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卢卡尔技能表?

来源:天和游戏  作者:admin  时间:2024-04-26

一、卢卡尔技能表?

卢卡尔技能如下:

生化磁能 ↓↘→·A或C

  裁剪者(B) →↓↘·B或D

  黑暗制裁 ↓↘→·B或D

  千·年·杀 →↘↓↙←·A或C

  天国之门(B) ↓↘→↘↓↙←·A或C

  死亡尖叫 ↓↘→↓↘→·A或C

  巨人压杀 ↓↘→↓↘→·B或D

  生化磁能 ↓↘→·A或C

  裁剪者(B) →↓↘·B或D

  黑暗制裁 ↓↘→·B或D

  千·年·杀 →↘↓↙←·A或C

  天国之门(B) ↓↘→↘↓↙←·A或C

  死亡尖叫 ↓↘→↓↘→·A或C

  巨人压杀 ↓↘→↓↘→·B或D

二、DOTA卡尔技能表?

  EEE 炎阳冲击 全地图范围指定一处最高450的伤害 可以收人头(火影响伤害)

  EEW 混沌陨石 召唤一个陨石向前滚 高AOE伤害 输出 (火影响伤害 雷影响距离)

  EEQ 熔炉精灵 召唤火精灵单位 每次攻击会减少对手一点护甲 也可以用于探事业(火影响攻击 冰影响生命值 火和冰同时4级可以召唤2个)

  QQQ急速冷却 给对手一个状态 对手处于这个状态下每次攻击都会被眩晕并造成伤害 可以用于杀鸡和打断药膏( 冰影响 状态持续时间)

  QQE冰墙 召唤一道直线的冰箱 在冰墙范围内减缓对手的移动速度并有少量的伤害 在改版后BKB可以无视冰墙(冰影响持续时间)

  QQW强袭飓风 召唤一个飓风向前移动 吹起对手落地造成伤害(冰影响滞空时间 雷影响飓风最大距离)

  WWW电磁脉冲 召唤一个雷球不断扩大最后自爆最大对手400的魔法并造成1/2的伤害 (雷影响消魔量和雷球自爆的速度)

  WWE灵动迅捷 给指定的友军或者己方单位上一个状态 增加攻击速度和攻击力开BKB后无效(雷影响攻击速度 火影响攻击力)

  WWQ幽灵漫步 让召唤师瞬间进入隐身状态200 并且减少对手一定范围内的敌方单位移动速度(雷影响召唤师隐身状态下的移动速度 冰影响减缓敌方单位的移动速度)

  QWE超震声波 向前打出一刀风刃 使敌方单位散失物理攻击能力 但是可以使用技能 震退敌方单位这个时间无法使用技能 并且造成伤害 (冰影响 后退距离 雷影响 风刃最大范围 火影响伤害)

  技能配合 冰雷卡 (主雷 冰3级) 吹风雷暴 之后 冰墙 脑残波 基本结束 看情况给 急速冷却或者自己隐身逃生

  火卡 (主火 附雷) 陨石过后 给自己上急速冷却 依赖装备输出 可以靠EEE天火初期全图收人头

  九剑卡尔(8级的时候 3级冰 1级雷 2级火 2级大招 9级把雷补到2级足以之后主升火)

  技能切出 吹风 陨石 然后召唤师身上 是火 雷 冰 各一个球 也就是QWE超震声波

  吹风 陨石 然后一个超震声波 (九剑卡尔中路裸大根) 前期先点满3级冰球混线出门 1树3树枝1法师长袍和贵族首饰 合挂件为大根做铺垫) 10分钟前大根 可以秒杀同时间内 6级开了大招的炼金术士 也就是说秒杀一切英雄 这里把一切有闪烁 魔免的英雄除外 如小狗 敌法师 水人

  对影魔 火枪 小黑 可以起到从前期一直秒杀到后期的效果 满血秒杀 也可以看情况

  打发一 团战 吹风 陨石 超震声波 大根

  打发二 单杀 吹风 陨石 急速冷却 大根

三、卡尔技能全称?

