《坦克世界》如何玩好重坦?
一、《坦克世界》如何玩好重坦?
首先你要了解重坦的类型,不同定位的重坦,玩法截然不同,思路也是有所差异
第一种:突击型重坦,代表车型:苏系277工程、260工程,中系王五棍等,特点是高DPM,稍弱的装甲,高机动性。玩法思路是利用自己的机动开局去抢点,为后面的主力打开局面,反制对面的快车,等主力到位之后根据战场态势原则跟随重甲大哥推进,或者转场支援其他线的队友。又或者开局直接伴随中坦,利用自己的装甲和血量优势,扛炮带节奏打开局面。这类重坦考验玩家对现场整体态势的阅读理解能力,根据地图出生位置和敌我车型配置决定自己是否需要开局抢点或者带领中坦,战局中段决定是否转场或者就地坚守。
第二种:突破型重坦,代表车型:苏系-4,-7,705工程A,波兰系60TP,德系鼠爷,E100,VK7201,日系五式重战。特点是装甲可靠,血量高,单发伤害高,机动捉急。玩法思路一般是墙角互卡,卖侧面,卖履带,卖头,卖菊花(-4菊花向后倒车伸缩),又或者是脖子右拧带队碾压,用血量和装甲为队友争取输出空挡(三辆鼠爷组队冲锋9000+血量你怕不怕),又或者一人卡住位置配合身后的TD和火炮卡住对面一条线,享受一夫当关万夫莫开的豪迈。
这类重坦考验玩家对于自己和敌人车辆等效装甲,弱点,炮弹穿深的了解,你打别人炮炮穿,别人打你叮叮当,就是这类重坦的追求。同时要对常规火炮位有所了解,知道如何防火炮,不然你就是火炮最爱的崽,移动的提款机。基本功扎实与否,很大程度上就看你这种车玩的好不好。至于被收过路费的问题,一是不能偷懒走近路,而是要理解地图,找好掩体。被打的多了,就知道哪条路不能走了。
第三种:支援型重坦,这类坦克有两种,一种是单发支援型重坦,代表车型:英系超级征服者,美系T110E5。特点是头铁车身脆,射速高,俯角好。玩法思路是找个小坡藏住车体卖头打对面,尤其是现在HE的伤害机制改了之后,更加肆无忌惮,对线的时候主要注意防范对面火炮和侧面被偷就可以了。机动一般,小范围转场可以,长距离转场就算了。这里要说一下E5,这车的头包太明显,需要藏好头包,左转战神不是浪得虚名。
另外一种是连发支援型重坦,代表车型法系50B,美系T57,捷克线VZ55,瑞典线KRV,意大利线犀牛。特点是高爆发,玩法思路根据不同的车型有不同的打法,甚至上述五辆车玩法完全不同,有机动好但是脆皮的(50B),有机动一般但是脸皮厚的(KRV)有机动一般爆发很凶的(T57,VZ55),有DPM拉胯但是有持续输出能力的(犀牛)。不同的车有不同的玩法,具体你可以去看视频讲解。
二、坦克世界重坦炮手技能?
推荐炮手技能
致命一击。
此技能的作用主要是增加给敌方重创的概率。即让对方车组成员受伤,让对方发动机弹药架等受损。
加上重型坦克通常都是重炮,很适合此技能。
尤其是在单挑时,一发过去打伤敌人乘员或弹药架,对方的装填时间,机动性迅速下降,就能很容易获得胜利。
三、坦克世界重坦学什么技能?
推荐坦克世界重坦学习技能如下:
兄弟连技能。此技能是通过增强车长,驾驶员和装填手等车组成员之间的协调配合熟练程度,来提高所有与车组成员能力相关的坦克战斗参数,相当于一个改进型通风系统,能讲坦克的装弹时间,视野范围,隐蔽能力能进行全方位的提升。
四、坦克世界重坦成员学什么技能?
修理灭火还有兄弟连,之后是各个成员专有的技能
五、坦克世界y重坦怎么点技能?
