求龙之谷冰灵60级加点,最好带图,新手说高深了不懂
一、求龙之谷冰灵60级加点,最好带图,新手说高深了不懂
现在冰灵一般都是火灵,即保证叠冰的同时主打火系技能,兼顾辅助和输出。因为冰系技能实在输出很蛋疼,而火系技能输出很高而且有地狱之火,这个被动技能更是将所有火系技能提高一个档次。。。
由于是新手,不知道你明不明白叠冰,还是跟你讲一下吧。叠冰是冰灵的职业特色,像冰河、冰柱喷射、暴风雪这些技能会使敌人身上结一层冰,(小怪会被冻住Boss只是身上出现冰块)这就是叠冰,当你放一个可以冻结敌人的技能时,你和你的队友对被冻结状态的敌人攻击会提高到150%(可以简单理解为Boss防御减50%)果在敌人身上的冰块还没有碎时再放另一个可以冻结的技能则可以叠上两层冰(外表看不出来一层还是两层只能自己计算),这是全队的攻击可以提高到200%。所以叠冰是冰灵最重要的。
加点的话,要遵循6、11、16、21的规律,即技能点到6级、11级、16级、21级时会有质的飞跃,比如某个技能1级到5级每级可能只提升5%,而5级到6级可能一下子提升40%。所以加点优先考虑把技能加到6级、11级、16级、21级。楼上的加点,火鸟5级和1级没什么差别,还不如从冰刺扣一点把火鸟加到6级。
下面上图:
闪避急闪浮空力量掌握精神训练每个职业必满不解释。冰尖柱点满有25%的概率冰冻,看似几率小但一般大Boss一个冰尖柱都能打它3到4下,每下25%结冰概率,加起来可能性还是很高的。
第二页:
冰灵输出最高的技能除了40级大招就是火球和火径了。火球高伤远程CD短点满,火径刷图神技,满了再装备一个技巧莉莉卡首饰加到11级,输出有很大提升。火鸟贴身放,三鸟全中输出很高。火爆高输出范围大清场效果很好。冰系那边,冰刃即使点满刷图伤害还是很低,所以点到6级出了EX就够了。霜冻主要是为了减水抗,霜冻之后再叠冰效果更好,前置1级就行。冰刺是冰系少有的高伤技能,而且是拆柱子神技,11级。冰河叠冰技能,冰灵的饭碗,必满。冰盾和冰雾没必要出了,不强力也没那么多点。40火系大招输出很强而且释放过程减少自身70%的伤害,单刷时用。40冰大主要是叠冰用的,点二级输出也不高所以1级就够了,组队时用。
第三页全满。
不懂的可以继续追问
我的冰灵是水火双修
二、龙之谷 冰灵 怎么叠冰还有加点 要最新的!高手来!
叠冰意味着冰冻效果,有几个技能能够造成冰冻效果就可以叠几层(据说有些牛X能叠出6层冰,普通的话是4层冰)。
冰尖柱
:一定概率结冰,技能等级越高,结冰概率越大,冰冻时间持续3秒
冰河
100%结冰,技能等级越高,结冰时间越长,满级为7.4秒
冰盾
:在第一次接触敌人的时候会有一定概率结冰,结冰概率、时间,不随技能等级变化。(PVE中结冰概率极低,PVP中比较高)
寒冰障碍
在寒冰墙破碎之后100%结冰,持续时间2.5秒
冰柱喷射
喷射的冰柱有40%概率让敌人结冰。持续时间2.5秒
暴风雪
一定概率结冰,结冰概率为50%。加点的话,做一个好的叠冰手,就主修冰系技能;火系学一些高伤害的技能,比如火径,火球,火鸟等等。
三、龙之谷 冰灵T4加点 技能板板
贤者路过。
四、暗黑破坏神2 各人物加点
1、死灵法师技能分配:
召唤分纯召唤,召唤辅毒,召唤辅骨。
召唤类:骷髅和支配骷髅加满。粘土石魔、支配石魔、召唤反抗各1点。共43点。
诅咒类:从伤害加深加到衰老,各一点共4点。(或不加,由副手提供)
毒素白骨类:白骨装甲1点。
以上召唤类成型,其余点数分配看你走什么路线。
力量:靠装备能穿bug鞋。(暗金鞋:骨髓行走,+33级骨牢,能为白骨装甲提供500多点吸收加成。)
敏捷:走格挡路线用侏儒盾牌,加到格挡75%(总共需要200多点);走牛型路线用女妖盾牌,1点也不要加。穿齐套装没格挡,不加。
体力:剩余点数。
精力:不加。
2、德鲁伊加点:
风之德鲁伊:
龙卷风MAX暴风MAX飓风装甲MAX小旋风MAX橡木MAX
乌鸦灵狼熊1点其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EMACT2防御枪兵
属性加点
力量能提高物理攻击的伤害,这取决于用什么武器。每种武器有力量因子和敏捷因子之分。比如各种刀剑,力量因子100,敏捷因子0;各种弓弩,力量因子0,敏捷因子100;匕首、投掷武器,力量因子75敏捷因子75。
因子越高,对武器伤害加成越多。但是大部分近战物理职业为提高自身安全性,一般不会加很多力量,大都是加到能穿装备。
敏捷对人物防御影响很小,只增加人物自身的防御,4点敏捷加1点防御,而对装备提供的防御无影响。敏捷最主要是能提高人物格挡率,可以格挡物理攻击,对于拿盾牌的职业比较有用(比如圣骑士),对于格挡率,
计算公式是:人物格挡率 = 装备格挡率* ( 敏捷 - 15 ) / 人物等级/ 2,可以发现一个很有意思的东西,人物格挡率和人物等级竟然成反比,也就是说每升一级,格挡率会下降一点,这样,想要保持格挡率,必须要持续加敏捷。格挡率最高是75%。并且在人物移动的时候还要除以3。
五、征途冰法怎样加点?
全智力
技能点这样加
火球术+4(没办法不然后边加不了)
法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)
冰球+2(没办法不然后边加不了)
铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)
刺冰球+4(没办法不然后边加不了)
电箭+3(没办法不然后边加不了)
生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)
地火+5(没办法不然后边加不了)
火环+0(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)
云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)
2.冰系技能:
冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,加满)
冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)
冰甲+7(自身状态技能要加满)
旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)
凝冰之剑+0(个人感觉没什么用)
冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)
冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)
真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)
冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)
凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)
液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)
玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)
疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)
3.再往后的技能:
冰封和冰冻结界适量加,达到再往后技能的前提点数就可以了.
雪之契约+7(强化冰系法术攻击力的被动技能,必须加满)
冰刃阵+5(为了能够多加极地之光)
寒流+7(加快人物法术值回复速度,必须加满)
极地之光+7(冰系终极群攻技能,建议加满)
浊水之舞+5(十分变态的单体攻击技能,是目前推出的所有133级技能中威力最大的一个,至少加5,有多余的技能点数就把它加满)
绝对零度+7(冰系终极单体攻击技能,虽然现在还没有推出,但是可以肯定比浊水之舞还要变态,必须加满)
希望征途快乐


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