卡尔是一个常见的游戏角色名,在不同游戏中拥有不同的技能,以下是部分游戏中卡尔技能的介绍:《魔兽世界》:卡尔将军的技能包括暗天飑风、闪耀光辉、恶毒冲刺、邪恶创口、穿刺残影等。《Dota 2》:卡尔的技能包括极速冷却、冰墙、隐身、吹风、磁爆、灵动迅捷、陨石、推波、天火、火人等。《荒野乱斗》:卡尔的普通攻击技能是“回旋十字镐”,卡尔每次普攻时会扔出手中的十字镐,十字镐就像回旋镖一样来回飞行,对敌人造成伤害;超级技能是“旋风利镐”,卡尔驾驶矿车开始疯狂旋转,利用手中的十字镐对敌人不断造成伤害,在这期间卡尔的移动速度还将大幅增加。

四、卡尔技能名字?

祈求者卡尔技能有:

急速冷却(Y):将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。

幽灵漫步(G):操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。

强袭飓风(V):释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。

五、dota 卡尔技能?

dota2卡尔技能包括极速冷却qqq、冰墙qqe、隐身qqw、吹风wwq、磁爆www、wwe灵动迅捷、eew陨石、qwe推波、eee天火、eeq火人。这些技能按顺序释放就是卡尔的全部技能。

dota2卡尔技能表

详细答案:

一.极速冷却qqq(远距离,单体,控制类,短cd)

单体功能:瞬间打断tp,打

断持续施法和抬手,前期塔下反杀,控制团战集火目标,连招起手破林肯

常见搭配:

1.wwe灵动迅捷,eeq火人平a连续触发留人(常用团战侧翼站撸和收尾追人)

2.eew陨石滚动连续触发(前期对线击杀的套路,算好对面补刀的机会,自己的蓝,高地和夜晚的视野差。团战也可以用这个套路省一个推波)

3.eee天火(前期对线击杀套路,就是为了定位)

4.www磁爆(中后期常见单爪酱油的套路,挂三雷平a快,顺手切出来炸蓝补伤害,有qqq基本都能炸到,逼退后面的支援等)

5.qqe冰墙连续触发(强留人,持续打断。不常用,因为控制类技能重叠)

6.队友高攻速或者持续性伤害类技能

小总结:优秀的单体控制,技能释放时机插入在每个技能前后都很合适,普适性强。缺点是需要连续触发。

冰墙qqe(中距离,群体,控制类,中cd)

单体常用:大范围强减速,逼迫对方交出推推,bkb等位移类和保命类技能。

根据冰墙释放位置可以分3类,进攻型,防守型,团战型

1.进攻型冰墙:留住追击目标,搭配跳刀和推推侧身放很重要,也可以利用地图的高地差和树林模型体积,把人堵角落里。

2.防守型冰墙:断后跑路,守高地断兵。尽可能封住一个窄路口,类似小牛的封路板。

3.团战型冰墙:分割战场,干扰阵型,保护后排,类似于发条的框。针对亚巴顿,摩托车这种闷头冲,还有骷髅王原地复活的非常有效。

常见搭配:

1.eew陨石(团战对面冲阵被留在冰墙里下饺子的时候一发入魂)

2.www磁爆(释放时机同理陨石,配刷新十字冰墙双磁爆群体控制消耗,打米波猴子摩托车多单位的好用)

3.eee天火(相比1和2的aoe技能,接天火更适合在战斗尾声炸单个英雄)

4.qwe推波(把出来的人再推进去)

小总结:冰墙的本质就是大面积的持续强减速,减速更多的人,利用减速让技能打到更多的人。

三、隐身qqw(控制类,切入切出)

单体功能:隐身跑路是最基本的用法。更高级的是隐身单爪。开视野,破5。野外团战绕后切后排。

常见搭配:

1.qqq极速冷却(冰雷卡基本套路)

2 .wwq吹风(吹风起手,接天火推波跳走很帅,接磁爆冰墙留住也是可以的)

3.qqe冰墙(一般是优势我方组队找人,卡尔隐身在前。用冰墙把人留住配合队友搞)

4.单杀,隐身靠近后,羊刀推波陨石,刷新陨石推波天火

小总结:这是一个跑路技能,更是一个切入的技能。隐刀一般出来是用来抓人不是为了逃命的,这个技能同理。另外注意蓝耗,前期200+60的蓝量消耗是很大的。

四.吹风wwq(超远距离,群体,控制类,中cd)

单体功能:超远距离的作用,连招起手,消耗,打乱对方阵型,救被集火的队友,驱散对面的buff(神符效果,火猫的火盾等)

常见搭配:

1.eee天火(开团前远距离消耗,团战后的远距离收割。对象优先对面的酱油,非死即残,非常好用。)

