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收获日2点哪些技能能多加血抗揍?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-08-23 19:29

一、收获日2点哪些技能能多加血抗揍?

天赋肌肉,前总统,前卫都能提升血量 抗揍的话,可以考虑穿重甲(或者暴徒技能点到最上面解锁铁人甲) 但是最重要就是不要正面站在火力里,那是你自己找死,多躲掩体

二、收获日2最标准的技能?

推荐幽灵系技能。ECM系列学满,尸体打包学满,跳楼技能学满,速度学满,打包速度学满,干扰摄像头技能学满,然后再把黑手的扎带学满就能潜入了

玩突突突的花,推荐黑手暴徒双修。春哥吼,手枪救星,还有暴徒的铁人甲。都是神技

三、收获日2小丑化身技能怎么用?

由于小丑本身附带的冲刺技能,闪现就显得不是那么实用了,因为闪现的方向不好控制,甚至有可能出现找不到目标的情况,而且冷却时间过长,用于追击显得十分鸡肋。

最完美的特质选择莫过于传送了,能够传送到一个目标附近,神兵天降,无论是追击对手或者电闸开门的时候来一波收割,都是很好的。可以这么说,使用传送之后,基本两个求生者是能够抓住,的

四、收获日2制毒?

制毒玩法详解有两种玩法,截然不同。 一种是固守然后等着制毒,毒品用来在第二关换取情报用。制毒的时候需要氯化氢,氢氧化钠,盐酸,这些东西一楼厕所里都有,点F捡起来就行了,一个人可以最多带三样东西(废话了,一共也只有三样)。

制毒过程中贝恩会随时随机地让你添加一种物品,他第一遍说时语气不是很肯定,你先别急着加,等他说第二遍,第二遍他的语气会十分确定,然后你就按照他第二遍所说的加。

如果你身上有正确的物品,对着相应的容器点F就可以了。整个制毒过程只要有一次加错立刻爆炸,制毒过程终止,撤离。

第二种玩法比较取巧,你不是弄炸了就能走么?那我就把它弄炸然后立刻结束这关。

方法很简单,如我上面所说,只要有一次加错就炸,所以故意弄错就行了。不过也有一点需要注意,贝恩随时都有可能让你加东西,所以运气不好的话你在那待上挺长时间贝恩都不让你加东西,不加就不炸,不炸就走不了。

不过一般来说第一次提示都不会等太长时间的,我有两次都是刚上二楼就给提示了,直接炸了走人。

不知道你在击毙门多萨后有没有上那个巴士去瞧过?有很多钱,装在几个箱子里,而你拿走钱后会立即触发一个藏在箱子里的C4(也有较小的概率没有C4,甚至直接是空箱子连钱都没有)如果不管的话大概三秒后爆炸。

而你拿到的情报里有拆除C4的密码。所以说想赚大钱的话,去入手情报吧

五、收获日2新手教程?

1/5

那里有大厅显示设置,支线任务,安全屋,突变模式等等的这些,那里一排里有个新手教程的按键。

2/5

潜入关主要教你几个设定:对讲机只可以回答4次 ,所以如果这时候你遇到第5个警卫你就得绕着走。

3/5

打死警卫之后记得去接对讲机,警卫死了之后会变黄,过几秒会闪烁最后报警,所以打死警卫要记得去接对讲机,不要太慢了。接的时候也不可以松手,必须要按完了。

4/5

潜入第2天会教你许多案件都有的监控室,ECM使用时不要按反馈(就是放了ECM之后别手欠去按F)可以打掉监控室让所有的监控失灵。

5/5

贝恩会教你怎么抓人质,平民按F吼住然后绑了,警察需要先打一下再连续吼(F)。这样能把进局子的队友呼唤出来。

六、收获日2怎么换枪?

收获日2点击进入游戏主页面,点击个人中心。

点击背包就可以换枪支

七、收获日2狙击加点?

打开技能面板选择技能被动精准加点可以提升暴击率

八、收获日2应该买什么dlc?

2021.08.13 已更新最新版(ver 3.0)购买指南。

如果不是因为有人把图传到贴吧,我甚至都不知道我的图被搬出去了...嗯...

(因为之前还有把我的图直接偷到了不知名的游戏网站去,因此有的时候我在想,会不会下次我看到自己的图的时候,水印都和叠BUFF一样叠了N层了)


我是两位指南作者之一。在放图前,先说一个最重要的点。

单本体+单买DLC只是手头紧凑/入坑怕踩雷不得已的选择,如果财力允许且有的选择,一定要选legacy collection。

单本体+单买DLC只是手头紧凑/入坑怕踩雷不得已的选择,如果财力允许且有的选择,一定要选legacy collection。

单本体+单买DLC只是手头紧凑/入坑怕踩雷不得已的选择,如果财力允许且有的选择,一定要选legacy collection。

同样的话我说三遍,下面的图你还会看到我这么说。不要像有些人看了我的图和我写的配置,还跑过来问我“为什么我非得买DLC,没DLC不也可以玩”。

是可以玩,但委屈巴巴的玩是玩,痛痛快快的玩也是玩。想久玩就不要吝啬这些钱,打不了等打折就是。我之前回答另一边的问题也说过,PD2的游戏寿命很久,如果感兴趣玩200-500小时是完全没问题的。(视个人情况不同而言。500h后玩下去,都需要厨力支持)

