神黄月英技能详解?
一、神黄月英技能详解?
神黄月英是一名强力法师,在游戏中拥有多种技能,包括召唤宠物、放置陷阱、冰霜攻击等。其中,最为强大的技能是“月影连击”,可以对单个敌人造成大量伤害,同时还能增加自身攻击力和暴击率。
此外,她的“月华狂舞”和“冰霜爆发”也是不可忽视的技能,可以快速清理敌人,提高自身生存能力。总之,神黄月英是一名非常强力的法师,可以在战斗中起到重要的作用。
二、重返帝国黄月英技能搭配?
技能搭配:光明护佑、恩泽庇护,以及紫色技能钢铁之躯、绿洲之佑等。
其中以恩泽庇护效果最佳,很多阵容有恩泽庇护与没有就是天地之别。
三、咸鱼之王觉醒黄月英技能详解?
咸鱼之王觉醒的黄月英技能详解:
1.一技能
技能伤害增加了50%,基本所有英雄1觉都有的。
控制机率从15%提升至23%,也是为了更贴合黄月英4技能的被动。
65%攻击的流血伤害,如果一直放大招叠加的话,伤害也是很可观的。
2.二技能
额外增加了降低目标10%破甲3回合。
3.三技能
和2技能觉醒相同,也是额外增加了一个词缀。
4.四技能
从敌方武将变成了任意武将,伤害从7%增加到14%。
双向伤害翻倍加成,质的提升,本来黄月英是一个比较怕控制的英雄,但是4觉之后控她等于给她回血加怒气。
四、三国杀黄月英技能?
三国杀的黄月英技能:
1.【黄月英技能-集智】被动技能,当你使用一张普通锦囊牌时,你可以摸一张牌。
2.【黄月英技能-奇才】被动锁定技能,你使用锦囊牌无距离限制。
五、张飞关银屏黄月英技能搭配?
黄月英:强攻、鲁莽、虎踞鹰扬、瞋目横矛
关银屏:横扫千军、箕形阵
张飞:轻勇飞燕、盛气凌敌
之前我们说过,为了配合关银屏的自带战法,我们要尽量选一些带AOE伤害的武将或者战法来触发关银屏的自带战法,所以黄月英的自带群攻就成为了配队首选,但是黄月英又比较怕控制,所以我们尽量带鲁莽、虎踞鹰扬这类的免控战法来保证黄月英的输出,而张飞本身技能也自带AOE效果,配合轻勇飞燕也能打出多段伤害。这两个人与关银屏契合度都非常的高。这个队伍还有一点需要注意的是关银屏应当保持队伍中速度第一,第一个出手,以便尽快打出虎嗔的BUFF效果。
六、三国杀界限突破黄月英技能?
黄月英标准版的集智技能的效果为当你使用普通锦囊牌时,你可以摸一张牌。奇才技能的效果为你使用锦囊牌无距离限制,该技能是锁定技。
界限突破后,集智技能的效果变更为当你使用一张锦囊牌时,你可以摸一张牌。若此牌是基本牌,你可以弃置此牌然后本回合手牌上限加1。奇才技能的效果变更为你使用锦囊牌无距离限制,其他角色不能弃置你装备区里的防具和宝物牌。
七、三国杀黄月英技能重铸?
1.黄月英 归隐的杰女 三体力上限三体力值
集智:当你使用一张锦囊牌时,你可以摸一张牌。若此牌是基本牌,你可以弃置此牌然后本回合手牌上限+1。
奇才:锁定技,你使用锦囊牌无距离限制;其他角色不能弃置你装备区里的防具和宝物牌。
巧思:出牌阶段限一次,当你使用一张锦囊牌时,你可以把它移出游戏,回合结束后你获得之。
八、三国杀sp黄月英技能技巧?
sp黄月英:3血2技能(以OL为准),机巧:出牌阶段开始时,你可以弃置任意张装备牌,然后亮出牌堆顶两倍数量的牌,你获得其中的锦囊牌,将其余的牌置入弃牌堆。
玲珑:锁定技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着【八卦阵】;若你的装备区没有坐骑牌,你的手牌上限+1;若你的装备区没有宝物牌,视为你拥有技能“奇才”。
九、s4吕布太史慈黄月英技能搭配?
