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问下怪物猎人2G里技能系统!

来源:天和游戏  作者:admin  时间:2024-06-17

一、问下怪物猎人2G里技能系统!

技能类别一览

参数上升系

技能系统 値 発动技能 技能効果

攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力大幅度上升 (武器倍率+20)

+15 攻撃力UP【中】 攻撃力上升 (武器倍率+15)

+10 攻撃力UP【小】 攻撃力小幅度上升 (武器倍率+10)

-10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力小幅度减少

-15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力减少

-20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力大幅度减少

防御 +20 防御+40 防御力+40

+15 防御+30 防御力+30

+10 防御+20 防御力+20

-10 防御-20 防御力-20

-15 防御-30 防御力-30

-20 防御-40 防御力-40

体力 +20 体力+50 初期体力150

+15 体力+30 初期体力130

+10 体力+20 初期体力120

-10 体力-10 初期体力90

-15 体力-20 初期体力80

-20 体力-30 初期体力70

全耐性 +20 全耐性+10 火・水・雷・冰・龙耐性+10

+15 全耐性+5 火・水・雷・冰・龙耐性+5

+10 全耐性+3 火・水・雷・冰・龙耐性+3

-10 全耐性-3 火・水・雷・冰・龙耐性-3

-15 全耐性-5 火・水・雷・冰・龙耐性-5

-20 全耐性-10 火・水・雷・冰・龙耐性-10

火耐性 +15 火耐性+10 火耐性+10

+10 火耐性+5 火耐性+5

-10 火耐性-5 火耐性-5

-15 火耐性-10 火耐性-10

水耐性 +15 水耐性+10 水耐性+10

+10 水耐性+5 水耐性+5

-10 水耐性-5 水耐性-5

-15 水耐性-10 水耐性-10

雷耐性 +15 雷耐性+10 雷耐性+10

+10 雷耐性+5 雷耐性+5

-10 雷耐性-5 雷耐性-5

-15 雷耐性-10 雷耐性-10

冰耐性 +15 冰耐性+10 冰耐性+10

+10 冰耐性+5 冰耐性+5

-10 冰耐性-5 冰耐性-5

-15 冰耐性-10 冰耐性-10

龙耐性 +15 龙耐性+10 龙耐性+10

+10 龙耐性+5 龙耐性+5

-10 龙耐性-5 龙耐性-5

-15 龙耐性-10 龙耐性-10

TOP

特殊攻撃耐性系

技能系统 値 発动技能 技能効果

气绝 +15 气绝无效 气绝状态无效

+10 气绝确率半减 气绝累积和效果减半

-10 气绝倍加 气绝时间倍加

毒 +15 毒无效 毒状态无效

+10 毒半减 毒効果减半

-10 毒倍加 毒効果倍加

麻痹 +15 麻痹无效 麻痹状态无效

+10 麻痹半减 麻痹时间减半

-10 麻痹倍加 麻痹时间倍加

睡眠 +15 睡眠无效 睡眠状态无效

+10 睡眠半减 睡眠时间减半

-10 睡眠倍加 睡眠时间倍加

抗菌 +10 抗菌 回复道具无法使用无效

疲労 +10 疲労无效 疲劳状态无效

耐雪 +10 耐雪 变成雪人状态无效

耐震 +10 耐震 不畏惧振动攻击

聴覚保护 +15 高级耳栓 怪物吼叫【大】和【小】无效

+10 耳栓 怪物吼叫【小】无效

风圧 +20 龙风圧无效 全部风圧无效

+15 风圧【大】无效 龙风圧以外全部风圧无效

+10 风圧【小】无效 部分风圧无效

偸盗无效 +10 偸盗无效 敌人道具偸盗技能无效

状态耐性 +10 护法 复合:「毒无效」「麻痹无效」「气绝无效」「睡眠无效」

対炎龙 +10 钢壳守护 复合:「地形伤害无效」「火耐性+10」「伤害回复速度+1」

対钢龙 +10 霞皮守护 复合:「龙风圧无效」「耐雪」

対霞龙 +10 炎鳞守护 复合:「毒无效」「偸盗无效」「疲労无效」

TOP

二、WOW更新了,SS和XD都有什么变化??

