三国志11血色衣冠5.0 技能解析?
一、三国志11血色衣冠5.0 技能解析?
1、铁壁
铁壁的改动使得堵路部队的实力得到大大提升,无法被位移这个效果也是让铁壁武将成为防御战中不可缺少的一员。除了可以防御掎角特技的眩晕之外,而这个效果还有一个隐藏的能力便是在面对拥有猛者特技的武将时永远不会被猛者击伤(毕竟无法被位移嘛)!
2、陷阵
不过想要触发强制单挑还有前提——拥有陷阵特技武将的武力必须是同部队中最高武力拥有者,而敌方部队接受强制单挑的武将也是同部队武力最高的武将。
3、兵神
兵神特技可以使敌方部队所有战法的成功率大幅度下降,包括了兵器、水军战法。而使用投石、井阑战法攻击吴起失败时,会像弩兵部队一样,变为普通攻击,同时不会受到反伤;而使用木兽战法攻击吴起失败时,则是会和近战兵种一样受到反伤。
4、伯乐
伯乐武将可以为势力发现非己方所属城市中的在野武将,但是这名被发现的武将的相性必须在伯乐特技发动的相性差范围之内——而相性数值是一个圆(即最低的0相性和最高的149相性是相近的数值)。
二、口袋妖怪漆黑的魅影5.0技能机23在哪,我要准确位置,最好有图?
技能23 钢之尾 流星瀑布,攀上瀑布后的左上角,需要多次爬楼梯
三、如何评价FF14 5.0的技能改动?
5.0从技改和机制改动来看,的确在往简化方向走,但是简化不完全等于降低了高水平玩家的操作要求。dps比较熟,我说下我对dps的技改感受。
黑魔:技改让黑魔在boss上天或移动战时更灵活,但是又在火阶段加了个3s读条单体核爆,而且黑魔的难度浮动于副本的友好度,改动更多的是降低门槛。
召唤:这个职业变复杂了,操作难度变高了,巴哈普攻不再被能力技触发看似是简化,但追求dps会在巴哈时读条毁三,龙神不再提供增伤导致召唤为了背刺,提前喷死星,同时宝宝手控2个技能都是30s cd。玩起来和远敏一样按断手。
赤魔:让赤魔更灵活了,至少在boss月环自己黑白槽快满时损失没那么大了。但后跳的改动增加对追求极限的玩家的难度。
机工:这个不多说了,因为4.x时代机工操作有些反人类,技改挺好的。
诗人:少个续直线,多了个能量槽,没有大改,难度基本不变,对新手更友好了些。
龙骑:难度减了一点,技改重点是需要让龙骑更加注重身位问题,减少对循环、龙血的监控。舍身和跳跃的变化和上位替换只是改变从2.0以来众人常诟病的问题。
忍者:这职业应该是最需要简化职业之一,但不幸的是在5.0反而变复杂了。忍气不过是从安排天地人到安排影分身,生杀的改动重启了冰遁,爆发时更卡GCD了。
武士:没了叶隐,buff时间延长到40s,大幅度简化,改完后这职业已经变成了最简单的dps了。
武僧:一套拳从2.0打到5.0,减了一些能力技,但疾风体势四层迅雷....难度有所下降,但是不大(起手变麻烦了,震脚变120s了。
从dps方面,个人觉得其中改动不好的有:召唤(作为法系职业改的和敏捷系一样),忍者(一个同样按断手还是近战需要打身位的职业,5.0居然还要加操作量),武士(我觉得5.0武士的难度也许和3.x时代的战士差不多,比4.0的战士(原初和狂暴那时候分家,一个是使用兽魂时消耗减半,一个是1.5倍攻击力)要简单,可是这是个dps啊)
四、游戏明星大乱斗5.0巫师技能?
大招的话看到天上有彩色球,打掉,然后看见自己身上有彩色的火,用气功就行了,巫师大招很长看着就行了。
五、漆黑的魅影5.0裂空座技能表?
