如何评价《精灵宝可梦》系列游戏?
一、如何评价《精灵宝可梦》系列游戏?
楼主和我认识的一个玩口袋妖怪的朋友很像,他也很喜欢思考这样的问题,而且他提问也是像你一样十分恭谨,如果不是经历不同,我差点以为是他本人。
口袋妖怪是一款比较独特的游戏,很难拿别的游戏来类比,我相信你的朋友们也不是完全不了解口袋妖怪,你只是觉得他们对这游戏的看法和你不同。
高自由度,全年龄向,画面简单,系统庞大,以上四点几乎每一点在整个游戏界都是最高级别的。因为全年龄向,这里指游戏的轻松氛围,口袋妖怪能吸引到很多只求放松和治愈轻度玩家。又因为高自由度和系统的复杂性,这部分玩家往往会逗留很久,有的会成为楼主这样的硬核玩家。
但是无论什么游戏,硬核玩家在人数上都是绝对劣势,口袋妖怪更是这样。
任天堂设计了六项基本能力值,十八种属性,四个技能栏位和六个精灵空位,和基于这些的回合制战斗系统。这的确是简单又有深度的系统,但是在之后设计精灵的时候,任天堂每代都会脑抽搞出一些强到日天不得不自打脸的玩意。比如珍钻的催眠术命中率调整到70%,白金不得不打脸调回60%,白金加入家电鬼,黑白打脸改属性,黑白加入避雷针闪电鸟和踩影鬼灯,结果XY改成静电和穿透。
打脸不是问题,什么游戏的平衡都经常经历打脸,但加上孵蛋筛选个体,练努力值,这些就是问题了。
我扯远一点,楼主可能听说过魔兽世界,魔兽世界是典型的硬核向,平衡向网游。你开新版本的时候dps日天,暴雪一星期内就给你一刀削成沙雕,而你没有第二个号,或者有第二个号但是不精通,这时候你的游戏机会就可能不保——你将不得不每天在副本门口挂机,听队友在频道里面拼搏,有人掉线进去顶着,他上线了接着旁观。除非你有一些特别的才能,比如指挥能力或者反应迅速。
这就是硬核向游戏的生态,我不知道举这个例子你能不能明白我的意思:如果你听说MEGA袋龙很厉害,练了一只完美个体和努力值的袋龙,正在你把他练到50级的时候,老任把袋龙的战斗能力砍了,你是什么感觉?
因为准入门槛高,当培养精灵本身是游戏重要的一部分的时候,所谓的有深度的战术研究,也就只能是另一部分,而且是另一个少数人才会研究的部分了。
所以你的朋友们其实没有错,我从2003年接触口袋妖怪对战直到现在已经12年,也曾经觉得只有不到十分之一玩家会去用心研究的对战才是口袋妖怪的精髓,也曾经和人安利过,也曾经以为自己找到了战无不胜的秘诀,也曾经以为自己会永远对战下去。
但这太狭隘了,口袋妖怪的世界如此广阔美好,为什么一定要用对战来让他们感受这些?
很多旁支游戏,比如护林员系列,再比如探险队系列,一样好玩,剧情比正作高到不知道哪里去了。
图鉴里面每个精灵都有短短两三句话的注释,作为这个美丽世界的注脚,比如这个:
No.546 木棉球
黑:被袭击时会从身体弹出棉花,趁敌人将棉花错当成木棉球的机会逃走。
白:在风吹拂下随意移动。雨天身体会变重,所以会在大树底下躲雨。
黑2白2:不知是不是群体在一起会很安心,一旦发现同伴就会粘在一起,不知不觉变得像云一样。
不觉得很温柔吗?其实我们生活在城市里,两点一线或者三点一线的生活中遗失的美好,都在这个世界里。
口袋妖怪的世界如此广阔美好,为什么一定要用对战,或者游戏深度,或者激情似火的对游戏的迷恋来让他们感受这些?
它一样可以温柔似风。
过二十年,过五十年,即使你不曾提起,它依然在你的心底。
如果你遇到一个同样善感的人,就把口袋妖怪介绍给他吧。
如果你要把口袋妖怪介绍给他,请不要忘了最初的感动吧。
那么,说回一开始的问题,他们问你,你为什么喜欢口袋妖怪呢?
