古剑一还是古剑2好玩
古剑一还是古剑2好玩
整体上古剑一更好ps:一下稍微有点剧透。首先说剧情和角色
古剑二我玩了11个小时58分,其中剧情动画大概9小时,28分钟打怪其他的时间在和npc对话刷就和找宝箱。实打实的电视剧。很多人说人物表情僵硬这也是没法子,毕竟要作这么多动画没时间嘛,仙剑轩辕剑河洛加起来的剧情动画都不到古剑的三分之一。剧情逻辑汪慎性还行,猪脚很善良或者说很圣母。出了长安被妖怪幻术欺骗要吃猪脚,妖怪是长安作乱的鱼怪喜欢吃女人在长安为祸已久。女主已经发觉准备伺机戳破让男主知道结果男二出场抓了妖,然后男主(无异)还很生男二的气,竟然那样对待妖怪。女主说她可是要吃你你还同情她,男主又开始装圣母。最近看西游记原著,唐僧都没猪脚这么傻白甜。这妖怪乱陵渗已经害了那么多人了还要吃你们你还发善心啧啧。ncf出来喷我吧。后面男主们还去救了这个女妖。后面看到女二被封印男主要救女主和男二觉得不妥万一对方是坏人呢?男主说长得这么好看怎么看都不像坏人,呵呵。幸亏是女二不然万一真是坏人你把封印解开是坑人么?猪脚都是弱冠之年了整体给人感觉就是个小孩子,别解释他是大少爷不问世事所以怎么怎么滴,三观奇葩就是奇葩,熊孩子犯错可以理解孩子皮但是做错了就是做错了。其他角色都不错。另外提一下对话很多太现代化了,喵了个咪是什么鬼?很出戏啊好么!画江湖杯莫停里那个什么猫还好毕竟就是猫还是个小屁孩,你他么都大哗脊概20的人了。古1五前的对话很古风代入感就很好。配音不如五前但是已经很好了出个个别角色配音太死板外碾压轩辕6.音乐很不错画面不如仙剑精致但是画风很有味道。另外剧本很单纯,没什么跌宕起伏尔虞我诈就是一条道走到黑简简单单。
其二:直线系统就是闹着玩,支线任务就是帮npc买东西或者问个事或者叫个人别的没了,甚至你接完任务和你边上的npc对话就能交任务。一点意思没。地图是不小很多npc与剧情毫无关系也不能很好地丰富这个游戏的世界观,不像神界地牢围攻那样你和npc对话可以获得很多咨询推敲主线直线和世界观。另外一下人就是场景人物根本没法对话。很多房间进去皮业没有也不能对话房间也完全没剧情就是让你进去一下读个进度条增加游戏时间。另外模型动作很奇怪走路感觉很别扭像古老的马赛克游戏。
其三战斗系统:
战斗系统很多人吐槽是半成品,我也觉得确实如此。半即时制吧,加了qte可以跳过战斗随时暂停可以托管自动战斗操作是鬼泣黑魂那种。称为arpg也可以,就是动作角色扮演。操作类似鬼泣就是视角很迷,视角经常看地板,手残党的我很难受所以都自动战斗。自动战斗系统的ai有点尴尬。走位?不可能的就站那被一圈怪位打死都不走位。所以男二老死。还有格很尴尬的就是放了技能不能暂停,角色会一直打完所有招式所以你会一直打空气,毕竟你不可能去算每个怪的血量吧,据说在第几个动作时r可以暂停但是时机很难把握很曹丹虽然不用看仙剑那种想睡觉的技能动画不过这个还有待改进。但是能看出来制作组的诚意,想要创新突破不过技术积淀不够,期待古三的突破。
那得看你喜欢什么样的结局,结局是一款游戏剧情的亮点,古剑1结局是死了男主角,剧情还行,男主角是冷酷的百里屠苏,身携邪哗并剑焚寂,灵魂被封印,一辈子寡亲缘,情缘,让人不禁忧伤。古剑2结局死了反派人物,也是第一次运用将注意力转向了反面人物的手段,反派也不是那么坏,处处是无奈,感人至深,即时制战斗也是国产RPG的一次突破。轩辕剑6结局不算悲凉,是死了瑚月,直到此时,男主角才知道瑚月深爱着自己,可自己却一直喜欢着另一个女人,然后就穿越时空,跟瑚月在一块了,男主角给人一种白痴的感觉,而且很多对话有点多余,如 :感谢...,非常感谢...,再次感谢...,轩辕剑系列一直给人一种过分客套的感觉,哪怕是情侣之间也是如此,仍然是踩地雷式的战斗,不过画面相对以往有较大进步。。。
(古剑2和轩辕剑6的男主角都是给人一种玩世不恭,感情纯洁,思维白痴的感觉,只有古剑1主角与其他国产RPG不同)
另外古剑1已被,可免费玩(这也很无奈)
