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冒险岛弓箭手完美技能点怎么加。?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-09-15 17:15

冒险岛弓箭手完美技能点怎么加。?

冒险岛弓箭手加点--

能力点;主要的是加敏捷.敏捷高了.攻击才会高,而力量是辅助手技.只加到可以拿上武器即可以了.

弓手是不需要太多的力量.

技能点:

1转;主要的区分2连射和断魂箭那个加满. 如是练弓的.就没关系.看个人喜欢那个技能,如是练弩的,推荐加满2连射. 理由-弓在2转有爆炸箭可以代替1转的攻击技能升级.可以卡位 而弩用穿透就没有卡位之说.只是可以打同在一平行线的怪物.所以说加2连射会比较好一点.

再说.2连射是射击2次怪物.总比断魂打的血要多一点吧.断魂只是射击一箭.

1转:断魂1点 2连射满 远程满 强力箭-满 精准箭满 最后加集中术(这个技能在1转的时候.是加不满的.如到2转放弃终极和强弓2技能可以补满)

2转: 练弓的-- 爆炸箭满 快速箭满 精准弓满 无形箭满 (加满这些弓在2转已经成形了) 至于.终极弓和强弓 2个技能 有的人选择加满一种 个人认为 这2个技能无论的3转还是4转后 都不会使用这2个技能.放弃也不会影响后面的升级. 所以个人认为放弃也是可以的.

如果放弃这2技能的话.多的技能点就可以补满1转的集中术. 在4转前.集中术还是蛮有用的.

练弩的加技能都是一样的,差别在于一个是弓.一个是弩 只要放弃终极弩和强弩就行了,多的点也的补满1转的集中术.

3转: 放弃疾风步(因为出了戒指戒指加速度的,谁都不会在去加这个加速度的技能)

弓--箭扫射满 箭雨满 烈火箭满 银鹰召唤满 替身满 最后的点加贯穿术.

弩--箭扫射满 升龙弩满 寒冰箭21点(21点已经可以冻住3秒了.而且加满也是3秒.而不同于弓的烈火箭是加攻击的.弩的寒冰箭只是为了冰冻怪物.然后用箭扫射或者升龙攻击)

替身术满 金鹰召唤满 最后加贯穿术.

这样玩出来的弓,虽说不是最强.但是也是不弱的

冒险岛弓箭手技能属性怎么加点?

以规律性的加点方式而言,弓手能力点一般加法为1力4敏加点。确切的说,力量点数只是为了配合武器装备的需求,只要加到能拿起武器即可。

弓手的武器——弓的力量要求一般比武器等级高5点。则10级时加至15点力量,其余加敏捷就可,10级转职后则1力4敏加点。(也可只在需要换武器前加力量,不过这样的话你需要精于计算,和了解你何时需要换武器。)

50级后有扎头,一般能加15力,又加之其他一些装备的补足,于此后期是否仍需每级加1力则只看各自需要了(弓手110级武器115力要求),110武器稀有,目前高级弓自身力量90的较多。

转职:射手村 NPC赫丽娜 转职条件 等级10以上 敏捷25以上

技能加点:

第一种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术9 点(二转后用点补满) ||  断魂箭1 点 ||  二连射20点

第二种:精准箭3点 || 强力箭20点 || 远程箭8 点 || 集中术10 点(二转后用点补满) ||  断魂箭20 点 ||  二连射0点

争议:

1、争议主要集中在二连和断魂的取舍,在存在强力这一技能的基础上实际的攻击输出上2连比断魂更高,这一点不做过多分析已是定论,因此选择二连的人是主流,但选择断魂者依然也不在少数,断魂可能更好看些,且断魂能省出一个技能点。实际上现在无论什么职业前期升级速度都相当快,2转不过2-3天的事情,3转也很快。选择哪一个并不是特别重要,不过考虑并不是所有玩家能非常顺畅的练级,选择2连仍然是比较推荐的。