因为我有着一颗纯真的心啊。
若她涉世未深,就带她看尽人间繁华; 若她心已沧桑,就带她坐旋转木马。
它就是我的旋转木马。
抱歉,说得太多,好像夹带了不少私货,请谅解。
二、宝可梦龙系精灵大全?
迷你龙 龙系 哈克龙 龙系 快龙 龙+飞超音波幼虫 地+龙 沙漠蜻蜓 地+龙七夕青鸟 也就是 碧云龙 飞+龙宝贝龙 龙系 甲壳龙 龙系 暴蝾螈 也就是 血翼飞龙 龙+飞圆咬陆鲨 地+龙 尖咬陆鲨 地+龙 烈咬陆鲨(也就是暴地龙) 地+龙刺龙王 水+龙
下面是神兽:拉迪亚斯 超+龙 拉迪奥斯 超+龙裂空座(也就是天空龙) 飞+龙迪亚鲁迦 钢+龙帕露琪亚 水+龙冥王龙 鬼+龙拉斯尤斯(也就是创世神)带龙系的石板 龙系 应该就这么多了 像喷火龙是火+飞 暴鲤龙是水+飞 化石翼龙是岩+飞
三、精灵宝可梦精灵大全
精灵宝可梦精灵大全
引言
大家好!今天我们要来讨论的是精灵宝可梦精灵大全,一个深受大家喜爱的经典游戏。精灵宝可梦是由日本任天堂开发和发行的一个系列游戏,自1996年首次发布以来,已经成为全球范围内最畅销的游戏之一。这个系列的独特之处在于它的世界充满了各种各样的精灵,玩家可以捕捉、训练和对战这些精灵。
在本篇文章中,我们将深入探讨精灵宝可梦游戏系列中的精灵大全,并带你了解其中一些最受欢迎和令人难忘的精灵。现在让我们开始吧!
第一代精灵大全
在精灵宝可梦的第一代游戏中,玩家可以捕捉和收集共有151种不同的精灵。以下是其中一些最具代表性的精灵:
- 皮卡丘:作为精灵宝可梦系列的代表性角色之一,皮卡丘是一只电系精灵,它可爱的外表和强大的电击攻击使其成为许多玩家的首选。
- 小火龙:这只火系精灵拥有强大的火焰攻击,并在进化后成为更加强大的火恐龙和喷火龙。
- 妙蛙种子:一个草系和毒系的双属性精灵,妙蛙种子可在进化后成为妙蛙草和妙蛙花,它们是许多玩家队伍中的重要成员。
- 超音蝠:作为一只飞行和毒系的精灵,超音蝠在夜间活跃,并以其超音波攻击来麻痹敌人。
这些只是第一代精灵中的一小部分,但它们代表了精灵宝可梦系列的初期魅力。
第二代精灵大全
随着时间的推移,精灵宝可梦系列逐渐扩展,增加了新的精灵和功能。第二代精灵大全中的精灵数量达到了251种,增加了许多令人兴奋的新角色。
以下是第二代精灵大全中一些备受喜爱的精灵:
- 水晶伊布:伊布是一个非常受欢迎的精灵,而水晶伊布是第二代中新增的一种进化形态,拥有独特的水晶外貌。
- 幼基拉斯:这只岩石和地面系的精灵进化后变成了沙基拉斯和班基拉斯,它们是非常强大的物理攻击型精灵。
- 雷公和闪电鸟:这两只传奇鸟精灵拥有令人印象深刻的电系攻击能力,成为了许多玩家梦寐以求的拥有。
- 月亮之岩:作为一种稀有的岩石精灵,月亮之岩可以在特定的时间和地点进化成不同的形态。
第二代精灵大全为玩家们提供了更多选择和更多精彩的冒险体验。
第三代精灵大全
随着精灵宝可梦系列的发展,第三代精灵大全带来了更多令人兴奋的精灵和新的游戏机制。在第三代游戏中,玩家可以与135种全新的精灵互动。
以下是第三代精灵大全中一些备受喜爱的精灵:
- 火焰鸟宝可梦:这只传奇鸟精灵是火红版和叶绿版的特色之一,它是一只火系和飞行系的精灵,拥有非常强大的火焰攻击。