吕布:一技能选择【无双贪狼】,增加伤害和回复生命值;二技能选择【鬼神无双】,提高吕布的物理攻击和移动速度;三技能选择【魔神无双】,对范围内的敌人造成伤害并减速。
太史慈:一技能选择【百步穿杨】,提高太史慈的攻击距离和伤害;二技能选择【神弓破空】,对目标造成高额伤害并将其眩晕;三技能选择【连珠箭】,对范围内的敌人造成伤害并减速。
黄月英:一技能选择【机动羽翼】,增加黄月英的移动速度和法术攻击;二技能选择【能量回旋】,对目标造成伤害并造成减速;
三技能选择【机械风暴】,召唤一个机械风暴对范围内的敌人造成伤害并击退。
十、自己diy一个王者黄月英技能,大佬们觉得那些地方应该改进?
我想说,技能描述很详细,但还不够。我就列举一下有哪些需要完善的地方。
1.定位不明 。 可以看出你设计的是一个AP法师,但法师也分许多种类。像婉儿火舞这类切入型为法刺,像干将小乔这类为炮台型大法师。但我发现黄月英其实应该算是个辅助。原因如下。首先,技能AP收益低到令人发指,我现在看到的最高AP收益的技能居然是28秒cd的三元素混合大招,才0.9倍?低的0.1倍都有?而且与此同时技能的基础伤害倒是挺高,也就是说就算出肉装也比出法装低不了多少伤害。第二,控制极多。软控硬控多不胜数,然而控制这种东西,吃不吃经济不都能打出来吗?那就更没必要当法师了。而且还有一个可叠十层的反伤,我思来想去感觉也不是个对脆皮有用的buff,难道一开始就是设计的法坦?(辅助参考盾山,控制多、基础伤害高、AD收益低)
2.大招机制不完整。大招并没有说明是否具有独立cd,是短时强化类技能(比如铠的大招,大招时间一过就变回去),还是长效的替换技能(比如李信的大招,按完就不能变回人信)。另外,大招描述过于潦草,缺少可操作性。我已经充分理解了各种元素的组合技能及其效果,但是,话说回来锦囊是怎么合成的?连续点三个组合元素的技能,还是别的方法?(最好不要是连续点三个元素技能来合成一个大技能,因为元素技能本身没有冷却时间,但操作起来就算只放一个混合技能也会很费事)
3.技能机制不健全。黄月英这个英雄没有具体提出施法范围和技能的蓝耗。如果是远程技能,就要考虑没有cd的技能消耗收益是否过高?可以让技能飞行速度变慢(比如嫦娥一技能)来让消耗难以命中以平衡收益。如果是近程技能,就可以让本身高频技能与被敌人打到的收益与风险相对平衡(但如果按第一条去说的那样出肉打辅助,收益又会高的离谱)。 还有,无cd技能还有一个严峻的问题,蓝耗怎么办?无cd可以让技能释放频率爆高,如果技能有蓝耗,就算很低,蓝条恐怕也会在几秒内被打光。如果没有蓝耗,无cd技能,控还贼多,就算难以打中也会收益过高,毕竟无脑按就完事了,甚至可以直接技能扫屏糊脸,让对面躲无可躲。 除此以外,技能的基础伤害和AP加成、混合技能的cd都没有随等级成长,也就是说技能加点加不加都一样了。最后,三个单元素技能是会给自己加反伤、AP、移速来的?还能叠十层,但是叠加的buff能持续多长时间没有说。
4.技能过于复杂。建议合理删减或和其他技能合并。
目前立刻能想到的就是这些,还有的话会继续补充。
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