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冒险岛海盗4转技能那个知道?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-08-20 11:30

一、冒险岛海盗4转技能那个知道?

拳手推荐加点 1转技能的加与取舍 1.快动作满级20增加命中率20回避率20(此技能必满) 2.百裂拳满级20消耗MP14攻击力270% 3.半月踢满级20消耗MP16攻击力190%

二、冒险岛海盗三转舍弃哪个技能?

能忍的话最好舍弃单体攻击技能,因为:

1、大多数职业都不会使用前转的单体攻击技能(圣骑士这些有点特殊的就另当别论)

2、单体技能一般有替代作用,可以用最高转的单体技能替代,而buff和aoe技能却有可能在做特定任务的时候需要用到

三、冒险岛海盗必备技能大全,成为海盗王的秘诀

冒险岛海盗必备技能大全

作为《冒险岛》中的热门职业之一,海盗职业凭借其高爆发伤害和灵活多变的技能而备受玩家喜爱。在海盗的职业体系中,各种技能的威力和运用至关重要。下面将为大家详细介绍冒险岛海盗职业必备的技能,让你成为海盗王的秘诀。

火炮手技能

作为海盗职业下的分支,火炮手在战斗中以强大的火力和范围攻击著称。其中,龙卷风是火炮手的核心技能,能够一次性攻击多个敌人,并且在高级形态下还能同时携带其他技能的伤害,是火炮手在副本和团队战斗中的利器。

双刀客技能

双刀客是海盗职业中的新兴力量,擅长快速的连续攻击和灵活的机动性。在技能中,快速短枪是一项非常重要的技能,通过瞬间的闪避和出击,能够有效地提高双刀客的生存能力和输出能力,是双刀客在各种战场中的利器。

船长技能

船长作为海盗职业的代表,以强大的肉搏和控制技能著称。在船长的技能中,旋风是一项非常重要的控制技能,可以有效地控制战场,保护队友,是船长在团队战斗中不可或缺的技能。

无论是火炮手、双刀客还是船长,在掌握了关键技能后,玩家们需要不断磨练操作,熟练运用这些技能才能在冒险岛的世界中脱颖而出,成为真正的海盗王。

感谢您阅读本文,希望这些技能介绍能够帮助您更好地了解《冒险岛》海盗职业的技能体系,为您在游戏中取得更大的进步。

四、冒险岛新职业海盗如何加点(属性和技能)?

拳.敏捷和等级一样.其他加力量.

枪.力量跟等级一样,其他加敏捷/

一转需要20敏捷.

船长1-3转技能

一转加点建议1:

  快动作满

  百裂拳0

  半月踢满

  双弹射杀满

  急驰1

  一转加点建议2:

  快动作满

  百裂拳0

  半月踢11

  双弹射杀满

  急驰满

二转加点建议:

  精准枪满

  快枪手满

  速射满

  迷惑射击满

  轻羽鞋前期5点后期点多可以满

  投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下

  激退射杀满

三转加点建议:

  三连射杀满

  章鱼炮台满

  海鸥空袭15

  烈焰喷射28

  寒冰喷射28

就这样

五、冒险岛海盗的能力值和技能怎么加!~?

呵呵~兄弟,我也是火枪手. 我教你怎么加点. 快动作 满 百裂拳 0 半月踢 满 双弹射杀 满 急驰1 2 精准枪 满 快枪手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 精准枪 满 快枪手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 激退射杀 满 3 三连射杀 满 章鱼炮台 满 海鸥空袭 15 烈焰喷射 28 寒冰喷射 28 导航 满 属性加敏捷。力量够穿装备就行

六、冒险岛海盗1-4转怎么加技能?

因该职业刚刚开放,大家都尚处于摸索阶段,所以本人意见仅供大家参考。 快动作 这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满。

七、冒险岛海盗一转技能点怎么加?

拳击手:等级和敏捷一样就行了,其他的全加在力量上面;神枪手:等级和力量一样就行了,其他的全加在敏捷上面;

八、冒险岛海盗加点?

能力值分配:

格斗型(拳手): 每级4力1敏..敏捷等于等级(配装备需要类似于法师运气作用)

枪械型(神枪手): 每级4敏1力..力量等于等级(配装备需要类似于法师运气作用)

快动作

这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。

百裂拳

对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

半月踢

1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。

双弹射杀

耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。

该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

急驰

比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。

加满后速度+30% 跳跃+10%

但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用

最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

一转加点建议:

快动作 满

百裂拳 0

半月踢 满

双弹射杀 满

急驰 1

二 转

精准枪

一个字:满

快枪手

一个字:满

速射

2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。

特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。

但相比投弹攻击,这个技能好了太多了

建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

迷惑射击

枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪

该技能非常好,建议直接加满。

加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。

而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

轻羽鞋

很有趣的技能

但和跳跃冲突,即不能同时使用。

加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。

不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率

建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满

投弹攻击

很让人无语的技能,感觉是凑数的

近了不如半月踢,远了不如速射

蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0

建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

激退射杀

该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方

该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒

该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离

该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击

唯一的用处:赶路逃跑。

建议后期加满

二转加点建议:

精准枪 满

快枪手 满

速射 满

迷惑射击 满

轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满

投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下

激退射杀 满

三连射杀

这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能

即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%

这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能

必满,不过4转后的就会被淘汰。

章鱼炮台

召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般

每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,

唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋

鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

海鸥空袭

该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!

三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。

建议只加15点方便引出4转技能。。。

烈焰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射

特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

寒冰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射

该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

导航

目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色

其他的。。。

该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入

该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的

该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的

我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!

不过鉴于4转一个技能需要该技能加满

所以建议加满该技能

三转加点建议:

三连射杀 满

章鱼炮台 满

海鸥空袭 15

烈焰喷射 28

寒冰喷射 28

导航 满

引用:

四转

由于4转技能书严重缺货的问题

所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论

并且可能存在错误,还请大家多多指教

4转技能总体来说很有特色:

一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已

真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能

属性强化

该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。

超级章鱼炮台

该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒

实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。

前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。

导航辅助

由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷

目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)

要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题

地毯式空袭

所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。

之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。

该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只

但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。

群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般

关键在于:该技能并非所谓的“全屏”

前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升

金属风暴

4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。

后期加满了攻击可观

速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”

但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。

武装

该技能很有特色

变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了

前期只加1点,只为了引出后面的相关技能

该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题

当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。

简单的说:

变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用

但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!

急速射

4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!

是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!

必满技能!

重量炮击

4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。

后期必满!

九、冒险岛怎么去打海盗?

武林那 有的海盗的图.

就是 在百草堂(百草堂坐鹤过去)一直往右走.快到武林的倒数第2个图.

那个图左上角有个笼子进去就到了海盗的图!

十、冒险岛中海盗的能力值与技能怎么加?急需?

枪能力值是4敏1力,拳的能力值是4力一敏。

海盗一转技能:枪的最好是半月踢10/20双弹射击满疾速1/10快动作满百裂拳加不加由你定拳的是半月踢满双弹射击1/10百裂拳满快动作满疾速1/10技能最好不满疾速,因为疾速加了点只是少耗魔而已,以候的魔多得是! 参考资料: 无

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