率土之滨武将怎么加点 武将加点推荐
一、率土之滨武将怎么加点 武将加点推荐
今天小编就来给大家说说率土之滨武将怎么加点,新手通用加点方法介绍,希望能够帮助大家。 1、之前看到有人说什么加点要什么攻防兼备,小编在这里说明一下,完全没有必要,尤其是对于游戏前期来说,要么加输出要么防御否则的话只会出现输出不够防御也不够的情况; 2、前期除了拥有恢复类技能的武将,建议都将属性点给攻击,因为即使是法师,在前期的普攻伤害也是不容小觑的,甚至比法术要高; 3、攻城队加速度,前锋加防御,法师加谋略,物理将加攻击
二、率土之滨 什么是资源州
在率土之滨手游中,小伙伴们都知道这是一个战略游戏,不光要发展自己的战斗力还要壮大自己的综合实力,各类资源也是各位玩家所需要的,那么游戏中的资源怎样获取呢?今天小编就为大家带来了率土之滨资源获取详细攻略,希望大家喜欢! 游戏发展初会有一定的资源,想要获得更多的资源就要自己去掠夺和生产。其中完成任务可以说是最简单的获得方式之一,不同的任务给玩家带来的资源是不一样的。 玩家在攻占土地中获得资源。土地等级高相应的资源也多,但是攻占难度也大。 与同盟国一起工程掠地。在游戏中,有可靠的同盟是能快速发展国力的要素之一,有同盟国意味着实力的强大,便能掠夺小国的资源。 在率土之滨手游中,资源是国家发展的核心,还原了弱肉强食的世界,所以不能懈怠,玩家要持续获得资源,利用资源扩大自己的势力。 以上就是小编为大家带来的率土之滨资源获取详解,希望大家喜欢。
三、率土之滨主城位置怎么选
率土之滨主城位置 率土之滨主城作用,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨主城位置 率土之滨主城作用到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨主城位置 率土之滨主城作用的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨主城位置 率土之滨主城作用。一起来看看吧~
率土之滨的各类主城位置怎么选择呢,各类主城的具体作用是什么呢,怎么选会比较好呢,那么下面来看看率土之滨主城位置选择推荐及各类主城作用详解!
一、资源类:
随时准备飞主城,建议找资源密集地带,也就是进入资源州以后再考虑;第一二季的地图是一样的(第三季据说更新大地图),主城和分城的发展直接关系到前期的排名!
二、功能类:
比如六级钱庄(很重要很实用),前期就是急缺铜钱,有铜钱就你就发育发展的快,前期七级资源,这些地理位置不是很重要,但是钱庄的作用很明显!它可以给自己提供铜钱等资源,第二季后期,铜钱这个重要的战略资源就突显出来,而且天下雄兵和高级兵种的出现,更加突出了铜钱的作用!铜钱可以抽将(抽将就是抽奖,概率就像买彩票,但是好歹你的买啊,万一见鬼了呢!)。武将升级离不开铜钱,兵种转换也离不开铜钱,兵种战法离不开铜钱!有铜钱真是万能!
三、战术类:
比如九级酒馆。九级酒馆分城,需要靠近战略要地,比如每个资源州的首府或者进入司隶的关卡,同时,武将PK,同盟战争,需要武将的体力恢复加快,迅速回到战场,做出自己的贡献,除了九级,还有一些纯铺路扫野分城,则根据自己需要濒临资源地带设置即可。
四、升级类:
经过多批次的改版加强,高级地的武将有了质的飞跃,困难程度加强,但是NPC城区变化不大,而且经验又多,通过率高,很适合我们主将的练级,可以把主城迁移到5级NPC城,打击城区的方法,检验武将的实战,还有较高经验,战损较小!很实用!
五、防御类:
同盟战局不利的非常时期,可以把分城建在重要的战略位置(长安、洛阳等)而后迁移主城,成本教高可以在同盟战争的关键时刻取得“地利”的优势,在结合“人和,天时”,方可扭转乾坤!
六、战略类:
盟主作为一国之君,使命在身,核心人物,事关全局,定位极为重要!!!同时,盟主的主城的选址就极其重要,牵一发而动全身,必须铜墙铁壁,四面环山,天险隔绝侍卫守卫(切记)!
四、率土之滨s2前期怎么搭配武将技能
1、首先看武将的星级,五星的最优四星次之,四星以下的一般不再考虑范围内;
2、其次是看COST值,越大越好;
3、看武将的成长(基础属性后面的括号里面蓝色的数值,也是越大越好,一般来说所有数值都小于1的不在考虑范围内);
4、看技能,分为可拆技能与基础技能,如果可拆技能十分优秀一般是作为拆解将使用;
5、看组合,点击武将卡能够看到武将的组合,当武将的属性十分优秀时配将优先看称号组合(新人不推荐散搭)。
五、率土之滨技能伤害判定是怎样的 技能伤害判定
在率土之滨里面,任何技能,包括策攻和物理技能,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!
通俗一点说一队2000人的兵普攻伤害能打200伤害,这个200伤害就是其他所有伤害技能的
基础计算值。战法的伤害就是这个200和技能伤害率的乘积。
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到武将卡的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致
攻击强的武将带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值
是一样的,只是武力将放武力战法时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。
说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的
练级,兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键。
不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。


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