SS的邪甲术被改动,完全是成为了PVE的BUFF。狗的多以被改为加了40点智力和精神一个BUFF。应该说被NERF了很多,SS开始转向PVE职业。

由于治疗和法系的统一使得小德在战术上需要更灵活的应用。可以进行适当的集火了。再不不是在JJC里一奶到底的耗王了。具体在JJC里如何配合还是需要慢慢磨合的。

三、怪物猎人2G发动的技能的诸多问题 高分

好长的问题,待我慢慢说来。 ·刚弹技能是祖龙套装射手系特有的,效果是全弹强化:通常弹(弩系)、连射(弓系);散弹、扩散;贯通弹、贯通全强化。 ·霸龙、崩龙、轰龙的吼叫是有攻击判定的。特别是前二者,吼叫的判定是两次。你防住一次的话就开始攻击,会被第二次判定给伤到。轰龙的吼只有一次判定。由于攻击较高,经常出现防御不高,而直接被吼猫的情况。 ·会心率看情况分重要与否。比如沙狮太刀1536的物理攻击,但是有-20%的会心率,大大影响了沙狮太刀的正常输出。这个时候见切+2的补正就显得很重要了。又比如角王大剑1488的物理攻击,又有-15%的会心率,这时候可以选择见切+2(补正后,比较适合经常把大剑拿在外面抡来抡去的打法)或者拔刀(效果是出刀第一击必定为会心一击,只适合一击三段蓄力后,马上脱离的打法)来补正。至于斩味和会心率的关系:武器的会心率通过见切技能的补正后,达到0%以上的会心率,那么系统会根据斩味自动追加会心率:白斩和紫斩,追加10%的会心补正,蓝斩和绿斩追加5%。以上会随斩味的消耗而扣减。比如角王大剑-15%的会心率,通过见切+2补正后,本身会心率能达到5%,通过白斩的追加会心率,最终为15%。沙狮太刀-20%会心率,通过见切+2补正后,本身会心率为0%;见切+3的话,就能达到20%的会心率。斩味和会心率的关系就是这样叻。还是要依个人判断来取舍。 ·技能:集中。作用是缩短大剑三段蓄力的用时、增加太刀一击积攒的炼气量、缩短锤子的蓄力时间、缩短弓的蓄力时间。 ·弩系吧,轻弩配出回2或者高耳安全点;重弩能防御,防音就不那么重要了。射击系用高耳,只是对于新手而言。老手会用回1或者回2,能回避掉大多数吼叫,角龙这类WS流的除外···至于连射还是LOAD速度+3,还是要根据自己的喜好来决定。对技能的偏好都是一个时期一个样的。因为一种打法久了以后,你自然就想换一种打法了。 ·体术:减少翻滚或者防御时候受到攻击所减少的耐力消耗。 ·逆鳞:同时拥有底力+2和根性。这个技能只有黑龙套装能发动(和祖龙套装的真打和刚弹一样,属于特定技能特定装备)。 ·根性:HP保持在60%以上,受到足以猫车的攻击时,HP自动变为1(算是保命技能,若果被雌火的空翻,或者雄火的空抓之类的中毒攻击而出根性···那就等着猫吧···因为你暴了根性···照样被毒猫···). ·胴(同音“同”)系统倍加是一些装备的特殊技能,效果就是叠加胴的防具技能值。假设防具中,某件胴防具自带以下技能点:防音+5,回避性能+5,底力+5.此时你用一件胴系统倍加的装备,那么胴防具自带的技能点数就会增加1一倍,最终为:防音+10,回避性能+10,底力+10.如果你用两件胴系统倍加的装备,那衣裳技能点就会变成15(以上技能仅用于说明。实际并没有这种胴防具). ·弹系的攻击力大多都会受到射击距离的影响。散弹在中距离,可以提高命中率;贯通在中、稍远距离有较好效果;属性弹就没有距离限制来影响攻击力,只要能打中,近中远的效果都一样。 ·百度知道吧投诉区:%B0%D9%B6%C8%D6%AA%B5%C0%CD%B6%CB%DF

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