- 拉帝亚斯和拉帝奥斯:这对神兽精灵是第三代游戏的版本之一,拥有令人惊叹的能力和外观。
- 蓝速龙:作为一只龙系和飞行系的精灵,蓝速龙以其出色的速度和攻击力而闻名。
- 木守宫:这只草系和超能力系的精灵是许多玩家最喜欢的精灵之一,进化后成为猿王。
第三代精灵大全引入了更多令人惊叹和多样的精灵,为游戏增添了新的趣味。
结论
精灵宝可梦是一个令人兴奋和富有创造力的游戏系列,其中的精灵大全是其核心要素之一。在本篇文章中,我们深入探讨了精灵宝可梦精灵大全的三个主要代表:第一代、第二代和第三代。
随着系列的发展,每一代精灵大全都为玩家带来了更加丰富多样的选择,每个精灵都有其独特的特点和魅力。这些精灵不仅仅是游戏角色,它们已经成为了一个全球现象,深受玩家们的喜爱。
精灵宝可梦精灵大全是无穷无尽的,我们只是在这里介绍了一小部分。无论是新手还是资深的玩家,精灵宝可梦游戏系列都能够带来无限的乐趣和挑战。
希望你喜欢本篇关于精灵宝可梦精灵大全的文章,也期待你在游戏中遇到更多令人惊喜和难忘的精灵!
四、《精灵宝可梦》游戏中的宝可梦分成哪些种类?
最近正打算写一篇关精灵宝可梦的文章,正好把整理的资料分享一下。
根据809只精灵的外形、属性、蛋组,我大致把所有精灵分成了十个类别:虫子,鸟类,小动物,大型动物,爬行动物,鱼,植物,类人,无机物,妖怪。在这之上,我把神兽、准神和御三家单独列出。详细如下:
一、神兽
神兽也称为传说中的宝可梦。在精灵宝可梦的世界中拥有独特的地位。神兽的共同特点是获得方式特殊,一般无法通过生蛋来培养,一般最终形态六围在570以上。
神兽可以细分到以下四类:
1、幻兽
幻兽是以梦幻为代表的幻之宝可梦,一般无法在游戏中获得,要想获得幻兽必须参加官方举办的活动,这一传统被一直延续下来,每代都有,合计有21只。最初的幻兽六围是6个100的水桶腰身材,后来随着幻兽的增加而打破了这一传统,水桶腰反而成了少数,但一般六围总和还是600,当然阿尔宙斯是例外。
2、一级神兽
这是每个世代最强的宝可梦,一般正式比赛是禁止使用的。除了超梦以外,第二世代开始,游戏的封面会印上对应的一级神兽。一级神兽的六围一般在680,例外是盖欧卡和固拉多670,酋雷姆660。
3、二级神兽
直到第七世代之前,剩于的传说中的宝可梦都可分在这个类别下。二级神兽最初都是三个一组出现,如初代的三圣鸟,二代的三圣兽等等。二级神兽的六围一般在580,有的可以到600,也有570的。
4、究极异兽
异兽在原来的世界究极空间只是普通的宝可梦,但相对精灵宝可梦的世界则异常强大,可以与传说的宝可梦比肩。究极异兽是第七世代新加入的设定,目前有11只,一般六围在570,毒贝比和四颚针龙是例外。
二、准神和御三家
1、准神
在每一代作品中,都会有一只除神兽以外最强的宝可梦,他们都六围可以达到600,与其他宝可梦拉开差距。准神都是有二段进化,一共8组,24只,大多是龙属性。
2、御三家
御三家是每一代最初三只送给玩家的宝可梦,分别是草属性,火属性和水属性。御三家都可以二段进化,最终形态的六围在525到535之间,是比较强力的宝可梦。御三家一般是是无法在野外捕捉的。
三、十大分类
终于进入正题,全国图鉴的编号已经到了809,如果算上不同的形态,宝可梦的数量超过一千。但如果把进化型和不同形态全都只算成一种,其实宝可梦的数量只有400左右。再除去前面的特别分类,那么就只有300只了。
