html:全部使用div就能搞定一个网站:这是我在知乎上看到的话题,好多人还居然真的这么干。1.这么做不利于维护,语义化的标签不仅仅是给搜索引擎看的,也是给自己看的,2.某些标签上默认的动作,换个标签就需要更多的js去模拟,3.跨平台不是问题,现在跨平台的css样式真的简单得多,没有很大的问题
2.切图没有用,只会js就好:使用前端三大框架和webpack后,很多都是组件化开发,对于组件化的开发来说,html、css都需要自己写了。美工、切图给你写?不存在的,大厂也需要你自己写。无论是前端的网站(使用服务器端渲染)还是后端所谓的管理平台(更没人给你写了),都是靠你自己的。
五、前端转项目管理需要什么技能?
前端转项目管理需要管理方面的技能。
因为项目管理跟前端技术开发,他们之间的工作内容是不一样的技术开发一般针对的都是单个群体的都是指的是自己,而项目管理是需要管理方面的能力的,沟通协调和表达能力,这些都有,项目管理来说是非常重要的,毕竟项目是跟人员协调之间打交道的。
六、前端架构师需要具备的技能?
前端架构师具备的技能:
1、 精通Javascript的面向对象编程,熟练掌握作用域以及闭包的原理;
2、 有很好的优化代码和代码层次结构划分能力,有清晰的代码架构思想;
3、 熟练使用HTML5、CSS3、HTML、XHTML、CSS等网页制作技术,熟悉页面架构和布局;
4、 熟悉W3C标准,对表现与数据分离、Web语义化等有较为深刻的理解;
5、 熟悉移动互联网应用开发环境,对于H5在各移动设备商的特性和应用有较丰富的经验。
七、前端岗位需要具备哪些职业技能?
基本的HTML CSS/CSS3,以及扎实的js jq,如果去公司入职还需要能够独立负责小程序/vue/uniapp;IT技术行业看重的主要体现在:良好的沟通能力+扎实的技术知识以及独立自主的开发能力,因此百杉一直致力于培养综合能力合格的优秀工程师,同时百杉非常注重教学和口碑,而且是国内第一批做Web前端培养的正规企业。百杉的优势也非常明显:
1.注重项目实战演练(真实的项目库)
2.老师经验丰富(5年以上工作经验)
3. 技术提升过程中随时进行技术考核(防止学习掉队)
4. 保障薪资同时推荐就业
5.小班制提升训练
6.项目组式学习
八、15K的前端需要那些技能?
原作者:李想原链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/196794597原出处:知乎
前端技术学习路线:
1.html+css
2.移动端布局
3.js+jq
4.ajax+git
5.vue+react
6.微信小程序
7.选学node.js
总结就是三件事:
1、前端页面重构:写一些页面,电脑、手机、平板都能用!
2、前后端网页交互:用户操作-->获取参数-->给后端发请求-->将响应展示给用户!
3、Node.js + 前端框架:使用成熟的技术,大幅度提升工作效率。并通过node.js进行后端开发!
主要前端技术:
1.实际业务的理论与经验(小白瑟瑟发抖~~)
2.css布局基础知识(rem、viewport(vw vh)、less / sass、清除浮动、BFC、自适应/响应式布局、如何实现纵横比布局、flex理解和用法等...)
3、JS语言基础知识(继承都有哪些方法、什么叫闭包及应用场景、函数防抖&函数节流、异步promise、async/await、xmlHttpRequest / ajax / fetch / axio请求数据、文件及二进制数据操作、TypeArray、websocket详细知识、canvas一些api知识、正则表达式等...)
4、常用框架(vue、vue-router、vuex、react、react-router、redux、mobx、mobx-state-tree、elementUI、iVeiw、materialUI、Ant Design等...)
5、测试框架(jest、mocha等...)
6、构建与部署(webpack、gulp等...)
7、Git版本控制使用(git基础命令,GitHub Actions工具等...)
8、动画相关知识(css animator 、requstAnimationFrame、动画库等...)
9、算法知识相关内容(冒泡排序、快速排序、各种排序、字符串模糊查询等...)
上面的主要技术内容全部掌握后,北京上海月薪**15K**-35K
**进阶前端技术:**
1、多端小程序(微信小程序基础开发、公众号jssdk、Wepy、Taro、mp-vue、等...)
2、数据可视化(Echart、D3等...)
3、Native App原生开发(react navtive、flutter等...)
4、eletron(桌面开发)
5、微前端知识(多项目共同组件、多项目通信、多项目集合等...)
6、视频直播相关(WebRTC、ffmpeg、rtsp、Rmmv直播等...)
7、3D开发(webGL、three.js等...)
8、设计模式(工厂模式、单例模式、观察者模式、订阅模式等...)
9、SEO搜索相关知识(sitmap、roobot、关键词密度工具、模拟蜘蛛工具、预渲染/无头浏览器/Puppeteer、Nuxt、Next服务端渲染等...)
