疾风之刃天武僧二觉改了什么技能
一、疾风之刃天武僧二觉改了什么技能
在战斗属性方面,二次觉醒后的两个转职职业也拥有了更加鲜明辨识度的攻防特色。比如二觉之后的他化天王依然以近身战斗为主,但是会从二觉之前的以格斗为主的战斗方式,变为灵活使用魔念施放技能的战斗方式。般若明尊则是在爆发力上得到加强,可在小范围内造成大伤害。对比来看的话,般若明尊的手会更长一点,刷图能力也会更强一些,而他化天王单体伤害高,打BOSS更容易获得高输出。
以下附上两个全新二觉转职的技能介绍:
般若明尊
般若明尊新增了五个主动技能和一个被动技能“至尊星域”。“鸿蒙炸裂”可凝结成陨石后,向前方投掷。陨石落地后,将发生***,并产生星力地带,对范围内的敌人造成持续伤害。“光域之箭”可向前方射出强力的星力之箭来攻击敌人。“星魂风锥”通过上踢之力,以风锥之势向前突进,突进时,会推开前进方向上的敌人。“星河创世录”,将星河以天河倒挂之势向前方倾泻,对敌人造成猛烈的连续攻击。值得一提的是,该技能不受“光音星域”影响。最后一个主动技能是“浑天行刑台”。

般若明尊技能

般若明尊技能

般若明尊技能
他化天王
和般若明尊一样,他化天王也拥有五个主动技能“暗煞之狩”、“奔魂突”、“黑宙穿梭”、“魔天启示录”、“虚无之拳”,以及一个被动技能魔念遮天。

他化天王技能

他化天王技能

他化天王技能
其中“虚无之拳”可聚集力量于双拳,向前方发射拳风,对敌人造成伤害。“魔念遮天”释放时,魔念和魔气会为他化天王赋予虚无之息,突进中,可额外消耗1点魔念,使突进变成强力突进,并可加长移动距离。强力突进后,依然可以消耗1点魔念来施放强力突进。“黑宙穿梭”可跃至空中,向前飞踹,玩家进入[魔心]状态下,点击鼠标左键即可使用。飞踹可以攻击敌人,在空中施放下踢则可以落地。若持有魔念,施放下踢落地时还将造成魔气***。
二、剑魂之刃疾风怎样加技能
对于疾刃转职前的技能,回天流光和紫炎,个人以为是比较有价值的技能,特别是流光,在转职后很长一段时间无法适应新技能的情况下,流光造成的浮空能更好配合其他技能对可倒地目标造成连击,在学习减流光cd的技能后,这样的小规模连击甚至可以变成无限连。
疾刃前期三个技能,回天主要防身,紫炎强力输出,而流光是最切合疾刃远程王者的技能,无论刷图pk,前期疾刃都是一把好手。
也许有很多人在转职后仍不愿放弃原有技能和固有节奏,在我看来,无论你是否愿意,'转职后的技能绝对强于转职前。对于疾刃,我对转职前技能的看法如下
首先,回天绝对没必要保留,风的究级风暴可是他吃饭的家伙,近身四旋风连续浮空霸气程度满星对于冰,也许漩涡这个技能上手偏难,但是我后面讲到的冰刃在排名赛上无限连偷袭高战大神的技术,没它不行。
流光绝对是个好技能,前期可以升四阶,楼主当初不懂升了五,现在想来略浪费。。。在后期,特别是扫塔的时候,起手流光能先控到对面的目标,发动连击。楼主当初塔六九层过不了,世界里有说把冰鸟换流光,试了一下直接打出500+的连击满血过六九七十,直接到七四(七四的火蝙蝠到现在还能秒我,死也过不去。。。)排名赛时面对战力高自己五万甚至以上的大神,只要闪避不高,流光,上挑,漩涡接紫炎继续一套,可以连死。所以说建议风在点技能的时候考虑把第二转技晚点再点,留着流光与究级风暴配合,再加上拉cd的真空风刃,也是挺给力的。
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三、疾风之刃自在天70级带什么装备好
疾风之刃克莱尔武器:
手枪,长枪速度,手枪爆伤,手炮暴击率!暴击值能堆上去就手枪,堆不上就手炮。
所以对于武器的选择还是取决于玩家是否能够堆积上去暴击了,看你的装备怎么样了
四、疾风之刃时空术士几级pk比较有优势
近日疾风之刃终于开放了PK,时空术士在PK中也属于非常给力的一个职业,由于其强大的控制能力,只要被时空控住很容易一套残血,那么我就分享下我的加点思路,仅供参考。
通用技能中冲刺和急顿必点不解释,对于基础精通看个人情况,我加满后使用空间魔弹远距离消耗敌人,伤害提升也不错,如果不点可以点到别的技能上。
《疾风之刃》时空术士PK向加点推荐方案
S·星际陨石:加满,这个技能,cd短,伤害也不低,而且附带浮空效果,连招中可以加入这个。
EX·S·星际陨石:不加,在竞技场中EX技能无法使用。
T·自毁植入:加满,伤害高,CD短,释放快速,距离远。
S·时空瞬移:时空术士的保命技能、必点神技。
特殊技·陨石重临:只点一点,可以接连招。
S·设置黑洞:只点一点,在PK中点一点就为了控制一下,伤害也不高,不需要点高。
T·时间压缩:点满,16级可以加速,在PK中加速还是比较重要的,可以让你快速拉开距离。
S·滞重力场:只点一点,伤害还可以,对于它的效果还是不错的,不过并不需要点高,点高后不减CD,伤害提升空间也不大。
S·空间魔弹:时空术士的神技,后面许多技能都需要这个技能附加的DeBuff,并且配合被动魔弹射手可以在超远距离攻击,不但安全而且伤害很高,点满不解释。
S·重力暴走:尽量加满,作为时空不多的破霸体技能,只要放一个重力暴走敌人基本就只能任你宰割了。
EX·T·自毁植入:EX技能同样不加
S·秩序之刃:伤害很高,开着秩序之刃用魔弹远距离点,非常的爽,加满。
S·连锁空间弹: 附加DeBuff,而且距离超远,伤害也高,加满后CD也不长,只有26秒,也是需要点满
S·星云裂变:伤害高,破霸体,神技点满不解释。
S·位面重叠:这个看个人喜好,SP 不够可以点低些,点满需要不少的SP,不过对于PK来说非常不错放一个位面重叠再放重力暴走,之后再放空间弹,基本可以先手一套。
S·连锁时空炮:距离远,伤害高,不过需要持续按住技能键,尽量在远距离或敌人被控制是释放。
S·熵变:大招无敌,伤害也是非常的恐怖,当然要点满了。
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