2、精准和集中。精准加命中,集中加命中和躲避。前者是被动技能,后者是主动技能,由于后者集中术需要发动,且无法和牧师的祝福技能叠加,因而也有不少争议,但实际情况是我们并不缺乏命中,这与攻击力与稳定性也无关,而有集中术的躲避多少还是给了弓手们一点心理安慰,虽然实际作用也不大。主流是加集中术,如果你需要加精准的话也无不可,只是时机上有待考量,或者可考虑在2转强弓上省却技能点补足。

3、诚然我们都了解二连在理论攻击力输出上大于断魂,但考虑实际怪物防御,折损后的伤害输出,二连受2倍的防御折损,在越级打怪时,二连比之断魂优势有限,亦有一定几率可能不如。这个现象与二连攻击大于断魂理论并不违背。也因此在1转短暂的时间里,采用以上两种加点都可。

其他:技能详细内容请看弓手一转技能表:

二转部分

转职:与一转NPC赫丽娜谈话后,会取得信件,到危险之路迷宫通道找二转教官弓手转职教官进行转职考试。转教官会传送玩家到特定地方,打到怪物会掉落黑玉,收集30 个后交给教官,会得英雄的证明,再回去找一转NPC转职。

技能加点:

第一种:20精准弓-0终极-30爆炸-20快速-20无形-20强弓(余的11点加到1转的集中上)

第二种:20精准弓-0终极-30爆炸-20快速-20无形-7强弓(余的24点加到1转的集中和精准箭上,如果1转加的断魂,则可8精准弓,PS.还有是在无形箭上省点,而满了强弓,也属同类)

第三种:20精准弓-30终极-30爆炸-20快速-10无形-11强弓 (或0,补集中术)【并不推荐】

技能分析:

1、第一第二种终极没有在加点的考虑范围内,省去30点终极至少能保证2转的关键技能能全部加满,而终极在3转后彻底无用,故而省去,诚然终极在许多玩家看来能在2转时带来一些练级便利,但纵观整个弓手职业生涯,2转只是一个很短暂的阶段,省去终极还是更好的选择。

2、第2种加点法为何省去强弓点数?选择这一加点法的多半是比较有深远意识的(笑),一转精准箭技能便是所谓的永久受益的技能了,而且是被动的,相信还是很多人对他恋恋不舍,而且不在少数。那么在强弓上省点去加未尝不是一种折中的办法。强弓能挥舞你的弓攻击怪物,产生有攻击力的伤害,并带一定几率可以退怪,且可攻击多名怪物,作为贴身攻击的技能,弓手在怪堆里引怪打滚,而后用爆炸箭攻击始终是件辛苦活,效率上未必见得比站位打怪能快多少。8点强弓也足以让你避免打出1点血的尴尬,况且3转后此技能用的人便相当少了。所以如果要省点的话,从强弓上省还是可行的。

3、不过还是有很多人不从强弓省,认为强弓满后的退怪几率和退怪数量还是攻击力都无可挑剔,而选择从无形箭上省。无形10点,持续时间300秒,一般认为也够,所以也是可行的。不过若是我的话便依然不会考虑从无形上省,满无形10分钟的技能有效时间或者更吸引我吧 ,汗一个。

4、其实我更推荐的还是别去想那一转的精准箭了,用第一种方法吧。

5、第三种加点方式……好吧,我承认还是有很多人想加终极的,那么咱们只能打个商量要不就别补集中术了,不然就彻底放弃强弓?无论如何这个职业没有绝对的完美,必定有所取舍,只看这些技能在你心里的地位了,当然能有取舍的,必然都是有些鸡肋的技能了。

加点顺序:

2种思路建议——1、先加爆炸15点,然后满精准,然后快速、无形交替加,无形、快速10点或觉得暂时够用后即可考虑继续加爆炸或者强弓。2、先满精准,而后爆炸,而后快速和无形。

其他:技能详细内容请看弓手二转技能表

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