2www磁爆,qqe冰墙(放在一起说,冰雷卡前期磁爆是伤害。到后期接这两个技能目的是逼对面开出对面的bkb,推推棒等道具。确保之后的天火陨石推波的主要伤害类技能命中。)

3.连招起手式(吹风天火推波,吹风天火qqq,吹风天火陨石推波,吹风磁爆陨石推波,吹风磁爆陨石冰墙,以及刷新双陨石推波,十字冰墙双磁爆等)各种连,配合跳刀位置好可以吹3个,冰墙更好放。

小总结:吹风功能性和技能搭配是最多的,释放的要点只有两个。

第一点,吹风在打架的时候一般只在团战先手和收尾放,救死扶伤这种事还是让对面奶妈来做吧。

第二点,不要被连招套住,得了一种不是吹风起手不会连技能的病。吹风起手是为了定位,让卡尔的延迟类技能命中。队友帮你控一手,效果是一样的,直接给伤害类技能。吹风可以留着吹起来天火k头,或者配冰墙撤退。

五、磁爆www(远距离,群体,伤害类,中cd)

单体功能:消蓝,补蓝,aoe,逼走位,逼迫对方交出推推和位移类技能。

常见搭配:

1.wwq吹风(都会的套路,冰等级低的时候有条件的可以先放磁爆)

2.qqe冰墙qqq极速冷却(前面讲过了,利用大范围减速和单体控制确保磁爆命中)

小总结:这是一个很好的aoe消耗加续航技能,尤其是在a杖跳刀刚出那会儿,真的是缺蓝。这也是一个逼迫走位的技能。虽然伤害没有陨石高,但是震慑效果一绝。因为大部分人看到磁爆第一反应就是退开。另外刷新磁爆是可以炸干大部分非智力英雄蓝的。

六、wwe灵动迅捷(伤害类,短cd)

单体功能:前期对线抢刀,打野刷钱的技能,后期用来弥补法术输出不够的情况。上了(๑ºั╰╯ºั๑)buff的卡尔平a有400多的攻击力和100多的附加攻速。很疼的!

常见搭配:

1.eeq火人(带线模塔的好东西)

2.我方靠谱大哥,大哥不靠谱就给自己。

小总结:这是一个很容易被入门卡尔忽略的,但是很重要的技能。我们可以看大m的操作,一场比赛下来使用次数最多的技能就是灵动迅捷。除非是攒刷新一套连招带走对面,否则,一个好的卡尔,团战一定是在技能的衔接中调整自己的走位,不停的平a,而不是远远的站在后面搓技能,用大量的aoe伤害数据来掩盖拙劣的团战表现。

七.eew陨石(中距离,群体,伤害类,长cd)

单体功能:爆发的aoe伤害,逼迫走位

常见搭配:

1.qqq极速冷却,qqe冰墙(在前面讲过了)

2.qwe推波(卡尔最高的爆发连招,下面总结会讲)

小总结:陨石的伤害是十个技能里最高的,但是输出环境也极其苛刻,除了少数开刃甲的逐日者没人会追着跑。

陨石的伤害机制,就像一个圆向前移动,每经过0.5s判定一次,给圆内单位上一个火盘buff。

陨石要打出伤害必须让对方吃到更多的火盘。高等级冰的推波,可以让对方多吃到3-4个火盘。

满火的正常二连吃到6个火盘,6*180+6*36*3+320=2048的税前魔法伤害。想想是不是就很恐怖。

上面的伤害是理论上的。实战中,往往没有那么好的输出环境。推推微光吹风bkb,对面5个人只要有一个道具拦截成功,秒人爆发就打不出来。所以上文中说过,用吹风,磁爆,冰墙,极速冷却,不停的消耗和干扰,就是为了让对面保命的道具和技能进入冷却,确保这波2000多的aoe爆发能打出来。当然你要是有一个好的谜团和猛犸就当我没说过。

如果说从灵动迅捷的平a能看出卡尔玩家对于走位的理解,那么从陨石的释放时机,可以看出卡尔玩家对自身技能释放把握的理解。

八.qwe推波(远距离,群体,伤害类,控制类,长cd)

单体功能:强制位移,缴械,爆发伤害

常见搭配:

1.eew陨石(前面讲过的爆发二连)

2.qqe冰墙(前面讲过,退回去)

2.eee天火(这个比较考验熟练度,满级冰2s的强制位移和1.7s的延迟天火是可以接的,何况推波还有弹道速度)