1、虫子
精灵宝可梦的最初设计就是来源于真实世界的抓虫游戏,收集、养成、战斗,连“进化”这一设定也是与破茧成蝶相合。每一代在最初的森林和草丛中,总会有虫子出现,玩家把这一设定取了俗称“家门虫”。
这一分类对应了现实中的节肢动物,主要包括虫系宝可梦,蛋组也以虫组为主。另外也包括虾,蟹等。
2、鸟类
鸟类对应飞行系,和飞行蛋组。一些不会飞鸟和一些水鸟也划在这个分类下面。每一作在初期可以捕获的飞行系,被称为“家门鸟”。
3、小动物
小动物是精灵宝可梦的主体,小猫、小狗、小老鼠、小青蛙。这个类别下的宝可梦是十个类别中最大的,所以宝可梦也被称为宠物。
4、大型动物
这一类别包括大型的食草动物、熊、猿猴、水生哺乳动物等。大型动物和小动物对应的是陆上蛋组。
5、爬行动物
爬行动物包括蛇、龟、蜥蜴、恐龙等。这个类别下反而是怪兽蛋组多一些。
6、鱼类
这个类别对应水系,包含两个细分。一是对应水中2蛋组,主要都是鱼类。二是对应水中1蛋组,主要是水中的软体动物。水系在游戏中一般在后期学会冲浪才能去捕捉。
7、植物
植物的这个分类我给的优先极比较高,能分作植物的,尽量不分去妖怪组,不然所有植物宝可梦都是妖怪了。这个组对应了草系和植物蛋组。
8、类人
宝可梦必竟不是人类,所以这个组给的比较谨慎,有些实在是太像人了,才分到类人组。主要包括格斗系和超能力系,人型蛋组。
9、无机物
包括石头,钢铁,冰块和各种有现实中原型的器具宝可梦,主要包括矿物和不定形两个蛋组。
10、妖怪
这一组别主要包含三个细分,长得好看的是妖精,长得难看的是怪物,还有一些没有形体的鬼魂。特别的,我把未知图腾也放在了这个组的,还有百变怪和多边兽。
五、叶罗丽精灵梦魔法咒语大全?
王默:热情如火焰 陈思思:纯洁如冰雪, 舒言:古往今来,时间长河的力量。 建鹏:我的植物朋友啊,赐予我力量吧! 罗丽;爱心的力量,心之光.闪亮的心灵,美丽的光,一闪一闪照亮世间邪恶!叶罗丽魔法,爱心光粉! 孔雀:叶罗丽魔法,孔雀之吻!
1、闪亮的心灵,美丽的光,一闪一闪照亮世间邪恶,爱心光粉和热情如火焰
2、水滴凝聚,汇纳百川,水循环
3、纯洁如冰心,净化你肮脏的心灵吧!
4、我的朋友植物们啊,赐予我力量吧!
5、古往今来,时间长河的力量。
6、爱心的力量,心之光。
7、孔雀之吻
8、叶罗丽魔法,爱心的力量,心之光;
9、闪亮的心灵美丽的光,一闪一闪照亮世间邪恶,叶罗丽魔法,爱心光粉;
10、叶罗丽魔法,恢复之术,爱心光粉
六、叶罗丽精灵梦主角名字大全?
王默,舒言,建鹏,齐娜,陈思思,生命之母灵公主,时间之神时希,冰公主,水王子,高泰明,白光莹,雷电尊者庞尊,毒娘娘毒夕绯,司仪颜爵,黑香菱,封银沙,金王子金离瞳,火领主火燎耶,蓝孔雀,罗丽公主,茉莉,亮彩,石之国王荒石,莫莎,菲灵,文茜,辛灵,情公主,梦公主,
七、Switch 游戏 《精灵宝可梦》真的会好玩吗?
首先,宝可梦不是单指一个游戏的名字,它是整个系列的统称,去皮去伊不是pokemon正统世代作品
其次,觉得幼稚低下就别玩呗
我觉得你也挺低下的
八、《精灵宝可梦》有哪些动画里强而游戏里弱的精灵?
