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魔兽世界盗贼技能?

来源:天和游戏  作者:admin  时间:2024-05-09

一、魔兽世界盗贼技能?

盗贼的特点就是隐身,无形之中取敌人小命,技能太多就不一一解释,都是以控制,灵活,爆发,速度为主。

二、tbc盗贼技能顺序?

连击点循环:

“连击点循环”指潜行者在持续战斗中使用什么终结技及使用顺序的规则,(例如与raid boss作战。一个连击点循环要尽可能保持切割和割裂。剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用, 或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时间的情况下。更多关于剔骨的情况我会在接下来的附注部分进行仔细分析。

爪/锤/剑天赋的循环:一般来说, 选择 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂 或 2星切割/5星割裂 是近似的选择,2星切割/5星割裂 不容易使切割提前结束。没有T4 2件特效的话,

选择 4星切割/5星割裂 或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。

如目标免疫流血, 使用 X星切割/5星剔骨 (有 T4 2件特效的话, 2星切割/5星剔骨; 没有,5星切割/5星剔骨)。

出血天赋循环:

最佳循环是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂;否则 5星切割/5星割裂 。

战匕循环:

有 T4 2件套效, 选择 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂, 其他类型也可以。

增加使用在切割上的点数不会对使切割保持带来额外好处, 因为获得额外连击点所需要的的时间和增加的切割持续时间是相同的。没有 T4 2件特效,选择 3星切割/5星切割/5星割裂。

战毁循环:

毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。毁伤天赋大体上按照 "3+" 或 "4+",在攒到某个最低连击点数使用终结技(3 或 4)。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考附注部分)。

确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。

终结技能——剔骨、毒伤、割裂的选择

关于剔骨:

不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!

五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的伤害,或者说 DPE为(40 + 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的伤害,DPE为(35.57 + 0.43%AP)。假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆击率 以及使用残酷之大地风暴宝石 (142.4% 修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。

因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP 割裂就会超过剔骨。所以能用割裂的时候首先用割裂。

关于毒刃:

毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,

他的DPE比影袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用

关于毒伤:

毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨 (暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下 (例如, 极高的爆击率,T5 2件套,残酷之大地风暴宝石,5/5 恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE 不如割裂。

毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同: 毒伤 20%, 剔骨 21%),毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30% 。因此, 毒伤实际DPE 稍高于剔骨。然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS 的损失。

三、tbc盗贼技能列表?

剑刃乱舞只能攻击2个目标 盗贼只有1个群攻技能 80级才能学 刀扇 50能量值 瞬发 10秒冷却时间 需要近战武器 立即向周围半径8码范围内的所有目标掷出两把武器,造成100%的武器伤害。

四、盗贼技能释放顺序?

以下是一种常见的盗贼技能释放顺序:

开局技能:可以使用一些开局技能来增加爆发力,例如 "暗影步" 或 "暗杀"。

减甲技能:使用减甲技能来削弱目标的防御,例如 "破甲" 或 "剑刃乱舞"。

控制技能:如果目标是一个强大的敌人,可以使用控制技能来限制其行动,例如 "闷棍" 或 "肾击"。

伤害技能:释放高伤害的技能来对目标造成打击,例如 "背刺" 或 "毁伤"。

连击技能:使用连击技能来发挥盗贼的连续攻击能力,例如 "割裂" 或 "回响打击"。

五、魔兽世界盗贼技能侦测

在魔兽世界中,盗贼是一个极具挑战性和技巧性的职业,擅长利用各种侦查技能来执行任务和完成战斗。盗贼作为游戏中的一个重要角色,其技能与侦测能力常常成为其他职业玩家羡慕和学习的对象。

魔兽世界盗贼的技能特点

盗贼在魔兽世界中有着独特的技能和能力,其中以侦测技能尤为突出。盗贼可以利用各种侦测技能来发现隐藏的敌人、宝藏或者陷阱,为战斗和任务的顺利进行提供重要的支持。

盗贼的侦查技能

  • 潜行:盗贼最基本的侦查技能之一,可以让盗贼在潜行状态下接近敌人或者躲避敌人的注意。
  • 拆解陷阱:盗贼可以识别并拆解各种陷阱,保护自己和队友的安全。
  • 锁匠:盗贼擅长开启各种宝箱和门锁,更好地获取宝藏或者进入隐藏区域。
  • 侦查敌人:盗贼可以使用侦查技能快速识别敌人的位置和强度,为团队作战提供重要情报。

如何提高盗贼的侦查能力

想要成为一个优秀的盗贼玩家,除了熟练掌握基本技能外,还需要不断提升自己的侦查能力。以下是一些建议:

  • 经常练习潜行技能,熟悉在不同环境下的潜行策略。
  • 学习如何识别和解除各种陷阱,提高自己的反应速度和准确性。
  • 多参与团队作战,积累侦查敌人的经验,提升自己的判断能力。
  • 关注游戏更新,了解最新的侦查技能和装备,及时调整自己的侦查策略。

结语

魔兽世界中的盗贼技能侦测是一个复杂而又精妙的系统,需要玩家不断地学习和提高。只有掌握了有效的侦查技能,盗贼玩家才能在游戏中发挥出最大的作用,为自己的团队赢得胜利。

六、泰坦之旅战士+盗贼技能?

我还真没打过刺客,据说双持,攻击超强,还很拉风。不过,听说防御很低。到了史诗或者传奇难度,没有好的装备,尤其是没有防抗穿刺的装备,很容易被弓箭手秒杀。所以,如果你不准备用双持,而是用盾的话,还是打征服者吧。兄弟我只打过征服者,也就是战斗+防御,最纯正的战士,刀(剑,锤),配合盾牌。好打,操作比较简单,左键右键使用比较平均,连击和盾击达到一定级别(连击别加太多,陷在怪群里面就出不来了),还是比较轻松的。附上战士+盗贼的技能图供参考。

七、100前夕盗贼技能顺序?

