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英雄联盟上路下路各带什么召唤师技能

来源:天和游戏  作者:天和游戏  时间:2024-08-15 09:01

一、英雄联盟上路下路各带什么召唤师技能

adc闪现治疗,辅助闪现虚弱。强势的辅助可带闪现引燃,如机器人。

二、英雄联盟赏金猎人的召唤师技能用什么好?

召唤师技能带闪现和治疗比较好,这是一般ADC必带的技能。如果想有杀伤力一点也可以带引燃。

好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此辅助的保护是必不可少的。

首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.

对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的辅助也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。

最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。

三、猴子上单带什么召唤师技能比较好

猴子出装,前期看对线中后期看对面和自己阵容,一般先出 匕首(加攻击力加物穿哪个),再出黑切或者三项(看个人喜好)再吧幽梦大件做出来,最后看是不是还需要补输出,需要的话再出幽梦,对面水龙BUFF多条的话,轻语要出死刑,就是重伤效果那个!!!!!!!!

天赋带雷霆,E a Q,就触发雷霆了。

召唤师技能: 闪现点火 或者 闪现 传送(根据个人喜好)

四、王者荣耀高渐离带什么召唤师技能好 高渐离召唤师技能

高渐离召唤师技能推荐

【惩击】

惩击是打野英雄专属的召唤师技能,而高渐离的定位是法师,经常走的路线是中路,而不是打野路线,依靠中路带线发育是比较安稳的,如果高渐离去打野是打不动团队经济的,所以这里不选择惩击。

【治疗术】

很多新手小伙伴都喜欢携带治疗术,因为他可以为自己和队友增加一定的血量。

五、发条英雄怎么搭配技能符文 战士/法师/刺客符文搭配

发条英雄技能符文搭配推荐

战士技能符文选择

1,战争践踏:用武器奋力敲击地面,给周围目标造成伤害,并眩晕5秒。

可携带的符文有:

战争践踏·残暴:命中目标后接下来5秒内,自身的暴击率提高6%

战争践踏·眩晕:眩晕时间增加0.3秒

战争践踏·晕头转向:让怪物晕头转向,有50%的概率怪物转而攻击同伴,持续6秒

战争践踏·高效:冷却时间减少0.15秒

战争践踏,是战士的主要控制技能。无论是在pve,还是在pvp当中,都起到着关键性的作用。推荐使用眩晕或者高效符文,玩家可根据自己的喜好,进行选择。

六、DOTA发条会哪些技能,后期靠卡辅助还是进攻

英雄介绍 (Hero Introduction):

发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。

初始射程 (Base Range):125

初始生命值 (Base Life):606

初始魔法值 (Base Mana):221

初始移动速度 (Base Move Speed):310

初始护甲 (Base Armor):4.0

基本属性 (Primary Attribute):力量 / Strength

初始攻击力 (Base Damage):55 - 57

初始力量值 (Base Strength):24

初始敏捷值 (Base Agility):13

初始智力值 (Base Intelligence):17

力量增长系数 (Strength Growth):2.90

敏捷增长系数 (Agility Growth):1.20

智力增长系数 (Intelligence Growth):1.70

英雄技能:

弹幕冲击 (Battery Assault) [E]

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。

作用范围:300

持续时间:10秒

冷却时间:32/28/24/20秒

魔法消耗:75点

等级1 - 每次喷射造成20点的伤害。

等级2 - 每次喷射造成40点的伤害。

等级3 - 每次喷射造成60点的伤害。

等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。

能量齿轮 (Power Cog) [C]

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耗尽能量。

冷却时间:15秒

魔法消耗:50/60/70/80点

等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。

等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。

等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。

等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

照明火箭 (Rocket Flare) [R]

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。

施法距离:全地图

作用范围:600

冷却时间:30/25/20/15秒

魔法消耗:50点

等级1 - 造成100点伤害,侦察效果持续5秒。

等级2 - 造成133点伤害,侦察效果持续10秒。

等级3 - 造成166点伤害,侦察效果持续15秒。

等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。

发射钩爪 (Hookshot) [T]

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

冷却时间:60/40/35秒

魔法消耗:125点

等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1.5秒的晕眩。

等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和2秒的晕眩。

等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2.5秒的晕眩。

怎么玩发条地精?

我把他定位为gank型英雄,如果你玩屠夫玩的不错的话,你肯定会喜欢发条地精(至少大招会很准)。当然英雄的定位多种多样,本文只是一种类型。发条地精技能精彩演示视频点击观看。

优缺点

优点:

1)不为人熟知

2)高初始移动速度:310

3)技能高伤害,本身技能的高combo

4)全图技能:照明火箭

5)1.7的智力成长

6)高初始生命值:606

缺点:

1)作为力量英雄,裸25级时生命值略低于2000

2)可能不久即会被削弱

3)不为人熟知

4)后期不如前期强势

5)熟悉发条地精的对手会让combo难以实现

6)不恰当的能量齿轮或者发射勾抓可能弄巧成拙

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2024-08-10

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