动画,或者是考虑到“一个幻想中的宝可梦世界”的话,双刀高速,技能打击面丰富的精灵(最经典的是烈焰猴,路卡等)非常强。
首先动画中打架不是无脑放技能。有些时候需要远程输出,有些时候需要近身输出。远程攻击可以对波,可以干扰,可以封走位等等。你像卡比兽这种输出非常高,速度也不快,技能多为近身而且不算丰富的宝可梦,很容易通过走位以及远程输出消耗,然后放大一套带走。你本身的技能太过单调也容易被看清套路反杀。鳃鱼龙猛不猛?鳃咬一口一个。但是动画里呢?小智的鳃鱼龙冰冻牙轻松解决艾莉丝的快龙,但是艾莉丝的双斧战龙根本不跟你近身,两个精神切割(这还是个物攻远程技能,一举两得)瞄准嘴部解决了鳃鱼龙。鳃鱼龙要想打到对手只能顶着远程上去,而且输出方式以咬为主,破绽太大了,嘴受伤之后攻击能力就会下降。
还有就是配招的时候不适合无脑用动作过大的招式,以及准备时间过长的招式。比如摔跤鹰人的飞身重压,得飞到天上然后降落来压对手,动画里很容易被躲过,没有命中的话还会趴在地上被人抓住破绽,最后还是小智改良了摔跤鹰人的飞身重压。游戏里近战可以无脑糊脸,对面非死即伤,流星群也是,戴上眼镜直接干。但是动画里不到最后一击决胜负是不会随意使用这些技能的。像小智煤炭龟使用过热,首先需要在身体里蓄积能量,这一步就容易被对手察觉。然后与游戏中不同,就算没有命中也一样会降低能力(非常合理,因为没有命中你也消耗了能量),小智打铁旋的时候无脑过热,铁旋的雷电兽充电加特防顶住第一发过热之后就可以轻松反杀小智。
如果是烈焰猴这种高速双刀打手,对战就会非常轻松。我可以远程喷射火焰干扰,可以近身火焰拳输出,你防住我的拳头我还可以用火焰踢,还可以音速拳打了就跑磨你的血线,你放个超级大招对波的话我也可以用过热挡一下,反正降了特攻我打物攻也没有关系。路卡利欧也是,远程有波导弹钢炮(波导弹必中,在动画里很强),还能用精神强念封锁对手行动。近身有近战飞膝踢,非常适合远程输出打伤对手降低行动能力之后快速近身解决战斗。
九、《精灵宝可梦》游戏的图鉴收集有什么意义?
宝可梦最初的设计来自日本小孩流行的抓虫游戏。所以收集,养成,交换,战斗等等的玩法,都是从此而来。同样图鉴就来自于昆虫图鉴,收集本来就是一个核心的玩法,很多人喜欢收集更多于对战。
十、《精灵宝可梦》是否为小孩子的游戏?
在我看来。。。PM的确一开始的目标就是未成年。。
但现在 已经第七代了。。
这么多PM 这么多技能 特性 道具
PM已经是一款智商的游戏了。。
如果你只是过过剧情 一周目之后就不玩了。。
那我只能说 PM的魅力不只是剧情与收集。。。
不是等级压制的碾压。。而是人与人之间的博弈。。
这点在单机NPC身上是很难体会到的。。
(日月的战斗树感觉比之前弱好多。。还是因为我的鸣鸣+雷丘+地龙+水主的搭配太强了?)
PM是标准的回合制游戏。。和他的动画漫画电影不一样。。
动画里面最经典的就是皮神矫健的躲开敌人的技能。。。
然后快速移动让别人捉摸不透 一发十万搞定对手。。
而游戏里面则是最公平的回合制。。
彼此决策这回合要做的事情。。
这就涉及到你对于对手PM的预判
每个PM只能有4个技能。。带一个道具
一场比赛只能用一次Z技能 一次MEGA。。
一个队伍不能有一样的PM和一样的道具。。
于是很有意思。。
PM固定的是种族值。。可以变通的有个体值 努力值 道具 技能 特性的选择
于是就会有不同流派
这才是乐趣。。。你永远不知道对面的PM的完整数据。。
有可能你多加努力值在HP上 你就多1HP可以反杀。。
或者你多一点速度 就可以先出技能获得优势。。
更不用说2V2的联防
各种天气 撒菱队伍
白色恶魔的笑傲天下。。
这都是乐趣 都是决策的博弈。。
你还觉得PM只是小孩子的游戏么?
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