英系重坦的技能还是很好点的
不如说,重坦大多数都一个样,只不过各家重坦缺点各异,加点顺序可能会出现一些偏差。
相比起其他系的重坦,英系重坦的成员组相对固定,他们一般是四人组或五人组,在Lv.7升Lv.8的过程中只需要注意一下装填手的技能框能不能空出一个就行。
四人组推荐加点方法
虽然重坦本身需要的技能数量不是很多,但是四人组毕竟是高阶英重标准车组(泛用:卡那封【Lv.8】、卡那封Action X【Lv.8】、征服者【Lv.9】、超级征服者【Lv.10】、FV215b【Lv.10】、T95/FV4201酋长【Lv.10】、酋长Mk.6【Lv.10 国服限定】、T95酋长【Lv.10 国服限定】),我还是建议一技能起步、三技能标配、六技能满配。
车长:战场直觉→修理→兄弟连→侦查→灭火→多面手
炮手:人工稳定→修理→兄弟连→致命一击→灭火→炮术大师
驾驶员:平稳驾驶→修理→兄弟连→如履平地→灭火→引擎保养
装填手(兼任通讯兵):弹药规整→修理→兄弟连→态势感知→灭火→破釜沉舟
普通技能(修理/兄弟连/灭火)当中,修理是重坦的必备品,兄弟连是所有坦克能力进阶的必需品,在此之前得有一套特长技能,建议全部学习各成员的必修特长技能(战场直觉/人工稳定/平稳驾驶/弹药规整),这些必须得有。
三技能之后可以考虑优先学习一些有用的特长技能,所以在四技能上,我推荐侦查和态势感知同修以加强视野,如履平地降低不同地貌对车辆机动的负面影响,致命一击是对线互殴的良药,极其有效的特长技能学习课程再次告一段落,所以五技能的话我建议先照顾生存性,也就是灭火,六技能再来学习其他有可能派上用场的保障性特长技能(多面手降低成员阵亡影响,炮术大师降低主炮损坏影响,引擎保养降低引擎受损几率,破釜沉舟是关键时刻救命用的)。
鹰眼不学是因为这个技能实际用途不如其他技能,老兵不学除非你打算拿你的满技能车长带一群50%熟练度的其他成员,复仇女神不学是因为他不是轻坦和中坦,专注撞击不学是因为英系重坦不是横冲直撞的先锋,爆发装填不学是因为英系重坦基本上不是装填速度极慢的大管子,隐蔽不学是因为英系重坦不是英系战列。
五人组推荐加点方式
五人组算是低阶英重标准车组(泛用:丘吉尔Mk.1【Lv.5】、A33奋进【Lv.5】、丘吉尔Mk.6【Lv.6】、A43黑太子【Lv.7】),一般都活在过渡的生活中,所以我不做五人组技能数量建议。
车长:战场直觉→修理→兄弟连→侦查→灭火→多面手
炮手:人工稳定→修理→兄弟连→致命一击→灭火→炮术大师
驾驶员:平稳驾驶→修理→兄弟连→如履平地→灭火→引擎保养
通讯兵:态势感知→修理→兄弟连→最后的电波→灭火→信号增强
装填手:弹药规整→修理→兄弟连→破釜沉舟→灭火→爆发装填
主要还是照搬四人组的加点,英系重坦不需要太多的加点策略变通。
如果你的装填手已经有了四技能框,建议你在升级给高阶英重使用时把装填手的技能洗掉重来。
通讯兵的技能不需要太在意,只要保证他能用的技能框够多就行,这里我只给出一般的重坦通讯兵的加点方式。
后话
六人组推荐加点方式
和其他英系重坦不一样的是,TOG II是大多数超重坦才会使用的六人组,因此,TOG II会比五人组多出一个装填手,个人认为TOG II练成员还不是主要目的,这台车的定位应该是“娱乐用车”,无论是他在游戏中的表现还是我们对TOG II的二次创作,他都是搞娱乐的,虽然在历史上他只是一群不知变通的老绅士用来对抗新生代设计团队的玩具。
车长:战场直觉→修理→兄弟连→侦查→灭火→多面手
炮手:人工稳定→修理→兄弟连→致命一击→灭火→炮术大师
驾驶员:平稳驾驶→修理→兄弟连→如履平地→灭火→引擎保养
通讯兵:态势感知→修理→兄弟连→最后的电波→灭火→信号增强
装填手一:弹药规整→修理→兄弟连→破釜沉舟→灭火→爆发装填
装填手二:破釜沉舟→修理→兄弟连→爆发装填→灭火→弹药规整
照搬了五人组的加点方式,英系重坦不需要太多的加点策略变通。
双装填手车组的装填手技能加点方式一般都是作反冲突式加点,众所周知特长技能不能像普通技能一样存在叠加效果,他只会挑选高熟练度的一方生效,所以在双装填手车组里,我们会尽量避免两个装填手同时学习一种特长技能,尽量避免做无用功,至于装填手的特长技能比较少,技能框达到一定数量的情况下,两个装填手的特长技能重复就会存在,这个时候可以选择互补模式,因为特长技能会因为成员阵亡而失效,所以技能框够多到两个装填手都能学满必要的普通技能与特长技能时,就没有必要进行反冲突式加点了。
六、坦克世界重坦乘员学什么技能?