对应的,那些鼓吹PD2必须全DLC才能玩的也差不多得了。我写那么多,就是为了让那些穷的响叮当只能3块钱入坑,甚至是500w份免费本体时代喜加一的萌新,能够有个更好的入坑体验,同时少被OVK哪些智熄的DLC坑一笔冤枉钱,之后想清楚是浅尝即止还是继续探索,而不是才玩了2.4小时就发个让人啼笑皆非的差评。

首先,这是原贴地址↓

原贴有讲很多更细的东西。如果可能,建议直接去看原贴。

【入坑购买指南】三张图,让OVK少坑7bucks (21/08/13)

其次,另一位答主搬的是原图的一小部分,而且是上上个版本的。

这个版本的图实际上回答不了问题(应该说回答不全才对),现在的版本一共有三张图:

是的,我终于千辛万苦把第三版做出来了。(当然,还是因为另一个指南作者的25小时高强度催更...)

第三版已经的描述已经尽可能做的很“简单粗暴”了,如果看不清,建议自己保存原图放大查看。

上一版指南更新做出来不久,就遭到了背刺(丝绸之路合集发售),随后的衰减机制大改二次背刺,让我选择观望了很长一段时间,防止OVK会有新的智熄行为。因此,第二版到第三版,前后隔了将近一年。

需要注意的是,如果没有大规模更新(如机制大改,颠覆性DLC),此后我应该不会再大更这个指南了。新DLC会慢慢以小份截图的形式补正。时间长了如果出了合集之类的,也可能会让我再更新一次。

因此,如果有新DLC,但是我图上没有提及,建议去看看我的贴子有没有更新,或者看看steam上的评测。

玩了5年PD2,写了快4年的攻略,上到做MOD,下到单突OD,什么样的攻略,什么样的挑战,基本我全做过了。现在每次买新的DLC,多半是在给自己找罪受,之后还得安慰自己说下次或许会更好,我已经厌倦了和OVK斗智斗勇,以及每次还得自欺欺人。

OVK在走上一条不归路,而我已经不想再对他抱有幻想。

请原谅我,我真的累了。

九、收获日2 开头音乐

收获日2:开头音乐的重要性

收获日2:开头音乐的重要性

在电影中,开头的音乐对于营造氛围、激发观众兴致起着至关重要的作用。《收获日2》这部备受期待的续集同样也不例外。对于电影制片人来说,选择合适的开头音乐是一个关键的决策。

什么是收获日2?

《收获日2》是一部动作科幻电影,由知名导演李明执导。影片延续了第一部的故事,以人类与外星人的生死搏斗为主线。影片的开头能够通过音乐瞬间带给观众一种紧张刺激的感觉,从而吸引观众的注意力。

开头音乐的作用

开头音乐在电影中扮演着非常重要的角色。通过精心挑选的音乐,制片人可以在影片一开始就将观众带入电影的世界中,为后续的情节铺设基调。适合的开头音乐能够帮助观众更快地融入故事中,并且增加他们对电影的好奇心。

选择合适的开头音乐

选择合适的开头音乐需要考虑电影的风格、故事的主题以及目标观众的偏好。对于《收获日2》这样的动作科幻电影来说,开头的音乐应该充满张力和悬疑感,能够吸引观众的眼球。同时,音乐的节奏应该与影片的剧情相契合,让观众能够在开头就感受到电影的紧张氛围。

开头音乐的效果

选择合适的开头音乐可以为电影带来许多积极的效果。首先,它可以加强观众的体验感,让他们更加投入到电影中。其次,好的开头音乐还可以提升观众对电影的好感度,因为音乐往往是观众与电影情感连接的桥梁。而且,精心选择的音乐还可以增加电影的商业价值,吸引更多观众前来观看。

《收获日2》的开头音乐

经过多次精心挑选,导演李明最终决定使用一首激烈而富有张力的摇滚乐作为《收获日2》的开头音乐。这首音乐以其激情四溢的旋律和强烈的节奏带给观众一种紧张刺激的感觉,让他们立刻陷入到电影的世界中。

音乐的力量

音乐是一种非常有力的表达方式,它可以激发人们的情感、传达信息和营造氛围。在电影中,音乐通过配合影像和剧情能够凸显出情绪和张力,让观众更深地融入到故事中。而在《收获日2》中,开头音乐的力量再次得到了充分的展现,为观众营造出了一个充满刺激和紧张的影片体验。

结语

选择合适的开头音乐在电影制作中至关重要。特别是对于充满动作和科幻元素的电影来说,通过精心挑选的音乐可以在影片一开始就吸引观众的注意力,并为后续的故事铺设基调。《收获日2》的开头音乐正是通过强烈的旋律和节奏,它成功地创造了观众们期待已久的紧张氛围。希望在观影时,大家也能好好欣赏这部电影的开头音乐所带来的强烈感受。

作者:XXX

发布日期:XXXX年XX月XX日

十、收获日2钻机怎么获得?

普通钻机每个角色都有,热能钻机有特定地点拾取。电锯点技能之后会自动解锁

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