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天龙八部星宿技能?

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-08-17 16:00

一、天龙八部星宿技能?

哈哈。我来告诉LZ吧星宿PK首先你要了解星宿这个门派的定位。技能冷却时间长,无加速没无敌。那么星宿应该怎么玩呢?

建议如下,堆血堆命中。

星宿是靠平推推死人的门派技能没多少区别,一般开水遁。除了打WD开木遁,打WD起手就是一日丧命散,接蛤蟆功,指鹿为马,所有技能狂丢。

同等装备下WD一套技能打不过你的打近战就是要注意几个控制技能的冷却,适当配合隐身和轻功,蝎尾针打近战很好用。

幽冥神掌不建议用,太废了,还不如多平推几下(这里近战不包括天山),说实话,拿天山没辙远程没什么技巧,对轰吧,把半怒技能玉石俱焚升高级一点。

可以解武当揽雀尾和逍遥的画地为牢 ,打逍遥WD早点丢含笑半步癫,恶心死他们。

还有连珠腐尸毒PK不要用,伤害低玩星宿要学会低调,呵呵

二、天龙八部星宿45技能?

45含笑半部癫,武夷刷冰妖出…主要作用是间隔封穴,65化骨绵掌,普通攻击技能,能使目标持续掉血,80一日丧命散,单体攻击,一定机率附身在目标身上持续掉血,二十秒内目标没有死亡,会使周围五个目标进入失明状态…

三、天龙八部星宿3技能?

【天地同寿】的三连爆效果还是不错的,但是几率比较低。【连珠腐尸毒】则是个持续效果群。喜欢PK的话,则优先择选天地,副本型玩家可随意,在群打手比较盛行的时期,增强群效果也是不错的。

控制类:这两个控制都还不错,含笑半步颠则能将玩家的操作控制的死死的,比较适合单P,一日丧命撒有个20秒后群失明的效果,且对怪物有个前期的有个毒攻效果,在群战中的效果也很不错。看你根据自己的需求自行选择。

防御类:虽然天地的连击率不高,但是一旦命中,则有可能是致命的,而持续群无法移动,玩家的机动性较强,可以躲开,所以推荐【天地同寿·意守】。含笑和一日,则优先推含笑半步颠(一日的20秒你没死的话,就等着周围的队友来骂你吧~)。

然后这游戏逍遥,天山,武当之类的很多,所以我是抗西山,减兰花,躲七星,削鹰击。……

这是我个人简单的看法,那些穴位太麻烦了,你自己看吧。

四、天龙八部星宿技能详解?

哈哈。我来告诉LZ吧

星宿PK首先你要了解星宿这个门派的定位。技能冷却时间长,无加速没无敌。那么星宿应该怎么玩呢?

建议如下,堆血堆命中。星宿是靠平推推死人的门派

技能没多少区别,一般开水遁。除了打WD开木遁,打WD起手就是一日丧命散,接蛤蟆功,指鹿为马,所有技能狂丢。同等装备下WD一套技能打不过你的

打近战就是要注意几个控制技能的冷却,适当配合隐身和轻功,蝎尾针打近战很好用。幽冥神掌不建议用,太废了,还不如多平推几下(这里近战不包括天山),说实话,拿天山没辙

远程没什么技巧,对轰吧,把半怒技能玉石俱焚升高级一点。可以解武当揽雀尾和逍遥的画地为牢 ,打逍遥WD早点丢含笑半步癫,恶心死他们。还有连珠腐尸毒PK不要用,伤害低

玩星宿要学会低调,呵呵

五、天龙八部星宿技能调整时间?

天龙八部星宿技能调整的时间如下

星宿的第一次技能修改,主要集中在笑里藏刀、木遁、经脉逆行和含笑半步颠四个技能上,其中经脉逆行从原本的“回蓝”技能改为“每秒降低1%血上限提高1%毒攻击,最高可提升10%毒攻击”的增益技能。

这个技能引起了不少老玩家的争议,大家普遍认为这样以血换攻击的技能很是鸡肋,毕竟没有了血上限峨嵋就是相加也加不上来,纯属自杀技能。

六、网游天龙八部星宿派技能?

1、蓝砂手(基础攻击):单属性远程内功奠定了星宿平推之王的基础,但拙劣的姿势设计却将很多造型党拒之门外。

2、连珠腐尸毒(群攻)

优点:内功群,刷怪必备,回怒利器。

缺点:攻击频率低,2秒一次,。必须配合谈笑自若,否则被怪碰一下就掉一截时间。PK鸡肋。可进阶,但是傻帽才进阶这个。

3、百毒不侵(增加毒抗):刷票用得上,给BB加抗就不用收BB了。

4、幽冥神掌(未命中神掌)

优点:增加毒属性攻击,最大限度发挥了减抗下限。

缺点:运气2秒,30秒冷却时间,无视你自身命中,有其独自的命中计算方式,命中率很低。PK基本没用过,花两秒钟去发一个基本大不中的技能有意思吗?

5、 蝎尾针(减速)

优点:100%命中,40%减速。

缺点:超长冷却2分钟,效果持续15秒。

6、毒蟾功(单体失明)

优点:100%命中失明6秒。PK主要控制之一。

缺点:超长冷却2分钟,运气2秒。4个门派能解。FB里面慎用。

7、蜈蚣阵(加内防):可是现在是属性时代,呵呵。

8、笑里藏刀(单体吸血)

优点:很好的暴露出策划的智商。能与星宿另外一个神技完美配合(详见下文)。

缺点:90心法打掉怪两百不到的血,吸回来九十多点血。8秒引导。打个雁南豹子要半分钟。

9、谈笑自若(运气防打断)

优点:星宿招牌技能,没了它,连珠、幽冥、毒蟾功就拙计了。最大的优点是逃命,无论是野外PK(定位),还是飘渺跑群(上坐骑),一个字好用!