输出手法:絞喉→鮮血渴求→切割→截肢→毒化,之後使用[截肢]攢星,4星以上毒化。

不能够潜行起手的BOSS:(沒有能提供流血DEBUFF的職業:毒刃→割裂)鮮血渴求→截肢→切割。

八、雨中冒险2盗贼技能?

【被动:被刺】

从背后的攻击必定暴击

虽说描述很简单,但是这个技能简单粗暴的告诉你它有多强,直接有效提高伤害

话说水母或者合金单位啥的,背面是哪呢……

由于老米劈人的时候喜欢摆poss,所以这个技能没准对老米有奇效

有人会问,这不是远程角色吗,而且敌人不应该永远面朝着你吗,咋被刺啊?

这就要提到后面的技能了

【普通攻击:霰弹枪】

最多蓄力4个霰弹,每次发射平行的5颗子弹,子弹有散布但是是确定的位置,此外总有一发穿过准星。充能速度将由攻速决定

简单来说就是把守望里面的铁拳左键偷来了

装弹手:???

是个很强的普攻,进身4连喷可以送很多敌人上路,远程有点拉垮但是能接受。最怕的是4连喷一时爽,装弹火葬场

经过测试,4个注射器左右的攻速就差不多很可观了

【右键:近战流血】

一发快速的近战攻击,对敌人造成一个瞬间伤害,并赋予流血效果,流血会在几秒内造成共计2000%的伤害,流血效果可以无限叠加。冷却4秒

小刀剔骨,大刀割肉。

这个技能短的离谱,而且因为左键的原因,我有种在玩船长或者光头的错觉想右键补刀,结果除了摆一个帅气的poss并没有什么用处

但是这不能掩饰这个技能的强力,近战并不适合补伤害,而是作为起手式或者中途用,对boss可以造成很可观的伤害

不过这样反馈出这个角色一个致命问题:明明是远程角色但是对空能力极差。

问题来了,这个adc怎么去近战别人呢?

这就要扯到他的shift技能

【shift:烟雾弹】

立即以自己为中心往周围一个圆圈释放冲击波,同时隐身+加速。除释放道具以外的任何攻击,或者3秒后立即现形,并再释放一次冲击波。如果释放冲击波的瞬间角色在空中,则会进行一个小幅度的二段跳(相当于最多3段跳)。冷却6秒,使用的瞬间开始计算冷却。冲击波有一定伤害和眩晕

遁入虚无

唯一的保命+位移+控制技能,所以这个技能一定要省着用,或者准确的说用在正确的时机

二段跳机制让这个小短腿勉强拥有跑酷的能力,即跳+shift+平a或者右键,一共三段跳。

你可以利用这个时间回复cd(3秒可以恢复每个技能大部分cd了)也可以逃跑,或者靠近敌人,绕道他们身后给一个惊喜

【大招:熄灯】

用左轮终结敌人的性命

掏出一把左轮射击,掏枪到射击大概有0.5秒到前腰并且期间不能放别的技能,然后一发精准的子弹飞向敌人,造成600%伤害,对于血量较低的角色造成3倍伤害。如果这个技能击杀敌人,则会重置包括这个技能和普攻在内的所有cd。冷却4秒从拔枪以后计算,所以实际cd4.5秒

很帅的技能!很帅的翻译!要是把枪快点就好了

足以影响玩法的技能,只要打死人重置cd谁用谁知道多爽。而且因为大招也一起重置理论上可以无限刷技能

理论上

实际上只要这个技能打空了,其他技能又在cd,就会让盗贼处于一个尴尬的境地

不像其他近距离作战的角色(介绍技能后,现在他是近距离作战角色了),盗贼没有任何主动恢复的手段,保命只有shift。如果shift交了以后大招必须打死人,不然就出大事了。

【连招】

目前我摸索两种简单粗暴的:

先shift潜入,然后背刺左右一通乱按,最后大招带走一个小弟,继续shift跑路

或者大招起手,直接本人往敌人堆里面冲,左右一通乱按,最后shift跑路,随时准备大招杀人。

隐身只有3秒,所以盗贼的作战还是偏快速的,而且需要及时回复,超绝人肯定不行,谨慎或者其他回血手段更合适。

盗贼十分缺乏aoe手段,面对群怪建议直接shift跑路(shift居然还是唯一靠谱的aoe)

对了,盗贼所有攻击中只有大招能触发手环,但是只有大招直接打死才能触发手环

九、怀旧服盗贼技能详解?

盗贼全技能效果介绍

麻痹毒药

等级 1-3

Mind-numbing Poison

3.0 秒施法

给一件武器浸毒,效果持续30分钟。

每次攻击都有20%的几率令敌人中毒,使其施法时间延长40-60%,持续10-14秒。可使用50-100次。

十、歧路旅人盗贼技能顺序?

结论:盗贼技能顺序需要根据不同情况灵活变换,没有固定的顺序。解释原因:歧路旅人这个游戏中,盗贼技能可以根据不同的任务、敌人和情况来选择使用。例如,偷盗宝箱时需要使用解锁和陷阱技能,而在战斗中需要使用削弱和暴击技能。因此,盗贼技能顺序需要根据具体情况来灵活变换。内容延伸:在选择盗贼技能顺序时,玩家需要考虑敌人的弱点,自身的能力等因素。例如,如果玩家的盗贼比较擅长远程攻击,可以优先使用长弓技能;如果玩家想尽量避免被发现,可以优先使用潜行技能等。同时,玩家还需要掌握时机,善于利用盗贼技能来获得更多的战斗优势。

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