新世界战国技能?
一、新世界战国技能?
1级技能
烈风冲拳:对敌方直线四格造成伤害,消耗魂玉5。
重磅拳:对地方单体造成伤害,消耗魂玉3。
5级技能
猛攻:对敌方单体造成伤害,消耗魂玉2(点出附带破解消耗魂玉3)。
血量强化:永久增加角色最大生命值。
10级技能
韧性强化:永久增加角色韧性。
猛攻附带破甲:使猛攻附带破甲效果,降低敌方单体防御力。
终结技.铁拳制裁:对敌方单体造成大量伤害,消耗魂玉3(点出附带眩晕则消耗魂玉5)。
二、新世界战国技能加点?
主用的小技能点15级,【正义武装】虽然不常用,但为了刷分类活动,这个要点满。而且因为战国有强大的团辅能力,比之其他角色不光能提供攻击buff,还能很好的保护队友。两个奥义随便选一个点满,另外的延伸主动技点个15级,其他的天赋、状态全部点满。这个技能等级对于战国来说影响不是很大,因为战国是靠天赋机制打有效伤害的。
三、航海王热血航线战国技能介绍?
定位是前排优先,攻守平衡。速度大概看了一下,初始是89,但没有速度加成,所以毫无疑问,战国是一名龟速角色。在当前版本中,速度的作用依旧非常重要。因此战国只能打反手,而只要想打反手,就必须尽量搞个罗,否则面对有封技的鹰眼,依旧会很难受。
被动方面分别是:血量强化(5级)、防御强化、血量强化(30级)、奥义延伸技、命中强化、攻击强化
整体偏向防御,这个与角色定位是相同,所欲决定战国强度的上限,就需要看相关的天赋和技能了。
天赋
这里直接看一下天赋,技能在后面。
战争铁拳:使得几个技能的暴击率提升,且暴击伤害提升。
上面的被动看了,战国是没有暴击加成的,所以这里的暴击只能来自天赋以及装备。不过好在这个被动提供的暴击不低,所以战国是完全可以走暴击流的。
正义信念:对非海军角色伤害增加,自身受伤减免。
公告已经明确强调了,海军阵营不包括七武海与CP机构,所以这一天赋打当前热门的七武海体系,是有增伤加成的。
智将:每回合与除自己外,血量最低的那名队友恢复最大生命值百分比的血量。
简单说,就是战国会回血,另一个血量最低的队友会回血。
海军元帅:战国的三维属性提高,同时令世界政府与海军阵营的角色,伤害提升10%,伤害减免提升10%
这个BUFF很猛了,对世界政府阵营的角色也有效,也就是七武海也是吃这个BUFF的。再搭配女帝的攻击提升BUFF,会让七武海阵营得到不小的增伤。
巨大化:战国的韧性提升,受到技能伤害与属伤提升30%
减伤技能,韧性是用来降低被暴击概率的。受到的技能伤害与属伤降低,配合抗性药会30%的提升,会是属伤角色的噩梦。
具体技能
直接上图片了,大家看一下就可以了。
烈风冲拳,直线伤害,享受天赋的暴击加成。所以是可以打出来暴击的。
重磅拳,敌方单体伤害。也吃暴击天赋的暴击加成。
猛攻,同样吃暴击加成,附加状态为破甲。
铁拳制裁,终结技能,与卡普的那个终结技能几乎如出一辙,附加的状态也是眩晕。
奥义延伸技。奥义面板上有,这里直接说一下延伸技,变身后会获得攻击提升。恢复自身血量并获得1魂玉恢复。
所以6魂玉的终结技能可以释放的,反而是8魂玉的主动技能,需要关掉属伤状态(2魂玉)才能直接使用。另外6魂玉的终结技能带有的状态是击飞,之前说过了,只能随机改变站位,没有其他的控制效果。
四、航海王燃烧意志年轻战国技能介绍?
答:没有其他航海王燃烧意志年轻战国技能介绍,只有以下答案:
1-10级加点:
烈风冲拳、重磅拳、猛攻这三个主动技能不需要去点满,适量的点到11级就够了,当然如果觉得手游脚本,免费试不满意技能点有赋予可以适量增加。
5级被动血量强化、10级被动韧性强化和防御强化点满,其他的可以不用点,包括铁拳制裁也可以不点,当然如果有玩家想要尝试一下这个技能的话可以点一点。
20-40级加点:
20级天赋战争铁拳点满,奥义佛之冲击根据个人喜好可以点满也可以适量点到11级就行;因为不点铁拳制裁所以20级状态晕眩也不用点。
30级天赋正义信念点满,奥义状态光属性伤害点满,血量强化点满。
40级奥义延展技点满,佛之惩恶和佛之猛撞最多点到16级。
50-80级加点:
50级技能命中强化点满,终结技能佛之惩恶的状态技能击飞可以点满也可以选择不点,佛之猛撞状态光属性伤害点满,天赋智将点满,这是核心天赋,必须点满(每回合开始,战国以及除自己以外血量最低的己方角色恢复20%最大生命值)。
60级天赋海军元帅点满。
80级天赋巨大化和攻击强化点满
五、航海王燃烧意志普通战国技能加点?