10、pwa相关知识(次要,目前没有太大的需求)
11、数据结构知识(队列、栈、链表、集合、hash表、树、图等...),不过这个是次要的,不用花费太多精力,但是脑中要理解和实战中能够运用。
掌握了上面的主要和进阶共20项技术后,北京上海月薪**35K**-60K
前端大牛:
1、后端语言(python、nodejs、koa2、Express、阿里Egg、Nunjucks、Ejs等...)
2、服务器软件(Nginx、Apache等...)
3、数据库语言(mangoDB、mysql等...)
4、GraphQL api查询描述语言,精简api数据精准查询,Restful api查询标准等
5、 AST / DSL抽象语法树相关内容,可写插件及虚拟机编译器等
6、运维相关知识(linux基础、jenkins自动化部署、Docker、K8、容器等...)
除了上面提到的技术内容,在此基础上还有一项更重要的,就是丰富的开发经验、业务案例、大厂经验、团队经验、管理经验等。
九、在前端工作需要具备哪些技能?
我把我所接触的前端,在这里做个总结:
1.目前的工作经历是两年,我实习的时候在公司用的是react17,基于class的组件,ui框架是ant-design,使用了react-router,echarts等等,是一个物联网项目,实现的工业数据可视化,后用vue2改版,基于qiankun将项目做成了微前端
2.临近毕业换了家实习单位,主要做低代码=>建站后台,用vue2和elementui,因为几乎是996,在这家公司并没有学到什么,做了小半年,刚转正没多久就溜了,因为是应届生,上面也许会给这家公司补贴,所以算是给这家公司免费打工小半年,期间还帮忙做了些公司内部使用的组件,包括基于UEditer富文本编辑器项目,和基于公司图床的资源组件项目,使用npm publish工作流,一开始是上传到npmjs.com,后转移公司内网npm
3.现在在一家车企乙方公司,主要的技术还是vue2+elementui,不过工作强度要低一些,工资比之前要高一些,然而实际上还是很难体现自己的价值,不过还是稍微说下在这家公司的新的接触吧,虽然主流前端技术还是vue2+elementui,但实际上是做的移动端app,只是经过cordova利用webview套了层壳,好嘛,已经不维护的项目全占齐了,这期间学了些啥呢,要说的话,cordova的那几个命令算不算 ,认识两个可爱的测试算不算 。
4.事实上我相比于第一家实习公司,在公司所用到的技术并没有任何提升,这之间的跨度有两年,很悲哀,但实际上,个人也算是成长了,因为我喜欢钻空子,而下面则是我这两年钻空子学的:
- 首先是js基础,我把ecmascript通读了一遍,零星看了犀牛书,红宝书,忍者秘籍等,关于原型链,闭包,this,call,bind,apply,事件循环,宏与微,栈和堆等等,不说精通,也算是熟悉了
- 关于css,事实上css我还是蛮菜的,毕竟遇事不决,flex布局,其他的忘的忘,没学的没学,但我还是蛮喜欢用scss和less,当然如果后面css也可以嵌套,这些预编译的css语言我估计也不怎么会去用了
- html: 之前有尝试pug和haml之类的,pug甚至可以写在vue的template上,蛮有用的,codepen经常看到有用,自己之前也就尝试过。
- vue3:最近在自己整公司项目的vue3重构,也不是谁安排的任务,就是自己想跟一下时代,但一开始把门槛弄高了,所有的包用ncu 检查后直接全部升级,所有js全部改成ts,还加上vite,git-cz,prettier等等,而其实很多东西都不太熟练,甚至vue3,可以说也只是会一点setup,composition api ,结合ts有时候还是会一脸懵逼,然后用anyscript
- react:最近开始重拾react,react18卷起来,尝试一下结合tauri+ts+three+react,生成桌面应用程序,用了一个叫theatre的库,能快速在应用内自定义模型位置,缩放,动画,生成json,即插即用。涉及到react还有个react-native,只是之前在mac m1配置环境,一直在报错,我就不管了。
- 关于git,我用source tree或者lazygit
- 编辑器,vscode,idea,neovide,最近在学vim,用起了neovide
- 经常会找一些好玩的库来玩,比如p5js,kaboomjs,vtkjs,threejs,实际上要有数学功底和计算机视觉功底,才能做好webgl相关的项目,不然甚至不知道该怎么开始,也只能找一些demo玩玩,然后找同事或朋友说“嘿,看,我做的”,装装逼,就比如把shadertoy的东西放在自己的vuepress博客里面,然后转发给别人链接
言而总之,别来做前端,前端玩玩就好了,我后面想转rust,还在慢慢学,唉,真难呐
十、4399的游戏前端需要什么技术?
1. 4399的游戏前端需要掌握HTML、CSS、JavaScript等前端基础技术,同时还需要了解Canvas、WebGL等游戏开发相关技术。2. HTML、CSS、JavaScript是前端开发的基础,可以用来实现网页的布局、样式和交互效果。Canvas是HTML5新增的绘图标签,可以用来实现游戏中的图形绘制和动画效果;WebGL是一种基于OpenGL ES的3D绘图标准,可以用来实现游戏中的3D图形渲染。3. 除了以上技术,4399的游戏前端还需要了解游戏引擎的使用,例如Phaser、Egret等,以及游戏性能优化、移动端适配等方面的知识。
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