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鹿鼎记里猛将怎么加点好?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-09-11 07:18

一、鹿鼎记里猛将怎么加点好?

楼上的朋友,你这是剑客的加法,而不是猛将的。猛将加点要全加体质!

猛将,下副本、刷怪、团战的时候是队伍中肉盾,拉怪、拉仇恨、抗怪、冲锋陷阵的角色,是团队里的灵魂人物,下副本可以没有剑客、远攻,甚至可以没有医生,但绝对不可以没有猛将!

猛将,PK只要不碰到医生,不输于其他任何职业,因为他血厚防高,加上不俗的攻击,就是立于不败之地的保证。

猛将这个职业一句话来概括,就是血要厚。猛将加体质是所有职业中加成最多的职业,加1点体质,血上限达72。所以猛士加体质最划算。你会问,那为什么不加筋骨呢?

诚然,加筋骨可以提高防御,但是请记住,元素攻击是无视防御的。因此,你加再多的筋骨,除了物理攻击,人家打你一下,该掉多少血还得掉多少血。

你会问,攻击不高砍人不疼咋办?

不必担心,猛将的攻击主要靠装备来弥补,当然还有伙伴。

猛将的装备要求有加力量、加攻击的,最好是双攻击的。伙伴也要求力量攻击型的。后期再砸上一些石头,完全可以弥补攻击力上的差距。

所以,别犹豫了,把猛将的潜能点全加在体质上吧。

当然,也有一种另类的加法,就是全加技巧。然后花大价钱砸石头搞装备,这是有钱人的做法,个人觉得玩个游戏而已,没必要。

二、鹿鼎记兵马俑怎么加点?

你玩鹿鼎记 记住 宝宝永远分2大类 加持型/攻击型 加持型点数全体剩下筋骨。 攻击型 点数力量型攻击全力量剩下体 灵气攻击型也是 普遍火枪带攻击型多 buff弥补宝宝的命中。

三、DNF剑豪技能怎么加点技能加点图技能加点取?

以下技能建议按个人喜好和习惯选择: 三才轮回剑——很好用的连招技能,伤害打全高于游龙和碎地,但是释放时间略长,习惯连招的玩家可以点,另外用巨剑CD较长时可以用来渡过真空期。 碎地掌——技能判断范围较小,只能攻击到地面的怪物。但是瞬间释放,单段攻击,可以用来打字。 游龙掌——大范围技能,伤害客观。 如来神掌——瞬间爆发,干脆利落。 啸空十字斩——控制技能,第一斩霸体,第二斩无敌,主要用来做收尾使用。用来起手会有些尴尬。

四、芭芭拉技能加点?

e技能>q技能>普通攻击

光辉的的季节(e技能):点满3级,队友受到治疗加成提升30%,是很可观的收益,所以优先升级这个天赋。

纯真的羁绊(q技能):看到这个天赋之后,你可能会觉得这不是SSS圣女的被动吗。在30分钟内,若角色当场死亡,即可复活一次,是非常有用的天赋。

五、破晓技能加点?

技能加点方法是:优先点AG点数的增加,然后其次点空中回避和增伤效果的各项技能。

这样就可以让我们的队伍快速成型,并且具备非常不俗的伤害。

破晓传说游戏里我们每个角色的AG点数就是行动点数,每次技能释放都要消耗,然后每个角色都有自己独特的属性和技能机制。

六、安琪拉技能加点?

主加1技能,有大点大, 主加技能1主要输出技能,副加技能2作为消耗和留人技能

七、尖兵技能加点?

技能主要有3个方向:

(1)3合1 ;

(2)刀舞;

(3)3合1+刀舞

以150等封顶计算,总共有274点技能点(有算错请指正)

共同技能建议(只适合路线(1)跟(2))

初始技能:

(30)和

(10)必满

原因:

额外增加力量,敏捷,幸运各31点的被动,节省前置点幸的能力点,还有力敏加攻血防,不点吗!?

一转:

(10)必满

二转:

(10)和

(10)必满

三转:

(10)和

(20)必满

原因:

能氧造一个分身一起攻击,简单来说就是将伤害1.5倍

四转:

(40)必满

小结以上没解释到的都是因为加属性、攻击,点满以上技能共消耗140点技能点,剩下134点技能点

3合1路线建议

二转:

(40)点满 [原因的前置技能]

三转:

(40)点满 [前置40点]

四转:

(40)按需要点/点满 [前置40点]

小结以上技能共消耗8X~120点,以120点计算剩下14点技能点

刀舞路线建议

一转:

(30)点10 [的前置技能]

二转:

(30)点满 [前置10点]

三转:

(30)点满 [前置30点]

四转:

(40)按需要点/点满 [前置30点]

小结以上技能共消耗7X~110点,以110点计算剩下24点技能点

八、吕布技能加点?

一技能冷却时间固定为5秒

二技能冷却时间固定为8秒

吕布的一技能和二技能在战斗中的实用性都很强,所以我们应该优先考虑的是随着技能等级的成长是否会减少技能冷却时间,这关乎着技能在战斗中的使用频率,如果某个实用性强的技能随着技能等级成长可以降低冷却时间,那么该技能就可以在战斗中使用更多的次数,所以主加该技能明显效果更佳。

而吕布的两个技能随着技能等级的提升并不会减少冷却时间,这也是吕布技能加点顺序存在争议的原因之一。

一技能加成伤害,二技能加成坦度。

随着技能等级提升,一技能提升基础伤害

随着技能等级提升,二技能提升护盾值

吕布的主要伤害类型是真实伤害,而吕布的真实伤害来源有三个途径:附魔后的普攻、附魔后的一技能以及附魔后的大招。

一技能随着技能等级的提升可以提高基础伤害,即可以提升吕布主要伤害来源中附魔后一技能的真实伤害,所以主加一技能可以有效提高吕布的输出。

吕布的坦度来源除了装备提供的坦度以外,技能也会提高其坦度,其中最主要的是二技能,不仅可以提供可以减免伤害的护盾值,而且护盾值还可以转化为血量值。

二技能随着技能等级的提升可以提高护盾值,所以主加二技能可以有效提高吕布的坦度。

九、nikke技能加点?

技能加点:主Q副W,有R点R。

SSR爆裂阶段:一阶咖啡厅甜心部队的队长。非常懒惰,但也因此追求最有效的方法负责贩售奶油咖啡。角色技能: 狙击步枪普攻。

十、夜阑技能加点?

夜阑天赋加点要点平a的。

夜阑天赋加点:优先升级元素战技,然后升级普通攻击,最后升级元素爆发。

在原神这个游戏里面,夜阑的核心技能是元素战技,因为她的元素战技可以根据队伍中不同元素的角色数量,提升夜阑的生命值(机制与云堇类似)。分别是6%12%18%以及30%。四个不同元素的角色,可以提升夜阑30%的生命值。

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