缺点:可被控制打断。

10、青蛇毒掌(单体加内功)

优点:100%命中

缺点:24秒冷却,与冰蚕毒掌并列为最长冷却的普通技能。暴击率无视自身会心,有自己的计算公式,基本不爆。

11、木遁(防御状态)

优点:打武当专业,群战是选择性开。

缺点:效果回怒气还没水遁中毒状态来的快,90心法就加了3000不到的血,一个平推的事。还对应个指鹿为马的废材技能。

12、指鹿为马:废材技能,我宁愿带个打怒神器打怒BB。谁TM会站着不动让你吸?

13、冰蚕毒掌(单体加内功)

优点:100%命中

缺点:24秒冷却,与青蛇毒掌并列为最长冷却的普通技能。暴击率无视自身会心,有自己的计算公式,基本不爆。

14、水遁(攻击状态)

优:诅咒掉血即可回怒,又可破隐身。

缺:星璇反击破水遁,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。

15、筋脉逆行(血换气)

优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。

缺:转换率太低,能点到你手抽筋(90心法400血换1000蓝)。这不是重点,重点是遭仇恨,会被EM大神放生,性命堪忧。上文说到的配合笑里藏刀,一个吸血一个换气,壮哉我大星宿。

16、玉碎昆岗(半怒群攻)

优:25秒冷却,刷怪挂机必备。暴击率很高,有着自己的会心计算公式。100%命中。配合水遁的超快回怒,伤害量很可观。

缺:伤害低,范围小,跟神技天地同寿冲突。

17、金石俱焚(半怒、解昏睡围困)

优:专门对付武当逍遥

缺:跟神技天地同寿冲突。门派药解围困。

18、天地同寿(满怒,单体直接伤害攻击)

优:星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊花一紧。100%命中

缺:三连爆几率就像买福利彩票中奖,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害,人家进阶增加伤害,我们增加几率,呵呵。直接伤害没成长性。

19、含笑半步颠(45级技能,间断封穴)

优:所有读条技能的克星,废了逍遥的阵,残了峨眉清心。打近战必备技能。进阶后 状态能持续近1分钟。100%命中

缺:每隔3秒封穴0.5秒,导致一些节奏好的EM无压力清心,次奥。

20、化骨绵掌(60技能,单体毒属性攻击,虚弱目标)

优:毒属性,特效最炫的星宿技能

缺:属性时代虚弱灵气力量?超长冷却5分钟,加的毒属性太少。

21、一日丧命散(80技能,单/群体攻击+失明)

优:招牌技能,群战神技。属性攻击超高。100%命中。神佑顶不掉。

缺:天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果根本就不加伤害,控制时间3秒变6秒,而且不加群体失明的时间!失明4个门派可解。

七、天龙八部星宿龙魂技能?

【自动技能】

憨厚:这个可以提高宝宝的护甲,因为太古龙魂是攻宠比较脆,如果日常任务那当然没问题,但这个神兽总不可能就打打日常吧,一些难度副本、PK之类的也是要有登场机会的。

迟钝:增加宝宝的气血,提高生存能力。

蛮力:增加宝宝的攻击力,攻宠必备的一个技能了。

狡猾:增加命中力的,因为不少有堆闪躲的,如果没有命中的话很难打到人。

猛击:提高暴击能力的,基本是标准配置了。

【手动技能】

肉盾:帮玩家吃伤害的一个技能,单体保护技能,保护状态下珍兽可以为玩家承受一定的伤害。

八、2021新天龙八部星宿技能?

技能是鹤顶红。是一种毒药,见血封喉,所以这个技能非常厉害。

九、天龙八部星宿笑里藏刀技能?

天龙八部星宿派丁春秋笑里藏刀的技能就是用毒,丁春秋的武功不怎么高强但是用毒的功夫是一流的,尤其是他的化功大法更是歹毒成性。

十、天龙八部星宿技能解析?

操作方法

01

腐尸功 星宿老仙丁春秋自创的武功,以腐烂的尸毒发动攻击,令敌人避无可避。修习之后可以提升星宿弟子的命中率。

02

五毒功 从五种毒物的动作形态中化出的神功,据说源自南方五毒教。修习之后可以提升星宿弟子的闪避率。

03

三笑逍遥散 星宿老仙丁春秋自创的奇门毒术,以诡异的手段和霸道的毒药摧毁对手。修习之后可以提升星宿弟子的生命力。

04

神木功 星宿三宝之一的神木王鼎之中,藏着这份失传已久的武功秘笈。修习之后可以提升星宿弟子的内功防御力。

05

圣水经 星宿三宝之一的圣水王尊之中,藏着这份失传已久的武功秘笈。修习之后可以提升星宿弟子的内功攻击力。

06

拼命三式 拼命三式,招招都是要与敌人同归于尽,一人拼命,万众难当。修习之后可以提升星宿弟子的气上限。

07

化功大法 从逍遥派北冥神功的基础上演化而来的奇门武功,可以用霸道的功夫化尽敌人的内力。修习之后可以提高星宿弟子的会心一击率。

08

荒垒典秘 记载着星宿历代前辈武学心得的秘籍,得其精髓,集其大成。大道归一,登峰造极。修习之后可以提升星宿弟子的生命力。

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