小总结:推波本来是一个非常完美的技能,伤害和控制都有还是aoe,现在改了真的很心痛,让卡尔真正意义的硬控少了一个。推波分2个讲,一种是刀片,一种是神罗天征

首先,说说刀片推波和神罗天征的共同点,释放时机。一般分防守型和进攻型。

防守型的推波是救人用的,在我方队友被物理核锤的时候,果断推波救人而不是留着配陨石(强迫症害死人)一个有技能的队友在战场的作用,价值高远于一个推波。

这里提一下吹风救人和推波救人的区别。

吹风救人的条件

1.你要救的人很远,只能吹风天火

2.对方人多,赶来支援的队友中,你是第一个能救到他的人,吹风可以确保对面不会打出平a和技能。

推波救人的条件

1.你要救的人离你很近,差不多1000码左右。

2.支援的队友有多个,为了防止技能重叠,比如猛犸空大,沙王空插等,就用推波加qqq救人。

继续前面的推波总结,我们来看进攻型推波的释放。

推波技能的搭配前面讲过了,就谈谈刀片推波和神罗天征的差距,主要体现在3点。

1.刷新的差别。

选择xcdbdcb的套路,两次强制位移的效果可以把对面五个人的阵型打散。如果你玩过火枪这种需要人保护的玻璃大炮就明白这套的威力。

2.后期开5野外遭遇团战,双方站位都不如塔下攻防战那么完美。卡尔bkb跳刀过去,神罗天征加冰墙分割战场,创造一个人多打人少的局面。

3.在面对摩托车队,米波这种一群人,神罗天征比较好。还有面对蓝猫蚂蚁这种飞来飞去的,刀片很容易打空,神罗天征就不会。

九.eee天火(全图,aoe,伤害类,中cd)

单体功能:远程k头,纯粹伤害可以炸魔免的

常见搭配:

1.wwq吹风(接的好确保k头,而且吹风3600天火全图放,自身安全)

2.qqq极速冷却qqe冰墙(定位,前面讲过)

3.qwe推波(推送定位,预判要求比较高)

小总结:一个好的天火背后都有一个勤勤恳恳的血魔好吧,说正事。天火准不准说白就是心理预判。今天不说怎么预判,说几点别的,帮助大家加深天火这个技能的释放理解。

天火的特点有哪些?全图释放,纯粹高额伤害,会被分摊,高空视野。那么要点来了。

1.全图释放,不是教你cd好了就炸远程兵的!可选的地方有很多,炸肉山坑看有没有人偷,炸野区野点看有没有野怪或者野怪尸体,判断对面的人位置。

2.灵动迅捷qqq需要连续平a对面和你绕树林,天火直接炸树林开视野,只要视野不要伤害。

3.灵动迅捷加天火,炸死那个在我方娜迦大里面,转圈tp的沙雕剑圣。

4.猴子上树了,吹风吹一个方向(吹到了猴子会掉下来晕),天火炸另外一边开高空视野。a一下猴子就跳不走了。

5.有血魔视野对面人突然不动了,不是对面傻,他身边可能有队友,小兵,野怪分摊,故意让你炸他一下好回泉水。

6.带宝石,用天火炸高台获得高空视野排眼。

十.火人(多单位类)

单体功能:前期辅助补刀,打钱,a符排眼,开视野,拉野,挡勾子档箭,被痛苦睡了a一下醒来,反补自己。

常用搭配:

1.qqq极速冷却,qqe冰墙(很好用,让对面酱油极度痛苦)

2.wwe灵动迅捷(带线拆塔居家旅行必备)

3.eee天火(总有人爱打我的火儿子,被点半血还不走,超远吹风天火教你做人,够不着的话,如果脆皮一个天火也死了。)

4.qwe推波(前面讲过了)

小总结:火人是一个非常有想象力的技能,就好比给你两个支配的野怪你能怎么用。就实战经验而言,我的心得大概几点

1.前期对线用火人持续时间快到了,控制它直接a上去就好了。

2.火人不仅可以拉野,还可以在你带线过河的时候侦查,等你走了拉回来和小兵继续推。

3.火人不仅可以侦查,还可以╮( ̄▽ ̄)╭肉体封对面的野怪。

4.火人的肉体不仅可以封野,还可以在陪小兵推塔的时候引诱对方来a。这时候你只要猫在树林里,准备出手连招。

5.火人的肉体不足以吸引对面来a,那么你就主动一点,拉火人打他们脸。除非他们愿意一直被火人打,只要敢追我就回拉,你跑了我拉回来继续点。来回几次,你是不是生气了,生气的过来砍火人,甚至走上来用技能打。那我们重复第4步就好了。