古剑2购买激乱拦迹活码,全程联网。
轩辕剑6购买激衡咐活码激活,不需要全程联网。
古剑2主角不行,太圣母玩着不痛快
如果说是模式的话古二好,战斗模式换新的了,而且并森大boss三次没打过梁唤可以跳过直接看剧情。你可以去试试古二的试玩橡蔽凯版。
剧情古1最好,战斗古2,五前个人觉得靠边站^O^
dota里暗夜魔王有什么技能
黑夜里的主宰~~暗夜魔王Balanar
谨记:只有在黑夜降临的时候偶才是魔王,白天偶是乖宝宝哦···
Balanar,暗夜魔王
传记和属性
在燃烧军团尚未失败以前,Balanar曾经是恐惧魔王中的佼佼者。在燃烧军团离去以后,他过着打家劫舍的日子,同时也伏击他最痛恨的敌人——暗夜精灵。他可以吸取月亮的力量,所以晚上的他远比在白天强大。他甚至可以控制时间,将白天变作夜晚。他的出现唤起许多人发自内心的恐惧。
射程: 100 (近身)
生命值: 549 (每级+53)
法力值: 182 (每级+18.2)
护甲: 3 (每级+0.32)
力量 (主要属性): 21 (每级+2.8)
敏捷: 18 (每级+2.25)
智力: 14 (每级+1.25)
技能一览
虚空(V)
创造一个伤害性的虚空,晕眩0.01秒.如果在夜晚使用,将同时降低目标的移动速度,持续4秒.
一级:造成90伤害. (67)
二级:造成160伤害. (120)
三级:造成255伤害. (191)
四级:造成335伤害. (251)
()中的数字是你对敌方英雄的真正伤害.(算上25%的魔法抗性之后的)
伤残恐惧 (F)
在夜间,暗夜魔王能唤起目标对他的深深的惧意,使目标的攻击有一定几率落空,禁咒,并且小幅降低目标移动速度。施法距离500,消耗125点的魔法,冷却时间12秒。
一级:10%攻击丢失,持续5秒.
二级:20%攻击丢失,持续6秒.
三级:30%攻击丢失,持续7秒.
四级:40%攻击丢失,持续8秒.
这是中后期比较有用的魔法,前期的魔法量不足以支撑v+f的使用,而且5秒和8秒的差别恰恰决定了对方可以使用一次魔法(夜魔杀人一般6~~7秒--)
夜晚中的狩猎者
夜晚对于暗夜魔王来说就像对自己的家那样熟悉,他的攻击和移动都比平时快多了.
一级 - 在夜晚,暗夜魔王化身成熟练的猎手,提升15%的移动速度和20%的攻击速度
二级 - 在夜晚,暗夜魔王化身成熟练的猎手,提升20%的移动速度和35%的攻击速度
三级 - 在夜晚,暗夜魔王化身成熟练的猎手,提升30%的移动速度和55%的攻击速度
四级 - 在夜晚,暗夜魔王化身成熟练的猎手,提升35%的移动速度和75%的攻击速度
黑暗时间 (R )
创造一段黑暗的时间让暗夜魔王大行其道.
不消耗魔法.
一级 - 将白天变为夜晚,持续25秒.冷却时间240秒.
二级 - 将白天变为夜晚,持续50秒.冷却时间210秒.
三级 - 将白天变为夜晚,持续80秒.冷却时间180秒.
小提示:当使用黑暗时间后,游戏中的“时间”会暂停,所以当学会2级黑暗时间以后,在黑夜里应当cd一满就放,这样可以大大的延长夜晚的时间(这句话可能字面理解较难,实践一下就会明白的)
魔王的优点
*移动速度最快(带上疯狂面具)
*攻击速度非常快.
*有瞬间输出伤害技能.
*沉默+40%攻击击空。
* 非常好的视野.
魔王的缺点
*只有在晚上才能出头···.
*木有打钱技能.
技能学习顺序
一级:虚空
二级:夜晚中的狩猎者
三级:虚空
四级:夜晚中的狩猎者
五级:虚空
六级:夜晚中的狩猎者
七级:虚空
八级:夜晚中的狩猎者
九级:黑暗时间
十级:伤残恐惧
十一级:黑暗时间
十二级:伤残恐惧
十三级:伤残恐惧
十四级:伤残恐惧
十五级:属性点
十六级:黑暗时间
十七级:属性点
十八级:属性点
十九级:属性点
二十级:属性点
二十一级:属性点
二十二级:属性点
二十三级:属性点
二十四级:属性点
二十五级:属性点


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