1-10级加点:
烈风冲拳、重磅拳、猛攻这三个主动技能不需要去点满,适量的点到11级就够了,当然如果觉得手游脚本,免费试不满意技能点有赋予可以适量增加。
5级被动血量强化、10级被动韧性强化和防御强化点满,其他的可以不用点,包括铁拳制裁也可以不点,当然如果有玩家想要尝试一下这个技能的话可以点一点。
20-40级加点:
20级天赋战争铁拳点满,奥义佛之冲击根据个人喜好可以点满也可以适量点到11级就行;因为不点铁拳制裁所以20级状态晕眩也不用点。
30级天赋正义信念点满,奥义状态光属性伤害点满,血量强化点满。
40级奥义延展技点满,佛之惩恶和佛之猛撞最多点到16级。
50-80级加点:
50级技能命中强化点满,终结技能佛之惩恶的状态技能击飞可以点满也可以选择不点,佛之猛撞状态光属性伤害点满,天赋智将点满,这是核心天赋,必须点满(每回合开始,战国以及除自己以外血量最低的己方角色恢复20%最大生命值)。
60级天赋海军元帅点满。
80级天赋巨大化和攻击强化点满
六、航海王启航SS级伙伴佛之战国技能属性介绍?
战国阵容推荐 1.减能量流——战国+乔兹+突破路飞+大熊+罗 在控制上,减能量流都有很好的表现。这个阵容唯一缺点是输出少,所以只有靠时间磨,慢慢消耗对方伙伴的生命。
2.五前排阵容——战国+马尔高+突破路飞+突破佐罗+杰克斯 这个阵容有输出,有控制,还有最近很火的马尔高,这样可以打出高伤害。这个阵容的缺点是,五前排比较容易被控制。
七、战国pve技能加点?
技能加点
1~10级:
主用的小技能点15级,【正义武装】虽然不常用,但为了刷分类活动,这个要点满。而且因为战国有强大的团辅能力,比之其他角色不光能提供攻击buff,还能很好的保护队友。
20~40级:
两个奥义随便选一个点满,另外的延伸主动技点个15级,其他的天赋、状态全部点满。这个技能等级对于战国来说影响不是很大,因为战国是靠天赋机制打有效伤害的。
八、战国之刃各角色技能?
无法无天的间樽巫女小寄武器:式神 伐折罗聚气攻击:使役术法炸弹:九字术法 (临兵斗者皆阵列在前!)。
回归的和尚 狩野天外武器:怪鸟 善次郎聚气攻击:炎之善次郎炸弹:坊主念佛地狱。
复仇的剑术士 翔丸武器:菱花镜聚气攻击:苍罗灵炸弹:那由他裂斩。
九、战国英雄外传英雄技能
战国英雄外传:英雄技能的威力与应用
战国英雄外传是一款备受玩家喜爱的策略游戏,其中英雄技能的运用关乎着战局的胜败。本文将重点介绍战国英雄外传中的英雄技能以及它们的威力与应用。
1. 火攻
火攻是战国英雄外传中常见且非常实用的技能之一。使用者可以利用火焰攻击来对敌人造成持续伤害,同时降低敌人的防御。
在战斗中,合理运用火攻技能可以迅速削弱敌人的实力,为我方取得胜利提供关键帮助。尤其是对付防御较高的敌人或集结在重要阵地的敌军,火攻技能更能发挥出巨大的作用。
2. 雷击
雷击是一项宝贵且震撼人心的技能,通过召唤雷电对敌人进行毁灭性的打击。雷击技能不仅可以对敌人造成大量伤害,还可以降低敌人的速度和攻击力。
在战国英雄外传中,雷击技能常用于对付敌人的重型装甲单位以及远程攻击单位。雷电的狂暴威力可以迅速击败强大的敌人,为战局的扭转带来决定性的影响。
3. 风袭
风袭是一项灵巧且迅猛的技能,使用者可以以迅雷不及掩耳之势出现在敌人身后,对其进行突袭或迅速撤退。风袭技能可以提高使用者的机动性和闪避能力。
在战争的战略中,优秀的控制和运用风袭技能可以使敌人措手不及,迅速瓦解其战斗力。特别是在敌人阵地较为薄弱的区域,灵活运用风袭技能可以轻松地切断敌军的后勤线,打乱敌人的部署。
4. 地裂
地裂技能属于稀有且强力的技能之一。使用者可以通过控制地势裂缝来对敌人进行巨大的伤害,并将其击退一段距离。地裂技能可以对一片区域造成毁灭性的影响。
在战争中,地裂技能是一种战局逆袭的利器。合理运用地裂技能可以迅速将敌人分割开来,打乱其阵势,并为我方提供重要的战略优势。
5. 治愈
治愈技能是一项非常实用且具有战略意义的技能。使用者可以通过治愈之力为友军提供治疗和恢复效果,同时削弱敌人的攻击能力。
治愈技能在战国英雄外传中扮演着关键的角色。在激烈的战斗中,合理运用治愈技能可以有效延长友军的生存时间,提高整体的战斗力。同时,通过削弱敌人的攻击能力,治愈技能也有助于改变战局的走向。
结论
战国英雄外传中的英雄技能是决定战局胜负的重要因素之一。了解每个技能的威力和应用场景,合理运用这些技能,可以在战争中取得重要的优势。
在战斗中,我们应根据敌我双方的实力和地形条件,灵活选择合适的英雄技能,运用到每一个战略决策中。只有掌握了英雄技能的威力与应用,我们才能在战国英雄外传的世界中立于不败之地。
十、关于大话战国的生活技能?
如果算“钱”途的话,学石刻(最容易赚钱0,铁匠(不过很麻烦),缝裁这些如果作出JP就赚钱,石刻就算不做出JP项链,就做极效都赚死你,一个60+W.如果觉得为了自己的话建议学炼丹,可以弄药自己吃,不过也要学药师采药,麻烦,做一组药,就算不失败都要很多体力
你所描述的效果是英雄萃神——艾翁的W技能“揠苗助攻”的被动,在草丛中,艾翁的攻击方式会变为远程(450),并造成20/30/40/50/60(+)的魔法伤害,并在离开草丛后保持短暂的效果时间
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