6.如果你人不在火人旁边怎么办?拉一个进树林,飞鞋过去。另一个去点塔下收兵的人。重复第5步骤,再重复第4步骤。

7.在我们守高地的时候,对面总喜欢在下边的侧面树林里射箭或者勾人(就像我们玩白虎和屠夫的时候一样)我们需要把火人并排放在高台边来保护我们的人。

8.还是守高地,为什么很多卡尔拖不住,因为技能分配不合理。正确的打开方式,第一波兵用冰墙挡住,第二波兵用吹风的火人,第三波兵再用冰墙。如果觉得自己站不上去放冰墙,就要提前用火人从旁边高地下去,绕后,去河道把对面的兵线拉走。

六、卢卡尔所有技能?

卢卡尔是拳皇98中的人物,他的技能如下:

重力魔弹*改:汇聚成一股可怕的能量,向前方击出,魔弹起始具有护身效果,能够攻击倒地敌人,且可以抵消任何飞行道具。 *5星强化;倒地连击;打断等级-低。

终结之影:快速移动至下一目标身后,任何触碰到其残影的敌人都将会受到输出伤害,可扫地。 *倒地连击;打断等级-低。

巨人碾压:向前突进,抓取行进路径上的所有敌人。 *倒地连击;打断等级-低。

天国之门:卢卡尔蓄力后向前方发出一记强力的能量冲击波,对命中的所有敌人造成伤害。 *10星升级;全屏伤害。

七、卡尔萨斯技能介绍?

卡尔萨斯是英雄联盟中的一名辅助英雄,其技能介绍如下:

Passive - 狂热信仰:卡尔萨斯的技能会使他获得一层“狂热信仰”,达到5层时,他的普攻将对敌人造成额外伤害。

Q - 盲目信仰:卡尔萨斯向前方投掷一只手套,对命中敌人造成伤害并将自己拉向手套所在位置,同时对身边友军施加护盾。护盾可吸收伤害并持续一段时间。

W - 转化信仰:卡尔萨斯为附近友军回复生命值,并为敌人施加不良状态(减速或沉默)。

E - 净化信仰:卡尔萨斯为自己或友军解除所有负面状态,并为其提供移动速度加成和免疫负面效果的效果。

R - 大爆发:卡尔萨斯释放一道巨大的能量冲击波,对敌人造成伤害并将他们击飞。同时,如果卡尔萨斯的队友在范围内,则他们将获得额外护盾和生命回复效果。

八、卡尔有几个技能?

全算上一共14个技能。

祈求者卡尔的Q、W、E、R就是基础的冰、雷、火元素掌控和元素精华融合。

急速冷却(Y):将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。

幽灵漫步(G):操纵冰雷之力围绕自身,使自己隐形。元素的组合会造成附近敌人的减速,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。

强袭飓风(V):释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助的漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。吹起时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。

电磁脉冲(Z):在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值,对敌方英雄造成损毁魔法值一定百分比的伤害。祈求者自身将获得50%损毁的魔法。

灵动迅捷(X):给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和伤害。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。

混沌陨石(C):从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,根据火元素的等级继续造成伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。受到效果影响的单位会被点燃并受到持续伤害,持续伤害取决于火元素的等级。每个敌方单位受到伤害的间隔为0.5秒,后续较小的灼烧伤害持续3秒。陨石移动的速度为300。

阳炎冲击(T):向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,经1.7秒延迟对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人平摊伤害。

熔炉精灵(F):融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力、魔法值以及护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和生命值取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲,上限可降低20点护甲。冰和火达到4级后可以产生两个精灵。

寒冰之墙(D):在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于冰元素的等级,每秒伤害取决于火元素等级。

超震声波(B):祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级

九、300英雄卡尔技能?

初始数据:

hp: 511    攻击:44-50    力量:19+1.4

mp: 286    护甲:2    敏捷:20+1.9

初始速度:280    攻击范围:600    智力:22+2.5

作为一个智力型,卡尔的初始血量还是不错的,但是智力成长比较低!

虽然卡尔的初始速度只有280,但是他不是短腿的家伙!