重坦成员应该学的技能有如下几个:
第一,战场直觉。由于重坦机动性差,点亮后容易被火炮针对,因此战场直觉让自己知道是否呗发现很重要。
第二,人工稳定技能,重坦的瞄准速度一般较慢,射击精度不如中坦,因此人工稳定技能比较重要,此技能可以提高坦克在运动中射击的稳定性。
七、坦克世界重坦弱点?
重坦弱点行动缓慢,炮塔转起来也慢,目标大容易遭到攻击,隐蔽弱,容易被眼车点亮。
八、坦克世界重坦简称?
HT 重型坦克
TD 坦克歼击车MT 中型坦克LT 轻型坦克SPG 自行火炮
扛线首选重坦,侧后包抄选中坦,侦查偷火炮选轻坦,隐匿黑枪选坦歼,后方支援选自行火炮。
每个玩家兴趣不同,玩法自然不同,根据自己的习惯选择型号,不要局限于某一种玩法,都试试,娱乐至上嘛。
九、《坦克世界》中轻坦,中坦,重坦,反坦克炮,自行火炮各种成员附属技能的最佳训练顺序该怎么排?
顺序每个人都不一样,比如有些人觉得不能秒修都没意义,所以把修理放后面,有些人觉得快几秒修好就是生死的距离,所以把修理放第一。所以具体还是看个人,我简单说说我对几个主要技能的理解吧。
1.基友连,非常重要的技能,全体提升5%熟练度,需要全体100%之后才能生效。不嫌麻烦就第二技能出来之后把第一技能洗成基友连,嫌麻烦就第二个技能全点基友连。火炮可以一技能点这个。
2.灯泡(第六感/战场直觉),最重要的技能,100%之后生效。任何需要确认自己是否亮点的车都需要这个(说人话就是除了火炮都应该一技能学这个)。不嫌麻烦的依旧可以一技能学其他的,学满之后洗成灯泡。
小提示:有电台和复仇女神的情况下,亮点时间不一定是10秒,记得多躲一会儿再出去。
3.隐蔽,非常重要的技能,开始学习即可生效,全员100%时加成到达最大值。对于眼车和越共型TD应该尽早学习这技能,907之类的也可以把隐蔽的优先级放前面。
4,修理,非常重要的技能,和隐蔽一样,点了就有效,全员100%时达到最大加成。对于除了眼车和火炮之外的所有车,这技能都应该最优先学,不然的话遇到土龟/217/907之类的修脚师,你就会后悔为什么不优先学修理。
5.侦察/事态感知,非常重要的技能,增加视野,点了就生效。(侦察提升2%,事态感知提升3%,所以车长兼职通信兵的时候请优先学习事态感知。)任何吃视野的车(LT/MT)都应该尽早学习这两个技能(然而车长需要学的东西太多了,再怎么优先也都比较靠后了,比如:基友连、灯泡、事态感知、侦察、隐蔽、修理)。
6.如履平地,比较重要的技能,减少地形阻力系数。单位功率高极速高但是履带烂的可以放前面的,-7就别想了,这技能救不回来的。
7.快速转弯,比较重要的技能,增加转弯速度。(醒醒,并不会增加95被绕的生存率。)
8.破釜沉舟,比较重要的技能,残血增加装填速度,曾经有开局火炮溅射自己或者让队友打自己一炮,就是为了触发这个技能。
9.平稳驾驶,比较重要的技能,移动中生效的垂稳。
10.人工稳定,比较重要的技能,垂稳。
11.专注撞击,其实没啥用,B哥、KV5、50、50M这四个车属于比较适合学的,然而又有多少机会能够撞到别人呢。我曾经CQC搞死查查,因为他被断带了,一个正常的查查哪儿能被你50M撞到。
剩下的看着点吧,要么效果一般,要么生效要求比较高。
十、坦克世界重坦T57学哪些技能?
建议技能如下:战场直觉,人工稳定,鹰眼。
第一,T57是一辆拥有弹夹炮的重型坦克,因此鹰眼是一个非常有用的技能,它能看出敌方坦克坏了那些部件。如果发现地方坏了弹药架或者炮管等,那就可以立即冲出去一梭子把敌人带走。
第二,战场直觉当然是非常必要的,能让你知道自己的坦克是否被敌人发现。一旦发现要快速躲避。
第三,经常要个敌人打运动战,一个人工稳定技能能提高移动中的射击精度。
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