韦鲁斯技能加点?
一、韦鲁斯技能加点?
主1副2或副3
韦鲁斯的技能加点只需要明确主加1技能就好,至于副什么,2和3技能皆可,副2技能可以提升韦鲁斯的斩杀能力以及枯萎箭袋引爆的伤害,而3技能可以提高韦鲁斯对拼时的爆发以及留人能力,两者各有千秋,所以没有必要过于纠结,甚至23技能对点都是可以的。
二、韦鲁斯技能介绍?
1、穿刺之箭[ Q ]
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒;施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值;施法距离:925。
该技能每升1级 提升物理伤害为33~50波动取决于你蓄力的时间 冷却缩减为2秒 消耗提升为5,但是该技能受穿过次数影响 满级时伤害波动为 47.19~215。
2、枯萎箭袋[ W ]
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
冷却时间:0 秒;施法消耗:无消耗
该技能每提升1级为每次普通攻击增加4点魔法伤害 枯萎效果0.75%。此技能无冷却 无消耗,收益大小与否取决于你的普通攻击次数,是否技能命中(提醒一下你的Q技能升级与否不会影响命中率,当然心理疾病的可能会影响)。
3、恶灵箭雨[ E ] 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒;施法消耗:80 法力值;施法距离:925该技能每提升1级为增加40点物理伤害,减速效果5%,冷却缩减2秒,消耗不增不减。提升该技能可以提升减速效果,有减速就能多攻击,因此升级E技能可以提高W技能的收益。
三、韦鲁斯技能连招?
AP韦鲁斯的连招主要是利用他的技能组合来最大化输出。首先,使用Q技能“爆裂弹”进行远程打击,接着使用E技能“狂暴突袭”冲进敌人群中,然后立即使用R技能“终极爆破”进行大范围爆发伤害。在使用技能的同时,要不断普攻以触发韦鲁斯的被动效果,增加伤害输出。此外,韦鲁斯的W技能“生化弹幕”可以在连招中作为额外的输出手段使用。要注意合理利用技能的冷却时间和位置,以确保连招的顺利进行。
四、ap韦鲁斯技能加点?
加点推荐:主W副Q,有大点大
韦鲁斯技能秒进化技巧:按下进化的同时按E/W/回城,进化QW同时按,可以两个技能一起进化
引导E之前使用Q,可以在E引导期间完成Q的释放,不浪费输出时间
五、老版韦鲁斯技能介绍?
复仇之欲
被动技能
每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。
小兵和野怪:15%攻速、持续5秒
英雄:30%攻速、持续5秒
惩戒之箭
穿刺之箭
Q
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。
第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10/47/83/120/157(+1.1AD)到15/70/125/180/235(+1.65AD)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害)
在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还一半的法力消耗。
冷却时间:20/18/16/14/12
法力消耗:70/75/80/85/90
惩戒之箭
六、韦鲁斯技能释放顺序?
通常是先使用“Q技能:瞬间爆发”来打出伤害,接着使用“E技能:制裁之箭”来提高自己的攻击速度和移动速度,并且可以穿透敌人。
接下来可以使用“R技能:狂暴之怒”来释放连续的箭雨,造成大量伤害。
最后可以使用“W技能:狂热之心”来恢复自身生命值,并且增加攻击力。在使用技能的过程中,要注意自己的位置和敌人的位置,以及技能的冷却时间,合理运用技能可以更好的发挥AP韦鲁斯的实力。
七、韦鲁斯技能解析?
1、穿刺之箭[ Q ]
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。 第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10 / 43 / 77 / 110 / 143 (+1.0 *攻击力加成)的物理伤害,最高伤害:15 / 65 / 115 / 165 / 215 (+1.6 *攻击力加成)物理伤害。每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒;施法消耗:70 / 75 / 80 / 85 / 90 法力值;施法距离:925。
该技能每升1级 提升物理伤害为33~50波动取决于你蓄力的时间 冷却缩减为2秒 消耗提升为5,但是该技能受穿过次数影响 满级时伤害波动为 47.19~215。
2、枯萎箭袋[ W ]
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的 10/14/18/22/26 (+0.25)的魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。 主动:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% (+法伤加成 0.2)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
冷却时间:0 秒;施法消耗:无消耗
该技能每提升1级为每次普通攻击增加4点魔法伤害 枯萎效果0.75%。此技能无冷却 无消耗,收益大小与否取决于你的普通攻击次数,是否技能命中(提醒一下你的Q技能升级与否不会影响命中率,当然心理疾病的可能会影响)。
3、恶灵箭雨[ E ] 韦鲁斯射出一阵箭雨,造成 65/105/145/185/225 (+0.6*额外的攻击力加成)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人 25 / 30 / 35 / 40 / 45% 的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒;施法消耗:80 法力值;施法距离:925该技能每提升1级为增加40点物理伤害,减速效果5%,冷却缩减2秒,消耗不增不减。提升该技能可以提升减速效果,有减速就能多攻击,因此升级E技能可以提高W技能的收益。
八、韦鲁斯技能没声音?
韦鲁斯技能有声音只是声音比较柔
韦鲁斯源计划平a没声音,其实也不是没声音,这种类型的手感是比较柔的,有点类似于泳池派对的皮肤,比如泳池派对的剑姬、泳池派对的女枪,平a都是没声音的,这方面的话大家就仁者见仁智者见智吧。
韦鲁斯是一个射程超远的射手英雄,物理伤害与魔法伤害混合的伤害再加上百分比的伤害效果使得他在任何时期都有着非常可观的输出,并且拥有强大的控制技能,不过他的缺点也很明显,因为他没有任何逃生的手段。
总而言之,lol源计划韦鲁斯特效绝对是很棒的,不过平a手感方面是比较柔的,没什么声音。比较适合喜欢柔系皮肤的玩家,其他没什么缺点,很完美的一款皮肤。
九、中单韦鲁斯技能加点?
红色:护甲穿透x9
黄色:护甲x4,生命值x5
蓝色:魔法抗性x9
精华:攻击力x3
这一套就是最近rookie使用韦鲁斯中单的符文,因为中单韦鲁斯的打法就是poke,所以在红色上带了九个护甲穿透,和杰斯的打法一样,损失了一点点的攻击力,但是在中期伤害非常高,而黄色rookie选择了四个护甲搭配五个生命值的这种性价比最高的搭配,虽然中单大多时候是ap英雄和你对线,但是一个实力很强的人玩ap也会在前期多A你打一些额外伤害,并且前期在你对拼时小兵A你也很疼,带几个护甲可以减少敌人和小兵A你的伤害,而生命值性价比也很高,5个护甲正好40点生命值,搭配天赋上的30点生命值出门多70点生命值。前期血量更多,对拼也会有优势。而前面也说了中单多数都是ap英雄,所以蓝色的魔抗是一定要带的,减少敌人的魔法伤害。而精华就带三个攻击力即可,可以让自己前期补刀轻松一些,A人也疼一些。
十、ad韦鲁斯技能加点顺序?
技能加点推荐:主Q副E
Q技能是韦鲁斯主要的输出技能,拥有极高伤害,能够在对线期提供强力的Poke能力,尤其是配合上W技能和被动可以打出高额爆发。E技能不仅伤害较高,还能减速目标并提供一段减伤效果。
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