技能

1.quas (q)    可以升级7次

每升一级加0.75的回复

2.wex (w)   可以升级7次

每升一级加2%as(攻击速度)和1%的ms(移动速度)

3.exort (e)   可以升级7次

每升一级加3点攻击

4.invoke: (r)  可以升级4次    (魔耗:20/40/60/80   cd:30/30/15/5)

很多人认为所有英雄的大招都在6级出现,但是卡尔的大招却是5级就有了,然后是分别是10,15和20级可以升级大招。

融合你的前面3个技能,出现新的技能

举例来说就是qwe,wwe,ewe。。。都是不同的技能,但是qqe=qeq=eqq

下面是对卡尔大招的报告(以下数据为25级时的数据):

qqq: cold snap (y)    魔耗:100   cd:20

咬住对方一个单位,给予0.4秒的晕,并给予30点的伤害,如果受到别人的攻击,会受到连续的0.4秒晕,持续6秒。    晕的时间基于q的等级。

qqw: ghost walk (v)    魔耗:300   cd:60

给予卡尔让自己可以隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!    敌方减速效果40%基于q的等级,自己的减速30%-0%基于w的等级。

qwe:  defeaning blast (b)    魔耗:200   cd:25

给予一条线上的所有人的打击,被击中的人少280点血然后是像被白牛打一样退后,相当于被晕1-4秒,作用范围1000。    伤害基于e的等级,打退的距离基于q的等级,晕的时间基于w的等级。

qww: tornado (x)    魔耗:150   cd:25

给予一条线上的所有人的打击,被击中的人少380点血, 然后被吹起,持续2.2秒,作用范围3100。    伤害基于w和q的等级,作用范围基于w的等级,被吹起的时间基于q的等级。

这是dota所有技能里面最远的一个,3100的距离,有兴趣的朋友可以试试,真的很远。

但是因为风的飞行速度太慢,并且当遇到坡就会停下,所以个人认为不适合追杀!

www: alacrity (z)    魔耗:125   cd:20

给予己方单位一个攻击速度的加成,+160%,持续5秒。    攻击速度加成基于w的等级。

wwe:emp(c)    魔耗:250   cd:40

一个范围的雷暴,要求施法时间2-4秒,给予范围内300的伤害,并减少范围内敌方400点魔法,700的范围。    施法时间基于和打击魔法基于w的等级,伤害和作用范围基于e的等级。    

wee: chaos meteor(d)    魔耗:200   cd:30

从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离,每次滚动给予260的伤害,范围1550。    伤害基于e的等级,作用范围基于w的等级。

6.49中隐藏boss最nb的技能啊!

eee:sun strick (t)    魔耗:250   cd:60

一个范围的火爆,施法时间1.7秒,给予75-450的伤害。    施法时间和伤害基于e的等级。

全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用!

qqe:ice wall (g)    魔耗:125   cd:20    

在卡尔面前造出一个冰墙,在卡尔面前持续十秒,使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右),给予每秒30的伤害,但是作用范围很近。    冰冻时间和减速基于q的等级,伤害基于e的等级。

这里是本人对于冰墙的实验:当保命时我一般选择用冰墙把整条路封起来,一般逃跑没什么问题!但是如果是杀人,有个小技巧,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!希望大家多多练习,经过试验这个技巧相当实用!

个人认为是卡尔最最nb的技能,超大的范围,超长的作用时间,极少的魔耗,极短的cd,超大的减速作用,只是施法距离比较近,一定是以后的主流!

qee: forge spirit (f)    魔耗:200   cd:70

制造2个火元素,有发球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的攻击。    攻击距离,攻击力,血量基于e的等级,魔法量,持续时间,护甲基于q。只有当q和e都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。

十、卡尔技能组合公式?

卡尔的技能组合公式主要包括以下部分:冰雷卡:冰火卡、冰雷卡和冰火雷卡是卡尔的主要流派,技能组合主要包括“磁暴+吹风+雷暴+天火”。磁暴是前期消耗、减速和输出技能,吹风则用于追击和逃生,雷暴是核心输出技能,天火则用于补刀和爆发。冰火卡:主要技能组合包括“磁暴+天火+吹风+火人”。磁暴用于消耗和减速,天火用于补刀和爆发,吹风用于追击和逃生,火人则用于增加输出和控制。冰雷卡:主要技能组合包括“磁暴+雷暴+吹风+天火”。磁暴用于消耗和减速,雷暴用于核心输出和控制,吹风用于追击和逃生,天火则用于补刀和爆发。以上信息仅供参考,建议查阅游戏官网或咨询资深玩家获取更全面和准确的信息。

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2024-04-24

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