最好是加攻击减特攻或加速度减特攻。
对于命脆强攻的究极体双斧战龙而言,尽量做到在敌人攻击前一击必杀,而由于自身物攻极高就成了加成首选,所以相比之下特攻成了最没用的,物攻速度相对有用,本身防御,生命不低,也不用减。
技能配备:
1.逆鳞+神速+地震+大字火/燃烧殆尽
性格:调皮/天真 特性:天气锁
努力物攻速度,道具用专爱头巾,逆鳞地震主攻,神速补刀,大火/燃尽针对钢盾和鬼蝉。
2.龙舞+逆鳞/龙爪+地震+大字火/燃烧殆尽
性格:调皮 特性:天气锁
努力物攻速度,龙舞强化后经典的龙地火输出。
3.龙星群+火焰放射/大字火+冷冻光线/暴风雪+十万伏特/雷电
性格:保守/胆小 特性:天气锁
努力特攻速度,抓到性格为减物攻的同学可以考虑,不过在没专眼的本作更推荐走偏物攻的路线。
六、漆黑魅影5.0佐罗亚克怎么配技能?
性格保守,特性只有复制,配招:阴谋/夜之舞/冥想+暗夜爆破/恶之波动+波导弹+喷射火焰/神通力。
索罗克是恶系,考虑的配招不是都给他安些恶属性的,而是考虑恶系被什么克制,然后给他配置技能,例如如果是火系,火被水和地克制,这时候就应该给他配置可以克制水和地的招式,例如配置草或电来克制水,再弄招水或草来克制地
七、漆黑的魅影5.0索罗亚固定技能?
招式可以选择:
1、阴谋+恶之波动+波导弹+火焰放射/神通力
性格:保守/胆小 特性:复制
努力特攻速度,阴谋三攻,最后一招可以考虑用神通力来针对一下格斗众,不过个人仍然更推荐火放,根据自身队伍需要选择吧。
2、剑舞+暗算+瓦割+燕返
性格:固执/开朗 特性:复制
努力物攻速度,剑舞三攻,非主流用法,缺点是威力略低且成型要等通关后,那些拿到固执/开朗性格的同学可以考虑一下。
八、口袋妖怪漆黑魅影5.0互换道具的技能?
针鼠,最早拥有可以交换道具的技能,叫戏法。皮卡丘,交叉闪电、沙漠蜻蜓,蜻蜓返。
升级可以替换技能,冬雪镇心之鳞可以回忆之前替换掉的,部分技能只有回忆能学,遗传的技能忘掉无法回忆;对战开拓区、魅影摩天楼等地区定点教学技能,通过技能机器替换。
《宝可梦漆黑的魅影》是宝可梦系列游戏,以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。玩家作为一位宝可梦训练家到各地旅行,不断提升自己的战斗能力,最终打败8个道馆馆主和四天王,开启二周目。二周目新增属性道馆多个,游戏性上升。游戏共有三个周目,每周目都有不同的挑战。在原基础上替换了冷门精灵为新精灵,也新增了一些精灵。
九、魔兽世界5.0术士技能改了哪些,灵魂碎片没有了?
现在灵魂碎片不会出现在你的背包里,而是变成了类似于骑士圣能系统一样的东西。
灵魂碎片的机制是4.0就只有3个数量上限了,现在5.0版本改为了第二资源。其中痛苦天赋的第二资源为灵魂碎片,恶魔术士的是恶魔怒气,毁灭术士的是燃烧余烬。
痛苦天赋现在插了雕文最多有4个碎片,其中鬼影缠身需要消耗碎片,灵魂燃烧消耗碎片,你的腐蚀术每一次造成伤害都有5%的几率回复碎片一块,吸取灵魂连续两次造成伤害会恢复1快碎片,目标死在吸取灵魂下会回复全部碎片,希望对你有帮助。
十、完美世界国际版刺客5.0和+攻击等级技能?
深度冰刺10级是攻等加30攻速减90%,魔11级攻速是减60%…个人感觉没必要学低级耍,弄装备浪费太大。5.0CK一般装备是:一轮武器二轮裤子,成就披风,99轻重两件套(要有手),四或六军衣服,天书…这刚好5.0。要抵消技能减速必须弄八军!
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